Введение

MechWarrior 2: 31st Century Combat – это симулятор боевых машин, разработанный и изданный компанией Activision в 1995 году как часть серии видеоигр MechWarrior во вселенной BattleTech. Действие игры разворачивается в 3057 году и представляет собой тактическую симуляцию, сочетающую элементы боев от первого лица в реальном времени и физическое моделирование меха игрока. Игра является воссозданием событий "Войны отказа". Игрок может присоединиться к одному из кланов – клану Нефритового Сокола или клану Волка – и принять участие в до 32 миссиях. Изначально игра была разработана для MS DOS и портирована на другие платформы, включая Windows, Macintosh, а также игровые консоли Sega Saturn и Sony PlayStation (в версии MechWarrior 2: Arcade Combat Edition). Версии для MS DOS, Windows и Mac обладают одинаковым геймплеем, в то время как консольные версии изменили механику игры, сделав акцент на аркадном экшене, в отличие от тактической симуляции оригинальной PC-версии. Было выпущено несколько улучшенных версий, использующих возможности 3D-графических ускорителей того времени. В игре присутствует кинематографическая заставка, созданная Digital Domain, а музыкальное сопровождение написал Jeehun Hwang. MechWarrior 2: 31st Century Combat получила дополнение MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy и самостоятельное расширение MechWarrior 2: Mercenaries. Игра была высоко оценена критиками, а продажи превысили 500 000 копий в течение трех месяцев после релиза. Сражения в игре происходят на вымышленных внесолнечных планетах, названия которых встречаются в канонических материалах вселенной. Каждая миссия имеет свою цель, например, поиск и уничтожение, разведка или удар по базе. Версия для Windows 95 включает программное обеспечение NetMech для сетевых многопользовательских сражений по сети или прямому соединению. В центре внимания – кланы Нефритового Сокола и Волка, представляющие соответственно идеологии крестоносцев и стражей. Кланы являются потомками Сил обороны Звездной Лиги, большая часть которых, под предводительством Александра Керенского, ушла в неизвестные области космоса, чтобы предотвратить взаимное уничтожение враждующих государств Внутренней Сферы. Эти силы со временем разделились на 20 групп, известных как кланы, создав общество, основанное на войне и подготовке воинов для управления передовыми боевыми мехами. В годы изоляции кланы разделились на две идеологии: кланы крестоносцев стремились вернуться во Внутреннюю Сферу в качестве завоевателей, заставляя государства объединиться и восстановить Звездную Лигу. Кланы стражей считали, что их задача – защищать Внутреннюю Сферу, вмешиваясь только в случае возникновения серьезной угрозы. В конечном итоге победу одержали крестоносцы, и кланы вернулись во Внутреннюю Сферу в качестве вторженческой армии, состоящей из небольшой части кланов, включая Нефритового Сокола, клан Волка, Дымных Ягуаров и Медведей-призраков. Вторжение было организовано кланами крестоносцев и стражей, в основном кланом Волка. Стражи пытались смягчить ущерб, наносимый кланами крестоносцев. Вторжение продолжалось до тех пор, пока организация ComStar не вызвала вторгшиеся кланы на бой на планете Тукайид. В случае победы кланы получили бы контроль над Террой, находившейся под управлением ComStar; в случае поражения – вторжение было бы приостановлено на 15 лет на условиях перемирия. Кланы проиграли битву, и их вторжение было остановлено на 15 лет. После поражения Ульрик Керенский, лидер вторжения и военачальник кланов, а также убежденный страж и член клана Волка, был обвинен в предательстве и умышленной потере сражения со стороны крестоносцев. Они утверждали, что Ульрик, будучи стражем, спровоцировал поражение, чтобы саботировать вторжение, и также обвинили его в геноциде. Основой кланового права было "сила есть право", поэтому споры решались в бою. Ульрик вызвал крестоносцев на поединок, чтобы подтвердить свой статус в Кланном совете и, как следствие, сохранить перемирие Тукайида. Клан Нефритового Сокола, самый сильный из кланов крестоносцев и исторический враг клана Волка, принял вызов. В конфликте, известном как Война отказа, Нефритовые Соколы сражались за подтверждение обвинительного приговора Совета, что позволило бы немедленно возобновить вторжение против все еще ослабленной Внутренней Сферы. Ульрик и Волки, однако, были полны решимости вести войну на уничтожение против Соколов и ослабить их, чтобы они не представляли угрозы для Внутренней Сферы.

Разработка

MechWarrior 2 изначально планировалась к выпуску в октябре 1994 года, но проблемы с разработкой, включая почти полную смену состава команды разработчиков, привели к серии существенных задержек. Игра изначально разрабатывалась для MS DOS, но была портирована на другие платформы, включая Windows, Apple Macintosh, и игровые консоли Sega Saturn и Sony PlayStation (как MechWarrior 2: Arcade Combat Edition). Версии для MS DOS, Windows и Mac имеют одинаковый геймплей, однако консольные версии изменили механику игры, чтобы сделать акцент на аркадном экшене, а не на тактической симуляции оригинальной PC-версии. Саундтрек был написан Джихуном Хвангом, а за созданием вступительной заставки выступила компания Digital Domain. Версии для Saturn и PlayStation были разработаны Quantum Factory. Координатор проекта Брайан Кларк заявил, что они адаптируют игру для консольной аудитории, добавив: "Вместо симулятора мы создаем игру, сочетающую в себе элементы симулятора и аркады, где больше внимания уделяется динамичному экшену и быстрому темпу, а также добавляются бонусы для более аркадного опыта. Мы также увеличиваем количество вражеских мехов в каждой миссии, чтобы добавить элемент масштабных разрушений."

Мехвоин 2: Наследие призрачного медведя

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy – это дополнение к MechWarrior 2, выпущенное в ноябре 1995 года. Дополнение позволяет игрокам играть за клан "Призрачный Медведь" и предоставляет доступ к 14 новым боевым мехам, новому оружию, двенадцати новым миссиям и новым локациям, таким как открытый космос и подводный мир. Также в саундтрек добавлены новые композиции. Если игроки пройдут все 12 миссий основной кампании без потерь и провалов, они смогут побороться за "кровавое имя" в серии из пяти миссий.

Мехвоин 2: Наемники

MechWarrior 2: Mercenaries была выпущена в сентябре 1996 года как самостоятельное дополнение к MechWarrior 2: 31st Century Combat; это последняя игра BattleTech, разработанная компанией Activision. В Mercenaries игроки управляют наёмным отрядом Внутренней сферы, имея контроль над финансами и возможность свободного выбора миссий.