Кіріспе

Stargate Worlds (қысқартылған SGW) – көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG) бейнеойыны болуы тиіс еді, бірақ ол тоқтап, ешқашан жарық көрмеді. Оны Cheyenne Mountain Entertainment (CME) компаниясы Metro Goldwyn Mayer (MGM) компаниясымен бірлесіп әзірлеген, ал FireSky Microsoft Windows платформасы үшін шығаруға жоспарлаған еді. Ойынның әлемі әскери ғылыми-фантастикалық Stargate SG-1 сериалына негізделген. Ойын "Жұлдыздар қақпасы" деп аталатын ежелгі құрылғы төңірегіндегі оқиғаға бағытталған. 2006 жылы CME және MGM Stargate Universe әлеміндегі бейнеойынды шығаруды жариялады. 2008 жылы FireSky Stargate Worlds ойынын шығару процесіне қатысатынын мәлімдеді. 2010 жылдың 25 наурызында FireSky өз веб-сайтында CME/CMG компаниясы банкротқа ұшырағанын хабарлады. Осының салдарынан ойынның өндірісі тоқтатылды. Ойынның шығу күні болжамды түрде жарияланбады, тіпті жоба тоқтатылғанға дейін де. CME мен MGM арасындағы лицензиялық келісім 2010 жылдың 16 қарашасында аяқталды, ал Stargate: Resistance серверлері 2011 жылдың 15 қаңтарында жабылды. 2012 жылы CME-нің бұрынғы төрағасы және бас директоры Гэри Уайтинг пен басқа да бұрынғы басшыларға қарсы кемінде екі инвестор сот шараларын бастады, соның нәтижесінде ойын әзірлеу тоқтатылды.

Даму

CME және MGM 2006 жылдың ақпан айында көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG) жасау жұмысы басталғанын хабарлады. CME 2006 жылдың соңында Unreal Engine 3.0 қондырылатынын жариялағанмен қатар, Stargate Worlds ойынынан бірнеше эскиздерді жариялады. Бұл "Жұлдыздық қақпалар әлемі" компьютерлік графикасының алғашқы ресми көрсетілімі болды. 2006 жылдың қараша айында CME Stargate Worlds ойыны алдын ала дайындықтан өндіріс кезеңіне көшкенін мәлімдеді. Осы оқиғаны тойлау үшін ойынның жаңа суреттері жарияланды. Stargate SG 1 сериалының жаратылыстанушылары Stargate Worlds жобасымен тығыз байланыста болды, оның ішінде ойынның шығармашылық кеңесшісі болып тағайындалған Брэд Райт та бар. Дамытушы Крис Клаг сұхбатында "мазмұндың молдығы" арқасында "Жұлдыздық қақпалар" әлемінен ойын жасау оңай болғанын айтты. 2007 жылғы әлемдік экономикалық дағдарыс салдарынан ойынның даму қарқыны күрт төмендеді. 2009 жылы GateWorld сайтына берген сұхбатында Райт ойынның жарық көретініне күмәнді екенін білдірді. FireSky компаниясының маркетинг директоры ойын әлі де дамытылып жатқанын, басқалар қандай айтса да, мәлімдеді. Ол сондай-ақ, қаржылық міндеттемелерді өтеу және видео ойынның қалған бөлігін қаржыландыру үшін келісімдер жасалып жатқанын атап өтті. Жабық бета-тестілеуге тіркелуге ниет білдірушілерден өтініштер қабылданды, қатысушылар тіркелгендердің арасынан кездейсоқ таңдалып алынды. Тіркелуге 18 жасқа толғандар ғана қабылданды. 2010 жылдың 12 ақпанында CME 11-тарау бойынша банкроттыққа өтініш берді, осыған байланысты ойынды дамыту тоқтатылды. Stargate Worlds жобасы тоқтатылды.

Орнату

"Жұлдыз қақпасы әлемдері" танымал ғылыми-фантастикалық телесериал "Stargate SG 1"-ге негізделген. Ойын телесериалдың алғашқы маусымдарында, "Атлантис" экспедициясынан және Ори сюжеттік желісінен бұрын өтетін болған. Ойын шоуда көрсетілмеген, бірақ айтылған Фурлингтерді зерттейтін еді. Ойынның бас контент-дизайнері Стив Гарвин былай түсіндірді: "Біз Фурлингтердің уақыт арқылы созылатын, өткенді де, болашақты да көре алатын жалғыз бірлік болу идеясын дамыттық". Ойынның оқиғасы Таури мен Гоа'улд арасындағы қақтығыс барысында Құс жолы галактикасының айналасында өріледі. Ойнауға болатын нәсілдерге Таури, Гоа'улд, Джаффа және Асгард кіретін еді. Ойын, бірінші тұлғадан ату ойындарының ойыншыларына таныс элементтерді қамту үшін жасалған, ойыншылар жер және шетелдік қару-жарақтарды қолданар еді. Ойын тактикаға баса назар аудара отырып, AI және адам басқаратын қарсыластарды жеңуге бағытталған. Жасанды интеллект ойыншыларға елеулі қиындық туғызу үшін жобаланған, көптеген сыншылардың мақтауына ие болды.

Архетиптер

Ойын архетиптері ойындағы заманауи қашықтықтан қару-жарақпен күресу жүйесіне сәйкес келеді. Әзірлеушілердің айтуынша, ойында арнайы емші класы болмайды, барлық архетиптер дәрігерлік көмек көрсете алады, бірақ кейбір архетиптер басқаларына қарағанда емдеу және қайта тірілтуде жақсырақ болады. Әртүрлі архетиптердегі мамандану топ ішінде көбірек икемділікке мүмкіндік береді. Дамыған дағдылар ағашы әр архетипті одан да бейімдеуге және қайта ойнауға ыңғайлы етеді. Stargate Worlds архетиптері, әзірлеушілердің сөзіне сүйенсек, қабілеттері мен қолданылуы бойынша "икемді" болады. Әр архетиптің уақыт өте келе белгілі бір ойын стилін анықтайтын үш мамандану ағашы болады, бірақ ойыншылар олардан дағдыларды қалау бойынша өзгерте алады. Ойынның соңғы кезеңінде сәтті болу үшін ешбір арнайы кластың қажеті болмайды. Ойын шығарылмағандықтан, әртүрлі архетиптер бойынша даму жұмыстары жалғастырылуда. Сонымен қатар, осы және басқа архетиптерге арналған арнайы тапсырмалар болуы мүмкін. Әр архетиптің өзінің бастапқы аймағы болады. Архетипті қалай ойнау керектігін үйренуден басқа, бұл аймақ ойыншыға Stargate SG-1-дің алғашқы алты маусымынан алынған арқа туралы мәліметтер береді. Археологтар (Дэниел Джексон архетипі) ежелгі мәдениеттер мен тілдерді зерттеуде маманданған. Олар жергілікті тұрғындармен араласып, ақпарат жинау немесе жауға шабуыл жасау үшін мүмкіндік алады. Бұл "араласу" Асгардтың голографиялық технологиясын пайдаланып, басқалардың сыртқы түрін алуға мүмкіндік береді. Археологтар жаудың назарын аударуды басқаруда да шебер болуы мүмкін, мысалы, келіссөздер жүргізу арқылы немесе жасыру арқылы, бұл оларды жақсы жеке тұлғаларға айналдырады, оған қоса олар жұмбақтарды шеше алады. Гоа'улдтар қол астындағылардан басқа, жауларды әлсірететін уларға да қол жеткізе алады. Олар сондай-ақ Ашрак технологиясын, мысалы, фазалық жасыруды меңгеруге мамандануы мүмкін, жасырын шабуылдардың шеберіне айналады. Асгардтың жаман әріптестері ретінде Гоа'улдтар қарсыластарды бомбалау үшін Ха'так бомбалаушыларын шақыруы мүмкін. Гоа'улд кейіпкері симбиот болып табылады және белгілі бір уақытта және "құнымен" жаңа иесіне кіруді таңдай алады. Алайда, ойыншы Гоа'улдтары басқа ойыншылардың иесін басып ала алмайды. Джаффа (Тилк архетипі) ойында шоудағы Джаффаларға ұқсас. Жаффаның таяқша қаруын қашықтықтан шабуылдаудан басқа, жақын арада да қолдануға болады. Ынтымақтастық пен бірлескен жұмыс көрсете отырып, Джаффалар өздерінің серттерін одақтастарын, әсіресе басқа Джаффаларды күшейту үшін пайдалана алады. Дене күшінің арқасында Джаффалар арнайы шабуылдарға төзімді және жарақат алған кезде де күресуді жалғастыра алады. Ғалымдар (Саманта "Сэм" Картер архетипі) таза ғалым мен инженердің үйлесімі болады. Ғалымдар технологияны талдау, жөндеу және пайдалану бойынша мамандануы мүмкін. Олар сондай-ақ жаңа технологияларды жеке жаңартулар жасау үшін қолдана алады. Олардың майданға пайдасы қару мұнараларын, қалқандарды және нысананы тежеуші құрылғыларды құрастыру қабілетімен байланысты. Олар сондай-ақ емдеу және қайта тірілту технологиясын меңгеруі мүмкін. Археолог сияқты ғалым да жұмбақтарды шеше алады, бірақ технологиялық сипатта. Бұл жұмбақтар мини-ойындар түрінде болады. Әскерлер (Жонатан "Джек" О'Нилл архетипі) жұлдыздық қақпадан өтетін кезде қорғаныс үшін маңызды. Гранаталар, автоматты қарулар, автоматтары, минометтер және ракеталық пулеметтер сияқты түрлі қаруларды пайдалана білу арқасында олардың міндеті жауларға атыс күшін жұмсау болып табылады. Қосымша оқыту арқылы олар негізгі емдеуді, шетелдік қару-жарақты қолдануды және командаларды басқаруды үйрене алады. Командос класы сарбаз класы қолданатын қару-жарақтардың кең спектрін пайдалану мүмкіндігінен бас тартады, ал командос класы жасырын, жарылыс және снайперлік мылтыққа қол жеткізеді. Командос жауларды алаңдатып, шатастырып, бейтараптандыра алады. Жасырындықпен айналысудан басқа, командостарда жасырын жауларды анықтау технологиясы да болады. Командос кем дегенде бір архетип болуы керек, тұзақтарды орналастыруға және анықтауға қабілетті.

Басқа медиадағы көріністер

Ойыннан алынған видеоматериал 2008 жылғы WarGames: The Dead Code фильмінің кіріспе сахнасында қолданылды. Stargate Universe сериалының пилоттық бөлімінде, Илай Prometheus онлайн ойынына ежелгі кодты енгізген кезде ойын кадрлары көрсетіледі.