Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Star Saga – это серия видеоигр, сочетающая в себе компьютерного гейм-мастера, игровое поле и книги с печатным текстом. Игры объединяют элементы бумажных игровых книг и ролевых видеоигр. Они были выпущены для MS DOS и Apple II.
Star Saga is a series of video games which combine a computerized game arbiter with a game board and books of printed text. The games blend aspects of paper gamebooks with role playing video games. They were released for MS DOS and the Apple II.
Игры
Star Saga: One – Beyond The Boundary, выпущенная в 1988 году, была первой в недолго просуществовавшей серии научно-фантастических приключенческих ролевых игр от Masterplay Publishing. Вторая часть, Star Saga: Two – The Clathran Menace, стала продолжением и вышла в 1989 году. Хотя Star Saga планировалась как трилогия, Masterplay прекратила своё существование до выхода третьей игры, в результате чего остались только Star Saga: One – Beyond The Boundary и Star Saga: Two – The Clathran Menace.
Star Saga: One Beyond The Boundary, released in 1988, was the first in a short lived series of science fiction adventure/role playing games by Masterplay Publishing. The second title, Star Saga: Two The Clathran Menace was the sequel, released in 1989. Although Star Saga was to be released as a trilogy, Masterplay went out of business before the third game was released, leaving only Star Saga: One Beyond the Boundary and Star Saga: Two The Clathran Menace.
Описание
Помимо компьютерного программного обеспечения (выступающего в роли "мастера игры" или модератора), Star Saga поставляется с большой цветной раскладывающейся картой, шестью цветными жетонами для перемещения по карте и тринадцатью буклетами, содержащими в общей сложности 888 пронумерованных текстовых фрагментов. Из-за большого объема текста массивная игровая коробка весит более 3 фунтов. Второе издание расширяет количество буклетов до четырнадцати, с более чем 50 000 отдельных абзацев. В начале игры до шести игроков выбирают персонажа из шести запечатанных карточек с описанием персонажей. Доступны как одиночный, так и многопользовательский режимы "горячего стула", при этом игроки взаимодействуют друг с другом как напрямую (например, торгуя товарами), так и косвенно в ходе игры. У каждого персонажа своя предыстория и мотивирующие цели, которые игрокам рекомендуется держать в секрете. Все игроки начинают с немодернизированного звездолёта, способного перемещаться между точками на галактической карте. Во время игры в Star Saga каждый игрок физически отмечает свои ходы на карте, а затем вводит эти перемещения и другие желаемые действия в компьютерную программу Star Saga. В ответ на введенные команды программа определяет результаты, обновляет статистику и инвентарь персонажа и указывает игроку, какие текстовые фрагменты из буклетов необходимо прочитать. Прочитав раздел(ы), игрок узнает о последствиях своих действий и новой полученной информации. В некоторых случаях фактические результаты хода могут сильно отличаться от запланированных из-за событий, таких как перехват враждебными силами. Хотя большое количество чтения замедляет игровой процесс, текст разбит на несколько буклетов, чтобы игроки могли (обычно) одновременно читать из разных источников. С каждым ходом игроки постепенно продвигаются по игре, открывая, что скрывается на каждой не обозначенной планете на карте, и раскрывая тайны галактики. Программное обеспечение "мастера игры", несмотря на отсутствие графического интерфейса, для своего времени достаточно продвинуто. Оно тщательно отслеживает состояние игры, следит за честностью игроков и не позволяет совершать недопустимые ходы. Между ходами игроки могут использовать программу для просмотра информации о своем текущем статусе, например, о предметах в их инвентаре или содержимом грузовых отсеков корабля. Если один из игроков недоступен для игрового сеанса (поскольку игру обычно нельзя пройти за один приём), его персонаж может быть помещен в "режим ожидания", пока остальные игроки продолжают игру. Хотя основная сюжетная линия игры в целом линейна (особенно во втором издании), игроки обычно могут свободно перемещаться между мирами, торговать различными товарами и исследовать различные побочные сюжеты. Кроме того, некоторые элементы (например, расположение планет на карте) случайным образом меняются от игры к игре, чтобы повысить реиграбельность.
As well as the computer software (which acts as a "game master" or moderator for the game), Star Saga ships with a large color fold out map, six colored tokens that players use to move around the map, and thirteen booklets containing a total of 888 numbered passages of text. Due to the high volume of text, the oversized game box weighs in at over 3 pounds. The second title expands the number of booklets to fourteen, with over 50,000 individual paragraphs. At the beginning of the game, up to six players choose which character to play as from six sealed character profiles. Both single and multiplayer hotseat options are available, with players interacting both directly (e. g., by trading goods) and indirectly with one another over the course of the game. Each character has a different background story and motivating goals, and players are encouraged to keep these secret from each other. All players begin with a non upgraded starship which can move between points on the galactic map. When playing Star Saga, each player physically plots his or her moves on the map, then enters these movements and other desired actions into the Star Saga computer program. In response to the entered commands, the program determines the results, updates the character's statistics and inventory, and directs the player to read one or more text passages from the accompanying booklets. Upon reading the section(s), the player discovers the consequences of his or her actions, as well as any new information which has been gleaned. In some cases, the actual results of a turn will be quite different from those planned, due to events such as interception by hostile forces. Although the large amount of reading slows gameplay, the text is broken out into multiple booklets so that players can (usually) be simultaneously reading from separate sources. Over a number of turns, each player slowly progresses through the game, discovering what lies at each unlabeled planet on the map and otherwise uncovering the mysteries of the galaxy. The game master software, while lacking any sort of graphical display, is nonetheless relatively advanced for the time period. The software carefully maintains the game state, keeping players honest and preventing them from attempting invalid moves. Between plotting turns, players can use the software to view information about their current status, such as their hand held items or the contents of their ship's cargo holds. If one player is not available for a play session (since a game cannot generally be played in one sitting), his or her character can be placed in "suspended animation" while the remaining players continue to play. Although the central game plot is itself somewhat linear (particularly in the second title), players are generally free to move back and forth between worlds, trade various goods as desired, and otherwise explore the game's various sub plots. Additionally, certain elements (e. g., which planet is which on the map) are randomized between games, in order to increase replay value.
Прием
Star Saga была признана совершенно новой и отличной от предыдущих игр. В 1990 году Masterplay продала серию Cinemaware из-за низких продаж. Компания объяснила неудачу своим решением разрабатывать игру для Apple; Гринберг заявил: "Мы повелись на ажиотаж вокруг "Apple II Forever" и провалились". Тем не менее, он отмечал, что из всех игр, над которыми ему довелось работать, Star Saga была той, которой он гордится больше всего, даже больше, чем его коммерчески более успешными играми Wizardry.
Star Saga was hailed as being completely new and different from games which came before. In 1990, Masterplay sold the series to Cinemaware because of poor sales. The company attributing the lack of success to its decision to develop the game for the Apple; Greenberg stated "We followed the 'Apple II Forever' hype into oblivion". He has nonetheless said that, of the various games he worked on, Star Saga was the one he is the most proud of, much more so than his commercially more successful Wizardry games.