Введение
Terra (также известная как Terra: 2120 или Terra: Battle for the Outland) — одна из первых массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), выпущенная в начале 1996 года компанией Kaon Interactive. Через несколько лет Kaon прекратила разработку, и с тех пор игру поддерживают и развивают её преданные фанаты. Помимо незначительных обновлений для обеспечения работы на современных платформах Windows, игра сохранила свой оригинальный ретро-формат и остаётся бесплатной.
Terra (also known as Terra: 2120 or Terra: Battle for the Outland) was one of the internet's original massively multiplayer online role playing games (MMORPGs), debuting in early 1996 from Kaon Interactive. Kaon dropped development of the game within a few years and it has since been taken over and kept running by its loyal fan base. Other than minor updates to run on the newer Windows platforms, the game is still in its original retro format and is free to play.
Обзор
Терра – виртуальный мир, в котором игра ведется от первого лица с использованием одного из нескольких транспортных средств, изначально ограниченных средним танком (Rhino), легкой разведывательной машиной (Goat) или тяжелой дальнобойной самоходной гаубицей (Buffalo). Легкий ударный вертолет (Shrike) был добавлен примерно в 1997 году, а впоследствии добавлены и другие типы техники, включая тяжелый танк (Armadillo) и быстрые лазерные разведывательные машины – наземные (Scarab) и воздушные (Phoenix). Кроме того, стационарные оборонительные сооружения (Thugs), которые существовали с самого начала игры в качестве управляемых ИИ, стали доступны для управления игроками. В игре присутствуют элементы ролевой игры, так как каждый игрок создает персонажа, статистика которого непрерывно отслеживается. Каждый игрок присоединяется к клану, и все игроки начинают в одном из двух кланов – "Desert Rats" ("Пустынные крысы") или "AMOK". Игроки покидают эти два начальных клана, либо присоединяясь к существующим основным кланам, либо создавая собственные.
Звания
Игрокам присваивается ранг в зависимости от их соотношения убийств к смертям. Более высокий ранг дает больше привилегий, хотя некоторые из них контролируются лидером клана из соображений безопасности. Более высокий ранг также позволяет создавать свой клан, строить форты и связанные с ними оборонительные сооружения. Ранги начинаются с Рядового при 0 убийствах, Ефрейтора при 10 убийствах, Младшего сержанта при 20 убийствах, Сержанта при 50 убийствах, Старшего сержанта при 100 убийствах (может снимать деньги), Старшего сержанта 1 класса при 150 убийствах (может строить склады топлива и боеприпасов), Младшего лейтенанта при 200 убийствах (может строить оборонительные сооружения), Старшего лейтенанта при 250 убийствах (может заключать союзы), Капитана при 300 убийствах (может строить форты (замки), мобильные базы и электростанции), до Майора при 500 убийствах. Получив звание Майора, игроки могут создавать свой клан, передавать базы и назначать базу как "домашний форт" клана. После звания Майора ранги идут от Подполковника при 150 убийствах и вплоть до Императора при 500 000 убийствах.
Форты
Замки, или "форты", – основные базы, которые строятся в Пустошах. Эти сооружения прочнее мобильных баз. Для функционирования замков требуется энергия, и транспортные средства нельзя приобрести, пока замок не будет запитан. Энергию можно получать либо от электростанции, установленной на замке, либо от электростанции другого замка, если этот замок находится в пределах 12 км. Это объединит оба форта в единую энергосеть и позволит почти мгновенно перемещаться между ними. Каждый замок имеет 4 контрольных пилона и может иметь до 20 стационарных наземных оборонительных сооружений, включая электростанцию и радары. Помимо 20 стационарных наземных оборонительных сооружений, клан может приобрести до 7 роботов-защитников.
Мобильные базы
Мобильные базы, или "МБ", являются второстепенными базами и чаще всего используются для атаки вражеских замков или разведки местности. Хотя они уступают замкам по прочности, они дешевле в строительстве и возводятся быстрее. Мобильные базы также оснащены собственным источником энергии, поэтому не требуют электростанции, хотя их можно подключить к энергообеспеченному форту, если он находится в пределах 12 км. Мобильные базы располагают только двумя пилонами управления, максимум 16 стационарными наземными оборонительными сооружениями и не могут быть защищены роботами.
Защита
Существует два основных типа стационарных наземных оборонительных сооружений, которые можно построить на крепостях и мобильных базах, причем любое из них может быть построено на максимальном расстоянии 3 км от союзного актива. Репульсоры или "Репы" используются для удержания враждебных кланов на расстоянии от пилонов управления активами. Репульсоры могут подключаться к энергообеспечивающим сооружениям (крепостям и мобильным базам), электростанциям и другим репульсорам в радиусе 500 метров. При подключении к другому репульсору между ними формируется невидимая стена, и если вражеские транспортные средства попытаются ее пересечь, они будут отброшены примерно на 400 метров назад. Общепринятой практикой является установка как минимум 6 репульсоров в определенном порядке, чтобы они были соединены и покрывали пилоны – это называется "Реп-поле". Другой тип наземной обороны, доступный для строительства, – это бандит. Бандиты способны вести ответный огонь по противнику. Они используются для защиты репульсоров и помощи игрокам в обнаружении и уничтожении атакующих врагов. Обычно бандиты остаются без экипажа и ведут огонь стандартным оружием. При желании игрок может занять место в бандите и воспользоваться его прочной броней и большим боезапасом. Если бандит не имеет экипажа, он обычно стреляет одиночными пулями по целям на расстоянии более 600 метров и очередями по три пули по целям ближе 600 метров, увеличивая скорость стрельбы по мере приближения цели. Третий тип наземной обороны – это ложные пилоны. Ложные пилоны выглядят и функционируют как обычные пилоны, но взрываются при попадании в них. Поскольку для уничтожения пилона игроку необходимо находиться на расстоянии не более 100 метров, это делает их опасными, так как игрок, уничтоживший пилон, окажется рядом с ним в момент взрыва. Игроки также могут строить Радары на своих активах.
Структуры поддержки
Существует два типа сооружений, которые можно построить без привязки к ближайшему объекту: склад боеприпасов и склад топлива. Их можно строить в любом месте, если они находятся на расстоянии более 1,2 км от любого объекта. Склад боеприпасов, или AD, полностью восполняет боезапас и восстанавливает броню любого транспортного средства (VIN). Процесс занимает около 30 секунд, и игрок полностью уязвим в это время, включая возможность уничтожения AD противником. При уничтожении AD взрывается, нанося значительный урон в радиусе 100 метров. Склад топлива предназначен исключительно для дозаправки транспортных средств (VIN). При уничтожении он также может нанести серьезный урон находящимся поблизости игрокам или ИИ.