Кіріспе

MicroMUSE компаниясы 1990 жылы құрылған MUD ойыны. Ол TinyMUSE жүйесіне негізделген, бұл жүйе мүшелерге Cyberion City деп аталатын виртуалды ортада өзара әрекеттесуге, сондай-ақ объектілерді жасауға және қоршаған орталарын өзгертуге мүмкіндік береді. MicroMUSE алыс жерлердегі адамдардың, әсіресе интернетке қол жеткізе алатын студенттердің бір-бірімен байланысқа түсуі үшін орта ретінде жобаланды. Негізгі пайдаланушылар тобы әлі де белсенді.

1990 жыл

MicroMUSE 1990 жылдың жазында "Jin" атты қолданушы тарапынан MicroMUSH ретінде құрылды. TinyMUSH негізінде құрылған MicroMUSH 24-ші ғасырдағы Жер төңірегінде айналатын Cyberion City ғарыш станциясының айналасында дамыды. MicroMUSH-тың алғашқы деректер базасы көбінесе "Троут Комплекс", "Койот", "Опера жындысы", "Снуз", "Вай", "Жұлдыз" және "Мама Аю" онлайн есімдерімен таныс Джин мен Сиқыршылардың еңбегінің нәтижесі болды. Ларри "Лит" Форд пен "Бард" (кейін "Майкл" аталды) Джинмен бірге негізгі бағдарламашылар еді. Сол кездегі басты назар байланыс және шығармашылыққа аударылған. Қолданушылар "объектілер" құруға ынталандырылды және басқа мүшелермен оларды жасауға және қарым-қатынас жасауға кең мүмкіндік берілді. Кейде оны жоғары технологиялық "жабайы батысқа" теңеуге болады.

1991 жыл

Уақыт өте келе өсу мен табыстың әдеттегі қиындықтары есептеу қуатына қатысты мәселелер тудырды. 1991 жылдың сәуір айында MicroMUSH MIT-ке көшірілді. Осы кезеңде атауы ресми түрде MicroMUSE деп өзгертілді.

1992 жыл

1992 жылға дейін MicroMUSE-тің назар аударуы өзгеріп тұрды, бірақ бұл өзгеріс қолданушылардың көпшілігіне көрінбеді. Жаңа қолданушыларға олар құрастыра алатын нысандардың шекті саны ("квота") кішірейтилді. Ойын сол кезде өте танымал болды. Қолданушылар күнінің кез келген уақытында жүйеге кіріп, кем дегенде отыз белсенді адамды кездестіре алатын.

1993 жыл

1993 жылдың соңына қарай MicroMUSE тақырыбында жасалған ғарыш қозғалтқышы MicroMUSE жобасынан бөлініп шықты. Басымдық өзгерді, бұрын интернет арқылы кездейсоқ адамдар арасындағы шығармашылық пен байланысқа бағытталған еді, енді бастауыш мектеп оқушыларын қамтуға көбірек мән берілді. Барлық ойыншылар үшін "объектілер санының лимиті" 100-ден 10-ға дейін төмендетілді. Ойынның кейбір басшылары K 12 деңгейіне сай орта құруға тырысқандықтан, цензура күшейді. Осы өзгеріске наразылық білдірген және оған қарсы сөйлеген тәжірибелі ойыншылар жиі ойыннан толығымен шеттетілді.

1994 жыл

1994 жылдың соңына қарай MicroMUSE-тің бұрынғы қалпынан ешқандай із қалмады. MicroMUSE-тің мақсатын ресми түрде өзгертетін жарғы мен қағидалар жасалды. Екінші дамытушы жобаны тастап кетті, ал Фрнкк MicroMUSE-тің бас дамытушысы атанды. Әкімшілік бұрыннан тексермеген әрбір адамға "жетекшінің" кеңесі міндетті болды. Осы кезде назар тек білім беруге ғана аударылды.

1994 жылдан кейін

Фокус пен ойын саясатындағы өзгерістер, сондай-ақ технологияның дамуы MicroMUSE-ді пайдаланатын негізгі қатысушылардың санының азайуына себеп болды.

Қарсы қозғалысы

1993 және 1994 жылдары ойын күрт өзгерген кезде, нашақ ұйымдасқан қарсылық қозғалысы басталды. Көшбасшы болған жоқ, тактикалар да әртүрлі болды.

MicroMUSE-ге шабуылдар

MicroMUSE-ге нашар жазылған бағдарламалық бөлімдерді пайдаланып, құлауға себеп болатын шабуылдар жасалды. Әдетте, бұл жағдайларда буфер асып кету немесе шексіз цикл тудырылатын. Шабуылдарды көбінесе ойыннан жаңа ережелерді бұзғандықтан шығарылған пайдаланушылар жасады, бұл ережелер олар ойынды бастағаннан кейін күшіне енген болатын. MicroMUSE TinyMUSE 1.7b4 нұсқасының өте өзгертілген түрін қолданды. Осы мәселелердің көп бөлігі 1.8a4 нұсқасында және одан кейінгі нұсқаларда түзетілді, бірақ MicroMUSE өз ойынының нұсқасына осы өзгерістерді енгізуде қиындықтарға тап болды. TinyMUSE арқылы жаңа әлемдер құрылғаннан кейін MicroMUSE-ке жасалған шабуылдар біртіндеп азайды.

МУЗЭ-ге арналған баламалы қондырғылар

TinyMUSE-дің 1.8a4 нұсқасына негізделген балама орнатулар пайда бола бастады, бұл TinyMUSE-ге "кімнің" тиесілігі туралы дауға әкелді. Кем дегенде бір MicroMUSE әкімшісі басқа сайттарға TinyMUSE-ді код базасы ретінде пайдалануға рұқсат беруге қарсы болды, соның салдарынан сол әкімші (Moulton) мен бастапқы негізгі әзірлеуші (Jin) орнына келген екінші негізгі әзірлеуші арасында шағын билік күресі болды. Дау ақыры шешіліп, TinyMUSE 1.8a4 нұсқасы көпшілікке ұсынылды. 1993 жылдың соңына қарай компьютерлік қуат күрт арзандады. Мысалы, алғашқы баламалардың бірі AMD 486/dx4 120 процессорда, 160 МГц-ге дейін "оверклокпен" және төрт мегабайт жедел жадпен жұмыс істеді. TinyMUSE-ді ресми түрде дамыту жауапкершілігі ешқашан MicroMUSE-ге қайтарылмады.

Бүгін

MicroMUSE Cyberion-ның бүгінгі нұсқасында білімді үйренуге, оқытуға және сақтауға арналған ерекше қауымда өмір сүрген ғалымдар қоныстанған. Доктор Барри Корт Кевин Кейннің ("Frnkzk") көмегімен MicroMUSE-ді қазіргі формасында құруға зор үлес қосты. MicroMUSE / MuseNet 1996 жылы Ұлттық ақпараттық инфрақұрылым NII сыйлығына ие болды, бұл интернет арқылы балаларға білім берудегі жаңашылдықтары үшін танылды. MicroMUSE Жарғысы мен Ережелері (1994) MicroMUSE тарихын, мақсаттары мен міндеттерін анықтайды.