Кіріспе
Hordes – Privateer Press компаниясы шығарған 30 мм-лік үстел үстіндегі миниатюралық соғыс ойыны. Ол Gen Con 2005 көрмесінде жарияланып, 2006 жылдың 22 сәуірінде шығарылды. Өзі жеке ойын болғанымен, Hordes Privateer Press компаниясының Warmachine миниатюралық ойынына серіктес ретінде әзірленген. Ойындар 100% үйлесімді және көптеген ережелерді ортақ пайдаланады, бірақ ең маңызды механика – Hordes үшін ашу, ал Warmachine үшін фокус – әрқайсысы үшін ерекше болып қалады. Hordes әскерлері мен Warmachine әскерлері жиі үстел басында да, ойын әлемінде де бір-бірімен кездеседі. Ойындардың оқиғалары бір ортада, Темір Патшалықтарда өтеді, Hordes оқиғаларының көп бөлігі Warmachine-нің негізгі оқиғалары жүретін "цивилизацияланған" аймақтардан алыс, жабайы жерлерде болды. Hordes 2006 жылғы Origins Award сыйлығын «Жылдың миниатюралық ойыны немесе кеңейтуі» номинациясы бойынша жеңіп алды.
Hordes is the name of a 30mm tabletop miniature wargame produced by Privateer Press, announced at Gen Con 2005 and released on April 22, 2006. Although a completely standalone game in its own right, Hordes was designed as a companion to Warmachine, Privateer Press' flagship miniatures game. The games are 100% compatible, and share much of the same rules set, although the most important mechanic fury for Hordes and focus for Warmachine remains unique to each. Hordes forces and Warmachine forces often face off against each other both on the tabletop and in the background fiction. The games share the same setting, the Iron Kingdoms, with much of the Hordes storyline taking place in the wild areas away from the 'civilized' areas where Warmachines major action takes place. Hordes won the 2006 Origins Award for Miniatures Game or Expansion of the Year.
Ойын процесі
Warmachine-дегідей, Hordes-та да ойын шабуылға бағытталған ойынды қолдайды; қорғаныс тактикасы мүмкін, бірақ ойынның мәні (Primal-дың 5-бетінде көрсетілгендей) «тестостеронға толы агрессияны» ынталандырады. Ойынның орталық тұлғалары – Сиқыршылар (Warlocks) және олардың серіктері – Соғыс Аңдары (Warbeasts), оларды жасақтар мен жеке тұлғалар қолдауы мүмкін. Соғыс Аңдары ашуды (fury) тудырады, ол сіздің кезегіңіздің басында бөлінетін немесе бөлінбейтін фокусқа (focus) тең келеді, оны Сиқыршылар басқара алады және олардың сиқырын күшейтеді, бірақ бақылаусыз қалса, аңдар бақылаудан шығып, тіпті одақтастарына шабуыл жасап немесе Сиқыршыны бақылаудан шығаруы мүмкін. Hordes көптеген жағынан Warmachine-ге ұқсас; егер сіз Warmachine-ді қалай ойнауға болатынын білсеңіз, Hordes-тің негізгі принциптерін де білесіз. Негізгі механика серіктес ойын сияқты: екі алты жақты текше лақтырыңыз, бір көрсеткішті қосыңыз және нәтижені қарсыластың көрсеткішімен салыстырыңыз. Сонымен қатар, Warmachine-нің барлық ережелік механикасы Hordes-те қайталанған. Екі ереже жиынтығы бірге біртұтас ережелер жиынтығын құрайды, ол екі ойынға ортақ ережелерден және әр ойынға тән механикадан тұрады. Hordes-тегі ерекше механика әдетте Сиқыршылар мен Соғыс Аңдарына, ал Warmachine-дегі Сиқыршылар мен Соғыс машиналарын (Warcasters and Warjacks) пайдаланумен байланысты, ал модельдердің қозғалысы, әрекеттері және олардың нәтижелері екеуіне де ортақ. Армияның басшысы ретінде Соғысшыны (Warcaster) Сиқыршы (Warlock) алмастырады, ол өзінің Соғыс Аңдарының жиналған ашуынан күш алып, сиқыр қолданады және зақымды емдейді. Hordes-тегі төрт фракция бу машинасы (steamjacks) қолданбайды, сондықтан олардың функционалдық баламасы – Соғыс Аңдары, ірі, жабайы жаратылыстар. Сиқыршы Соғыс Аңдарын арнайы шабуылдар жасауға «мәжбүрлей» алады, бұл олардың ашуын арттырады. Содан кейін Сиқыршы осы ашуды өзінің қорына «сіңіріп» ала алады, әйтпесе Соғыс Аңдары ашуды жинауын жалғастырады, соңында бақылауын жойып, бақылаусыз ашуға түседі. Бұл жүйе Warmachine-дегі «Ресурсты басқару» (Resource Management) жүйесіне қарама-қарсы «Риск менеджменті» (Risk Management) деп аталды. Hordes жүйесінің алғашқы ережелер кітабы Primal деп аталады. Онда Hordes (және Warmachine) жүйесінің барлық соңғы ережелері, төрт «фракция» үшін әскер тізімдері және әртүрлі армиялармен жұмыс істейтін Minions сипатталған. Privateer Press компаниясы 2007 жылдың тамызында Evolution деп аталатын ойынға қосымша шығарды. 2009 жылы үшінші қосымша, Metamorphosis жарық көрді. 2010 жылы Warmachine үшін жасалған ұқсас қайта қараудан кейін MkII деп аталатын негізгі ережелер қайта жаңартылды. Қазіргі негізгі ережелер кітабы Primal MkII деп аталады. Онда әр фракция үшін жарияланған фигуралардың бір бөлігіне қатысты соңғы ережелер мен статистика бар. Осыдан кейін бес «Forces of Hordes» кітабы шықты, олардың әрқайсысы негізгі фракция үшін және Minions үшін, әрқайсысында осы фракция үшін шығарылған барлық модельдер мен жаңа бірліктердің статистикасы бар. MkII өзінің алғашқы қосымшасын 2011 жылдың желтоқсанында Domination кітабының жарық көргенімен алды. 2016 жылдың желтоқсанында Forces of Hordes: Trollbloods Command шығарылды, онда Hordes Mk II-дегі Trollblood модельдерінің барлық қолданыстағы фракция және профиль ережелері қамтылған. Сонымен қатар, ережелер кітабында жаңа әскерлер, соның ішінде жаңа Сиқыршы (Warlock) да болды. Сондай-ақ, кітапта тролль-кин криелдерінің тарихы мен құрылымы туралы толық мәлімет берілген.
Топтар мен жылу машинасының өзара әрекеттесуі
Бастапқыда "Хордес" ойыны "Вармашинаға" қарсы ойнау үшін жасалған. "Вармашина" әскерін "Хордес" әскеріне қарсы ойнау, екі "Хордес" әскерін немесе екі "Вармашина" әскерін бір-біріне қарсы ойнаудан көп ерекшеленбейді, және көптеген арнайы ережелер екі ойынның модельдеріне ұқсас әсер ететіндей жазылған. Мысалы, зақым "варбисттерде" (тарауларда) және "варджектерде" (бағандарда) әртүрлі тіркеледі, бірақ "варджекке" қарсы зақымды тіркеу үшін бағанды таңдауға рұқсат ететін көптеген эффекттер сізге тарауды таңдауға да рұқсат береді, және керісінше. Дегенмен, әр ойынның басқа ойынның модельдеріне қарсы тиімсіз болатын арнайы ережелері бар модельдері бар.
Тролльдік қан
Түрлі тролл тұқымдарының жиынтығы, Иммореннің өркениетті елдерін және олардың аумақтарынан жабайы күштерді кері итеру үшін бірігіп жатыр. Троллькин және Пигмей тролльдері (олардың кішкентай өкілдері) ең ақылды, өркениетті тролл тұқымдарын құрайды және тролль армиясындағы негізгі әскерлердің рөлін атқарады, ал ірі, күшті және одан да жабайы туыстары – толыққанды тролльдер жеңіл соғыс аңдары ретінде қолданылады. Толыққанды тролльдерді екі негізгі санатқа бөлуге болады: қолда ұсталатын қару қолданатындар және өздерінің ерекше физиологиясына сүйенетіндер. Тролль Axer, Impaler және Bouncer бірінші санатқа жатады, олар жақын арадағы, қашықтықтанғы және қорғаныс рөлдеріне маманданған, ал Pyre, Winter және Slag Trolls жақын немесе қашықтықтан шабуылдарына от, суық және коррозия эффекттерін қоса алады, бұл екі топты да өрісте әмбебап етеді. Троллькин немесе толыққанды тролльдерге қарағанда сирек және әлдеқайда қауіпті – бұл Dire Trolls, басқа толыққанды тролльдерді де қорқытатын, ашкөз және көздері тоймайтын аштықтарымен адамды, жануарды және троллькиннің өзін қорқытады. Бұл монстрлар тек ауыр соғыс аңдары ретінде ғана қолданылады, олардың ішінде Dire Troll Mauler, Blitzer және Жерден туған (Earthborn) бар, соңғысы – Троллькиннің Альфа соғыс аңы. Соңында, "Метаморфоза" кезінде "Ежелгі Мулг" Троллькин қатарына қосылды, ол ең көне және ең күшті Dire Troll. Privateer Press компаниясының Мэтт Уилсон Троллқандардың Hordes-тағы "басты кейіпкер" фракциясы болатынын мәлімдеді. Ойын кезінде олар өте мықты және төзімді, өте күшті жаяу жауынгерлер және әртүрлі бөлімшелер мен олардың сиқыршылары арасында үлкен үйлесім бар. Олардың күші мен төзімділігін теңдестіру үшін тролльдер төрт фракцияның ішіндегі екінші баяу фракция болып саналады, бірақ олардың тұрақтылығы мен қару-жарақтың күшімен басқа фракциялардың қорғанысын қиратуға болатын жазаға төтеп бере алады.
Орборос шеңбері
Құдіретті друидтар, сектанттар және жабайы тайпалар табиғат күштерін жауларына қарсы қолданатын құпия топ. Омнипотенттер – үштік шебер друидтер мен сиқыршылар – друидтер элементтік күштердің үш негізгі бағытын ұстанады: Аң, Дауыл және Тас. "Толқындар: Алғашқы" кітабында таныстырылған үш сиқыршының әрқайсысы осы бағыттардың бірін көрсетеді. Друидтер бұл Шенбердің даусыз иелері, бірақ олар Тарнмен одақтасқан, олар – жегіш құртқа табынуға берілген адам жегіштер тайпасы, друидтердің құдайы Орборостың бір қыры. Друидтердің сиқырлық күші Тарнның физикалық қабілетімен теңеседі, олар жауларына шабуыл жасау үшін денелерін аң мен адамның қосындысына айналдыру үшін Жегіш құртты шақыра алады. Бұл екі топ Шенбер әскерінің негізгі бөлігін құрайды. Соңында Шенбер өз әскерінде жабайы аңдарды және уолдтар деп аталатын элементтік құрылымдарды қолданады. Қасқырларды жақсы көретін Шенбер екі басшы Аргусты және екі аяқты Гораксты жеңіл соғыс аңдары ретінде пайдаланады, ал Уолдвотчер мен Уолдвирд элементтік құрылымдарды білдіреді. Олардың ауыр соғыс аңдарына Гнарлхорн мен Шадоухорн сатирлері, Жабайы Варпволф пен Таза қанды Варпволф, Уолдварден және "Алғашқы" кітабының сиқыршыларының бірі жасаған бірегей Уолдварден – Мегалит кіреді. Шенбердің ойын стилі әдетте жылдам және күшті болады, қарсыластарына қарсы қолданыстағы жерді пайдаланады және көбінесе өздерінің жерін жасайды, ал олардың аңдары мен бөлімдері жоғары жылдамдық пен түрлі телепортация қабілеттерін (Шенбер үшін бұл сипат ерекше) қажет болған кезде қажетті жерге жету үшін пайдаланады. Сиқыршы немесе жақын шайқас бөлімі болсын, барлық Шенбер әскерлері кез келген жерді жазасыз кезе алады. Бірақ олардың ептілігіне қарамастан, Шенберде ұзаққа созылған тікелей шайқаста тұруға жеткілікті қару-жарақ немесе табандылық жоқ. Жалпы, Шенбер әскері күшті соққы беруі керек және мақсатын жоюы немесе кез келген қарымды шабуылдан қашу үшін кері шегінуі керек.
Скорне
Қауіпті, жаужүрек адам тектес нәсіл, Қанды Тас Шебінен (Bloodstone Marches) шапқындап келген. Олар азаптау ісін өнерге айналдырып, өздерінің және отандарынан кездестіріп, құлдыққа алған түрлі аңдардың дене құрылысын егжей-тегжейлі зерттеген. Касталарға бөлініп, бір-бірімен соғысып жатқан үйлерге жіктелген Скорн қоғамы, сансыз адам және жануар құлдарының еңбегімен тұрғызылған. Өте ұйымдасқан, әскериленген топ, олардың әскерлері жоғары тәртіп пен мінез-құлықты сақтайды, көбінесе жақын арадағы шайқасқа баса назар аударады, ал қашықтықтан шабуылдайтын әскерлердің саны салыстырмалы түрде аз. Дөңгелек (Circle) сияқты, олар да түрлі соғыс аңдарын пайдаланады: әмбебап Циклоп Савидж, Брут және Шаман сәйкесінше шабуыл, қорғаныс және сиқырлы рөлдерді орындайды, ал Базилиск Дрейк және Креа қашықтықтан шабуыл және қолдау рөлдерін атқарады. Ал ауыр әскерлерге келер болсақ, Скорн, Тролльдер сияқты, жақын арадағы шайқаста маманданған: Титан Гладиатор, Титан Бронзбек, Ринодон және Молик Карн (олардың бірегей соғыс аңдары "Метаморфозис" кітабында таныстырылды) зақым келтіру және төзімділік жағынан өте жақсы, ал Титан Каннонер жақын және қашықтықтан шабуылдай алады. Скорн әскері Тролль әскеріне ұқсас, бірақ бірнеше ерекшеліктері бар. Хордалардың ең баяу фракциясы саналатын Скорн, ұйымдасқан, "қабырға" сияқты шайқас стилінде өте жақсы, мықты жақын шайқас әскерлері мен аңдары алдыңғы қатарда тұрып, қашықтықтан шабуылдайтын және қолдау көрсететін әскерлер артында орналасады. Бірақ тролльдер қорғанысқа және төзімділікке маманданған болса, Скорн шабуылға және зақым келтіруге маманданған, тіпті өз әскерлері мен аңдарының қатысуына қарамастан. Ең бастысы, Скорн басқа Хорда фракцияларынан гөрі, өз шығындарын артықшылыққа айналдыра алатын бірнеше қабілетке ие, бұл оларға тозу соғыстарында үстемдік береді. "Hordes: Evolution" және "Metamorphosis" кітаптарында жарық көрген армиялық жаңалықтар бастапқы "Primal Skorne" ойын стилін түбегейлі өзгертті, оларға әртүрлі армияларды құруға мүмкіндік берді, бірақ сыналған және тексерілген Скорн "қабырғасы" әлі де күшті қарсылас болып табылады, өйткені тікелей жақын шайқаста Скорннан көп зақым келтіре алатын фракциялар санаулы.
Өркениет әскері
Жаңадан оянған (бірақ реформаланбаған) айдаһар Эверблайтқа қызмет ететін дракондық қорқыныштар мен бұрмаланған жаратылыстардың әскері – Легионды Эверблайттың кристалл жүрегінің, яғни атанкінің жасырынған жерін тапқан, оны өз кеудесіне қадап, Легионды әлемге жіберген Эверблайттың пайғамбары және қазіргі Мессиясы Тагрош басқарады. Легионның барлық сиқыршыларының ішінде атанкінің бір бөлігі бар, бұл оларды Эверблайттың санасымен де, бір-бірімен де байланыстырады. Атанкінің бөліктерінен шығатын энергия, блайт деп аталады, ол бұзушылық және мутациялық қасиеттерге ие, оны Эверблайттың еркіне бағыну үшін басқаларды бұрмалауға болады. Бұл әсердің алғашқы құрбандары – Нисс, Эверблайттың атанкісін Тагрош тапқан тауға жақын тұратын арктикалық эльфтер тайпасы, және осы бұзылған Нисс Легионның бөлімдері мен әскерлерінің көп бөлігін құрайды. Нисс тайпасынан басқа, бірнеше огрун тайпалары да блайтқа ұшырады, бұл Легионға шектеулі ауыр әскерлерді ұсынуға мүмкіндік берді. Легионның соғыс жануарлары – барлығы айдаһардан туған, қорқынышты, көзсіз дракондық жаратылыстар, олар Эверблайттың сиқыршыларының қанынан жаратылған. Легионның екі ерекшелігі – кішігірім соғыс жануарларының болуы (жеңіл және ауырлардан өзге үшінші санаттағы жануарлар) және қанатты соғыс жануарларының болуы, олардың маневрлігін арттырады. Қазіргі уақыттағы үш кішігірім жануар – Шредер, Стингер және қанатты Харриер – негізінен соққы жасақтары ретінде немесе зақымды сіңіру үшін қолданылады. Олардың жеңіл жануарлары әртүрлі, Терраф пен Нефилим Қорғаушы қорғаныс рөлдерін атқарады, ал Нефилим Салдаты мен Раек жақын шабуыл опцияларын ұсынады. Нефилим Бұранда Лақтырушы қашықтықтан қолдау көрсетеді. Легионда көптеген ауыр соғыс жануарлары да бар. Карнивеан мен Скифен жақын шабуылға бағытталған, ал қанатты Ангелиус – жылдам, маневрлі өлтіруші. Сонымен қатар, Равагор жақын күш пен артиллерия сияқты отты тынысымен қолдауды қамтамасыз етеді, ал қанатты Серафим қашықтықтан ұрыс және маневрлеуде маманданған. Тифон, Легионның бірегей соғыс жануары, «Метаморфоза» кітабында таныстырылды және ол Легионның құрбандарын лақтыра алатын жалғыз соғыс жануары болды, бұл бұрын Легион жануарлары арасында естілмеген қабілет еді. Бұл «Hordes Mk. II» басылымымен өзгерді, ол Карнивеан мен Равагорға қолға түсіру және лақтыру қабілетін берген жаңартылған ережелерді ұсынды. Легионның ойын стилі Шенберге ұқсас – жылдам және маневрлі, бірақ беріктігі төмен. Басты айырмашылық – Шенбер жұмысты орындау үшін бөлімдерінің, жануарларының және сиқыршыларының өзара әрекеттесуіне сүйенсе, Легион әскерінің әрбір элементі өздігінен жұмыс істеуге арналған, әрбір элемент жеке жұмыс істейді, бірақ жұмысты орындау үшін басқаларымен үйлеседі. Соңғысы – Шенбердің назары сиқырлы шабуылдарға бағытталған, ал Легион негізінен жылдам, күшті соққы беретін альфа-шабуылдарға бағытталған.
Гримкин
Гримкиндер – құдайлардың қорғауынан тыс, Уркаен шөлінің тұрғындары, мәнінде алғанда, тозақтан айырмасы жоқ. Гримкиндер өлі емес, немесе демон емес, олардың жаны да, денелері де бар. Соғыс аңдары – бұл Дефайерлердің түсіндегі қорқыныштарының ет пен қанға айналғаны. Олар мыңдаған жылдар бойы Дефайерлерді азаптап, бақылай алмай келді. Кіші Гримкиндер – Уркаеннің жабайы даласына жетіп, мәңгілік жаза ретінде Дефайерлер тарапынан сотталып, өзгертілген зұлым жандар. Дефайерлер – Меноттың заңын қабылдамағандықтары үшін Уркаеннің жабайы даласына қуылған бес адам. Олардың еркі соншалықты күшті болды, олардың әрқайсысы Менотқа қарсы тұруға және оның бұзылған және зұлым деп санайтын жаратылысын жазалауға арналған жартылай құдайға айналды. Ғасырлар бойы Дефайерлер Каенге оралып, Меноттың цивилизациясына зұлымдықтарын төгуге мүмкіндік күтті. Ескі Жын Уркаенге портал құрудың жолын тапқанша, Гримкиндер армиясы осы портал арқылы өте алмады. Ескі Жынның жер бетінде тозақты ашу себебі – қызық болғанымен, Гримкиндерді тоқтатпаса, бір күні жер бетінде одан да жаман тозақ тудыратын инфернализмнің таралуын тежеу үшін оларды пайдалану еді. Егер Инферналдар Каенге толық күшпен басып кірсе, онда әлемнің аяғы және барлық жанның мәңгілік азабы күтеді. Осылайша, Гримкиндер – әлемді жоюдан құтқарудың бұрылып кеткен жолы. Гримкин ойын стилі қарсыласты белгілі бір әрекеттері үшін жазалауға және олардың қабілеттерін күшейту үшін мәйіттерді жинауға негізделген. Олар жақын арада күшті, ал алыстан шабуылдау қабілеттері ең нашар. Тіпті Миниондар да олардан жақсы атып түсіреді.