Кіріспе
1995 жылғы бейне ойын. MechWarrior 2: 31st Century Combat – Activision компаниясы жасаған және шығарған көлік симуляциясы. Ол 1995 жылы BattleTech франшизасының MechWarrior бейне ойындары сериясының бір бөлігі ретінде жарық көрді. Ойын 3057 жылы өтеді және ойыншының механикасының физикалық симуляциясы мен нақты уақыттағы бірінші тұлғадан ұрыс элементтерін қамтитын тактикалық симуляция ретінде ойнатылады. Бұл "Бас тарту соғысының" қайта жаңғыртуы. Ойыншы 32 миссияға дейін қатысып, Нефрит Falcon немесе Wolf кланының біріне қосыла алады. Ойын бастапқыда MS DOS үшін жасалды және Windows, Macintosh, сондай-ақ Sega Saturn және Sony PlayStation ойын консольдарына (MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ретінде) көшірілді. MS DOS, Windows және Mac нұсқалары бірдей геймплейге ие, ал консольдік нұсқалары ойынның механикасын өзгертті, бастапқы PC нұсқасының тактикалық симуляциясына қарағанда аркада стиліне көбірек назар аударды. Сол кезде қол жетімді болған 3D графикалық үдеткіштердің мүмкіндіктерін пайдалану үшін бірнеше жақсартылған нұсқалар шығарылды. Ойынның Digital Domain компаниясы жасаған кіріспе тізбегі бар, ал саундтрегін Jeehun Hwang жазған. MechWarrior 2: 31st Century Combat, MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy деп аталатын қосымша жинақ пен MechWarrior 2: Mercenaries деп аталатын жеке кеңейтім алды. MechWarrior 2 сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, шығарылғаннан кейін үш ай ішінде 500 000 данадан астам сатылды. Ойынның шайқастары франшизаның канондық медиасында аталған, ойдан шығарылған күннен тыс планеталарда өтеді. Әр шайқастың мақсаты бар, мысалы, іздеу және жою, барлау немесе базаға шабуыл. Windows 95 нұсқасы желі немесе тікелей қосылыс арқылы ойыншылар арасындағы шайқастарға арналған NetMech бағдарламалық қамтамасын қамтиды. Ол Жейд Falcon және Wolf кландарына назар аударады, олар тиісінше Крестонос және Уордендерді білдіреді. Кландар – Жұлдыздық Лиганың Қорғаныс күштерінің ұрпақтары. Олардың көпшілігін олардың қолбасшысы Александр Керенский белгісіз ғарыш аймақтарына алып барды, Ішкі сферадағы соғысқан елдер бір-бірін жоқ қылмау үшін. Бұл күштер ақырында бөлініп, 20 топ құрды, олар кландар деп аталды, соғысқа негізделген және озық BattleMech-тер үшін жауынгерлер даярлайтын қоғам құрды. Оқшаулану жылдары кландарды екі идеология бөліп тұрды: Крестонос кландары Ішкі сфераға жаулап алушылар ретінде оралуға ұмтылды, елдерді біріктіріп, Жұлдыздық Лиганы қайта құруға мәжбүр етті. Уорден кландары кландар Ішкі сфераны қорғаушылар ретінде әрекет етуі керек деп санайды, жеткілікті қауіп туындаса ғана араласады. Ақырында, Крестонос фракциясы жеңіске жетті және кландар Ішкі сфераға кіріп, Жейд Falcon, Wolf кланы, Smoke Jaguar және Ghost Bear сияқты кландардың шағын бөлігін қамтитын басқыншы күш ретінде оралды. Басқыншы күштер Крестонос және Уорден кландарынан, негізінен Wolf кланынан құралды. Уордендер Крестонос кландарының келтірген зиянын азайтуға тырысты. Басқыншылық ComStar ұйымының Тукайид планетасында кландарға шайқасқа шақыруымен жалғасты. Егер кландар жеңіске жетсе, олар ComStar басқаратын Терраны бақылауға алады; егер жеңіліп қалса, 15 жылға соғыс тоқтатылады. Кландар шайқаста жеңіліп, 15 жылға басқыншылық тоқтатылды. Жеңілістен кейін, басқыншылықтың жетекшісі және кландардың соғыс әміршісі, сондай-ақ адал Уорден және Уорденге жақын Wolf кланының мүшесі Ульрик Керенскийге сатқындық танылды және оның кланының элементтері әдейі жеңіліске ұшырады деп айыпталды. Олар Ульрик Уорден болғандықтан, басқыншылықты саботаждау үшін жеңіліске ұшырады деп мәлімдеді, сондай-ақ оны геноцидке кінәлады. Клан заңдарының негізі "күш құқыққа тең" болғандықтан, мәселелерді ұрыс арқылы шешуге болады. Ульрик кландық кеңесте өзінің мәртебесін сақтап, Тукайид бітімгершілігін сақтау үшін Крестоноспен күресуге шақырды. Крестонос кландарының ең күштісі және Wolf кланының тарихи жауы Жейд Falcon кланы бұл шақыруды қабылдады. Бас тарту соғысы деп аталған қақтығыста Жейд Falcon Кеңестің кінәлі деген шешімін қолдап, әлі де әлсіреген Ішкі сфераға қарсы шабуылды дереу қайта бастауға мүмкіндік береді. Алайда Ульрик пен Wolf кланы Falcon кланын жою үшін соғысуға бел буып, оларды әлсіретіп, Ішкі сфераға қауіп төндіре алмайды.
MechWarrior 2: 31st Century Combat is a vehicle simulation game developed and published by Activision, released in 1995 as part of the MechWarrior series of video games in the BattleTech franchise. The game is set in 3057, and is played as a tactical simulation that incorporates aspects of real time first person combat and the physical simulation of the player's mech. It is a game recreation of the "Refusal War." The player can join one of the clans, Clan Jade Falcon or Clan Wolf while engaging in up to 32 missions. The game was originally developed for MS DOS and was ported to other platforms including Windows, Macintosh, and the game consoles Sega Saturn and Sony PlayStation (as MechWarrior 2: Arcade Combat Edition). The MS DOS, Windows, and Mac releases share the same gameplay while the console versions tweaked the game's mechanics to emphasize arcade style action over the tactical simulation of the original PC release. Several enhanced versions were released to take advantage of the 3D graphics accelerator cards that were available at the time. The game has a rendered introduction sequence produced by Digital Domain and its soundtrack was composed by Jeehun Hwang. MechWarrior 2: 31st Century Combat received a follow up expansion pack called MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy and a stand alone expansion titled MechWarrior 2: Mercenaries. MechWarror 2 was critically well received and its sales exceeded 500,000 copies within three months of its release. The game's battles take place on fictional extrasolar planets that are named in the franchise's canonical media. Each battle has a goal such as search and destroy, reconnaissance or a base strike. A version for Windows 95 includes NetMech software for player vs. player battles over a network or direct connection. It focuses on the Clans Jade Falcon and Wolf, which represent either Crusaders and Wardens, respectively. The Clans are the descendants of the Star League Defense Force, most of which was led by their commander Aleksandr Kerensky into the unknown regions of space in an attempt to prevent the warring nations of the Inner Sphere from obliterating each other. These forces eventually splintered and formed 20 groups called Clans, creating a society based around warfare and creating warriors for their advanced BattleMechs. During the years of isolation, two ideologies divided the Clans; Crusader Clans wished to return to the Inner Sphere as conquerors, forcing the nations to unite and recreate the Star League. The Warden Clans believed the Clans should act as protectors of the Inner Sphere, only intervening if a threat of sufficient magnitude was encountered. Eventually, the Crusader faction won and the Clans returned to the Inner Sphere as an invasion force containing a small fraction of the clans including the Jade Falcons, Clan Wolf, Smoke Jaguars and the Ghost Bears. The invasion force consisted of Crusader and Warden Clans, chiefly Clan Wolf. The Wardens participated in an attempt to mitigate the damage caused by the Crusader Clans. The invasion continued until the invading Clans were challenged by the ComStar organization to a fight on the planet Tukayyid. If the Clans won, they would gain control of Terra, which was controlled by ComStar; if they lost they would halt the invasion for 15 years under a truce. The Clans lost the battle and their invasion was halted for 15 years. In the wake of the defeat, Ulric Kerensky, the leader of the invasion and warlord of the Clans, as well as a staunch Warden and member of the Warden leaning Clan Wolf, was charged with treason and accused of purposely losing by the Crusader elements of his Clan. They claimed because Ulric was a Warden, he engineered the defeat to sabotage the invasion, and also accused him of genocide. The basis of Clan law was "might equals right" so matters could be settled by combat. Ulric challenged the Crusaders to uphold his status within the Clan Council and, as a result, maintain the Truce of Tukayyid. The Jade Falcon Clan, the strongest of the Crusader Clans and historic enemy of Wolf Clan, took up the challenge. In the conflict, which became known as the Refusal War, the Jade Falcons fight to uphold the Council's judgment of guilt, allowing an immediate resumption of the Invasion against the still weakened Inner Sphere. Ulric and the Wolves, however, are determined to fight a war of extermination against the Falcons and weaken them so they cannot threaten the Inner Sphere.
Даму
MechWarrior 2 бастапқыда 1994 жылдың қазан айында шығару жоспарланған еді, бірақ дамудағы мәселелер, соның ішінде даму тобының құрамындағы толыққанды өзгерістер, бірқатар маңызды кешігулерге алып келді. Ойын бастапқыда MS DOS үшін жасалған, бірақ Windows, Apple Macintosh және Sega Saturn мен Sony PlayStation ойын консольдарына (MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ретінде) көшірілді. MS DOS, Windows және Mac нұсқаларының геймплейі бірдей, бірақ консольдік нұсқалары ойынның механикасын өзгертіп, бастапқы PC нұсқасының тактикалық симуляциясына қарағанда аркада стиліне көбірек назар аударды. Оның саундтрегін Jeehun Hwang жазды, ал кіріспелік бейнесі Digital Domain студиясымен жасалды. Saturn және PlayStation нұсқаларын Quantum Factory әзірледі. Жоба үйлестірушісі Брайан Кларк ойынды консольдік ойыншыларға ұнату үшін бейімдеп жатқанын айтты: "Симулятор ойын жасаудың орнына, біз консольдік ойын стиліне көшуді жүзеге асырып жатырмыз, ол әрекетке толы және жылдам болады, сондай-ақ күш беру сияқты мүмкіндіктерді қосып, аркада тәжірибесін жақсартамыз. Біз әр миссияға көбірек жау машиналарын қосамыз, сондықтан оқиғаға қырғын элементін қосамыз."
Мех-соғысшы 2: Жұлдызды аюдың мұрасы
MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy – 1995 жылғы қарашада жарық көрген MechWarrior 2 ойынына арналған қосымша жинақ. Бұл кеңейту пакеті ойыншыларға "Жігіт аюы" кланынан ойнау мүмкіндігін береді, сондай-ақ 14 жаңа BattleMech, жаңа қарулар, он екі жаңа миссия және сыртқы ғарыш, су асты сияқты жаңа орталарға қол жеткізуге болады. Бұған қоса, ойынның саундтрегіне жаңа әндер қосылды. Егер ойыншылар қалыпты кампанияның 12 миссиясын бірде-бір миссияны сәтсіз аяқтамай не өлмей орындаса, олар "қан есіміне" ие болу үшін бес миссиялық бәйгеге қатысады.
Мехсоғыс 2: Жалшы әскерлер
MechWarrior 2: Mercenaries 1996 жылдың қыркүйек айында MechWarrior 2: 31st Century Combat-қа толыққанды қосымша ретінде жарық көрді; бұл Activision компаниясы жасаған соңғы BattleTech ойыны. Mercenaries ойынында ойыншылар Ішкі сферадағы жалдамалы әскерлер отрядын басқарады, қаржыны өздері қадағалайды және миссияларды еркін таңдай алады.