Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Жанр видеоигр
the video game genre
Video game genre
Бизнес-симуляторы, также известные как экономические симуляторы или игры-магнаты, – это игры, в которых основное внимание уделяется управлению экономическими процессами, как правило, в форме бизнеса. Чистые бизнес-симуляторы описываются как симуляции строительства и управления без элемента строительства. Важной особенностью экономических симуляций является возникновение искусственных систем, игрового процесса и структур. В этом жанре существует множество игр, разработанных вокруг различных предприятий и симуляций. Theme Park можно назвать бизнес-симулятором, поскольку цель игры – привлечь клиентов и получить прибыль, однако игра также включает в себя строительный аспект, что делает её симуляцией строительства и управления. Разработчик создал в 1995 году игру "Капитализм", которую описывали как "лучшую бизнес-симуляцию". Игра была выпущена в 2012 году и продолжает регулярно обновляться новыми функциями и улучшениями. Активное развитие интернет-технологий и рост интернет-аудитории в последние годы дали мощный импульс развитию индустрии онлайн-игр, и в частности, онлайн-бизнес-симуляторов. Одним из преимуществ бизнес-симуляций является то, что они позволяют студентам испытать себя в различных ситуациях до столкновения с ними в реальной жизни, а учебный материал кажется им более наглядным, чем при пассивном обучении с доски. Они также широко используются в профессиональной сфере для обучения сотрудников финансовой индустрии и изучения экономических моделей. Экономические симуляции даже использовались в экспериментах, таких как исследования Дональда Бродбента в области обучения и познания, которые показали, что люди часто обладают способностью к освоению систем, не обязательно понимая лежащие в их основе принципы. Другие игры используются для изучения поведения потребителей.
Business simulation games, also known as economic simulation games or tycoon games, are games that focus on the management of economic processes, usually in the form of a business. Pure business simulations have been described as construction and management simulations without a construction element, An important facet of economic simulations is the emergence of artificial systems, gameplay and structures. There are many games in this genre which have been designed around numerous different enterprises and different simulations. Theme Park can be called a business simulation because the goal of the game is to attract customers and make profits, but the game also involves a building aspect that makes it a construction and management simulation. having developed the 1995 game Capitalism which has been described as the "best business simulation game". was released in 2012 and continues to be updated regularly with new features and improvements. Active development of Internet technologies and the growth of the Internet audience in recent years gave a powerful impetus to the development of the industry of online games, and in particular, online business simulations. Some benefits of business simulations are that they permit students to experience and test themselves in situations before encountering them in real life, and that subjects seem more real to them than when taught passively from the blackboard. They are also used extensively in the professional world to train workers in the financial industries, and to study economic models Economic simulations have even been used in experiments, such as those done by Donald Broadbent on learning and cognition that revealed how people often have an aptitude for mastering systems without necessarily comprehending the underlying principles. Other games are used to study the consumer behavior.
История
The Sumerian Game (1964), текстовая игра, разработанная Мейбл Аддис и основанная на древнем шумерском городе-государстве Лагаш, стала первой экономической симуляцией. Более ранняя экономическая симуляция от Даниэль Бунтен Берри, M.U.L.E., выпущенная в 1983 году, предвосхитила события, которые произошли позднее в истории видеоигр, особенно на рынке массовых многопользовательских онлайн-игр, в части сотрудничества игроков и моделирования экономики. Несмотря на продажу всего 30 000 копий, эта игра стала самой награждаемой игрой Electronic Arts. В том же году компания Epyx выпустила бизнес-симулятор Oil Barons.
The Sumerian Game (1964), a text based early mainframe game designed by Mabel Addis, based on the ancient Sumerian city state of Lagash, was the first economic simulation game. An early economic sim by Danielle Bunten Berry, M. U. L. E., released in 1983, foreshadowed events that would transpire later in video gaming history, especially in the massively multiplayer online game market, with regard to player cooperation and simulated economies. The game was Electronic Arts' most highly awarded game, despite selling only 30,000 copies. That same year, Epyx released the business sim Oil Barons.