Введение

Stargate Worlds (сокращенно SGW) должна была стать массовой многопользовательской онлайн-ролевой игрой (MMORPG), но разработка была приостановлена, и игра так и не вышла. Она разрабатывалась компанией Cheyenne Mountain Entertainment (CME) в сотрудничестве с Metro Goldwyn Mayer (MGM) и должна была быть издана FireSky для Microsoft Windows. Действие игры происходило во вселенной научно-фантастического сериала «Звёздные врата: SG-1». В основе игры лежала концепция, связанная с древним устройством, известным как «Звёздные врата». В 2006 году CME и MGM объявили о разработке видеоигры во вселенной «Звёздных врат». В 2008 году FireSky объявила о своём участии в процессе выпуска Stargate Worlds. 25 марта 2010 года FireSky сообщила на своём веб-сайте о том, что CME/CMG находится в стадии конкурсного производства. В результате производство игры было остановлено. Предполагаемая дата выхода так и не была объявлена до отмены проекта. Лицензионное соглашение между CME и MGM истекло 16 ноября 2010 года, а серверы Stargate: Resistance были закрыты 15 января 2011 года. В 2012 году стало известно об окончательной отмене разработки, и как минимум два инвестора подали иски против бывшего председателя и генерального директора CME, Гэри Уайтинга, и других бывших руководителей компании.

Разработка

CME и MGM объявили в феврале 2006 года о начале работы над массовой многопользовательской онлайн-ролевой игрой (MMORPG). CME опубликовала несколько концепт-артов из Stargate Worlds в конце 2006 года, а также объявила об использовании Unreal Engine 3.0. Это был и первый публичный показ компьютерной графики, созданной для Stargate Worlds. В ноябре 2006 года CME сообщила, что Stargate Worlds перешла из стадии пре-продакшена в стадию производства. В честь этого были опубликованы новые изображения игры. Шоураннеры сериала «Звёздные врата: SG-1» тесно сотрудничали с проектом Stargate Worlds, включая со-создателя Брэда Райта, который выступал в качестве креативного консультанта игры. Разработчик Крис Клуг в интервью отметил, что создание игры по вселенной «Звёздные врата» было облегчено благодаря «огромному объему контента». Сообщалось, что прогресс разработки игры значительно замедлился из-за мирового экономического кризиса 2007 года. В 2009 году в интервью GateWorld Райт выразил сомнения в том, что игра вообще будет выпущена. Менеджер по маркетингу FireSky заявил, что игра все еще находится в разработке, несмотря на слухи об обратном. Он также сообщил, что они ведут переговоры о заключении сделок для покрытия финансовых обязательств и финансирования завершения разработки видеоигры. Принимались заявки на участие в закрытом бета-тестировании, участники которого должны были быть выбраны случайным образом из числа зарегистрировавшихся. Регистрация была открыта только для лиц старше 18 лет. 12 февраля 2010 года CME подала заявление о банкротстве по главе 11, приостановив разработку. Проект Stargate Worlds был закрыт.

Обстановка

"Миры Звёздных Врат" основывались на популярном научно-фантастическом сериале "Звёздные Врата SG-1". Действие игры должно было разворачиваться в ранних сезонах сериала, до экспедиции в Атлантиду и сюжетной линии Ори. Игра должна была раскрыть Фурлингов – расу, упоминавшуюся, но не показанную в сериале. Старший дизайнер контента игры Стив Гарвин объяснил: "У нас была идея, что Фурлинги – это единое существо, охватывающее время и способное видеть прошлое и будущее". К моменту релиза игра должна была быть сосредоточена на галактике Млечный Путь во время продолжающегося конфликта между Тау'ри и Гоа'улдами. В качестве игровых рас планировалось представить Тау'ри, Гоа'улдов, Джаффа и Асгардов. Боевая система разрабатывалась с элементами, знакомыми игрокам шутеров от первого лица, с использованием разнообразного оружия как земного, так и инопланетного происхождения. В бою акцент делался на тактику победы над противниками, управляемыми как искусственным интеллектом, так и другими игроками. Искусственный интеллект разрабатывался таким образом, чтобы представлять для игроков серьёзную задачу, что было отмечено многими критиками.

Архетипы

Архетипы в игре были разработаны с учетом современной системы боя на дальних дистанциях. По словам разработчиков, в игре не будет специализированного класса целителей, и все архетипы смогут выполнять роль медика, хотя некоторые будут превосходить другие в исцелении и воскрешении. Специализация внутри различных архетипов обеспечит большую гибкость в группе. Разветвленное технологическое древо сделает каждый архетип более настраиваемым и интересным для повторного прохождения. Архетипы Stargate Worlds, как утверждают разработчики, будут "гибкими" в своих способностях и применении. Каждый архетип будет иметь три дерева специализации, определяющих определенный стиль игры со временем, хотя игроки смогут комбинировать навыки из них. Для успешного прохождения ни одного финального испытания не потребуется конкретный класс. Поскольку игра еще не выпущена, активная разработка различных архетипов продолжается и они могут быть изменены. Кроме того, вероятно, будут квесты, предназначенные специально для этих и других архетипов. Каждый архетип будет иметь свою стартовую локацию. Помимо обучения игре за архетип, эта стартовая зона предоставит игроку предысторию, основанную на первых шести сезонах Stargate SG-1. Археологи (архетип Дэниела Джексона) будут специализироваться на древних культурах и языках. Они смогут "сливаться с местным населением" для сбора информации или организации засад. Для этого "слияния" используется голографическая технология асгардов, позволяющая принять облик других. Археологи также могут быть весьма эффективны в управлении агрессией, например, благодаря навыкам ведения переговоров или умению скрываться, что делает их хорошими персонажами для одиночной игры, помимо их способности решать головоломки. Помимо прислужников, гоа'улды также имеют доступ к ядам, способным ослабить врагов. Они также могут специализироваться на технологиях ашраков, таких как фазовое маскирование, становясь мастерами скрытных атак. Как злобные аналоги асгардов, гоа'улды могут вызывать свои бомбардировщики Ха'так для нанесения удара по врагу в качестве специальной атаки. Персонаж гоа'улда будет представлять собой симбионта и сможет, "за определенную плату", время от времени выбирать нового носителя. Однако игроки-гоа'улды не смогут захватывать носителей других игроков. Джаффа (архетип Тилька) в игре будут похожи на джаффа из сериала. Помимо разрушительной атаки на дальних дистанциях, посох джаффа также можно использовать в ближнем бою. Демонстрируя солидарность и командную работу, джаффа могут использовать свои клятвы для усиления союзников, особенно других джаффа. Благодаря своей физической силе, джаффа предположительно обладают высокой устойчивостью к специальным атакам и могут продолжать сражаться даже будучи ранеными. Ученые (архетип Саманты "Сэм" Картер) будут сочетать в себе качества чистого ученого и инженера. Ученые смогут специализироваться на анализе, ремонте и использовании технологий. Они также смогут использовать новые технологии для создания личных улучшений. Их полезность на поле боя заключается в возможности создавать устройства, такие как пулеметные турели, щиты и подавители целей. Они также могут специализироваться на технологиях исцеления и воскрешения. Как и археолог, ученый также сможет решать головоломки, но технологического характера. Эти головоломки будут представлены в виде мини-игр. Солдаты (архетип Джонатана "Джека" О'Нилла) незаменимы для обеспечения безопасности при прохождении через звездные врата. Благодаря возможности специализироваться на различных видах оружия, включая гранаты, автоматическое оружие, пулеметы, минометы и ракетные установки, их задача – обрушить шквал огня на врагов. Получив дополнительную подготовку, они также смогут освоить базовые навыки исцеления, использование инопланетного оружия и командование отрядами. Класс коммандос откажется от доступа к широкому спектру оружия, доступного классу солдат, взамен получив доступ к скрытности, подрыву и снайперской винтовке. Коммандос сможет дезориентировать, сбить с толку и нейтрализовать врагов. Помимо навыков скрытности, коммандос также будет обладать технологиями для обнаружения замаскированных врагов. Коммандос будет, по крайней мере, одним из архетипов, способных устанавливать и обнаруживать ловушки.

Появление в других СМИ

Кадры из игры были использованы в начальной заставке фильма 2008 года «WarGames: The Dead Code». Игровые кадры демонстрируются в пилотном эпизоде сериала «Вселенная Звёздных Врат», когда Илай вводит древний код в онлайн-игре «Прометей».