Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Stargate Worlds (қысқартылған SGW) – көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG) бейнеойыны болуы тиіс еді, бірақ ол тоқтап, ешқашан жарық көрмеді. Оны Cheyenne Mountain Entertainment (CME) компаниясы Metro Goldwyn Mayer (MGM) компаниясымен бірлесіп әзірлеген, ал FireSky Microsoft Windows платформасы үшін шығаруға жоспарлаған еді. Ойынның әлемі әскери ғылыми-фантастикалық Stargate SG-1 сериалына негізделген. Ойын "Жұлдыздар қақпасы" деп аталатын ежелгі құрылғы төңірегіндегі оқиғаға бағытталған. 2006 жылы CME және MGM Stargate Universe әлеміндегі бейнеойынды шығаруды жариялады. 2008 жылы FireSky Stargate Worlds ойынын шығару процесіне қатысатынын мәлімдеді. 2010 жылдың 25 наурызында FireSky өз веб-сайтында CME/CMG компаниясы банкротқа ұшырағанын хабарлады. Осының салдарынан ойынның өндірісі тоқтатылды. Ойынның шығу күні болжамды түрде жарияланбады, тіпті жоба тоқтатылғанға дейін де. CME мен MGM арасындағы лицензиялық келісім 2010 жылдың 16 қарашасында аяқталды, ал Stargate: Resistance серверлері 2011 жылдың 15 қаңтарында жабылды. 2012 жылы CME-нің бұрынғы төрағасы және бас директоры Гэри Уайтинг пен басқа да бұрынғы басшыларға қарсы кемінде екі инвестор сот шараларын бастады, соның нәтижесінде ойын әзірлеу тоқтатылды.
Stargate Worlds (abbreviated as SGW) was to be a massively multiplayer online role playing game (MMORPG) video game, but it was put on hold and never released. It was developed by Cheyenne Mountain Entertainment (CME) in association with Metro Goldwyn Mayer (MGM) and would have been published by FireSky for Microsoft Windows. The game's setting was based on the military science fiction series Stargate SG 1. The game was to focus on a premise set around an ancient device called the "Stargate". In 2006, both CME and MGM announced the release of a video game set in the Stargate Universe. In 2008, FireSky announced its participation in the process of releasing Stargate Worlds. On March 25, 2010, FireSky announced on their website that CME/CMG had entered receivership. As a result, production on the game ceased. The estimated release date was never revealed before cancellation. The license agreement between CME and MGM expired on November 16, 2010, and the Stargate: Resistance servers shut down on January 15, 2011. In 2012 it was reported that development was cancelled with at least two investor lawsuits filed against the former chairman and CEO of CME, Gary Whiting, and other former executives.
Даму
CME және MGM 2006 жылдың ақпан айында көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG) жасау жұмысы басталғанын хабарлады. CME 2006 жылдың соңында Unreal Engine 3.0 қондырылатынын жариялағанмен қатар, Stargate Worlds ойынынан бірнеше эскиздерді жариялады. Бұл "Жұлдыздық қақпалар әлемі" компьютерлік графикасының алғашқы ресми көрсетілімі болды. 2006 жылдың қараша айында CME Stargate Worlds ойыны алдын ала дайындықтан өндіріс кезеңіне көшкенін мәлімдеді. Осы оқиғаны тойлау үшін ойынның жаңа суреттері жарияланды. Stargate SG 1 сериалының жаратылыстанушылары Stargate Worlds жобасымен тығыз байланыста болды, оның ішінде ойынның шығармашылық кеңесшісі болып тағайындалған Брэд Райт та бар. Дамытушы Крис Клаг сұхбатында "мазмұндың молдығы" арқасында "Жұлдыздық қақпалар" әлемінен ойын жасау оңай болғанын айтты. 2007 жылғы әлемдік экономикалық дағдарыс салдарынан ойынның даму қарқыны күрт төмендеді. 2009 жылы GateWorld сайтына берген сұхбатында Райт ойынның жарық көретініне күмәнді екенін білдірді. FireSky компаниясының маркетинг директоры ойын әлі де дамытылып жатқанын, басқалар қандай айтса да, мәлімдеді. Ол сондай-ақ, қаржылық міндеттемелерді өтеу және видео ойынның қалған бөлігін қаржыландыру үшін келісімдер жасалып жатқанын атап өтті. Жабық бета-тестілеуге тіркелуге ниет білдірушілерден өтініштер қабылданды, қатысушылар тіркелгендердің арасынан кездейсоқ таңдалып алынды. Тіркелуге 18 жасқа толғандар ғана қабылданды. 2010 жылдың 12 ақпанында CME 11-тарау бойынша банкроттыққа өтініш берді, осыған байланысты ойынды дамыту тоқтатылды. Stargate Worlds жобасы тоқтатылды.
CME and MGM announced in February 2006 that work had begun on a massively multiplayer online role playing game (MMORPG). CME released several concept art images from Stargate Worlds in late 2006 along with announcing the use of Unreal Engine 3.0. This was also the first public release on the Stargate Worlds computer generated art. In November, 2006 CME announced that Stargate Worlds had moved from pre production to enter the production phase of the game's development. To celebrate this, they released new images for the game. The showrunners of Stargate SG 1 have been closely connected with the Stargate Worlds project including co creator Brad Wright serving as a games creative consultant. Developer Chris Klug in an interview said that creating a game out of the Stargate Universe was easy because of the "breadth of content." Development progress for the game was reported to have slowed down drastically because of the Great Recession of 2007. In 2009, in an interview with GateWorld, Wright said he had doubts if the game would be released at all. Marketing manager from FireSky announced that the game was still in development, even if people said otherwise. He further stated that they were arranging deals to cover their financial responsibilities and fund the remainder of development of the video game. Registrations were accepted for a closed beta version, with participants to be drawn randomly from the pool of registrants. Registration was limited to those aged 18 and over. On February 12, 2010, CME filed for Chapter 11 bankruptcy with development on hold. The Stargate Worlds project was cancelled.
Орнату
"Жұлдыз қақпасы әлемдері" танымал ғылыми-фантастикалық телесериал "Stargate SG 1"-ге негізделген. Ойын телесериалдың алғашқы маусымдарында, "Атлантис" экспедициясынан және Ори сюжеттік желісінен бұрын өтетін болған. Ойын шоуда көрсетілмеген, бірақ айтылған Фурлингтерді зерттейтін еді. Ойынның бас контент-дизайнері Стив Гарвин былай түсіндірді: "Біз Фурлингтердің уақыт арқылы созылатын, өткенді де, болашақты да көре алатын жалғыз бірлік болу идеясын дамыттық". Ойынның оқиғасы Таури мен Гоа'улд арасындағы қақтығыс барысында Құс жолы галактикасының айналасында өріледі. Ойнауға болатын нәсілдерге Таури, Гоа'улд, Джаффа және Асгард кіретін еді. Ойын, бірінші тұлғадан ату ойындарының ойыншыларына таныс элементтерді қамту үшін жасалған, ойыншылар жер және шетелдік қару-жарақтарды қолданар еді. Ойын тактикаға баса назар аудара отырып, AI және адам басқаратын қарсыластарды жеңуге бағытталған. Жасанды интеллект ойыншыларға елеулі қиындық туғызу үшін жобаланған, көптеген сыншылардың мақтауына ие болды.
Stargate Worlds was based on the popular science fiction show Stargate SG 1. The game was to take place in the earlier seasons of the show, before the Atlantis expedition and before the Ori story arc. The game would have explored the Furling, a race mentioned but not depicted in the show. The game's senior content designer Steve Garvin explained: "We had this whole idea for the Furling being a single entity that stretches across time, able to see the past and the future." At release, the game would have revolved around the Milky Way Galaxy during the storyline of the ongoing conflict between the Tau'ri and the Goa'uld. Playable races were shown to include Tau'ri, Goa'uld, Jaffa, and the Asgard. The combat was designed to incorporate some elements that are familiar to players of first person shooters, with players using an array of ranged weaponry of both earth and alien origin. Combat would have emphasized tactics to defeat opponents both AI and human controlled. The AI was being designed to provide players with a significant challenge, to the praise of many critics.
Архетиптер
Ойын архетиптері ойындағы заманауи қашықтықтан қару-жарақпен күресу жүйесіне сәйкес келеді. Әзірлеушілердің айтуынша, ойында арнайы емші класы болмайды, барлық архетиптер дәрігерлік көмек көрсете алады, бірақ кейбір архетиптер басқаларына қарағанда емдеу және қайта тірілтуде жақсырақ болады. Әртүрлі архетиптердегі мамандану топ ішінде көбірек икемділікке мүмкіндік береді. Дамыған дағдылар ағашы әр архетипті одан да бейімдеуге және қайта ойнауға ыңғайлы етеді. Stargate Worlds архетиптері, әзірлеушілердің сөзіне сүйенсек, қабілеттері мен қолданылуы бойынша "икемді" болады. Әр архетиптің уақыт өте келе белгілі бір ойын стилін анықтайтын үш мамандану ағашы болады, бірақ ойыншылар олардан дағдыларды қалау бойынша өзгерте алады. Ойынның соңғы кезеңінде сәтті болу үшін ешбір арнайы кластың қажеті болмайды. Ойын шығарылмағандықтан, әртүрлі архетиптер бойынша даму жұмыстары жалғастырылуда. Сонымен қатар, осы және басқа архетиптерге арналған арнайы тапсырмалар болуы мүмкін. Әр архетиптің өзінің бастапқы аймағы болады. Архетипті қалай ойнау керектігін үйренуден басқа, бұл аймақ ойыншыға Stargate SG-1-дің алғашқы алты маусымынан алынған арқа туралы мәліметтер береді. Археологтар (Дэниел Джексон архетипі) ежелгі мәдениеттер мен тілдерді зерттеуде маманданған. Олар жергілікті тұрғындармен араласып, ақпарат жинау немесе жауға шабуыл жасау үшін мүмкіндік алады. Бұл "араласу" Асгардтың голографиялық технологиясын пайдаланып, басқалардың сыртқы түрін алуға мүмкіндік береді. Археологтар жаудың назарын аударуды басқаруда да шебер болуы мүмкін, мысалы, келіссөздер жүргізу арқылы немесе жасыру арқылы, бұл оларды жақсы жеке тұлғаларға айналдырады, оған қоса олар жұмбақтарды шеше алады. Гоа'улдтар қол астындағылардан басқа, жауларды әлсірететін уларға да қол жеткізе алады. Олар сондай-ақ Ашрак технологиясын, мысалы, фазалық жасыруды меңгеруге мамандануы мүмкін, жасырын шабуылдардың шеберіне айналады. Асгардтың жаман әріптестері ретінде Гоа'улдтар қарсыластарды бомбалау үшін Ха'так бомбалаушыларын шақыруы мүмкін. Гоа'улд кейіпкері симбиот болып табылады және белгілі бір уақытта және "құнымен" жаңа иесіне кіруді таңдай алады. Алайда, ойыншы Гоа'улдтары басқа ойыншылардың иесін басып ала алмайды. Джаффа (Тилк архетипі) ойында шоудағы Джаффаларға ұқсас. Жаффаның таяқша қаруын қашықтықтан шабуылдаудан басқа, жақын арада да қолдануға болады. Ынтымақтастық пен бірлескен жұмыс көрсете отырып, Джаффалар өздерінің серттерін одақтастарын, әсіресе басқа Джаффаларды күшейту үшін пайдалана алады. Дене күшінің арқасында Джаффалар арнайы шабуылдарға төзімді және жарақат алған кезде де күресуді жалғастыра алады. Ғалымдар (Саманта "Сэм" Картер архетипі) таза ғалым мен инженердің үйлесімі болады. Ғалымдар технологияны талдау, жөндеу және пайдалану бойынша мамандануы мүмкін. Олар сондай-ақ жаңа технологияларды жеке жаңартулар жасау үшін қолдана алады. Олардың майданға пайдасы қару мұнараларын, қалқандарды және нысананы тежеуші құрылғыларды құрастыру қабілетімен байланысты. Олар сондай-ақ емдеу және қайта тірілту технологиясын меңгеруі мүмкін. Археолог сияқты ғалым да жұмбақтарды шеше алады, бірақ технологиялық сипатта. Бұл жұмбақтар мини-ойындар түрінде болады. Әскерлер (Жонатан "Джек" О'Нилл архетипі) жұлдыздық қақпадан өтетін кезде қорғаныс үшін маңызды. Гранаталар, автоматты қарулар, автоматтары, минометтер және ракеталық пулеметтер сияқты түрлі қаруларды пайдалана білу арқасында олардың міндеті жауларға атыс күшін жұмсау болып табылады. Қосымша оқыту арқылы олар негізгі емдеуді, шетелдік қару-жарақты қолдануды және командаларды басқаруды үйрене алады. Командос класы сарбаз класы қолданатын қару-жарақтардың кең спектрін пайдалану мүмкіндігінен бас тартады, ал командос класы жасырын, жарылыс және снайперлік мылтыққа қол жеткізеді. Командос жауларды алаңдатып, шатастырып, бейтараптандыра алады. Жасырындықпен айналысудан басқа, командостарда жасырын жауларды анықтау технологиясы да болады. Командос кем дегенде бір архетип болуы керек, тұзақтарды орналастыруға және анықтауға қабілетті.
The archetypes in the game were designed to fit with the modern ranged weapon combat system of the game. According to the developers there would be no specific healer class in the game, and all archetypes would have the ability to be a medic, although some archetypes would be better than others at healing and reviving. Specialization within the different archetypes would lead to more flexibility within a group. A robust tech tree would make each archetype that much more customizable and replayable. The archetypes of Stargate Worlds, would according to the developers be "flexible" in their abilities and usage. Each archetype would have three specialization trees which would define a particular play style over time, although players would be able to mix and match skills from these. No end game instance would need a particular class to be successful. With the game unreleased, major development was still being worked on with different archetypes that would be a subject to change. In addition, there were likely to be quests specifically for those and other archetypes. Each archetype would have its own starting area. In addition to learning how to play the archetype, this starting zone would also give the player a backstory that comes from the first six seasons of Stargate SG 1. Archaeologists (Daniel Jackson archetype) would specialize in ancient cultures and languages. They would be able to 'blend in with the locals' to gather intelligence or ambush the enemy. This 'blending in' uses Asgard holographic technology to assume the appearance of others. Archaeologists could also be quite adept in aggro management, perhaps by being superb negotiators or good at hiding, making them good solo characters, in addition to their ability to solve puzzles. In addition to their minions, Goa'ulds also have access to poisons that can be used to cripple enemies. They can also specialize in Ashrak technologies, such as phase cloaking, becoming masters of stealthy attacks. As the evil counterparts to the Asgard, the Goa'uld may be able to call in their Ha'tak bombers to bombard the enemy as a special attack. The Goa'uld character would be the symbiote and would at times and at a "cost" be able to choose to enter a new host. However player Goa'uld would not be able to take over other players' hosts. Jaffa (Teal'c archetype) in the game were much like the Jaffa in the show. In addition to its devastating ranged attack, the Jaffa staff weapon could also be used in melee combat. Displaying solidarity and teamwork, Jaffa could use their oaths to strengthen their allies, especially other Jaffa. With their physical strength, Jaffa were assumed to be highly resistant to special attacks and could continue fighting even when injured. Scientists (Samantha "Sam" Carter archetype) would be a combination of pure scientist and engineer. Scientists could specialize in analyzing, repairing, and using technologies. They could also use new technologies to craft personal upgrades. Their battlefield utility came from the ability to construct devices such as gun turrets, shields, and target inhibitors. They could also specialize in healing and resurrection technology. Like the archaeologist, the scientist could also solve puzzles, but of a technological nature. These puzzles would be in the form of minigames. Soldiers (Jonathan "Jack" O'Neill archetype) is valuable for protection when stepping through the stargate. With the ability to specialize in a variety of weapons, including grenades, automatic weapons, machine guns, mortars, and rocket launchers, their job was to unleash firepower on enemies. With additional training, they could also learn basic healing, how to use alien weaponry, and lead teams. Commando class would give up access to the variety of weapons a soldier class uses, a commando class gaining access to stealth, demolitions, and the sniper rifle. The commando could disrupt, confuse, and neutralize enemies. In addition to ability with stealth, commandos would also have technology to detect stealthed enemies. The commando would be at least one of the archetypes able to deploy and detect traps.
Басқа медиадағы көріністер
Ойыннан алынған видеоматериал 2008 жылғы WarGames: The Dead Code фильмінің кіріспе сахнасында қолданылды. Stargate Universe сериалының пилоттық бөлімінде, Илай Prometheus онлайн ойынына ежелгі кодты енгізген кезде ойын кадрлары көрсетіледі.
Footage from the game was used in the opening sequence of the 2008 film WarGames: The Dead Code. Game footage is shown in the pilot episode of Stargate Universe when Eli enters the Ancient code in the online game Prometheus.