Введение

Star Saga – это серия видеоигр, сочетающая в себе компьютерного гейм-мастера, игровое поле и книги с печатным текстом. Игры объединяют элементы бумажных игровых книг и ролевых видеоигр. Они были выпущены для MS DOS и Apple II.

Игры

Star Saga: One – Beyond The Boundary, выпущенная в 1988 году, была первой в недолго просуществовавшей серии научно-фантастических приключенческих ролевых игр от Masterplay Publishing. Вторая часть, Star Saga: Two – The Clathran Menace, стала продолжением и вышла в 1989 году. Хотя Star Saga планировалась как трилогия, Masterplay прекратила своё существование до выхода третьей игры, в результате чего остались только Star Saga: One – Beyond The Boundary и Star Saga: Two – The Clathran Menace.

Описание

Помимо компьютерного программного обеспечения (выступающего в роли "мастера игры" или модератора), Star Saga поставляется с большой цветной раскладывающейся картой, шестью цветными жетонами для перемещения по карте и тринадцатью буклетами, содержащими в общей сложности 888 пронумерованных текстовых фрагментов. Из-за большого объема текста массивная игровая коробка весит более 3 фунтов. Второе издание расширяет количество буклетов до четырнадцати, с более чем 50 000 отдельных абзацев. В начале игры до шести игроков выбирают персонажа из шести запечатанных карточек с описанием персонажей. Доступны как одиночный, так и многопользовательский режимы "горячего стула", при этом игроки взаимодействуют друг с другом как напрямую (например, торгуя товарами), так и косвенно в ходе игры. У каждого персонажа своя предыстория и мотивирующие цели, которые игрокам рекомендуется держать в секрете. Все игроки начинают с немодернизированного звездолёта, способного перемещаться между точками на галактической карте. Во время игры в Star Saga каждый игрок физически отмечает свои ходы на карте, а затем вводит эти перемещения и другие желаемые действия в компьютерную программу Star Saga. В ответ на введенные команды программа определяет результаты, обновляет статистику и инвентарь персонажа и указывает игроку, какие текстовые фрагменты из буклетов необходимо прочитать. Прочитав раздел(ы), игрок узнает о последствиях своих действий и новой полученной информации. В некоторых случаях фактические результаты хода могут сильно отличаться от запланированных из-за событий, таких как перехват враждебными силами. Хотя большое количество чтения замедляет игровой процесс, текст разбит на несколько буклетов, чтобы игроки могли (обычно) одновременно читать из разных источников. С каждым ходом игроки постепенно продвигаются по игре, открывая, что скрывается на каждой не обозначенной планете на карте, и раскрывая тайны галактики. Программное обеспечение "мастера игры", несмотря на отсутствие графического интерфейса, для своего времени достаточно продвинуто. Оно тщательно отслеживает состояние игры, следит за честностью игроков и не позволяет совершать недопустимые ходы. Между ходами игроки могут использовать программу для просмотра информации о своем текущем статусе, например, о предметах в их инвентаре или содержимом грузовых отсеков корабля. Если один из игроков недоступен для игрового сеанса (поскольку игру обычно нельзя пройти за один приём), его персонаж может быть помещен в "режим ожидания", пока остальные игроки продолжают игру. Хотя основная сюжетная линия игры в целом линейна (особенно во втором издании), игроки обычно могут свободно перемещаться между мирами, торговать различными товарами и исследовать различные побочные сюжеты. Кроме того, некоторые элементы (например, расположение планет на карте) случайным образом меняются от игры к игре, чтобы повысить реиграбельность.

Прием

Star Saga была признана совершенно новой и отличной от предыдущих игр. В 1990 году Masterplay продала серию Cinemaware из-за низких продаж. Компания объяснила неудачу своим решением разрабатывать игру для Apple; Гринберг заявил: "Мы повелись на ажиотаж вокруг "Apple II Forever" и провалились". Тем не менее, он отмечал, что из всех игр, над которыми ему довелось работать, Star Saga была той, которой он гордится больше всего, даже больше, чем его коммерчески более успешными играми Wizardry.