Введение

История серии симуляторов полета Microsoft Flight Simulator началась с серии статей о компьютерной графике, написанных Брюсом Артуиком в 1976 году и посвященных симуляции полета с использованием трехмерной графики. Когда редактор журнала сообщил Артуику, что подписчики заинтересованы в приобретении подобной программы, Артуик основал компанию Sublogic Corporation для коммерциализации своих идей. Первоначально новая компания продавала симуляторы полетов по почте, но это изменилось в январе 1979 года с выпуском Flight Simulator (FS) для Apple II. Вскоре после этого появились версии для других систем, и с тех пор серия превратилась в долгоиграющую линейку компьютерных симуляторов полета.

Локхид Мартин Prepar3D

В 2009 году Lockheed Martin объявила о договоренности с Microsoft о приобретении интеллектуальной собственности, включая исходный код Microsoft ESP – коммерческой версии Flight Simulator X SP2. В 2010 году Lockheed Martin объявила, что новый продукт, созданный на основе исходного кода ESP, будет называться Prepar3D. Lockheed Martin наняла членов оригинальной команды ACES Studios для продолжения разработки этого продукта. Большинство дополнений для Flight Simulator X, а также стандартные самолеты FSX работают в Prepar3D без каких-либо изменений, поскольку Prepar3D сохраняет обратную совместимость. Первая версия была выпущена 1 ноября 2010 года.

Игры Dovetail Мир симуляторов полета

В мае 2017 года Dovetail Games анонсировала Flight Sim World, созданный на основе кодовой базы Flight Simulator X, и выпустила его позднее в том же месяце. Всего через год, 23 апреля 2018 года, Dovetail Games объявила о прекращении разработки Flight Sim World и о прекращении продаж с 15 мая 2018 года.

Прием

В 1989 году журнал Video Games & Computer Entertainment сообщил, что Flight Simulator был "бесспорно самой популярной компьютерной игрой в мире, с продажами почти в два миллиона копий".