Кіріспе

бейнеойындар жанры. Видеоойындар жанры

Бизнес-симуляция ойындары, сондай-ақ экономикалық симуляция ойындары немесе магнат ойындары деп аталады, бұл экономикалық процестерді басқаруға бағытталған ойындар, әдетте бизнес нысанында. Таза бизнес-симуляциялар құрылыс элементі жоқ құрылыс және басқару симуляциясы ретінде сипатталады. Экономикалық симуляциялардың маңызды ерекшелігі – жасанды жүйелердің, ойын процесінің және құрылымдардың пайда болуы. Бұл жанрда көптеген ойындар түрлі кәсіпорындар мен симуляциялар негізінде жасалған. Темалық парк ойыны бизнес-симуляция болып саналады, себебі ойынның мақсаты – клиенттерді тарту және пайда табу, бірақ ол құрылыс аспектісін де қамтиды, бұл оны құрылыс және басқару симуляциясы етеді. 1995 жылы "Капитализм" ойынын жасады, ол "ең үздік бизнес-симуляция ойыны" деп танылды. Ол 2012 жылы шығарылды және жаңа мүмкіндіктер мен жақсартулармен үнемі жаңартылып келеді. Интернет-технологиялардың қарқынды дамуы және соңғы жылдары интернет аудиториясының өсуі онлайн ойындар индустриясының, әсіресе онлайн бизнес-симуляциялардың дамуына күшті түрткіс берді. Бизнес-симуляциялардың артықшылықтарының бірі – студенттерге нақты өмірде кездеспей тұрып, жағдайларды басынан өткізіп, өздерін сынауға мүмкіндік беруі, сондай-ақ оларға оқытылатын пәндер пассивті түрде тақтадан оқытылғаннан гөрі шынайырақ сезілуі. Олар сондай-ақ қаржы индустриясындағы қызметкерлерді оқыту және экономикалық модельдерді зерттеу үшін кәсіби салаларда кеңінен қолданылады. Экономикалық симуляциялар тіпті эксперименттерде де қолданылған, мысалы, Дональд Бродбенттің оқыту және тану туралы жүргізген зерттеулері, адамдардың жүйелерді түсіндірмей-ақ меңгеруге бейім екенін көрсетті. Басқа ойындар тұтынушылардың мінез-құлқын зерттеу үшін пайдаланылады.

Тарих

The Sumerian Game (1964) – ежелгі Шумерлік Лагаш қала-мемлекетіне негізделген, Мейбел Аддис жасаған мәтінге негізделген ерте мейнфрейм ойыны, алғашқы экономикалық симуляция ойыны болып табылады. 1983 жылы шыққан Даниэль Бунтен Берридің M.U.L.E. атты алғашқы экономикалық симуляциясы, ойыншылардың ынтымақтастығы және симуляциялық экономика саласында, кейінірек бейне ойындар тарихында, әсіресе көп ойыншылы онлайн ойындар нарығында болатын оқиғаларды болжады. Ойын Electronic Arts компаниясының ең көп марапат алған ойыны болды, дегенмен ол бар болғаны 30 000 дана сатылды. Сол жылы Epyx компаниясы "Мұнай барондары" бизнес-симуляторын жарыққа шығарды.