Введение

Жанр видеоигр

Бизнес-симуляторы, также известные как экономические симуляторы или игры-магнаты, – это игры, в которых основное внимание уделяется управлению экономическими процессами, как правило, в форме бизнеса. Чистые бизнес-симуляторы описываются как симуляции строительства и управления без элемента строительства. Важной особенностью экономических симуляций является возникновение искусственных систем, игрового процесса и структур. В этом жанре существует множество игр, разработанных вокруг различных предприятий и симуляций. Theme Park можно назвать бизнес-симулятором, поскольку цель игры – привлечь клиентов и получить прибыль, однако игра также включает в себя строительный аспект, что делает её симуляцией строительства и управления. Разработчик создал в 1995 году игру "Капитализм", которую описывали как "лучшую бизнес-симуляцию". Игра была выпущена в 2012 году и продолжает регулярно обновляться новыми функциями и улучшениями. Активное развитие интернет-технологий и рост интернет-аудитории в последние годы дали мощный импульс развитию индустрии онлайн-игр, и в частности, онлайн-бизнес-симуляторов. Одним из преимуществ бизнес-симуляций является то, что они позволяют студентам испытать себя в различных ситуациях до столкновения с ними в реальной жизни, а учебный материал кажется им более наглядным, чем при пассивном обучении с доски. Они также широко используются в профессиональной сфере для обучения сотрудников финансовой индустрии и изучения экономических моделей. Экономические симуляции даже использовались в экспериментах, таких как исследования Дональда Бродбента в области обучения и познания, которые показали, что люди часто обладают способностью к освоению систем, не обязательно понимая лежащие в их основе принципы. Другие игры используются для изучения поведения потребителей.

История

The Sumerian Game (1964), текстовая игра, разработанная Мейбл Аддис и основанная на древнем шумерском городе-государстве Лагаш, стала первой экономической симуляцией. Более ранняя экономическая симуляция от Даниэль Бунтен Берри, M.U.L.E., выпущенная в 1983 году, предвосхитила события, которые произошли позднее в истории видеоигр, особенно на рынке массовых многопользовательских онлайн-игр, в части сотрудничества игроков и моделирования экономики. Несмотря на продажу всего 30 000 копий, эта игра стала самой награждаемой игрой Electronic Arts. В том же году компания Epyx выпустила бизнес-симулятор Oil Barons.