Введение

Terra (также известная как Terra: 2120 или Terra: Battle for the Outland) — одна из первых массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), выпущенная в начале 1996 года компанией Kaon Interactive. Через несколько лет Kaon прекратила разработку, и с тех пор игру поддерживают и развивают её преданные фанаты. Помимо незначительных обновлений для обеспечения работы на современных платформах Windows, игра сохранила свой оригинальный ретро-формат и остаётся бесплатной.

Обзор

Терра – виртуальный мир, в котором игра ведется от первого лица с использованием одного из нескольких транспортных средств, изначально ограниченных средним танком (Rhino), легкой разведывательной машиной (Goat) или тяжелой дальнобойной самоходной гаубицей (Buffalo). Легкий ударный вертолет (Shrike) был добавлен примерно в 1997 году, а впоследствии добавлены и другие типы техники, включая тяжелый танк (Armadillo) и быстрые лазерные разведывательные машины – наземные (Scarab) и воздушные (Phoenix). Кроме того, стационарные оборонительные сооружения (Thugs), которые существовали с самого начала игры в качестве управляемых ИИ, стали доступны для управления игроками. В игре присутствуют элементы ролевой игры, так как каждый игрок создает персонажа, статистика которого непрерывно отслеживается. Каждый игрок присоединяется к клану, и все игроки начинают в одном из двух кланов – "Desert Rats" ("Пустынные крысы") или "AMOK". Игроки покидают эти два начальных клана, либо присоединяясь к существующим основным кланам, либо создавая собственные.

Звания

Игрокам присваивается ранг в зависимости от их соотношения убийств к смертям. Более высокий ранг дает больше привилегий, хотя некоторые из них контролируются лидером клана из соображений безопасности. Более высокий ранг также позволяет создавать свой клан, строить форты и связанные с ними оборонительные сооружения. Ранги начинаются с Рядового при 0 убийствах, Ефрейтора при 10 убийствах, Младшего сержанта при 20 убийствах, Сержанта при 50 убийствах, Старшего сержанта при 100 убийствах (может снимать деньги), Старшего сержанта 1 класса при 150 убийствах (может строить склады топлива и боеприпасов), Младшего лейтенанта при 200 убийствах (может строить оборонительные сооружения), Старшего лейтенанта при 250 убийствах (может заключать союзы), Капитана при 300 убийствах (может строить форты (замки), мобильные базы и электростанции), до Майора при 500 убийствах. Получив звание Майора, игроки могут создавать свой клан, передавать базы и назначать базу как "домашний форт" клана. После звания Майора ранги идут от Подполковника при 150 убийствах и вплоть до Императора при 500 000 убийствах.

Форты

Замки, или "форты", – основные базы, которые строятся в Пустошах. Эти сооружения прочнее мобильных баз. Для функционирования замков требуется энергия, и транспортные средства нельзя приобрести, пока замок не будет запитан. Энергию можно получать либо от электростанции, установленной на замке, либо от электростанции другого замка, если этот замок находится в пределах 12 км. Это объединит оба форта в единую энергосеть и позволит почти мгновенно перемещаться между ними. Каждый замок имеет 4 контрольных пилона и может иметь до 20 стационарных наземных оборонительных сооружений, включая электростанцию и радары. Помимо 20 стационарных наземных оборонительных сооружений, клан может приобрести до 7 роботов-защитников.

Мобильные базы

Мобильные базы, или "МБ", являются второстепенными базами и чаще всего используются для атаки вражеских замков или разведки местности. Хотя они уступают замкам по прочности, они дешевле в строительстве и возводятся быстрее. Мобильные базы также оснащены собственным источником энергии, поэтому не требуют электростанции, хотя их можно подключить к энергообеспеченному форту, если он находится в пределах 12 км. Мобильные базы располагают только двумя пилонами управления, максимум 16 стационарными наземными оборонительными сооружениями и не могут быть защищены роботами.

Защита

Существует два основных типа стационарных наземных оборонительных сооружений, которые можно построить на крепостях и мобильных базах, причем любое из них может быть построено на максимальном расстоянии 3 км от союзного актива. Репульсоры или "Репы" используются для удержания враждебных кланов на расстоянии от пилонов управления активами. Репульсоры могут подключаться к энергообеспечивающим сооружениям (крепостям и мобильным базам), электростанциям и другим репульсорам в радиусе 500 метров. При подключении к другому репульсору между ними формируется невидимая стена, и если вражеские транспортные средства попытаются ее пересечь, они будут отброшены примерно на 400 метров назад. Общепринятой практикой является установка как минимум 6 репульсоров в определенном порядке, чтобы они были соединены и покрывали пилоны – это называется "Реп-поле". Другой тип наземной обороны, доступный для строительства, – это бандит. Бандиты способны вести ответный огонь по противнику. Они используются для защиты репульсоров и помощи игрокам в обнаружении и уничтожении атакующих врагов. Обычно бандиты остаются без экипажа и ведут огонь стандартным оружием. При желании игрок может занять место в бандите и воспользоваться его прочной броней и большим боезапасом. Если бандит не имеет экипажа, он обычно стреляет одиночными пулями по целям на расстоянии более 600 метров и очередями по три пули по целям ближе 600 метров, увеличивая скорость стрельбы по мере приближения цели. Третий тип наземной обороны – это ложные пилоны. Ложные пилоны выглядят и функционируют как обычные пилоны, но взрываются при попадании в них. Поскольку для уничтожения пилона игроку необходимо находиться на расстоянии не более 100 метров, это делает их опасными, так как игрок, уничтоживший пилон, окажется рядом с ним в момент взрыва. Игроки также могут строить Радары на своих активах.

Структуры поддержки

Существует два типа сооружений, которые можно построить без привязки к ближайшему объекту: склад боеприпасов и склад топлива. Их можно строить в любом месте, если они находятся на расстоянии более 1,2 км от любого объекта. Склад боеприпасов, или AD, полностью восполняет боезапас и восстанавливает броню любого транспортного средства (VIN). Процесс занимает около 30 секунд, и игрок полностью уязвим в это время, включая возможность уничтожения AD противником. При уничтожении AD взрывается, нанося значительный урон в радиусе 100 метров. Склад топлива предназначен исключительно для дозаправки транспортных средств (VIN). При уничтожении он также может нанести серьезный урон находящимся поблизости игрокам или ИИ.