Кіріспе

2006 жылғы Da Capo II видеоойыны (〜ダ・カーポII〜) — Circus компаниясы әзірлеген жапондық ересектерге арналған визуалды роман. Ол алғаш рет 2006 жылдың 26 мамырында Windows компьютерлері үшін шығарылды. Бұл Circus компаниясының Da Capo ойындар сериясының бір бөлігі және 2002 жылы шыққан Circus-тың Da Capo ойынының тікелей жалғасы. Circus компаниясы Da Capo II ойынын "көңілді мектептегі романтикалық оқиға" (こそばゆい学園恋愛アドベンチャー) деп сипаттайды. Жанкүйерлерге арналған қосымша дискі, Da Capo II: Көктем мерекесі, 2007 жылдың 27 сәуірінде жарық көрді. Онда Da Capo II-нің алты басты кейіпкерінің соңғы оқиғаларынан кейінгі көктемгі оқиғалар баяндалады. 2008 жылдың мамыр айында PlayStation 2 платформасы үшін қосымша сценарийлермен Da Capo II: Plus Situation атты, барлық жастағы ойыншыларға арналған нұсқасы шығарылды. PlayStation 2 нұсқасы кейіннен 2008 жылдың желтоқсанында Da Capo II: Plus Communication деген атаумен PC-ге көшірілді, және ол түпнұсқа нұсқада болған ересектерге арналған көріністерді қамтиды. Түпнұсқа ойын негізінде көптеген драмалық дисктер, екі түрлі роман және манга жинақтары жарық көрді. Аниме нұсқасы 2007 жылдың қазан және желтоқсан айлары аралығында TV Aichi телеарнасында көрсетілді, сондай-ақ басқа телеарналарда да трансляцияланды. Аниме сериалының екінші маусымы 2008 жылдың сәуір және маусым айлары аралығында эфирге шықты. Әр маусымда он үш эпизод болды және оларды Feel студиясы жасады. Da Capo II оқиғасы аяқталғаннан кейін 20 жыл өткен соң, Da Capo III жалғасы 2012 жылдың 27 сәуірінде жарық көрді.

Ойын процесі

Da Capo II ойынының ойналыс жүйесі Da Capo-да қолданылған жүйемен үйлеседі, онда ойыншыдан көп араласу талап етілмейді, себебі ойынның көп бөлігі экранда пайда болатын мәтінді оқуға жұмсалады; бұл мәтін кейіпкерлер арасындағы әңгімелерді немесе басты кейіпкердің ішкі ойларын көрсетеді. Ойын барысында ойыншы мерзімімен "шешім нүктесіне" жетеді, онда экранда ұсынылған екі-үш нұсқадан таңдау жасау мүмкіндігі беріледі. Ойыншы таңдау жасағанша ойналыс тоқтатылады, ал таңдау сюжетті ойыншы жасаған таңдауға байланысты белгілі бір бағытта дамытады. Бұл шешімдердің салдары әртүрлі болуы мүмкін, олар басты кейіпкерге, Йошиюкидің іс-әрекеттеріне немесе оның орналасқан жеріне әсер етеді. Ойынның басында ойыншыға басты кейіпкердің іс-әрекеттеріне қатысты таңдаулар ұсынылады, бірақ жақын арада орналасқан жерлер мен сағатқа қатысты таңдаулар да енгізіледі. Орналасқан жерге негізделген таңдаулар, таңдауды жеңілдету үшін кейіпкердің суретімен бірге ұсынылады. Ойыншы басты кейіпкердің сағатын реттеу арқылы ертеңгі күні қандай оқиғалар болатынын анықтай алады. Ойыншы оқиғаның алты негізгі сюжеттік желісін бастан кешіру мүмкіндігіне ие болады, олардың әрқайсысы оқиғадағы әрбір қаһарманға арналған. Алты сюжеттік желінің барлығын көру үшін ойыншы ойынды бірнеше рет қайталап, сюжетті басқа бағытта дамыту үшін шешім нүктелерінде әртүрлі таңдаулар жасауы керек. Ойын үш негізгі бөлімге бөлінеді: бірінші сюжеттік желі алдағы Рождестволық кештің айналасында өтеді, екінші желі қысқы демалыс кезінде, ал үшінші желі жаңа жылда мектепте болады.

Сюжет

Da Capo II оқиғасы Da Capo оқиғасынан 53 жыл өткен соң, Сакура Йосино ұзақ уақыт жалғыздыққа шыдап, ұл тілеген сиқырлы вишня ағашынан – Сакурай Йошиюкиден тілек тілейді. Бірінші бөлімде Йошиюки Казами академиясына қатысқанда, мектептің астында Минацу Амакасе роботын оятады. Йошиюки роботтар адамдармен өмір сүруге бейімделуіне көмектеседі, тіпті олар тек құрал болғанына қарамастан. Екінші бөлімде Йошиюки өгей қарындастары Отоме мен Юмеге, Джун'ичи мен Немудың немерелеріне деген сезімдерін сезіне бастайды. Бірақ вишня ағашы бұзыла бастайды, таза емес тілектерді де орындайды, бұл Хатсунеде көптеген жағдайларға себеп болады. Жағдай нашарлай түседі және Отоме Хатсунеді құтқару үшін вишня ағашын кептіруді, осылайша Йошиюкидің өмір жолын жоюды немесе оны сақтап қалуды таңдауға мәжбүр болады. Ойынның оқиғасы түпнұсқа Da Capo оқиғасы болған Хацунедзима (初音島) аралында өтеді. Сакурай Йошиюки – ойынның басты кейіпкері. Сакура мен Джун'ичи ғана қайта оралады, ал Нему – Da Capo есімі аталған жалғыз кейіпкер. Мо, Мако, Котори, Михару және Йорико туралы да айтылады, бірақ тікелей емес. Юме, Нанака, Минацу және Сакураның музыкалық тақырыптары бұрынғы Circus ойындарының ремикстері. Юме, Минацу және Сакураның тақырыптары Da Capo-дан Нему, Михару және Сакураның ремикстері, ал Нанаканың тақырыбы Suika-дан Саяканың ремиксі болып табылады.

Даму

Da Capo II – Circus компаниясының жиырма тоғызыншы ойыны, бірақ екінші тақырыбы Suika және төртінші тақырыбы Da Capo-ны жасаған Circus Northern әзірлеу тобының он бірінші ойыны болды. Ойынның өндірісін Circus компаниясының президенті Тороро басқарды, ол сондай-ақ Comet Nekono-мен бірге ойынның музыкасымен айналысты, ал Comet Nekono ойынның фоновая музыкасын жасады. Ойын сценарийі бес адам арасында бөлінді, олар басты кейіпкерлердің әңгімелері бойынша жұмыс істеді. Олардың ішінде Минацу мен Андзудың әңгімелерін жазған Кота Такеучи, Отоме мен Юме сценарийлерінің көп бөлігін жазған жоба директоры Чихаре Амено, Нанака мен Коконың әңгімелерін жазған Мочизуки JET, сценарийге көмектесуші Нонока Майхама және Мори но Ми болды. Бастапқы кейіпкерлердің дизайнын негізінен Нацуки Танихара жасады, бірақ ГотоP Сакураның үй жануары – иті Харимаоны жобалады. Танихараның дизайнын пайдаланып, Танихарадан басқа тағы бес суретші ойындағы кейіпкерлер мен оқиға орындарын суреттеді; олар Мочи Чиночи, Мицумаму, Юка Кайура, Эко және Мекай. Танихара Юме, Минацу және Сакураны, Чиночи Нанака, Коко және қосалқы актерлерді, Мицумаму Андзуды, ал Кайура Отоме-ді жобалады.