Введение

Trashman — видеоигра, разработанная Малкольмом Эвансом для ZX Spectrum и выпущенная компанией New Generation Software в 1984 году.

Геймплей

Каждый из семи уровней состоит из одной улицы, названной в честь улиц Бата и его окрестностей в Сомерсете. Игрок начинает внизу улицы и должен опустошить мусорные баки из каждого дома в мусоровоз, который медленно движется вверх по левой полосе дороги. Первый уровень состоит из пяти домов, каждый с баком для мусора, который нужно опустошить, второй уровень – из шести домов, и так далее. Как только все баки опустошены, игрок просто доходит до конца улицы, чтобы завершить уровень. У каждого уровня есть ограничение по времени: если игрок не успевает опустошить все баки в течение этого времени, ему придется повторить уровень. Если игрок три раза подряд не укладывается во временной лимит, игра заканчивается. Игрок должен избегать наступать на траву, так как это приведет к очень быстрому уменьшению таймера, пока он не покинет траву. Но если игроку удается опустошить бак, не наступив на траву, хозяин дома появляется у двери и приглашает его на несколько секунд. Это увеличит лимит времени, а также позволит немного пообщаться, например: "Не могли бы вы посмотреть мой телевизор?" "Я имел в виду починить, а не смотреть". Главная опасность для игрока – это проезжающий транспорт: если игрок попадет под машину, игра немедленно закончится. Иногда, если игрок наступает на траву, из дома выбегает собака и пытается укусить его, заставляя хромать в течение минуты или двух. На более поздних уровнях также нужно избегать велосипедистов на тротуаре.

Прием

Игра получила положительные отзывы за детализированную графику, удачное использование цветовой палитры и применение ярких и приглушенных цветов для создания эффекта тени.