Введение
Компания MicroMUSE – это MUD, запущенный в 1990 году. Он основан на системе TinyMUSE, которая позволяет участникам взаимодействовать в виртуальной среде под названием Cyberion City, а также создавать объекты и изменять окружающую среду. MicroMUSE был задуман как среда для общения людей, находящихся на большом расстоянии друг от друга, особенно студентов, имеющих доступ к Интернету. Ядро пользователей остаётся активным.
MicroMUSE is a MUD started in 1990. It is based on the TinyMUSE system, which allows members to interact in a virtual environment called Cyberion City, as well as to create objects and modify their environment. MicroMUSE was conceived as an environment to allow people in far flung locations to interact with each other, particularly college students with Internet access. A core group of users remain active.
1990 год
MicroMUSE был основан как MicroMUSH пользователем, известным как "Джин", летом 1990 года. Основанный на TinyMUSH, MicroMUSH был сосредоточен вокруг города Киберион, космической станции на орбите Земли в 24 веке. Первоначальная база данных MicroMUSH была создана в основном благодаря усилиям Джина и Волшебников, использовавших онлайн-псевдонимы "Trout Complex", "Coyote", "Opera Ghost", "Snooze", "Wai", "Star" и "Mama. Bear". Ларри "Leet" Форд и "Bard" (позже известный как "Michael") были основными программистами, наряду с Джином. Основной упор в то время делался на общение и творчество. Пользователям предлагалось создавать "объекты" и им предоставлялась большая свобода для творчества и общения с другими участниками. Порой это можно было сравнить с высокотехнологичной версией Дикого Запада.
1991 год
Типичные проблемы, связанные с ростом и успехом, со временем привели к нехватке вычислительных ресурсов. В апреле 1991 года MicroMUSH был перенесен в MIT. В тот же период имя было официально изменено на MicroMUSE.
1992 год
В 1992 году направление развития MicroMUSE продолжало меняться, хотя для существующих пользователей это было не слишком заметно. Новым пользователям выделялась меньшая "квота" объектов, которые они могли создавать. Игра к этому моменту была невероятно популярна. Пользователи могли зайти в систему практически в любое время суток и найти там как минимум тридцать активных игроков.
1993 год
К концу 1993 года космический движок, разработанный в рамках первоначальной концепции MicroMUSE, был выведен за пределы проекта MicroMUSE. Акцент сместился: меньше внимания уделялось творчеству и общению между случайными людьми в сети, и больше – привлечению учеников начальной школы. "Квота" на объекты была сокращена для всех игроков со 100 до 10 "объектов". Игра подверглась более строгой цензуре, поскольку часть руководства стала продвигать атмосферу, подходящую для детей школьного возраста (K-12), во всем игровом пространстве. Пользователи, которые давно играли и выражали недовольство изменениями, часто подвергались полному бану.
1994 год
К концу 1994 года от прежнего MicroMUSE практически ничего не осталось. Был разработан устав и правила, официально изменившие цели MicroMUSE. Второй разработчик покинул проект, и Фрнкск стал ведущим разработчиком MicroMUSE. Для всех, кто не был предварительно одобрен администрацией, требовалось руководство со стороны "наставника". К этому моменту основной упор делался исключительно на образовательную деятельность.
После 1994 года
Изменения в приоритетах и игровой политике, а также развитие технологий, привели к постепенному сокращению числа активных пользователей MicroMUSE.
Противодействие
В 1993 и 1994 годах, когда игра резко изменилась, началось крайне неорганизованное сопротивление. Лидера не было, и тактики различались.
Атаки на MicroMUSE
Были атаки на MicroMUSE, которые приводили к его сбоям из-за эксплуатации плохо написанных подпрограмм. Как правило, эти атаки вызывали переполнение буфера или бесконечный цикл. Атаки обычно осуществлялись пользователями, которые были удалены из игры за нарушение новых правил, вступивших в силу после того, как они начали играть. MicroMUSE использовал сильно модифицированную версию TinyMUSE 1.7b4. Многие из этих проблем были устранены в версии 1.8a4 и последующих версиях, но MicroMUSE испытывало трудности с адаптацией этих изменений к своей версии игры. С появлением новых миров, созданных на базе TinyMUSE, атаки на MicroMUSE постепенно прекратились.
Альтернативные установки MUSE
Начались появляться альтернативные установки TinyMUSE, основанные на выпущенной версии 1.8a4, что привело к спору о том, кому принадлежит TinyMUSE. По крайней мере, один администратор MicroMUSE выступал против того, чтобы другие организации использовали TinyMUSE в качестве своей кодовой базы, и между этим администратором (Moulton) и вторым основным разработчиком, сменившим первоначального основного разработчика (Jin), произошла небольшая борьба за влияние. Спор был разрешен, и новая версия TinyMUSE 1.8a4 была опубликована. К концу 1993 года вычислительные мощности значительно подешевели. Например, одна из первых альтернативных установок работала на процессоре AMD 486/dx4 120, разогнанном до 160 МГц, с четырьмя мегабайтами оперативной памяти. Ответственность за официальную разработку TinyMUSE так и не была возвращена MicroMUSE.
Сегодня
Сегодняшние обитатели MicroMUSE Cyberion – это ученые, жившие в уникальном сообществе, посвященном обучению, преподаванию и сохранению знаний. Доктор Барри Корт сыграл ключевую роль в создании MicroMUSE в его современном виде, при поддержке Кевина Кейна ("Frnkzk"). MicroMUSE / MuseNet удостоились Национальной премии NII за информационную инфраструктуру в 1996 году за новаторские разработки в области детского образования через Интернет. Устав и правила MicroMUSE (1994) определяют историю, цели и задачи MicroMUSE.