Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
бейнеойындар жанры. Видеоойындар жанры
the video game genre
Video game genre
Бизнес-симуляция ойындары, сондай-ақ экономикалық симуляция ойындары немесе магнат ойындары деп аталады, бұл экономикалық процестерді басқаруға бағытталған ойындар, әдетте бизнес нысанында. Таза бизнес-симуляциялар құрылыс элементі жоқ құрылыс және басқару симуляциясы ретінде сипатталады. Экономикалық симуляциялардың маңызды ерекшелігі – жасанды жүйелердің, ойын процесінің және құрылымдардың пайда болуы. Бұл жанрда көптеген ойындар түрлі кәсіпорындар мен симуляциялар негізінде жасалған. Темалық парк ойыны бизнес-симуляция болып саналады, себебі ойынның мақсаты – клиенттерді тарту және пайда табу, бірақ ол құрылыс аспектісін де қамтиды, бұл оны құрылыс және басқару симуляциясы етеді. 1995 жылы "Капитализм" ойынын жасады, ол "ең үздік бизнес-симуляция ойыны" деп танылды. Ол 2012 жылы шығарылды және жаңа мүмкіндіктер мен жақсартулармен үнемі жаңартылып келеді. Интернет-технологиялардың қарқынды дамуы және соңғы жылдары интернет аудиториясының өсуі онлайн ойындар индустриясының, әсіресе онлайн бизнес-симуляциялардың дамуына күшті түрткіс берді. Бизнес-симуляциялардың артықшылықтарының бірі – студенттерге нақты өмірде кездеспей тұрып, жағдайларды басынан өткізіп, өздерін сынауға мүмкіндік беруі, сондай-ақ оларға оқытылатын пәндер пассивті түрде тақтадан оқытылғаннан гөрі шынайырақ сезілуі. Олар сондай-ақ қаржы индустриясындағы қызметкерлерді оқыту және экономикалық модельдерді зерттеу үшін кәсіби салаларда кеңінен қолданылады. Экономикалық симуляциялар тіпті эксперименттерде де қолданылған, мысалы, Дональд Бродбенттің оқыту және тану туралы жүргізген зерттеулері, адамдардың жүйелерді түсіндірмей-ақ меңгеруге бейім екенін көрсетті. Басқа ойындар тұтынушылардың мінез-құлқын зерттеу үшін пайдаланылады.
Business simulation games, also known as economic simulation games or tycoon games, are games that focus on the management of economic processes, usually in the form of a business. Pure business simulations have been described as construction and management simulations without a construction element, An important facet of economic simulations is the emergence of artificial systems, gameplay and structures. There are many games in this genre which have been designed around numerous different enterprises and different simulations. Theme Park can be called a business simulation because the goal of the game is to attract customers and make profits, but the game also involves a building aspect that makes it a construction and management simulation. having developed the 1995 game Capitalism which has been described as the "best business simulation game". was released in 2012 and continues to be updated regularly with new features and improvements. Active development of Internet technologies and the growth of the Internet audience in recent years gave a powerful impetus to the development of the industry of online games, and in particular, online business simulations. Some benefits of business simulations are that they permit students to experience and test themselves in situations before encountering them in real life, and that subjects seem more real to them than when taught passively from the blackboard. They are also used extensively in the professional world to train workers in the financial industries, and to study economic models Economic simulations have even been used in experiments, such as those done by Donald Broadbent on learning and cognition that revealed how people often have an aptitude for mastering systems without necessarily comprehending the underlying principles. Other games are used to study the consumer behavior.
Тарих
The Sumerian Game (1964) – ежелгі Шумерлік Лагаш қала-мемлекетіне негізделген, Мейбел Аддис жасаған мәтінге негізделген ерте мейнфрейм ойыны, алғашқы экономикалық симуляция ойыны болып табылады. 1983 жылы шыққан Даниэль Бунтен Берридің M.U.L.E. атты алғашқы экономикалық симуляциясы, ойыншылардың ынтымақтастығы және симуляциялық экономика саласында, кейінірек бейне ойындар тарихында, әсіресе көп ойыншылы онлайн ойындар нарығында болатын оқиғаларды болжады. Ойын Electronic Arts компаниясының ең көп марапат алған ойыны болды, дегенмен ол бар болғаны 30 000 дана сатылды. Сол жылы Epyx компаниясы "Мұнай барондары" бизнес-симуляторын жарыққа шығарды.
The Sumerian Game (1964), a text based early mainframe game designed by Mabel Addis, based on the ancient Sumerian city state of Lagash, was the first economic simulation game. An early economic sim by Danielle Bunten Berry, M. U. L. E., released in 1983, foreshadowed events that would transpire later in video gaming history, especially in the massively multiplayer online game market, with regard to player cooperation and simulated economies. The game was Electronic Arts' most highly awarded game, despite selling only 30,000 copies. That same year, Epyx released the business sim Oil Barons.