Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ұшу симуляторы сериясының тарихы
History of the flight simulator series
Microsoft Flight Simulator 1976 жыл бойы Брюс Артуик жазған, 3D графиканы қолданып ұшу симуляциясы жасау туралы компьютерлік графика мақалалары жиынтығы ретінде басталды. Журнал редакторы Артуикке оқырмандары мұндай бағдарламаны сатып алуға қызығушылық танытқанда, Артуик өзінің идеяларын коммерциялық мақсатта пайдалану үшін Sublogic Corporation компаниясын құрды. Бастапқыда жаңа компания ұшу симуляторларын пошта арқылы сатты, бірақ 1979 жылдың қаңтарында Apple II үшін Flight Simulator (FS) шығарылғаннан кейін бұл өзгерді. Олар көп ұзамай басқа жүйелерге арналған нұсқаларды жасады, содан кейін ол ұзаққа созылған компьютерлік ұшу симуляторлары сериясына айналды.
Microsoft Flight Simulator began as a set of articles on computer graphics, written by Bruce Artwick throughout 1976, about flight simulation using 3 D graphics. When the editor of the magazine told Artwick that subscribers were interested in purchasing such a program, Artwick founded Sublogic Corporation to commercialize his ideas. At first the new company sold flight simulators through mail order, but that changed in January 1979 with the release of Flight Simulator (FS) for the Apple II. They soon followed this up with versions for other systems and from there it evolved into a long running series of computer flight simulators.
Lockheed Martin Prepar3D (Қосымша)
2009 жылы Lockheed Martin компаниясы Microsoft компаниясымен Microsoft ESP ақыл-ой игілігін, оның ішінде бастапқы кодты сатып алу туралы келісімге келгенін хабарлады, бұл Flight Simulator X SP2 коммерциялық қолданысқа арналған нұсқасы болды. 2010 жылы Lockheed компаниясы ESP бастапқы кодына негізделген жаңа өнімнің Prepar3D деп аталатынын мәлімдеді. Lockheed компаниясы өнімді дамытуды жалғастыру үшін ACES Studios командасының мүшелерін жұмысқа алды. Көптеген Flight Simulator X қосымшалары және FSX әуе кемелерінің стандартты жиынтығы ешқандай өзгеріссіз Prepar3D-де жұмыс істейді, себебі Prepar3D кері үйлесімділікті сақтайды. Бірінші нұсқасы 2010 жылдың 1 қарашасында жарық көрді.
In 2009, Lockheed Martin announced that they had negotiated with Microsoft to purchase the intellectual property and including source code for Microsoft ESP which was the commercial use version of Flight Simulator X SP2. In 2010 Lockheed announced that the new product based upon the ESP source code would be called Prepar3D. Lockheed has hired members of the original ACES Studios team to continue development of the product. Most Flight Simulator X addons as well as the default FSX aircraft work in Prepar3D without any adjustment since Prepar3D is kept backward compatible. The first version was released on 1 November 2010.
Dovetail ойыны Ұшу симуляторлары әлемі
2017 жылдың мамыр айында Dovetail Games Flight Simulator X код базасына негізделген Flight Sim World ойынын жариялады және сол айдың соңында шығарды. Бір жыл өткен соң, 2018 жылдың 23 сәуірінде Dovetail Games Flight Sim World ойынының дамытылуын тоқтатып, 2018 жылдың 15 мамырынан бастап сатуын да тоқтатып жариялады.
In May 2017, Dovetail Games announced Flight Sim World, based on the codebase of Flight Simulator X, and released later that month. Only a year later, on April 23, 2018, Dovetail announced end of development of Flight Sim World and the end of sales effective May 15, 2018.
Қабылдау
1989 жылы «Видео ойындар және компьютерлік ойын-сауық» журналы «Flight Simulator» ойынының «әлемдегі ең танымал компьютерлік ойын екені даусыз, шамамен екі миллион данасы сатылған» екенін хабарлады.
In 1989, Video Games & Computer Entertainment reported that Flight Simulator was "unquestionably the most popular computer game in the world, with nearly two million copies sold."