Кіріспе

Trashman — Малкольм Эванс жасаған және 1984 жылы New Generation Software компаниясы ZX Spectrum үшін шығарған бейне ойын.

Ойын процесі

Жеті деңгей бар, әрқайсысы бір көшеден тұрады, олардың әрқайсысы Бат, Сомерсет қаласындағы және оның маңындағы көшелердің аттарымен аталады. Ойыншы көшенің төменгі жағынан бастайды және жолдың сол жағындағы баяу қозғалатын қоқыс машинасына әр үйден қоқыс контейнерін босатуы керек. Бірінші деңгейде босатуға бес үйдің контейнері бар, екінші деңгейде алты үй, және т.б. Барлық контейнерлер босатылғаннан кейін, ойыншы деңгейді аяқтау үшін көшенің жоғарғы жағына дейін жүреді. Әр деңгейдің уақыт лимиті бар, егер ойыншы осы лимит ішінде барлық контейнерлерді босатпаса, деңгейді қайтадан өтуге тура келеді. Егер деңгей уақыт лимитінен үш рет асып кетсе, ойын аяқталады. Ойыншы шөпке баспауы керек, себебі ол уақыт санағыштың тез азаюына себеп болады, одан кейін ол шөптен шығу керек. Бірақ егер ойыншы шөпке баспай-ақ контейнерді босатса, үй иесі есіктен шығып, ойыншыны бірнеше секундқа шақырады. Бұл уақыт лимитін ұзартады, сондай-ақ "Телевизорымды қарап тұрсаң, жақсы болар еді" сияқты қызықты әңгімелерге мүмкіндік береді. "Жөндеуіңді айттым, қарау емес". Ойыншыға ең үлкен қауіп – жолдағы көліктер: егер ойыншыны көлік қағып кетсе, ойын дереу аяқталады. Кейде ойыншы шөпке басқанда, үйден ит шығып, ойыншыны шағып, бір-екі минутқа ақсатып қоюы мүмкін. Кейінгі деңгейлерде тротуардағы велосипедшілерден де сақтану керек.

Қабылдау

Ойын егжей-тегжейлі графикасы, түстерді тиімді қолдануы және көлеңке әсерін шығару үшін ашық және қалыпты түстерді пайдалануы үшін жағымды бағалар алды.