Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2005 жылғы үстел ойыны
2005 tabletop game
Cat – Джон Уик жасаған тәуелсіз ролдік ойын, онда ойыншылар адамзаттың тыныш күзетшілерін: мысықтарды сомдайды.
Cat is an indie role playing game by John Wick, in which players roleplay humanity's silent guardians: cats.
Ойын процесі
Ойынның негізі – балалардың қорқынышымен қоректене және адамдардың кемшіліктеріне қуанатын, егер мысықтар қорғамаса, бізді жеңіп алатын көптеген көрінбейтін Бөггин деген монстрлердің болуында. Мысықтар тек Армандар Корольдігіне саяхаттап бізбен байланыса алады. Ойын Wick's Advantage жүйесін пайдаланады. Әрекеттерді орындау үшін ойыншы оның текшелерінің тобынан жеткілікті табыстар шығаруы керек. Егер олар кейіпкерлерінің жоғары қасиеттерінен бөлек артықшылықтарын таба алса, олар осы артықшылықтарға байланысты текшелерін текшелер тобына қоса алады. Мысықтар алты қасиет арқылы сипатталады: Жүні, Аяқтары, Тырнақтары, Беті, Тістері және Құйрығы, олардың мәндері – жақсы (3 текше), күшті (4 текше) немесе ең жақсы (5 текше) бола алады. Әр мысықтың беделі (мысалы, "тышқан аулаушы"), стиль және іздері үшін ұпайлары, 3 есімі және 9 өмірі болады.
The game's premise is that there are a great many invisible monsters called Boggins which "feed on children's fears and rejoice in men's shortcomings", and which would overcome us if not for the protection which Cats give to us. Cats cannot communicate with us except by travelling into the Kingdom of Dreams. The game uses Wick's Advantage system. To perform actions, a player must roll enough successes with their dice pool. If they can find an advantage their character possesses (beyond high attributes) they can add dice to their dice pool. Cats are described using six attributes: Coat, Legs, Claws, Face, Fangs and Tail, which can take the values good (3 dice), strong (4 dice) or best (5 dice). Each cat has a reputation (for example, "rat catcher"), points for style and scars, 3 names, and 9 lives.
Жариялану тарихы
Шэннон Аппелклайн Уиктің Джаред Соренсенмен жұмыс істегенін атап өтті, "Wicked Press, Wizard's Attic-тің салмағынан құлағанша, Уик өзінің алғашқы инди-ойыны "Мысық" ("Cat") үстінде жұмыс істей бастады. Шамадан тыс жұмыс істеу және көңілі толу оның осы жобаны бірнеше жыл бойы аяқтауына кедері келтірді, бірақ 2003 жылы Уик пен Соренсен жаңа нәрсеге кірісуге шешім қабылдады: олар бірге бизнес ашты". Аппелклайн Уиктің сол кездегі жоспары "кішкентай ойындарды" шығару болғанын түсіндірді. 2004 жылы тағы бірнеше ойын шықты, олардың ішінде: Уиктің Advantage ойындарының екеуі, "Dragon: A Little Game for Little Dragons" (2004) және "Cat: A Little Game about Little Heroes" (2004); Энни Раштің "Alien Summit: A Little Game of Big Problems" (2004) және "The Secret Lives of Gingerbread Men" (2004), соңғысы да Advantage ойыны; және олар екеуі бірлесіп жазған "Necronomopoly" (2004) үстел ойыны.
Shannon Appelcline noted that with Wick working with Jared Sorensen, "Before Wicked Press collapsed under Wizard's Attic's weight, Wick had already started work on his first indie game, "Cat." Burnout and disillusionment kept him from completing that project for a couple of years, but then in 2003, Wick and Sorensen decided to try something new: they got into business together." Appelcline explained that for Wick at that time, his "plan was to release 'little games.' There were several more in 2004, including: two of Wick's Advantage games, Dragon: A Little Game for Little Dragons (2004) and Cat: A Little Game about Little Heroes (2004); Annie Rush's Alien Summit: A Little Game of Big Problems (2004) and The Secret Lives of Gingerbread Men (2004), the latter also an Advantage game; and a board game that was coauthored by the two called Necronomopoly (2004)."