Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Warhammer: Mark of Chaos – Warhammer әлемінде өтетін нақты уақыт стратегиялық ойын. Оны Black Hole Entertainment әзірледі, ал АҚШ-та Namco Bandai Games және PAL аймақтарында Deep Silver компаниялары бірлесіп жариялады. Ойын Microsoft Windows платформасы үшін АҚШ-та 2006 жылдың 14 қарашасында, ал PAL аймақтарында 2006 жылдың 23 қарашасында шықты. 2008 жылдың 2 қыркүйегінде «Battle March» атты қосымша шығарылды. Онда бір жаңа кампания және Dark Elves пен Orcs & Goblins ойналатын тайпалар ретінде қосылды. Xbox 360 нұсқасы «Warhammer: Battle March» деп аталды, «Mark of Chaos» атауы алынып тасталды.
Warhammer: Mark of Chaos is a real time tactics game set in the Warhammer universe. It was developed by Black Hole Entertainment and co published by Namco Bandai Games in the US and Deep Silver in PAL territories. The game was released for Microsoft Windows in the US on November 14, 2006, with subsequent release in PAL territories on November 23, 2006. An expansion, Battle March, was released on September 2, 2008. It contains one new campaign and the addition of Dark Elves and Orcs & Goblins as playable races. An Xbox 360 version was released and titled as Warhammer: Battle March, dropping the Mark of Chaos moniker.
Ойын процесі
Ойынның жасаушылары ойынды "армиялар мен шайқастарға баса назар аударып, база мен ресурстарды басқарудың көңілсіз жақтарын екінші орынға қоятын" ойын деп сипаттайды. Ойын Warhammer Old World әлемінде өтеді, мұнда ойыншы үстел ойынынан таныс төрт әскердің бірін басқара алады. Ойынның негізгі мақсаты – ұрыс алаңындағы тактика, сондықтан база салу, ресурстарды жинау немесе шайқас кезінде бөлімшелерді өндіру сияқты RTS элементтері жоқ. Оның орнына, ойын жоғары фантастикалық/кеш ортағасырлық шайқастарға арналған. Ойын процесі бұрынғы ойындар мен Total War ойындарына сырттай ұқсас; алайда, негізгі ойын моделі айтарлықтай жеңілдетілген, ал шайқастар Warcraft III сияқты нақты уақыт стратегиялық ойындарға, басқа нақты уақыт тактикалық ойындарға қарағанда көбірек ұқсайды. Әр шайқастың мақсаты – жау әскерін толыққанды жою немесе қалған бөлімшелерді шайқас алаңынан қашуға мәжбүр ету. Шайқастар әртүрлі ландшафттар мен орталарда өтеді, ал белгілі бір жер түрлері бөлімшелерге артықшылықтар немесе кемшіліктер береді. Бөлімшелердің де моралі болады, олар жеткілікті зақым көрсе немесе белгілі бір қаруларға шалдықса, құлап қашады, сонымен қатар олардың қорғанысы мен жылдамдығы олардың күші таусылғанда төмендейді. Ойындағы әскерлер "бөлімшелер" ретінде көрсетіледі, олар 1-ден 96-ға дейінгі жеке "үлгілерден" тұрады, нақты саны бөлімшенің түріне байланысты. Көптеген үлгілерден тұратын бөлімшелерден айырмашылығы, Батырлар жеке басқарылады. Алайда, оларды стандартты бөлімшелерге қоса отырып, бөлімшенің үлгілерімен бірге шайқасуға болады, бұл бөлімшенің моралін көтеріп, дағдыларды қолдану арқылы оның жауынгерлік қабілетін арттырады. Батырлар жекпе-жекке шақыруға немесе оған қабылдануға болады, онда олар қарсылас армияның батырымен бірін-бірі өлтіргенше үздіксіз күреседі, бұл жеңілген тарапқа моральдық жаза әкеледі. Жекпе-жек көбінесе ойыншының бақылауында болмайды, алайда ойыншы оның нәтижесіне әсер ету үшін жекпе-жек барысында батырдың арнайы дағдыларын белсендіре алады.
The game, according to the developers, is a game "focusing on the armies and battles while de emphasizing the tedious aspects of base and resource management". Set in the Warhammer Old World, the player can command one of four armies from the tabletop game. The gameplay is primarily focused on battlefield tactics, thus not featuring RTS gameplay aspects like base building, resource harvesting or in battle unit production. Instead, the gameplay is intended to be focused on high fantasy/late medieval battles. Its gameplay is superficially similar to its predecessors and the Total War games; however, the basic game play model is significantly more simplified, and battles are more similar to real time strategy games like Warcraft III than other real time tactics titles. The objective for each battle is defeat of the enemy army by either completely destroying it or causing the remaining units to flee off the battlefield. Battles are fought on a variety of landscapes and settings, with specific terrain types granting bonuses or penalties to units. Units also have morale, and will break and flee if they suffer enough damage or get hit by specific types of weaponry, and stamina, which will cause them to lose defense and speed when sufficiently drained. The troops present in the game are presented as "units", which is anything from 1 to 96 individual "models", with the specific number depending on the type of unit. Unlike units which consist of multiple models, Heroes are controlled individually. However they can be attached to standard units, fighting alongside the unit's models, giving the unit a morale boost and increasing its fighting capability through the use of skills. Hero units can also initiate or be challenged to duels, where they fight the opposing army's hero uninterrupted until one slays the other, resulting in a morale penalty for the losing side. The duel is for the most part out of the player's control, however the player is also free to activate any duel specific skills the hero has during the course of the duel, to affect its outcome.
Бір ойыншы
Екі бір ойыншылық кампания бар, әрқайсысы төрт тарауға бөлінген, бірі Империя және Эльф күштерін, екіншісі Хаос Ордасы мен Скавен күштерін көрсетеді. Бір кампанияның көп бөлігі – әртүрлі шайқас сценарийлері, онда алдын ала таңдалған күшіңіз бірнеше жау күштерімен шайқасады. Сценарийді жеңу ойыншыға алтын сыйлайды. Шайқастар арасында ойын арнайы картаға ауысады, онда әскеріңіздің орны чемпионның бейнесімен көрсетіледі. Ойыншы өз әскерін таңдап, картадағы басқа жерге жылжуға мүмкіндік алады. Бұл күштерді таңдау экранын ашады, содан кейін ойыншы келесі сценарий үшін шектеулі сандағы әскерлер мен батырларды таңдауы керек. Кампания көбінесе сызықтық болғанымен, сонымен қатар негізгі оқиғамен тікелей байланысы жоқ, бірақ батырларға кампанияда қолдануға болатын қосымша алтын, әскерлер немесе жабдықтар беретін қосымша тапсырмалар да бар. Әдеттегі ірі шайқастармен қатар, сіз таңдаған батыр тікелей жау чемпионымен жекпе-жекке түсетін дуэль сценарийлері де бар, чемпионның жеңісі бірден сценарийді аяқтайды. Картада ойыншы басқа стратегиялық және тактикалық ойындардағы базалардың орнын басатын қалалар мен лагерьлерге де кіре алады. Ойыншы бұрынғы шайқастарда тапқан алтынды әскерлерді алмастыруға, жаңа немесе жақсартылған бірліктерге, қазіргі бірліктер үшін жақсырақ қару-жарақ немесе шабуыл күші сияқты жаңартуларға, сондай-ақ батырларға арналған қару-жарақ пен заттар сатып алуға пайдалана алады. Картадағы белгілі бір жерлерде кейіпкерлер арасында әңгімелер болып, оқиғаны дамытады. Кампаниядан басқа, көп ойыншылық режимдерді жалғыз ойыншылық шайқастар ретінде де ойнауға болады.
There are two single player campaigns, each separated into four chapters, one following the Empire and Elven Forces and the other the Hordes of Chaos and Skaven forces. The majority of the single campaign is a number of different battle scenarios, in which your pre selected force will combat a number of enemy forces. Winning the scenario will award the player gold. Between battles the game switches to a map of the area, with the location of their army denoted by a figure of their champion. The player is then able to select their army and move to another location. This will bring up a force selection screen, and the player will then have to select a limited number of troops and heroes to play the next scenario with. Although the campaign is for the most part linear, there are also optional side quests, which although mostly unrelated to the main story will usually result in the heroes acquiring additional gold, troops or equipment that can be used in the campaign. As well as traditional large scale battles there are also Duel scenarios in which a hero character of your choice will enter straight into a duel with an enemy champion, with victory of either champion immediately ending the scenario. On the map the player can also access towns and encampments, which serve as the replacement for bases found in other strategy and tactic games. The player can use the gold acquired in previous battles to purchase replacements, new or improved units, upgrades such as better armour or attack power for their existing units and also wargear and items for their hero units. Conversations between characters will also occur at certain points on the map, advancing the story. In addition to the campaign, the multiplayer modes can also be played as single player skirmish battles.
Көп ойыншы
Ойын төрт ойыншыға LAN желісі немесе интернет арқылы шайқасуға мүмкіндік береді. Көп ойыншылы шайқастар бір ойыншылық режимдегідей ойналады. Ойын төрт түрлі ойын режимін қамтиды: стандартты шайқастар, қоршау шайқастары (бір команда қарсыластың әскерінен бекіністі қорғауы керек), және нығайту режимі, онда картадағы стратегиялық нүктелерді басып алу арқылы ойыншылар шайқас барысында жаңа бірліктер сатып алуға жетеді. Шайқасқа дейін әр ойыншы белгілі бір мөлшерде ұпайға ие болады, оны армияны таңдауға жұмсайды, ал армия таңдаудан бұрын ойынды ұйымдастырушы таңдайды. Ұпайларды әртүрлі мақсатта пайдалануға болады: жаңа бірліктер сатып алу, бірліктерді жаңарту немесе кейіпкерлерге қосымша жабдықтар мен дағдылар алу. Бұл ойыншыға өзінің ойын стиліне сәйкес әскерді әртүрлі стильде жинауға мүмкіндік береді. Ойыншы кез келген конфигурацияны таңдауға еркін, бірақ ойындағы 12 фракцияның әрқайсысы үшін армия конфигурациясының мысалдары да бар. Нағыз үстел ойынына құрмет ретінде, ойыншылар өз әскерлерінің түсі мен туын да өзгерте алады. Сонымен қатар, ойыншылар әртүрлі бас, қол-аяқ, қару-жарақ және броня жиынтықтарын қолданып, жеке модельдердің сыртқы түрін өзгерте алатын толыққанды модель редакторы бар. Осы әскер конфигурацияларын кейін пайдалану үшін сақтауға болады.
The game allows for up to four players to battle using either a LAN or over the internet. Multiplayer battles are played in much the same way as the single player. The game includes four different game modes, including normal battles, siege battles where one team has to defend a stronghold from the opposing army, and a reinforcements mode, where capturing strategic points on the map awards points that enable players to buy new units during the battle. Prior to the battle, each player has a certain number of points with which to select an army, which is chosen by the host of the game prior to army selection. The points can be used in a variety of different ways, either buying new units, upgrading units or buying additional equipment or skills for your hero units. This enables a player to outfit an army in a variety of styles suitable for their playing style. Although the player is free to choose any configuration, there are also examples of army configurations for each of the 12 factions featured in game. In a tribute to the tabletop game, players are also able to customise their army's colours and banners. In addition, there is also a comprehensive model editor where players can change the look of individual models using a variety of heads, limbs, armour and weaponry sets. These army configurations can then be saved for use later.
Орнату
Mark of Chaos ойынының оқиғасы Warhammer Fantasy әлемінің Ескі әлемінде, Хаосқа қарсы Ұлы соғыстан бір жыл өткен соң өрбуде. Соғыстан кейін хаос жасақтары шашырап кетті, бірі солтүстікке, өздерінің туған жерлеріне қайтты, енді бірі Империяның солтүстік шебіндегі шаруа қожалықтары мен ауылдарға шабуылдады. Соғыстың салдарынан бұрыннан құлдыраудың алдында тұрған Империяда адам жетіспейді және оқшауланған шаруа қожалықтары мен ауылдарды қорғауға күш жетпейді. Егер хаос тайпалары тағы да біріксе, Империя құлауы мүмкін. Ойынның 2 науқаны бар, олар оқиғаны Империя және Хаос тарапынан баяндайды, әр науқанда оқиғалардың өрбуі әртүрлі болады.
The setting of Mark of Chaos is the Old World of the Warhammer Fantasy universe, one year after the Great War against Chaos. In the aftermath of the war, the chaos warbands scattered, some returning to their homelands in the north, some staying and raiding the farms and villages in the northern fringes of the Empire. The Empire, already pushed to the brink of collapse as a result of the war, is undermanned and struggles to protect the isolated farms and villages. If the tribes of chaos were once again to reunite, the Empire would most likely fall. The game has 2 campaigns that follow the story from both the Empire and Chaos perspectives, with each campaign having a different progression of events.
Жарыс
Ойын Warhammer әлемінен төрт түрлі ойналатын нәсілді ұсынады, ал әрбір нәсілге қолжетімді әскерлер тікелей үстел үстіндегі стратегиялық ойыннан алынған. Барлық нәсілдер визуальды түрде ерекшеленеді және олардың өзгеше әскерлері бар, бірақ фракциялар арасында көптеген ұқсастықтар бар және әрбір әскер түрі әдетте басқа нәсілдегі балама әскерге ие болады. Әрбір нәсілде үш түрлі фракция бар, оларды көп ойыншылы ойындарда пайдалануға болады. Дегенмен, сыртқы түрі мен әскерлерді таңдаудан басқа, үш фракция арасында айтарлықтай айырмашылықтар жоқ. Империя – көрінісі мен ұйымдасқандығы жағынан ерте заманғы (16 ғасыр) Германияға ұқсайтын алып адам империясы. Олардың күштері негізінен түрлі мамандықтарға ие адам әскерлерінен тұрады. Сонымен қатар, олар, эльфтермен бірге, қара ұнтақтан жасалған қару-жарақтарды дамытқан, қолғаптар, зеңбіректер және басқа да оқ-дәріге негізделген қоршау қаруларына қол жеткізе алатын сирек нәсілдердің бірі. Ойынға үш фракция кіреді: Остермарк, Нульн және Талабекланд армиялары. Жоғары эльфтер – ежелгі және әсем нәсіл. Олардың қатардағы эльфтерден басқа, эльфтердің найзагерлері мен садақшылары, сонымен қатар элиталық әскерлері де бар, ал сиқырмен айналысатын мамандардың саны орташадан жоғары. Ойнауға болатын үш патшалық – Эллирия, Көлеңкелі жерлер және Саферия. Хаос әскерлері – Солтүстік жерлерден шыққан адамдар, олардың құмарлықтары, тілектері немесе адамгершілік сезімдерінің басқа да қарапайым инстинкттері Хаос құдайларымен бұзылған. Адам жауынгерлері мен қарақшылардан басқа, олардың құрамында демон мен Хаос туындылары сияқты табиғаттан тыс жаратылыстар да бар. Ойналатын үш фракция – Хаос құдайлары Нургл, Хорн және Біртұтас Хаос пантеоны. Скавендер – адамның бойындай салмақты, жер астында өмір сүретін егеуқырлар. Олар жеке-жеке басқа нәсілдерге қарағанда әлсіз болғанымен, олардың саны артық. Сонымен қатар, олар өздерінің нәсіл мүшелерін алып егеуқырлар мен егеуқыр оғырларын жасау үшін мутацияға ұшырату үшін варп тасы деп аталатын минералды пайдаланады. Ойнауға болатын үш клан – Эшин, Скрир және Уорлорд. Төрт ойналатын нәсілден басқа, бір ойыншы кампаниясында қосымша жаулар ретінде, сондай-ақ бір ойыншы кампаниясының белгілі бір кезеңдерінде қол жетімді жалдамалы "Соғыс иті" әскерлері ретінде, және көп ойыншылы ойындарда қосымша таңдау ретінде пайда болатын қосымша нәсілдер де бар. Қол жетімді жалдамалы нәсілдер – Гринскиндер мен эльфтер. Вампирлік графтар да бір ойыншы кампаниясында бар, бірақ оларды ойыншы пайдалана алмайды.
The game features four different playable races from the Warhammer game, and the units available to each race are taken straight from the tabletop wargame. All the races are visually distinctive, and have their own unique units, although there is a lot of crossover between factions and each type of unit will usually have an equivalent unit in another race. Within each race there are also three different factions, which are available to be used in multiplayer games. However beyond cosmetic differences, and the selection of troops there is minimal difference between the 3 factions. The Empire is a vast human empire which resembles early modern (16th century) Germany in its looks and organisation. Their forces are primarily human soldiers of various specialties. In addition they are, along with the Dwarves, one of the few races who have developed black powder weaponry, and have access to handguns, cannons, and other gunpowder based siege weapons. The 3 playable factions are the Ostermark, Nuln and Talabecland armies. The High Elves are an ancient and elegant race. In addition to their normal ranks of elven spearmen and archers, they have a considerable number of elite troops, and an above average number of magical specialists. The 3 playable factions are the Ellyrian, Shadowlands and Saphery kingdoms. The Hordes of Chaos are Humans from the Northlands, corrupted by the gods of Chaos by their ambition, lust or the other base instincts and emotions of humanity. In addition to human warriors and Marauders they also have access to supernatural creatures such as Daemons and Spawns of Chaos. The 3 playable factions are the cults of the chaos gods Nurgle, Khorne and the pantheon Chaos Undivided. The Skaven are a race of subterranean man sized rats. Though as individuals they are weaker than members of the other races, they compensate through vastly superior numbers. In addition they utilise a mineral called warpstone to mutate members of their race to create giant rats and rat ogres. The 3 playable factions are the Eshin, Skryre and Warlord clans. In addition to the four playable races there are also additional races that serve as both additional enemies in the single player campaigns and also as mercenary "Dogs of War" units available at certain points in the single player campaign, and also as additional choices in multiplayer games. The available mercenary races are Greenskins and Dwarves. The Vampire Counts are also present in the single player campaign, but are not available to be used by the player.
Қауіпсіздіктің әскерлері
Хаос науқаны Ұлы соғыста Асавар Күлмен бірге шайқасқан Хаос чемпионы Торгардың жолын баяндайды. Енді ол Империяға тағы бір шабуыл жасау үшін күштерін жинауға тырысуда. Осы кезеңде Судобаал есімді әйгілі баяушы оған жетекшілік етеді де, Торгарға әскерін Хаос қасиетті орнына бастап баруды бұйырады. Көптеген сынақтардан өткен соң Торгар хаос пантеонының бірінен – ойыншы таңдауына қарай Нургл немесе Хорннан – құрмет пен қолдау алады. Сосын Судобаал Торгарға жеңілген Хаос әміршісі Асавар Күлдің денесі қайда жатырын білетін эльф баяушысын табуды тапсырады. Осы уақытта ол Скрир тайпасының скавен баяушы-инженері Касквитпен одақтасады. Скавен кеңесінің наразылығын тудырған Касквит Торгардың қорғауына ие болу үшін одақты қуана қабылдап, баяушыны табуға көмектесуге келіседі. Науқан Торгардың Судобалды сатқындық жасағаны үшін өлтіруімен, оның демонға айналуымен және Талабхайм қаласының қирауымен аяқталады. Ол құдайларға жеңісін жариялап, өзін ешкім жеңе алмайды деп мәлімдейді. Алда, зор жасыл терілі әскер Ескі әлемге шабуыл жасауға дайындалуда, бұл ойынның «Battle March» кеңейтілген нұсқасының жарыққа шығуының алға жаршысы болуы мүмкін.
The Chaos campaign follows the progress of Thorgar the Blooded One, a Chaos champion who fought alongside the warlord Asavar Kul in the Great War. Now he is looking to build his forces to launch another attack on The Empire. During this time he is guided by a sorcerer by the name of Sudobaal, who instructs Thorgar to lead his men to a Chaos shrine. After enduring a series of trials Thorgar obtains the favour and patronage of one of the chaos pantheon; either Nurgle or Khorne, depending on the player's choice. Sudobaal then instructs Thorgar to locate an elven mage who knows the location of the body of the defeated Chaos warlord Asavar Kul. During this time he allies with Kasquit, a skaven warlock engineer of clan Skryre. Having angered the skaven council, Kasquit quickly accepts the alliance in order to receive Thorgar's protection, and agrees to help Thorgar locate the mage. The campaign concludes with Thorgar killing Sudobaal for turning on him and his elevation to daemonhood, and the subsequent destruction of the city of Talabheim. Roaring his victory to the gods and claiming he can't be defeated. In the distance a huge greenskin army is preparing to launch its own attack against the Old World, this possibly heralding the game's expansion: Battle March.
Империялық науқан
Империя "Штефан фон Кессел" көзқарасынан баяндалады. Ол граф Отто Грубердің қол астындағы Остермарк армиясының капитаны. Ол өткенінің ауырлығына қапалы – оның әкесі, бұрынғы Остермарк графы және атасы Хаосқа табынуы үшін өлтіріліп, жерлерінен айырылып, кішкентай Стефанның көзіне Хаос белгісі салынған. Кампания ересек Стефанның Хаос шабуылдарына тойтарыс беруімен басталады. Жеңіс одіс болып, Грубер, Стефан және басқа капитантар соғыс кеңесін өткізеді. Стефан солтүстікке қарайғы қамалға бет түзеп, жол бойы Хаос пен Орк күштерімен бірнеше шайқасқа қатысады. Ол қамалды бағындырады, бірақ оған зақым келтіреді. Өзі мен Грубер арасындағы қызу пікір алмасынан кейін, Рейксмаршал императордың "талаптарын" әкелген соң, ол эльфтерге көмектесуге жіберіледі. Осы кезде Саферияның Архимагы Аурелионмен танысамыз. Стефан эльфтер күштерін жинауға кеткенде лагерь құрады. Эльфтер кеткен соң Аурелион халқының шашырап кеткенін көреді. Ол оларды жинап, Хаос пен Скавен күштерімен шайқасып, жақын арада шабуылға ұшырайтын қамалға жетеді. Әңгіме Стефанға қайта оралады, ол Аурелион мен басқа қорғаушыларға көмектесу үшін қамалға жол тартады. Шайқастан кейін Стефан мен Аурелион ханзада Халаноспен сөйлеседі, ол Стефанның Хаостың ілгерілеуіне қарсы тұру үшін онымен бірге солтүстікке баруын қалайды, ал Стефанның бұйрығы шығысқа жиналатын күштерге қарсы тұру үшін бағытталған. Соңында олар өздерінің жолдарын бөліседі және Стефан, Гунтер бауырға (Скавендерден ғибадатхананы қорғап жүрген Сигмардың жауынгер діни қызметкері) көмектескеннен кейін, граф Отто Грубердің (оның әскерін табу мүмкін болмаған) шіріген Хаос құдайы Нюрглеге табынуда кінәлі екенін біледі. Стефан ашуға булығады, өйткені Грубер оның әкесі мен атасын айыптап, жерлерін өзіне қаратып алып, өз ісін жабу үшін оларды жала жапқан. Стефан вампир графының қабірінен жын-перілерді өлтіретін қылыш алып, шығысқа қарай Груберге қарсы күресуге бет түзеді. Алайда, оны індетті бұлттар тоқтатады және ол кері шегінуге мәжбүр болады. Осы уақытта Аурелион мен оның жауынгерлері бұлттар туралы көбірек білуді шешеді. Олар Нюрглеге арналған ғибадатхананы тауып, жояды, бұл Стефанға Грубердің бекінісіне жетуге мүмкіндік береді. Стефан келгенде қырғын болған: Грубердің әскері оның сатқындығын ашқаннан кейін қырғынға ұшыраған. Стефан Грубердің қорғанысына шабуыл жасап, оны жояды және Груберді жаралы қалдырады. Мұралық құқығы бойынша Стефан Грубердің қылышын, Рунефангты және Империяның Сайлаушы графының символын иеленеді. Рейксмаршал Стефанға оралып, император оған Грубердің жерін қайтарып бергенін және оны Остермарк графы етіп тағайындағанын хабарлайды. Содан кейін Стефан кампанияның соңғы тарауында Демондыққа көтерілген Хаос Чемпионы Торгармен күресуі керек.
The Empire is placed from the perspective of "Stefan von Kessel" a captain in the army of Ostermark under Count Otto Gruber. He is plagued by his sad past – his father, the former Count of Ostermark and grandfather were killed for Chaos worship, deprived of their lands, and the child Stefan was branded across his eye with the mark of chaos. The campaign starts with an adult Stefan fending off an attack by chaos marauders. The battle is won and Gruber, Stefan and the other captains hold a council of war. Stefan heads north towards a fortress and engages in several battles with Chaos and Orc forces along the way. He takes the fortress, though he damages it in the process. After a heated exchange between himself and Gruber, he is sent to help the elves after the Reiksmarshal brings "requests" from the Emperor. It's at this point we meet Aurelion, an Archmage of Saphery. Stefan sets camp while the elves go to gather their forces who are arriving by sea. The elves depart and Aurelion finds her people have been scattered. She gathers them and after fighting Chaos and Skaven forces they arrive at a fortress soon to be assaulted. The story switches back to Stefan who makes his way to the fortress to relieve Aurelion and the other defenders. After the battle Stefan and Aurelion speak with Prince Khalanos who wants Stefan to go north with him to counter the advance of Chaos while Stefan's orders are to head east to deal with a gathering. In the end they go their separate ways and Stefan, after helping Brother Gunther (a warrior priest of Sigmar defending a shrine from the Skaven), learns that Count Otto Gruber (whose army could not be found) was guilty of worshiping Nurgle, the Chaos god of the rot. Stefan is outraged for it was Gruber who accused his father and grandfather taking their lands for his own and in fact, accusing them to cover his own misdeeds. Stefan retrieves a Daemon slayer's sword from the tomb of a vampire count and heads east to deal with Gruber. He is stopped, however, by plague clouds, and he is forced to pull back. Meanwhile, Aurelion and her warriors decide to find out more about the clouds. They locate and destroy a shrine dedicated to Nurgle, allowing Stefan to make for Gruber's fortress. Stefan arrives to find a massacre: Gruber's army has been slaughtered after they had discovered his treachery. Stefan attacks and destroys Gruber's defenses and mortally wounds Gruber. By right of deed and ancestry, Stefan claims Gruber's sword, a Runefang and symbol of an Elector Count of the Empire. The Reiksmarshal returns and informs Stefan that the Emperor has restored him the lands taken by Gruber and named him the new Count of Ostermark. Stefan then must face Thorgar the Bloodied One, a Chaos Champion that has ascended to Daemonhood, in the Campaign's final chapter.
Даму
Ойынды жасау Black Hole Entertainment компаниясына тапсырылды, олардың Armies of Exigo нақты уақыт стратегиялық ойынындағы жұмысына Намко Бандай Геймс компаниясы әсерленген соң жалдады. Екі түрлі қаптама дизайны шығарылды, біреуі Империя жауынгер ділдары, ал екіншісі Хаос чемпионы бейнеленген. Сонымен қатар, коллекционерлік нұсқасы да шығарылды, оның құрамында аудио CD-дегі ресми саундтрек, Энтони Рейнольдс жазған ресми романдау, суреттер альбомы, плакаттар және бірнеше Warhammer тақырыбындағы әшекейлер бар.
Development of the game was given to Black Hole Entertainment, who were hired by Namco Bandai Games after being impressed by their work on the real time strategy title Armies of Exigo. Two different styles of box art were released, one depicting an Empire Warrior Priest and the other depicting a Chaos Champion. At the same time, a Collector's Edition was released, containing the official soundtrack on audio CD, the official novelization written by Anthony Reynolds, an art book, posters and several Warhammer themed ornaments.
Қабылдау
Ойын аралас және өте әртүрлі пікірлермен қабылданды. Рецензенттер көбінесе оның ерекше және алуан түрлі графикалық шешімдерін мақтады, кейіпкерлердің моделі мен арнайы эффектілер көптеген рецензияларда жоғары баға алды, бірақ сонымен қатар жауынгерлік анимацияның қарапайымдығын және тек майдан операцияларына бағытталған ойын үшін тактикалық тереңдіктің жетіспеуін сынға алды. Жалғыз ойыншы кампаниясы сызықтылығы үшін сынға ұшырады, әсіресе ойынның кіріспелік видеосымен салыстырғанда. Көп ойыншы режиміндегі қолдау да есептік жүйенің тұрақсыздығы мен байланыс мәселелері үшін кемсітілді, бірақ бұл мәселелер кейінгі жаңартуларда шешіліп, ішінара түзетілді. Алайда, алынған сын-пікірлерге қарамастан, ойын жалпы алғанда жағымды қабылданды, Metacritic-те орташа есеппен 73 ұпай алды, ал GameRankings-те 74% орташа бағаға ие болды, 80% жуық рецензиялар 70% немесе одан жоғары баға берді. Шындығында, ойында мыңдаған емес, жүздеген түрлі кейіпкерлер бар. Namco баспагері Mark of Chaos-ті компьютерлік ойын форматына адал аударма деп атау арқылы үстел ойындарының жанкүйерлерін қамтуға тырысты. Дегенмен, үстел ойындарының маңызды элементтері (мысалы, формациялық қозғалыс ережелері, жауынгерлік шешімдер жүйесі және бірліктердің араласуына тыйым салу) жоқ, бұл үстел ойындарының тактикасын қолдану мүмкін емес етеді. Сондай-ақ, рецензияларда, талқылауларда және техникалық қолдаудағы жиі кездесетін сын – ойында көптеген қателер, тұрақсыздық және тым ұзақ жүктеу экраны бар екендігі. Game Revolution өз шолуында айтқандай: "Стандартты жүктеу экранының алдында, мета-жүктеу үшін тағы бір жүктеу экраны пайда болады". Сонымен қатар, ойынның ерекшеліктерінің бірі – батырлардың жекпе-жегі көбінесе жалықтыратын, қайталанатын немесе назарды алаңдататын деп есептеледі.
The game was received with mixed and extremely varying reviews. Reviewers generally praised its distinctive and varied visuals, with the character models and the special effects earning high praise from the majority of reviews, but also criticised the rather basic combat animations and a shallowness of tactical depth for a game focusing purely on battlefield operations. The single player campaigns received criticism for its linearity, and the storytelling especially when compared to the game's opening cinematic. The multiplayer support was also disparaged for its temperamental and glitch prone account system and connection issues, although this was addressed and partly fixed in subsequent patches. Despite the criticisms received however, the game was received positively overall, obtaining an average score of 73 at Metacritic, and similarly an average score of 74% at GameRankings with over 80% of reviews scoring 70% or better. in reality, the game features hundreds rather than thousands of individual characters. Namco, the publisher, targeted the substantial tabletop game fan base by naming Mark of Chaos a faithful translation to computer game format. However, core elements of the tabletop game (e. g. formation movement rules, combat resolution systems, and unit overlap prohibitions) are missing, invalidating tabletop tactics. Further common sources of criticism in reviews, discussion and technical support are that the game suffers from numerous bugs, instability and prohibitively long load screens: "the standard loading screen is preceded by its own loading screen, for meta loading", as Game Revolution put it in their review. Also, the hero duels, one of the more distinctive features of the game, are often singled out as dull, repetitive or distracting.