Введение

2006 видеоигра Da Capo II (〜ダ・カーポII〜) — японский визуальный роман для взрослых, разработанный Circus, который впервые был выпущен 26 мая 2006 года для компьютеров под управлением Windows. Это часть продолжающейся серии игр Da Capo от Circus и является прямым продолжением предыдущей игры Circus Da Capo, вышедшей в 2002 году. Circus описывает Da Capo II как "щекочущее школьное романтическое приключение" (こそばゆい学園恋愛アドベンチャー). Фан-диск Da Capo II: Spring Celebration был выпущен 27 апреля 2007 года и содержит весенние истории, происходящие после концовок каждой из шести героинь Da Capo II. Порт для всех возрастов под названием Da Capo II: Plus Situation, включающий дополнительные сценарии, был выпущен для PlayStation 2 в мае 2008 года. Версия для PlayStation 2 позже была портирована на ПК под названием Da Capo II: Plus Communication и содержала сцены для взрослых, присутствовавшие в оригинальном выпуске, в декабре 2008 года. Было выпущено множество драматических аудио-CD, а также два отдельных набора романов и манги, созданных на основе оригинальной игры. Аниме-адаптация транслировалась в Японии с октября по декабрь 2007 года на телеканале TV Aichi, а также на других сетях. Второй сезон аниме выходил в эфир с апреля по июнь 2008 года; каждый сезон аниме состоял из тринадцати эпизодов и был произведен студией Feel. Сиквел, действие которого разворачивается через 20 лет после окончания Da Capo II, Da Capo III, был выпущен 27 апреля 2012 года.

Геймплей

В Da Capo II используется та же система, что и в Da Capo, требующая минимального взаимодействия от игрока, поскольку большая часть игрового времени посвящена чтению текста на экране – это могут быть диалоги между персонажами или внутренние монологи главного героя. Периодически игрок попадает в "точку выбора", где ему предлагается выбрать один из двух-трех вариантов, представленных на экране. Игровой процесс приостанавливается до тех пор, пока не будет сделан выбор, определяющий дальнейшее развитие сюжета. Последствия этих решений могут влиять на главного героя, действия Йошиюки или его местоположение. В начале игры варианты выбора в основном касаются действий героя, но вскоре появляются варианты, связанные с местоположением и будильником. Выборы, основанные на местоположении, сопровождаются изображением героини для удобства. Игрок также может настроить будильник главного героя, определяя события следующего утра. В игре доступно шесть основных сюжетных линий, по одной для каждой героини. Чтобы увидеть все шесть сюжетных линий полностью, игроку придется несколько раз проходить игру и делать разные выборы в ключевых моментах, чтобы направить сюжет по альтернативным путям. Игра разделена на три основные части: первая посвящена подготовке к Рождеству, вторая разворачивается во время зимних каникул, а третья – возвращению в школу в новом году.

Сюжет

Действие Da Capo II происходит через 53 года после событий Da Capo, когда Сакура Йосино, уставшая от долгого одиночества, загадала желание прототипу искусственного дерева, исполняющего желания, – волшебной вишне, чтобы у неё родился сын, Ёсиюки Сакурай. В первой арке, пока Ёсиюки учится в Академии Казами, он пробуждает под школой робота по имени Минатсу Амакасе. Ёсиюки помогает ей адаптироваться к жизни среди людей, несмотря на то, что роботы считаются лишь инструментами. Во второй арке Ёсиюки начинает испытывать чувства к своим сводным сёстрам, Отоме и Юме, внучкам Джунъити и Нэму. Однако вишневое дерево начинает давать сбои, исполняя любые желания, даже самые нечистые, что приводит к многочисленным происшествиям в Хацунэ. Ситуация постепенно ухудшается, и Отоме приходится выбирать, увянуть ли вишневому дереву, что приведёт к исчезновению Ёсиюки, чтобы спасти Хацунэ. Действие игры разворачивается на острове Хацунэдзима (初音島) – том же острове, что и в оригинальной истории Da Capo. Ёсиюки Сакурай – главный герой игры. Сакура и Джунъити – единственные вернувшиеся персонажи, а Нэму – единственный персонаж Da Capo, упомянутый по имени. Мо, Мако, Котори, Михару и Ёрико также упоминаются, но лишь косвенно. Музыкальные темы Юме, Нанаки, Минацу и Сакуры – ремиксы тем из предыдущих игр Circus. Темы Юме, Минацу и Сакуры являются ремиксами тем Нэму, Михару и Сакуры из Da Capo, а тема Нанаки – ремикс темы Саяки из Suika.

Разработка

Da Capo II стала двадцать девятой игрой от Circus, но одиннадцатой, разработанной командой Circus Northern, которая ранее выпустила свою вторую игру Suika и четвертую – Da Capo. Руководил производством игры Тороро, президент Circus, который также работал над музыкой вместе с Comet Nekono, ответственной за фоновую музыку. Сценарий игры был распределен между пятью сценаристами, работавшими над историями для каждой из героинь: Кота Такеучи, в основном занимавшийся историями Минацу и Анзу, режиссер проекта Чихаре Амено, написавший большую часть сценариев для Отоме и Юме, Мочизуки JET, автор историй Нанаки и Коко, Нонока Майхама в качестве помощника сценариста и Мори но Ме. Первоначальный дизайн персонажей в основном создала Нацуки Танихара, а GotoP разработал домашнего пса Сакуры, Харимао. На основе дизайна Танихары персонажей и фоны для игры иллюстрировали еще пять художников, помимо самой Танихары: Мочи Чиночи, Мицумаму, Юка Кайура, Эко и Meikai. Танихара разработала Юме, Минацу и Сакуру; Чиночи – Нанаку, Коко и второстепенных персонажей; Мицумаму – Анзу; а Кайура – Отоме.