Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Өмірбаян
Амазонка – 1898 жылы Диктің Сабырлы ойындарының 2-ші сериясында тіркелген ежелгі ойын, онда ол Пике колодасымен ойналатыны сипатталған. Парлетт, Puzzler сияқты, бұл ойынның Auld Lang Syne ойынының қысқа колодаға сәйкес келетін, құмарлық тудыратын, бірақ көңіл көншітпейтін түрі екенін айтады. 32 картадан тұратын шыдамдылық ойыны ретінде ол ағылшын ойындарының жинақтарына көбінесе қосылмайды.
Amazons is an old game, recorded as early as 1898 in the 2nd series of Dick's Games of Patience, where it is described as being played with a Piquet pack. Parlett points out that, like Puzzler, it is the short pack equivalent of the compulsive but frustrating game of Auld Lang Syne. As a 32 card patience, it is not commonly included in English games compendia.
Ережелер
Алдымен төрт карта тізбекке беріледі, Дик оларды көмекші қатар деп атайды, ал Морхед пен Мотт Смит – резервтік қатар деп атайды. Оның үстінде негіздер үшін бастапқыда төрт орындық тағы бір қатар орналасқан. Ас пайда болғаннан кейін, ол солдан оңға қарай, қолжетімділік ретімен негіздерге орналастырылады. Егер қосымша қатардағы қолжетімді карта сол түстің негізінің тікелей астында болса және кезекті карта болса, ол сол негіз үймесіне ойнатылады. Орындалу тәртібі өсу ретімен: А 7 8 9 10 Ж Q. Егер енді карта ойнату мүмкін болмаса, төрт карта тағы беріледі, әрқайсысы әр қоймаға бір-бірден ашық жағымен, ондағы карталарды жауып қояды. Ойыншы сәтке тоқтап, берілген карталардың біреуін негіздерге қоюға бола ма, жоқ па, соны қарастырады. Бос орындар келесі бөліске дейін толтырылмайды. Бұл процесс талон біткенше қайталанады. Талон біткенде, әрбір қоймадан карталарды кезекпен жинап, жабық жағымен төңкеріп, қайтадан бөліп, жаңа талон жасалады; бұл араластырмай жасалуы керек. Карталарды бөлу, негіздерді құру және қайта бөлу процесі ойын жеңілгенге немесе тоқтап қалғанға дейін, яғни ұтылғанға дейін шексіз қайталанады. Ойын барлық карталар негіздерге салынғанда, патшайымдар жоғарыда болғанда жеңіледі.
First, four cards are dealt in a row as the tableau, called the auxiliary row by Dick and the reserve row by Morehead & Mott Smith. Above this is another row of initially four spaces for the foundations. Once an ace is available, it is placed on the foundations from left to right in the order in which they become available. If an available card in the auxiliary row is immediately below the foundation of the same suit and is the next card in sequence, it is played onto that foundation pile. The order of placing is in ascending sequence: A 7 8 9 10 J Q. When no more cards can be played, four more cards are then dealt, face up, one to each depot, covering any cards already there. The player pauses again to see if any of the cards dealt can be placed on the foundations. Spaces are not filled until the next deal. This process is repeated until the talon runs out. When it does, a new one is formed by picking up each pile in turn, turning them face down and dealing again; this should be done without reshuffling. The process of dealing the cards, building to the foundations, and redealing, is repeated without limit until the game is won or blocked i. e. lost. The game is won when all cards are built onto the foundations, with the Queens at the top.
Стратегия
Шексіз қайта таратқанда, Амазонкадағы ойындардың жартысына дейін жеңудің ең тиімді стратегиясы – бастапқыда барлық тузды емес, бір-бірлеп ойнау, бір іргетасқа қана назар аудару және қайта таратқаннан кейін де қиындыққа тап болса ғана келесі тузды ойнау.
Given the unlimited redeals, one of the best strategies for winning Amazons in as many as half the games played is to only play one Ace at a time rather than all of them initially, working on a single foundation at a time, and only playing another Ace when stuck despite redealing.