Өмірбаян

Амазонка – 1898 жылы Диктің Сабырлы ойындарының 2-ші сериясында тіркелген ежелгі ойын, онда ол Пике колодасымен ойналатыны сипатталған. Парлетт, Puzzler сияқты, бұл ойынның Auld Lang Syne ойынының қысқа колодаға сәйкес келетін, құмарлық тудыратын, бірақ көңіл көншітпейтін түрі екенін айтады. 32 картадан тұратын шыдамдылық ойыны ретінде ол ағылшын ойындарының жинақтарына көбінесе қосылмайды.

Ережелер

Алдымен төрт карта тізбекке беріледі, Дик оларды көмекші қатар деп атайды, ал Морхед пен Мотт Смит – резервтік қатар деп атайды. Оның үстінде негіздер үшін бастапқыда төрт орындық тағы бір қатар орналасқан. Ас пайда болғаннан кейін, ол солдан оңға қарай, қолжетімділік ретімен негіздерге орналастырылады. Егер қосымша қатардағы қолжетімді карта сол түстің негізінің тікелей астында болса және кезекті карта болса, ол сол негіз үймесіне ойнатылады. Орындалу тәртібі өсу ретімен: А 7 8 9 10 Ж Q. Егер енді карта ойнату мүмкін болмаса, төрт карта тағы беріледі, әрқайсысы әр қоймаға бір-бірден ашық жағымен, ондағы карталарды жауып қояды. Ойыншы сәтке тоқтап, берілген карталардың біреуін негіздерге қоюға бола ма, жоқ па, соны қарастырады. Бос орындар келесі бөліске дейін толтырылмайды. Бұл процесс талон біткенше қайталанады. Талон біткенде, әрбір қоймадан карталарды кезекпен жинап, жабық жағымен төңкеріп, қайтадан бөліп, жаңа талон жасалады; бұл араластырмай жасалуы керек. Карталарды бөлу, негіздерді құру және қайта бөлу процесі ойын жеңілгенге немесе тоқтап қалғанға дейін, яғни ұтылғанға дейін шексіз қайталанады. Ойын барлық карталар негіздерге салынғанда, патшайымдар жоғарыда болғанда жеңіледі.

Стратегия

Шексіз қайта таратқанда, Амазонкадағы ойындардың жартысына дейін жеңудің ең тиімді стратегиясы – бастапқыда барлық тузды емес, бір-бірлеп ойнау, бір іргетасқа қана назар аудару және қайта таратқаннан кейін де қиындыққа тап болса ғана келесі тузды ойнау.