Кіріспе

Ұшу симуляторы сериясының тарихы

Microsoft Flight Simulator 1976 жыл бойы Брюс Артуик жазған, 3D графиканы қолданып ұшу симуляциясы жасау туралы компьютерлік графика мақалалары жиынтығы ретінде басталды. Журнал редакторы Артуикке оқырмандары мұндай бағдарламаны сатып алуға қызығушылық танытқанда, Артуик өзінің идеяларын коммерциялық мақсатта пайдалану үшін Sublogic Corporation компаниясын құрды. Бастапқыда жаңа компания ұшу симуляторларын пошта арқылы сатты, бірақ 1979 жылдың қаңтарында Apple II үшін Flight Simulator (FS) шығарылғаннан кейін бұл өзгерді. Олар көп ұзамай басқа жүйелерге арналған нұсқаларды жасады, содан кейін ол ұзаққа созылған компьютерлік ұшу симуляторлары сериясына айналды.

Lockheed Martin Prepar3D (Қосымша)

2009 жылы Lockheed Martin компаниясы Microsoft компаниясымен Microsoft ESP ақыл-ой игілігін, оның ішінде бастапқы кодты сатып алу туралы келісімге келгенін хабарлады, бұл Flight Simulator X SP2 коммерциялық қолданысқа арналған нұсқасы болды. 2010 жылы Lockheed компаниясы ESP бастапқы кодына негізделген жаңа өнімнің Prepar3D деп аталатынын мәлімдеді. Lockheed компаниясы өнімді дамытуды жалғастыру үшін ACES Studios командасының мүшелерін жұмысқа алды. Көптеген Flight Simulator X қосымшалары және FSX әуе кемелерінің стандартты жиынтығы ешқандай өзгеріссіз Prepar3D-де жұмыс істейді, себебі Prepar3D кері үйлесімділікті сақтайды. Бірінші нұсқасы 2010 жылдың 1 қарашасында жарық көрді.

Dovetail ойыны Ұшу симуляторлары әлемі

2017 жылдың мамыр айында Dovetail Games Flight Simulator X код базасына негізделген Flight Sim World ойынын жариялады және сол айдың соңында шығарды. Бір жыл өткен соң, 2018 жылдың 23 сәуірінде Dovetail Games Flight Sim World ойынының дамытылуын тоқтатып, 2018 жылдың 15 мамырынан бастап сатуын да тоқтатып жариялады.

Қабылдау

1989 жылы «Видео ойындар және компьютерлік ойын-сауық» журналы «Flight Simulator» ойынының «әлемдегі ең танымал компьютерлік ойын екені даусыз, шамамен екі миллион данасы сатылған» екенін хабарлады.