Star Saga ойындары – MS DOS және Apple II платформаларындағы ғылыми-қияли RPG. Кітаптар, ойын тақтасы мен компьютерлік ойынды біріктіреді. 1988-89 ж.ж. шықты.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Star Saga — компьютерлік ойын төрешісін, ойын тақтасын және баспа мәтін кітаптарын біріктіретін бейнеойындар сериясы. Бұл ойындар қағаз ойын кітаптарының және рөлдік бейнеойындардың элементтерін үйлестіреді. Олар MS DOS және Apple II платформалары үшін жарық көрді.
Star Saga is a series of video games which combine a computerized game arbiter with a game board and books of printed text. The games blend aspects of paper gamebooks with role playing video games. They were released for MS DOS and the Apple II.
Ойындар
1988 жылы жарық көрген «Star Saga: One – Beyond The Boundary» – Masterplay Publishing компаниясының қысқа ғана мерзімді ғылыми-фантастикалық оқиғалар/рольдік ойындар сериясының біріншісі болды. Екінші ойын, «Star Saga: Two – The Clathran Menace» 1989 жылы жарық көрді. «Star Saga» трилогия болып шығуы жоспарланғанмен, Masterplay үшінші ойын шығармас бұрын банкротқа түсті, нәтижесінде тек «Star Saga: One – Beyond The Boundary» және «Star Saga: Two – The Clathran Menace» ойындары ғана қалды.
Star Saga: One Beyond The Boundary, released in 1988, was the first in a short lived series of science fiction adventure/role playing games by Masterplay Publishing. The second title, Star Saga: Two The Clathran Menace was the sequel, released in 1989. Although Star Saga was to be released as a trilogy, Masterplay went out of business before the third game was released, leaving only Star Saga: One Beyond the Boundary and Star Saga: Two The Clathran Menace.
Сипаттама
Компьютерлік бағдарламамен қатар (ойынның "ойын шебері" немесе модераторы ретінде әрекет етеді), Star Saga үлкен түсті ашылатын картамен, ойыншылар картада жылжу үшін пайдаланатын алты түрлі-түсті фишкамен және барлығы 888 нөмірленген мәтін бөлігін қамтитын он үш кітапшамен бірге келеді. Мәтіннің көп көлеміне байланысты, үлкен ойын қорабының салмағы 3 фунттан асады. Екінші бөлім кітапшалардың санын он төртке дейін арттырады, онда 50 000-нан астам жеке абзац бар. Ойын басында алты ойыншы алты мөрленген кейіпкер профилінен қай кейіпкерді таңдап ойнайтынын шешеді. Ойын барысында ойыншылар бір-бірімен тікелей (мысалы, тауарлармен сауда жасау арқылы) және жанама түрде өзара әрекеттеседі. Әр кейіпкердің өзіндік тарихы мен мақсаты болады, ал ойыншылар осы құпияларын бір-бірінен жасыруға шақырылады. Барлық ойыншылар галактикалық картадағы нүктелер арасында жылжуға болатын жаңартылмаған жұлдыздық кемемен бастайды. Star Saga ойнағанда, әр ойыншы картадағы өзінің қимылдарын физикалық түрде белгілейді, содан кейін осы қимылдарды және басқа да қажетті әрекеттерді Star Saga компьютерлік бағдарламасына енгізеді. Бағдарлама енгізілген командаларға жауап ретінде нәтижелерді анықтайды, кейіпкердің статистикасын және инвентаризациясын жаңартады, содан кейін ойыншыны бір немесе бірнеше мәтін бөлімдерін оқуға бағыттайды. Ойыншы бөлімдерді оқығаннан кейін өзінің әрекеттерінің салдарымен, сондай-ақ жиналған жаңа ақпаратпен танысады. Кейбір жағдайларда, жау шабуылы сияқты жағдайларға байланысты, бұрылыстың нақты нәтижелері жоспарланғаннан мүлдем өзгеше болуы мүмкін. Оқудың көп болуы ойынды баяулатса да, мәтін бірнеше кітапшаға бөлінген, сондықтан ойыншылар көбінесе бір уақытта әртүрлі көздерден оқи алады. Бірнеше кезеңнен кейін әр ойыншы картадағы белгісіз планеталарда не жасырылғанын және галактиканың құпияларын аша отырып, ойынды ақырындап өтеді. Графикалық дисплейі болмаса да, ойын шебері бағдарламасы сол кезге қарағанда жетілдірілген. Бағдарлама ойын күйін мұқият сақтайды, ойыншылардың адалдығын қадағалайды және олардың жарамсыз қимылдар жасауына жол бермейді. Ойыншылар өздерінің қазіргі жағдайы туралы ақпаратты, мысалы, қолындағы заттарды немесе кеме жүгінің мазмұнын бағдарлама арқылы көре алады. Егер бір ойыншы ойын сессиясына қатыса алмаса (өйткені ойынды әдетте бір отырыста ойнауға болмайды), оның кейіпкері "тоқырау күйіне" жіберілсе, қалған ойыншылар ойынды жалғастыра береді. Ойынның негізгі сюжеті белгілі бір деңгейде сызықтық болғанымен (әсіресе екінші бөлімінде), ойыншылар әдетте әлемдер арасында еркін қозғалып, түрлі тауарлармен сауда жасап және ойынның әртүрлі қосалқы сюжеттерін зерттей алады. Сонымен қатар, кейбір элементтер (мысалы, картадағы қай планета қайда орналасқан) ойынды қайта ойнау мүмкіндігін арттыру үшін әр ойында кездейсоқ түрде өзгеріп отырады.
As well as the computer software (which acts as a "game master" or moderator for the game), Star Saga ships with a large color fold out map, six colored tokens that players use to move around the map, and thirteen booklets containing a total of 888 numbered passages of text. Due to the high volume of text, the oversized game box weighs in at over 3 pounds. The second title expands the number of booklets to fourteen, with over 50,000 individual paragraphs. At the beginning of the game, up to six players choose which character to play as from six sealed character profiles. Both single and multiplayer hotseat options are available, with players interacting both directly (e. g., by trading goods) and indirectly with one another over the course of the game. Each character has a different background story and motivating goals, and players are encouraged to keep these secret from each other. All players begin with a non upgraded starship which can move between points on the galactic map. When playing Star Saga, each player physically plots his or her moves on the map, then enters these movements and other desired actions into the Star Saga computer program. In response to the entered commands, the program determines the results, updates the character's statistics and inventory, and directs the player to read one or more text passages from the accompanying booklets. Upon reading the section(s), the player discovers the consequences of his or her actions, as well as any new information which has been gleaned. In some cases, the actual results of a turn will be quite different from those planned, due to events such as interception by hostile forces. Although the large amount of reading slows gameplay, the text is broken out into multiple booklets so that players can (usually) be simultaneously reading from separate sources. Over a number of turns, each player slowly progresses through the game, discovering what lies at each unlabeled planet on the map and otherwise uncovering the mysteries of the galaxy. The game master software, while lacking any sort of graphical display, is nonetheless relatively advanced for the time period. The software carefully maintains the game state, keeping players honest and preventing them from attempting invalid moves. Between plotting turns, players can use the software to view information about their current status, such as their hand held items or the contents of their ship's cargo holds. If one player is not available for a play session (since a game cannot generally be played in one sitting), his or her character can be placed in "suspended animation" while the remaining players continue to play. Although the central game plot is itself somewhat linear (particularly in the second title), players are generally free to move back and forth between worlds, trade various goods as desired, and otherwise explore the game's various sub plots. Additionally, certain elements (e. g., which planet is which on the map) are randomized between games, in order to increase replay value.
Қабылдау
Star Saga бұрынғы ойындардан толығымен жаңа және ерекше деп мойындалды. 1990 жылы Masterplay нашар сатылымдарға байланысты осы ойын сериясын Cinemaware компаниясына сатты. Компанияның мәлімдемесіне қарағанда, сәтсіздіктің себебі Apple платформасы үшін ойынды жасау туралы шешім болды; Гринберг «Біз 'Apple II Forever' аңызына еріп, құлдырауға ұшырадық» деді. Дегенмен ол, өзі жұмыс істеген ойындардың арасында Star Saga-мен ең көп мақтанатынын, тіпті коммерциялық жағынан табысты Wizardry ойындарынан да артық мақтанатынын айтты.
Star Saga was hailed as being completely new and different from games which came before. In 1990, Masterplay sold the series to Cinemaware because of poor sales. The company attributing the lack of success to its decision to develop the game for the Apple; Greenberg stated "We followed the 'Apple II Forever' hype into oblivion". He has nonetheless said that, of the various games he worked on, Star Saga was the one he is the most proud of, much more so than his commercially more successful Wizardry games.