Введение
MechWarrior 2: 31st Century Combat – это симулятор боевых машин, разработанный и изданный компанией Activision в 1995 году как часть серии видеоигр MechWarrior во вселенной BattleTech. Действие игры разворачивается в 3057 году и представляет собой тактическую симуляцию, сочетающую элементы боев от первого лица в реальном времени и физическое моделирование меха игрока. Игра является воссозданием событий "Войны отказа". Игрок может присоединиться к одному из кланов – клану Нефритового Сокола или клану Волка – и принять участие в до 32 миссиях. Изначально игра была разработана для MS DOS и портирована на другие платформы, включая Windows, Macintosh, а также игровые консоли Sega Saturn и Sony PlayStation (в версии MechWarrior 2: Arcade Combat Edition). Версии для MS DOS, Windows и Mac обладают одинаковым геймплеем, в то время как консольные версии изменили механику игры, сделав акцент на аркадном экшене, в отличие от тактической симуляции оригинальной PC-версии. Было выпущено несколько улучшенных версий, использующих возможности 3D-графических ускорителей того времени. В игре присутствует кинематографическая заставка, созданная Digital Domain, а музыкальное сопровождение написал Jeehun Hwang. MechWarrior 2: 31st Century Combat получила дополнение MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy и самостоятельное расширение MechWarrior 2: Mercenaries. Игра была высоко оценена критиками, а продажи превысили 500 000 копий в течение трех месяцев после релиза. Сражения в игре происходят на вымышленных внесолнечных планетах, названия которых встречаются в канонических материалах вселенной. Каждая миссия имеет свою цель, например, поиск и уничтожение, разведка или удар по базе. Версия для Windows 95 включает программное обеспечение NetMech для сетевых многопользовательских сражений по сети или прямому соединению. В центре внимания – кланы Нефритового Сокола и Волка, представляющие соответственно идеологии крестоносцев и стражей. Кланы являются потомками Сил обороны Звездной Лиги, большая часть которых, под предводительством Александра Керенского, ушла в неизвестные области космоса, чтобы предотвратить взаимное уничтожение враждующих государств Внутренней Сферы. Эти силы со временем разделились на 20 групп, известных как кланы, создав общество, основанное на войне и подготовке воинов для управления передовыми боевыми мехами. В годы изоляции кланы разделились на две идеологии: кланы крестоносцев стремились вернуться во Внутреннюю Сферу в качестве завоевателей, заставляя государства объединиться и восстановить Звездную Лигу. Кланы стражей считали, что их задача – защищать Внутреннюю Сферу, вмешиваясь только в случае возникновения серьезной угрозы. В конечном итоге победу одержали крестоносцы, и кланы вернулись во Внутреннюю Сферу в качестве вторженческой армии, состоящей из небольшой части кланов, включая Нефритового Сокола, клан Волка, Дымных Ягуаров и Медведей-призраков. Вторжение было организовано кланами крестоносцев и стражей, в основном кланом Волка. Стражи пытались смягчить ущерб, наносимый кланами крестоносцев. Вторжение продолжалось до тех пор, пока организация ComStar не вызвала вторгшиеся кланы на бой на планете Тукайид. В случае победы кланы получили бы контроль над Террой, находившейся под управлением ComStar; в случае поражения – вторжение было бы приостановлено на 15 лет на условиях перемирия. Кланы проиграли битву, и их вторжение было остановлено на 15 лет. После поражения Ульрик Керенский, лидер вторжения и военачальник кланов, а также убежденный страж и член клана Волка, был обвинен в предательстве и умышленной потере сражения со стороны крестоносцев. Они утверждали, что Ульрик, будучи стражем, спровоцировал поражение, чтобы саботировать вторжение, и также обвинили его в геноциде. Основой кланового права было "сила есть право", поэтому споры решались в бою. Ульрик вызвал крестоносцев на поединок, чтобы подтвердить свой статус в Кланном совете и, как следствие, сохранить перемирие Тукайида. Клан Нефритового Сокола, самый сильный из кланов крестоносцев и исторический враг клана Волка, принял вызов. В конфликте, известном как Война отказа, Нефритовые Соколы сражались за подтверждение обвинительного приговора Совета, что позволило бы немедленно возобновить вторжение против все еще ослабленной Внутренней Сферы. Ульрик и Волки, однако, были полны решимости вести войну на уничтожение против Соколов и ослабить их, чтобы они не представляли угрозы для Внутренней Сферы.
MechWarrior 2: 31st Century Combat is a vehicle simulation game developed and published by Activision, released in 1995 as part of the MechWarrior series of video games in the BattleTech franchise. The game is set in 3057, and is played as a tactical simulation that incorporates aspects of real time first person combat and the physical simulation of the player's mech. It is a game recreation of the "Refusal War." The player can join one of the clans, Clan Jade Falcon or Clan Wolf while engaging in up to 32 missions. The game was originally developed for MS DOS and was ported to other platforms including Windows, Macintosh, and the game consoles Sega Saturn and Sony PlayStation (as MechWarrior 2: Arcade Combat Edition). The MS DOS, Windows, and Mac releases share the same gameplay while the console versions tweaked the game's mechanics to emphasize arcade style action over the tactical simulation of the original PC release. Several enhanced versions were released to take advantage of the 3D graphics accelerator cards that were available at the time. The game has a rendered introduction sequence produced by Digital Domain and its soundtrack was composed by Jeehun Hwang. MechWarrior 2: 31st Century Combat received a follow up expansion pack called MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy and a stand alone expansion titled MechWarrior 2: Mercenaries. MechWarror 2 was critically well received and its sales exceeded 500,000 copies within three months of its release. The game's battles take place on fictional extrasolar planets that are named in the franchise's canonical media. Each battle has a goal such as search and destroy, reconnaissance or a base strike. A version for Windows 95 includes NetMech software for player vs. player battles over a network or direct connection. It focuses on the Clans Jade Falcon and Wolf, which represent either Crusaders and Wardens, respectively. The Clans are the descendants of the Star League Defense Force, most of which was led by their commander Aleksandr Kerensky into the unknown regions of space in an attempt to prevent the warring nations of the Inner Sphere from obliterating each other. These forces eventually splintered and formed 20 groups called Clans, creating a society based around warfare and creating warriors for their advanced BattleMechs. During the years of isolation, two ideologies divided the Clans; Crusader Clans wished to return to the Inner Sphere as conquerors, forcing the nations to unite and recreate the Star League. The Warden Clans believed the Clans should act as protectors of the Inner Sphere, only intervening if a threat of sufficient magnitude was encountered. Eventually, the Crusader faction won and the Clans returned to the Inner Sphere as an invasion force containing a small fraction of the clans including the Jade Falcons, Clan Wolf, Smoke Jaguars and the Ghost Bears. The invasion force consisted of Crusader and Warden Clans, chiefly Clan Wolf. The Wardens participated in an attempt to mitigate the damage caused by the Crusader Clans. The invasion continued until the invading Clans were challenged by the ComStar organization to a fight on the planet Tukayyid. If the Clans won, they would gain control of Terra, which was controlled by ComStar; if they lost they would halt the invasion for 15 years under a truce. The Clans lost the battle and their invasion was halted for 15 years. In the wake of the defeat, Ulric Kerensky, the leader of the invasion and warlord of the Clans, as well as a staunch Warden and member of the Warden leaning Clan Wolf, was charged with treason and accused of purposely losing by the Crusader elements of his Clan. They claimed because Ulric was a Warden, he engineered the defeat to sabotage the invasion, and also accused him of genocide. The basis of Clan law was "might equals right" so matters could be settled by combat. Ulric challenged the Crusaders to uphold his status within the Clan Council and, as a result, maintain the Truce of Tukayyid. The Jade Falcon Clan, the strongest of the Crusader Clans and historic enemy of Wolf Clan, took up the challenge. In the conflict, which became known as the Refusal War, the Jade Falcons fight to uphold the Council's judgment of guilt, allowing an immediate resumption of the Invasion against the still weakened Inner Sphere. Ulric and the Wolves, however, are determined to fight a war of extermination against the Falcons and weaken them so they cannot threaten the Inner Sphere.
Разработка
MechWarrior 2 изначально планировалась к выпуску в октябре 1994 года, но проблемы с разработкой, включая почти полную смену состава команды разработчиков, привели к серии существенных задержек. Игра изначально разрабатывалась для MS DOS, но была портирована на другие платформы, включая Windows, Apple Macintosh, и игровые консоли Sega Saturn и Sony PlayStation (как MechWarrior 2: Arcade Combat Edition). Версии для MS DOS, Windows и Mac имеют одинаковый геймплей, однако консольные версии изменили механику игры, чтобы сделать акцент на аркадном экшене, а не на тактической симуляции оригинальной PC-версии. Саундтрек был написан Джихуном Хвангом, а за созданием вступительной заставки выступила компания Digital Domain. Версии для Saturn и PlayStation были разработаны Quantum Factory. Координатор проекта Брайан Кларк заявил, что они адаптируют игру для консольной аудитории, добавив: "Вместо симулятора мы создаем игру, сочетающую в себе элементы симулятора и аркады, где больше внимания уделяется динамичному экшену и быстрому темпу, а также добавляются бонусы для более аркадного опыта. Мы также увеличиваем количество вражеских мехов в каждой миссии, чтобы добавить элемент масштабных разрушений."
Мехвоин 2: Наследие призрачного медведя
MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy – это дополнение к MechWarrior 2, выпущенное в ноябре 1995 года. Дополнение позволяет игрокам играть за клан "Призрачный Медведь" и предоставляет доступ к 14 новым боевым мехам, новому оружию, двенадцати новым миссиям и новым локациям, таким как открытый космос и подводный мир. Также в саундтрек добавлены новые композиции. Если игроки пройдут все 12 миссий основной кампании без потерь и провалов, они смогут побороться за "кровавое имя" в серии из пяти миссий.
Мехвоин 2: Наемники
MechWarrior 2: Mercenaries была выпущена в сентябре 1996 года как самостоятельное дополнение к MechWarrior 2: 31st Century Combat; это последняя игра BattleTech, разработанная компанией Activision. В Mercenaries игроки управляют наёмным отрядом Внутренней сферы, имея контроль над финансами и возможность свободного выбора миссий.