Кіріспе
2002 жылғы спорттық бейне ойын. Deathrow – Southend Interactive компаниясымен 2002 жылы әзірленген және Ubi Soft компаниясымен Xbox платформасы үшін эксклюзив ретінде шығарылған спорттық бейне ойын. Deathrow-тың дамуы 1999 жылдың мамыр айында онлайн ПК ойыны ретінде басталды. 2001 жылдың басында Southend Xbox консольдік нұсқасына көшті, бұл командаға пиксельдік шейдерлерді, дөңгелек текстураларды және жарық шағылысын пайдалануға мүмкіндік берді. Deathrow компанияның өзі жасаған 3D ойын қозғалтқышында салынды және Southend-тің толыққанды алғашқы шығарылымы болды. Ойын, хоккей мен баскетболдың болашақтағы толық байланыс гибриді болып табылатын, ұшатын дискімен ойналатын ойдан шығарылған экстремалды спорт түрі – Blitz негізінде құрылған. Төрт ойыншыдан тұратын екі команда қарсыластарының қақпасына дискіні өткізуге тырысады, ал командалар ұпай жинау арқылы немесе қарсыластарын жеңу арқылы жеңіске жете алады. 18 тақырыптық командада 150 жеке тұлға бар. Ойынның жеке ойыншылық кампаниясының сюжеті 23-ші ғасырда өтеді, сол кезде Blitz танымал телешоу болып табылады және командалар турнирде жоғары деңгейге көтеріліп, чемпионатты жеңу үшін күреседі. Ойыншылар голдар, қарсыластарды жеңу және көрермендерді қуанту арқылы несиелер табады, оларды ойыншыларды жаңартуға, тікелей ставкаларға және жаңа команда мүшелеріне жұмсай алады. Ойын сонымен қатар сегіз Xbox консолінде сегіз ойыншыға дейін екі экранды және System Link көп ойыншылық режимін қолдайды. Deathrow көбінесе жағымды пікірлер алды. Шығарушылар ойынның қарқынды әрекетін және айналыс дыбысын жоғары бағалады, бірақ қиындық деңгейінің жоғары болуына, жалпылама саундтрекке және онлайн мультиплеердің болмауына шағымданып, сынға түсті. Кейбір сыншылар ойындағы дөрекі сөздердің көп болуын тым артық деп санады, ал басқалары оны ерекшелік деп есептеді. Шығарушылар ойынның түсінігі мен механикасын басқа серияларға, әсіресе Speedball-ға ұқсас деп санады. IGN және TeamXbox екеуі де Deathrow-ты «Редактор таңдауы» деп атады. Ойын TeamXbox 2002 жылғы «Жылдың жаңа ойыны» және IGN 2002 жылғы «Ешкім ойнамаған ең жақсы ойын» сыйлықтарын жеңіп алды. IGN кейінірек түпнұсқаның төмен кірісіне байланысты жалғасының болуы күмәнді екенін хабарлады. Southend 2013 жылы таратылды.
Deathrow is a 2002 sports video game developed by Southend Interactive and published by Ubi Soft for the Xbox as an exclusive. Deathrow development began in May 1999 as an online PC game. In early 2001, Southend transitioned to an Xbox console release, which let the team use pixel shaders, bump mapped textures, and specular lighting. Deathrow was built on an in house 3D game engine and was Southend's first full release. The game is based on the fictional extreme sport Blitz, a futuristic full contact hybrid of hockey and basketball played with a flying disc. Two teams of four players attempt to move the disc through their opponent's goal, and teams can either win on points or by knocking out their opposing team. There are 150 individual characters across 18 thematic teams. The single player campaign's plot is set in the 23rd century, when Blitz is a popular, televised sport and the teams battle to scale the ranks and win the championship. Players earn credits from their goals scored, opponent knockouts, and crowd pleasing to be spent on player upgrades, bets, and new teammates. The game also supports split screen and System Link multiplayer for up to eight players across up to eight Xbox consoles. Deathrow received largely favorable reviews. Reviewers praised the game's fast paced action, and surround sound, but complained of its high difficulty curve, generic soundtrack, and lack of online multiplayer. Some critics felt the game's use of profanity was excessive, while others thought it was a highlight. Reviewers considered the game's concept and mechanics similar to other series, specifically Speedball. IGN and TeamXbox both named Deathrow an Editor's Choice. The game won the TeamXbox 2002 Breakthrough Game of the Year award and the IGN 2002 Best Game Nobody Played. IGN later reported that a sequel would be unlikely due to the original's low revenue. Southend dissolved in 2013.
Ойын процесі
"Өлім сапы" 2219 жылы өтеді, онда "Блиц" әлемдегі ең танымал спорт түрі болып табылады. Ойыншылар қарсыластарымен толық физикалық байланыстан – соққылардан, тепкілерден, лақтырулардан және таптаудан сақталып, дискіні арқа арқылы лақтыруға тырысады. Бұл спорт хоккей, баскетбол және американдық футбол элементтерін біріктіретін, болашақтағы регбиге ұқсайды. Сыншылар ойынның механикасын Discs of Tron, Mortal Kombat, Blood Bowl, Final Fantasy Xs Blitzball, Blades of Steel және Speedball ойындарымен, ал эстетикасын Blade Runner фильмімен салыстырды. Ойынның идеясы 1975 жылғы Rollerball фильмімен де байланыстырылды. "Блиц" матчы төрт раундтан тұрады, онда екі команда – әрқайсысы төрт компьютерлік немесе адам ойыншыдан – қарсыластарының жерден сегіз фут биіктіктегі арқасына лақтырылған, энергиямен толы дискі үшін ұпай жинақтайды. Ойыншылар дискімен аренада қозғалып, әрбір ұпайдан кейін ойын үзіліссіз жалғаса береді. Матч соңында ең көп ұпай жинаған команда жеңіске жетеді. Ойыншылар ұпай жинамайтын кезде төбелес жасауға болады. Төбелес кейіпкердің денсаулығын сарқытады, бұл соққыны кімнің қабылдағанына байланысты. Денсаулығы толығымен сарқылған кейіпкер ойыннан шығарылады, ал барлық ойыншылары нокаутқа түскен командалар дисквалификацияланады (бірақ ойыншыларды раундтар арасында алмастыруға болады). Егер ойыншы ұрысқа бейім болса, ойынның жасанды интеллектісі оның командаластары үшін өтемақы алып, кек қайтаруға тырысады. Достас атыс – командаластардың қарсыластарына бағытталған шабуылдармен бір-бірін жарақаттауы мүмкін. 18 командада 150 ойыншы бар, олардың әрқайсысы сыртқы түрі, ойын стилі және сөздік қоры бойынша ерекшеленеді. Командалар дағдылары мен қасиеттері бойынша да әртүрлі: қорғаныс, жылдамдық, күш және командалық жұмыс. Мысалдар: Sea Cats (еуропалық акценті бар, жылдам әйелдер командасы), Marines (камуфляж киімдерін киіп, әскери жаргон қолданады), Demons (шайтандық тілде сөйлейтін, күшті команда) және Black Dragons (жоғары шапшаңдық пен жауынгерлік дағдылары бар ниндзялар). Командалар 32 аренада күреседі – жартысы дәстүрлі, ашық стадиондар, ал қалғаны жер асты шахталары сияқты қоршаған ортамен толы кедергілерге ие. Аренада денсаулықты, несиелерді және жеке ойыншылардың дағдыларын арттыру сияқты шағын күшейтетін заттар үнемі жаңарып тұрады. Ойыншылар қарсыластарын нокаутқа түсіріп, ұпай жинап, зорлық-зомбылық пен шеберліктерімен көрермендерді таң қалдырғаны үшін несие алады. Алынған несиелерді ойыншыларды жақсартуға, мысалы, қара нарықтағы өнімділікті арттыратын препараттарға жұмсауға болады. Көрермендердің қолдауын көрсететін шкала, толған кезде команданың қабілеттерін арттырады. IGN ойынның командалық жұмысты қажет ететінін анықтады. Төмен командалық жұмысы бар командалардағы компьютерлік ойыншылар дискіні ұстауға немесе мұқтаж командаластарына көмектесуге бастама көремейді. Бұл қасиет ойын барысында жақсаруы мүмкін. Ойыншылар физикалық шабуыл, жылдам шабуыл, бейтарап қорғаныс, қорғаныс және голді қорғау сияқты тактикалық амалдарды таңдай алады. Ойын бір ойыншыға, төрт ойыншыға арналған жергілікті мультиплеерге және сегіз Xbox консоліне қосылған сегіз ойыншыға арналған System Link режимін қолдайды, бірақ Xbox Live онлайн режимін қолдамайды. "Өлім сапында" футуристикалық электронды би музыкасы және 3000-нан астам сөздік көлемде дауыстық актёрлік бар. Сонымен қатар, 5.1 айналмалы дыбыс пен бейімделген саундтректерді қолдайды. Ойын Xbox 360-пен үйлесімді.
Бақылау
Ойыншылар Xbox контроллерінің сол жақ аналогтық таяғын кейіпкерді жылжыту үшін, оң жағындағы таяқты бүйірлеу үшін, ал негізгі батырмаларды секіру, қорғану, соққы беру және тепкілеу үшін қолданады. Шабуыл кезінде соңғы екі функция "пастау" және "ату" болып өзгереді. Ойыншылар кейіпкерлерді ауыстырып, ақ және қара батырмалармен сөйлейді, ал бағыттық төсемшемен ойынды жоспарлайды. Сол жақ триггер қолданылып жатқан әрекетті өзгертеді, мысалы, жүгірістен секіруге, сырғанап шабуылдауға және ұстауға, ал оң жақ триггер камераны нысанаға бағыттайды (диск немесе гол, команданың иелігіндегісіне байланысты). Бұл камераны басқару дискке сүңгіп кіру немесе голға ату кезінде дәлдік үшін жасалған. Дискке ие болған кейіпкер өзінің мүмкін соққысының немесе пасының траекториялық сызығын көрсетеді, ол ойыншының қозғалысы, демі және физикалық байланысымен өзгереді. Ойыншылар ату батырмасын ұстап тұру арқылы дискке қуат жинап, оның күшейген сайын жасыл түске өзгеруіне себеп болады. Толық қуатталған соққы, "Өлім қатары" деп аталады, кез келген ойыншыны қабілетсіз қалдырады, ал артық қуатталған соққы тасымалдаушыны электрлендіріп, ұстап қалады. Әр ойынды және жеке ойыншы режиміндегі "Жеңіс" ойынын бастамас бұрын, ойыншылар "Спорт" және "Экшн" камера көрінісін таңдайды. "Экшн" көрінісі – үшінші тұлғадан түсірілген, ойыншының иығынан қарап тұрғандай бейне, ал "Спорт" көрінісі – теледидардағы баскетбол ойынына ұқсас, көрерменнің көзқарасы. "Спорт" көрінісін пайдаланғанда жабық ареналарға кіруге болмайды. Жеке ойыншы режимі басталғаннан кейін камера көрінісін өзгертуге болмайды, сондықтан "Жеңіс" режиміндегі ойыншылар "Спорт" көрінісінде бұрын ашқан ареналарды көрмейді. "Экшн" көрінісіндегі камера күрт қозғалады және мәзірде сәл артқа тартылуы мүмкін.
Науқан
Blitz ойынының сюжеті 2197 жылы Лос-Анджелестегі бір топтың жаңа мүшелерді іздеу үшін қолданған спорт түрі ретінде басталады. 20 жылдан кейін, бұл заңсыз спорт Prime Network арнасы тарапынан көрсетілуге ие болады, ол Blitz Disc Association (BDA) құрамын құрып, көрмелік ойындар мен жүлде қоры бар алғашқы Blitz жарысын жоспарлайды. Көрмелік ойындар мен жүлде ақшасы арқылы, әртүрлі жарысқа қабілетті жабдықталған 13 команда сайысқа қатысуға таңдалады. Conquest – жалғыз ойыншы турнирінің мансап режимі, онда ойыншының командасы чемпиондыққа қадам басу үшін рейтингтік жүйедегі командалармен күш сынасады. Бір ойыншыға қосымша үш ойыншы қосыла алады. Ойыншылар бастапқыда төрт команданың арасынан таңдайды, бірақ барлығы 13 команданы ашуға болады. Командалар төрт ойыншыдан басталады, қосалқы ойыншылар болмайды, және жаңадан бастаушылар дивизионында төртінші орыннан бастап, барлық командаларға қарсы жеңіске жетеді. Ойыншылар келесі дивизионға өтуден бұрын, ағымдағы дивизиондағы міндеттерді орындай алады. Ойыншының командасы ойын арасында командаға арналған, кездейсоқ мәтіндік хабарламалар алады, оларға бос агенттердің ұсыныстары, жаттығулар, есірткілер, ойыншының өнеріне тікелей ставкалар, сондай-ақ ойыншының менеджерінен күтпеген сыйлықтар, команда иесінен қорқытулар және ұйымдасқан қылмыстың қысымдары кіреді. Ойыншылар өздерінің кредитімен кейіпкерлердің қабілеттерін арттыра алады. Жалғыз ойыншының прогресі ойыннан тыс тұжырымдамалық суреттер мен ойын активтерін, сондай-ақ жаңа командаларды, ойыншыларды және ареналарды ашады. Ашылатын 13 команданың әрқайсысында алты ойыншы бар (әр командада барлығы 10 ойыншы), ал тағы бес команданың әрқайсысы төрт ойыншымен шектеледі. Көп дискілі және "Extreme" қиындық деңгейлері де ашылады.
Даму
Deathrow Southend Interactive компаниясымен әзірленген және Ubisoft компаниясымен шығарылған. Бес дос 1998 жылы Швецияның Мальмё қаласында Southend ашып, бала кезіндегі бейне ойындар жасау арманының орындалуын қалады. Southend 1999 жылдың мамыр айында Deathrow әзірлеуді бастады және ойынның бастапқыда Blitz Disc Arena деп аталған онлайн PC бейне ойыны болатынын күтті. Спорттық ойын идеясы Speedball 2, Quake және Unreal сериялары мен Tekken ойындарының үйлесімінен туындады. Southend-тің тоғыз адамнан тұратын командасы 2000 жылдың маусымында Xbox әзірлеу жиынтығын алды және 2001 жылдың басында ойынды консольге көшіруге шешім қабылдады. 2002 жылы TeamXbox сайтына берген сұхбатында Southend аниматоры Родриго Сеспедес: «Xbox – ойынды бастапқы көзқарастағыдай жасауға мүмкіндік беретін жалғыз консоль», – деді. Сондай-ақ, Microsoft пен Ubisoft қанға, қатыгездікке және дөңгелек сөздерге баса назар аударатын ересектерге арналған бағытты қолдағанын қосты. Осылайша, олар ойынды консольге vertex және пиксель шейдерлері, дөңгелек карталы қоршаған орта текстуралары мен кейіпкер анимациялары, спекулярлық жарықтандыру және дөңгелек карталы бейнелеу сияқты мүмкіндіктері үшін порттауды бастады. Ойын бірнеше жыл бойы құрылып келген 3D ойын қозғалтқышында жасалды. Әрбір кейіпкер 7000-нан астам көпбұрыштан және 55 сүйектен тұрады, бұл ойыншыларға мимика, 800-ден астам анимация және көзді жыпылықтату мүмкіндігін береді. Кейіпкерлердің бет-әлпеттері қуаныш немесе ашу сияқты эмоцияларды, сондай-ақ ауырсыну сезімін білдіре алады. Xbox-қа көшу команда мүшелерінің жеке ерекшеліктеріне өзгерістер енгізді. Суретшілер әр команда үшін көптеген нұсқалар жасады, ал әзірлеушілер олардың ішіндегі ең жақсыларын таңдады. Deathrow Action камера көрісі үшін жоспарланған, бірақ ойынның тартымдылығын арттыру үшін Sports көрісі де қосылды. Deathrow Ubisoft стендінде E3 2002 көрмесінде көрсетілді және 2002 жылдың 18 қазанында Еуропада, ал 2002 жылдың 22 қазанында АҚШ-та Xbox эксклюзиві ретінде шығарылды. Ойын әзірлеу уақытының жетіспеуіне байланысты Xbox Live онлайн мультиплейерін қамтыған жоқ. Шығарылған кезде Southend жүктеліп алынатын контент шығаруды жоспарламаған, бірақ оны іске асыруға болатын әдіс жасаған. Бұл ойын Southend-тің толыққанды алғашқы шығарылымы болды.
Қабылдау
Deathrow, видео ойынды шолуларды жинақтайтын Metacritic-ке сәйкес, "жалпы алғанда жағымды" пікірлер алды. IGN және TeamXbox екеуі де Deathrow-ты Редактордың таңдауы деп атады. Ойын TeamXbox 2002 жылғы "Жылдың жаңа ойыны" сыйлығын және IGN 2002 жылғы "Ешкім ойнамаған үздік Xbox ойыны" сыйлығын жеңіп алды. Сонымен қатар, ол Xbox-тың "Жылдың үздік экшн ойыны" номинациясында екінші орынды иеленді. Жылдың мақтауға лайық, бірақ бағаланбаған ойындарының ішінде Deathrow ғана [IGN]-ді "нағыз таң қалдырды". GameSpot оны сол жылғы ең әділетсіз назардан тыс қалған Xbox ойындарының бірі деп атады. Сыншылар ойынның жылдам, хаостық әрекетін және айналыс дыбысын пайдалануын жоғары бағалады. Рецензенттер оның қиындық деңгейінің жоғары екеніне, жалпы саундтректің әсерсіздігіне және онлайн мультиплеердің болмауына наразылық білдірді. Кейбір сыншылар ойындағы тілдің өте көп қолданылғанын айтса, басқалары оны ерекшелік деп санады. Electronic Gaming Monthly (EGM) журналының Дэвид Ходжсон Deathrow-тың еуропалық тегін "америкалық акцентпен айтылған, қатыгез тілдердің" регбимен үйлесімділігі ретінде байқады. Ходжсон Deathrow-тың өте жарқыраған ортада қаталдық көрсетуге тырысқанын айтты. Ол ойынның шамадан тыс зорлық-зомбылықтан, көңіл көтермейтін күрес сахналарынан, онлайн ойынның болмауынан және "күрделі оқу қисығынан" зардап шеккенін айтты. Ходжсон негізгі механиканы "спорттық ойын-сауық ретінде жасырылған мини-ойынға" теңеді. Official Xbox Magazine (OXM) журналының Уильям Рейсер ойынның қарқындылығын және егжей-тегжейлілігін мақтады, сонымен қатар камера бұрыштары мен қиындық деңгейіне шағымданды. Ол ойынды дистопиялық болашақтағы ойлап табылған спорттардың тарихына жатқызды және оны қалғандарынан көбірек қызықты деп тапты. Рейсер музыканы жалпы, ал дауыс беруді жақсы деп бағалады. TeamXbox командасының Эрик Буш компьютерлік қарсыластардың жасанды интеллектісін жоғары бағалады және олар қиындық тудырғанын айтты. GameSpy-дың Осборн ойынның ұсақ бөлшектерін бағалады, мысалы, дискінің ауада қалдыратын іздерін. IGN-нің Кайзер Хванг аренадағы жарық эффектілерін, соққы картасын және текстураларды Halo: Combat Evolved-тен бері ең жақсы деп атады. 1UP.com, OXM Racer, IGN-нің Дуглас Перри және Дэвид Клейман Deathrow-ты партиялық ойын ретінде ұсынды, IGN командасы оны System Link арқылы ойнауды ерекше ұсынды. GameSpot-тың Грег Касавин үлкен оқу қисығына қарамастан, тығыз басқару мен қол жетімді ойынды жоғары бағалады. IGN-нің Голдштейн басқаруды "салыстырмалы түрде қарапайым" және бір ойын ішінде түсіну оңай деп сипаттады, ал GameSpy-дың Скотт Осборн басқаруды ыңғайсыз, бірақ оңай үйренуге болатын деп тапты. The New York Times газетінің Чарльз Херрольд және оның досы 20 минут бойы Blitz ережелерін түсіне алмады, себебі олар оқулықты жасауға "өте еркек" сезінді. Pittsburgh Post-Gazette газетінің Джонатан Сильвер ойынның өте қарқынды екенін ойлады, "стероидтердегі NHL Hitz" сияқты. IGN-нің Хиллари Голдштейннің басқаруға қатысты жалғыз шағымы камераның босаңдығы болды. Ол ойынның "күшті көзқарасын" және "спортқа деген өте қатал көзқарасын" атап өтті және хоккейге ұқсас, дискісіз әрекет ойынның "ең жақсы жақтарының бірі" деп санады. Ол графика мен ортаны, айналыс дыбысын, ашылатын элементтердің көптігін, бір ойыншы режимін және оның қайта ойналатындығын мақтады, бірақ камера көріністерін ауыстыру мүмкіндігінің болмауына, жалпы Action көрінісіне және ойыншылар арасындағы айырмашылықты анықтау қиындығына наразылық білдірді. Голдштейн Deathrow-тағы тілді "ойын тарихындағы ең көп тілдік қарғыс айтудың ең жақсы мысалы" деп бағалады. The New York Times газетінің Херрольд зорлық-зомбылықтың ойынның орталық бөлігі екенін атап өтті және ойынның жас шектеулері "жабайы тілдерге" байланысты болуы мүмкін деп есептеді, ол ойынға басқа спорттық бейнеойындардан ерекшелік берді. Ол ойынның қарқынды жылдамдығы оны өзі ойынға қарғыс айтудан алдырды деді. Atlanta Journal-Constitution газетінің Трой Оксфорд та тілді ойынның "M" рейтингісімен байланыстырды. Edge Deathrow-ты 1990 жылғы Speedball 2-нің мағынасыз және "жасанды көшірмесі" деп атады, ол дискінің орнына допты пайдаланды. Дэвид Ходжсон да 1990 жылғы ойынды осыған ұқсас бағалады. OXM-нің Уильям Рейсер екі ойынның ұқсастығына мән бермей, "ең жақсысынан көшіруге болады" деді. GameSpot-тың Касавин тақырыбының ескіргенін ойласа, Atlanta Journal-Constitution газетінің Оксфорд ойынның "жаңа" сезімін бергенін жазды. IGN директоры Пир Шнайдер релиз жылы туралы ой жүгіртуде Deathrow сияқты ойындар ойын индустриясының жаңа, жоғары сапалы франшизалар жасау қабілетін көрсетті деді. IGN қызметкерлерінің екеуі ойынның жасырын хит болатынын болжады: біреуі ойынның сапасына қарағанда баспасөздің азын байқады, ал екіншісі Ubisoft-тың Tom Clancy's Splinter Cell, Dragon's Lair 3D және Rayman сияқты ірі тақырыптарды насихаттаумен айналысқанын түсіндірді.
Мұра
2006 жылы TeamXbox-тың Мэттью Фишер ойынның жақсы қартаюын анықтады. 2012 жылы Complex Gaming Deathrow-ді ең зорлық-зомбылық спорттық видео ойындарының тізімінде 13-орынға қойды. Шотландиялық Ludometrics компаниясы 2014 жылғы Bodycheck видео ойынын Deathrow, Speedball 2 және Skateball-дың рухани жалғасы деп сипаттады, бірақ ойынның оқиғасы ultraviolent болашақ емес, ортағасырлық өткенде өтеді. Southend ойын шыққан кезде жалғасын жасауға қызығушылық білдірді. 2004 жылдың наурызында IGN Deathrow 2-ні Xbox Live онлайн режимін қолдайтын бес қажетті жалғастың бірі деп атады. IGN оның іске асу мүмкіндігін 90% деп бағалады. Бір айдан кейін IGN Southend-тің қызығушылығына қарамастан, түпнұсқасының кірісі төмен болғандықтан Ubisoft Deathrow-ның жалғасын шығармайтынын хабарлады. Southend 2013 жылдың сәуірінде шведтік IT-консалтингтік компаниясы – Tacet Holding AB аналық компаниясынан бөлініп, толық тәуелсіз компанияға айналды. Southend компаниясының бас директоры Фредрик Бронжемарк «Қазір Southend өзінің тағдырын өзі басқаруға және өзінің өнімдеріне инвестиция салуға лайықты уақыт» деді, мысал ретінде Deathrow және ilomilo ойындарын атады. Southend 2013 жылдың маусымында жабылды, оның 24 қызметкерінің барлығы Massive Entertainment компаниясына, тағы бір шведтік ойын жасаушыға жұмысқа қабылданды.