Введение

Warhammer: Mark of Chaos – это тактическая игра в реальном времени, действие которой разворачивается во вселенной Warhammer. Она была разработана компанией Black Hole Entertainment и совместно издана Namco Bandai Games в США и Deep Silver в странах PAL. Игра вышла на Microsoft Windows в США 14 ноября 2006 года, а затем – в странах PAL 23 ноября 2006 года. Дополнение Battle March было выпущено 2 сентября 2008 года. Оно включает в себя одну новую кампанию и добавляет темных эльфов, а также орков и гоблинов в качестве играбельных рас. Версия для Xbox 360 была выпущена под названием Warhammer: Battle March, без использования подзаголовка Mark of Chaos.

Геймплей

По словам разработчиков, игра "сосредоточена на армиях и сражениях, при этом минимизируются утомительные аспекты управления базами и ресурсами". Действие разворачивается в Старом мире Warhammer, и игрок может командовать одной из четырех армий, взятых из настольной игры. Геймплей в основном сосредоточен на тактике на поле боя, поэтому в нем отсутствуют элементы RTS, такие как строительство базы, сбор ресурсов или производство юнитов прямо в бою. Вместо этого игровой процесс призван сосредоточиться на масштабных битвах в стиле героического фэнтези и позднего средневековья. Геймплей поверхностно напоминает предшественников и игры серии Total War, однако базовая игровая модель значительно упрощена, а сражения больше похожи на стратегии в реальном времени, такие как Warcraft III, чем на другие тактические игры в реальном времени. Цель каждой битвы – разгром вражеской армии либо полным уничтожением, либо обращением в бегство оставшихся юнитов. Сражения происходят на разнообразных ландшафтах и в различных условиях, при этом определенные типы местности предоставляют юнитам бонусы или накладывают штрафы. Юниты также обладают моралью и могут сломаться и бежать, получив достаточно урона или подвергшись воздействию определенных видов оружия, а также выносливостью, которая при сильном истощении приводит к потере защиты и скорости. Войска в игре представлены в виде "юнитов", состоящих от 1 до 96 отдельных "моделей", точное количество зависит от типа юнита. В отличие от юнитов, состоящих из нескольких моделей, героями управляют индивидуально. Однако их можно прикрепить к обычным юнитам, чтобы они сражались вместе с моделями юнита, повышая его моральный дух и увеличивая боевую эффективность за счет использования навыков. Герои также могут инициировать или принимать вызов на дуэль, в которой они сражаются с героем противника без перерыва, пока один из них не убьет другого, что приводит к снижению морали проигравшей стороны. Дуэль в основном не поддается контролю игрока, однако он может свободно активировать любые навыки героя, специфичные для дуэлей, чтобы повлиять на её исход.

Одиночный игрок

Существует две кампании для одного игрока, каждая из которых разделена на четыре главы: одна повествует об Империи и силах Эльфов, а другая – об ордах Хаоса и силах Скавенов. Большая часть кампании состоит из множества различных боевых сценариев, в которых ваша предварительно выбранная армия сражается с различными силами противника. Победа в сценарии награждает игрока золотом. Между сражениями игра переключается на карту местности, где местоположение вашей армии обозначено фигурой вашего чемпиона. Игрок может выбрать свою армию и переместиться в другое место, что открывает экран выбора сил, где необходимо выбрать ограниченное количество войск и героев для следующего сценария. Хотя кампания в основном линейна, в ней также присутствуют необязательные побочные задания, которые, как правило, не связаны с основным сюжетом, но обычно позволяют героям получить дополнительное золото, войска или снаряжение для использования в кампании. Помимо традиционных масштабных сражений, есть также дуэльные сценарии, в которых герой по вашему выбору вступает в прямой поединок с вражеским чемпионом, и победа любого из чемпионов немедленно завершает сценарий. На карте игрок также может посещать города и лагеря, которые заменяют базы, встречающиеся в других стратегических и тактических играх. Игрок может использовать золото, полученное в предыдущих битвах, для покупки замены, новых или улучшенных юнитов, улучшений, таких как лучшая броня или сила атаки для существующих юнитов, а также снаряжения и предметов для своих героев. В определенных точках на карте происходят диалоги между персонажами, продвигающие сюжет. Помимо кампании, в многопользовательские режимы можно играть в виде одиночных схваток.

Многопользовательский

Игра позволяет до четырех игроков сражаться по локальной сети или через интернет. Многопользовательские сражения проходят аналогично одиночной игре. В игре предусмотрено четыре различных режима, включая стандартные сражения, режим осады, где одной команде необходимо защищать крепость от наступления армии противника, и режим подкреплений, в котором захват стратегических точек на карте приносит очки, позволяющие игрокам приобретать новые юниты прямо во время боя. Перед началом битвы каждый игрок располагает определенным количеством очков для формирования армии, а выбор фракции осуществляется ведущим игрока до этапа выбора армии. Эти очки можно потратить на приобретение новых юнитов, улучшение существующих, покупку дополнительного снаряжения или навыков для героев. Это дает возможность игроку собрать армию в разнообразных стилях, соответствующих его тактике. Несмотря на свободу выбора конфигурации, в игре представлены примеры сборки армии для каждой из 12 фракций. В дань уважения к настольной версии игры, игроки могут настраивать цвета и штандарты своей армии. Кроме того, доступен расширенный редактор моделей, позволяющий изменять внешний вид отдельных моделей, используя различные головы, конечности, доспехи и оружие. Созданные конфигурации армии можно сохранять для последующего использования.

Обстановка

Действие Mark of Chaos происходит в Старом Мире вселенной Warhammer Fantasy, спустя год после Великой войны против Хаоса. После войны отряды Хаоса рассредоточились: одни вернулись на родину на севере, другие остались, совершая набеги на фермы и деревни на северных рубежах Империи. Империя, и без того находящаяся на грани краха из-за войны, испытывает нехватку личного состава и с трудом защищает уединенные фермы и деревни. Если племена Хаоса вновь объединятся, Империя, вероятно, падет. В игре представлено 2 кампании, рассказывающие историю с обеих сторон – Империи и Хаоса, при этом каждая кампания имеет собственное развитие событий.

Расы

В игре представлены четыре различные игровые расы из вселенной Warhammer, и юниты, доступные для каждой расы, напрямую взяты из настольной военной игры. Все расы визуально отличаются и обладают своими уникальными юнитами, хотя между фракциями существует множество общих черт, и для каждого типа юнита обычно есть аналогичный юнит в другой расе. Внутри каждой расы также есть три различные фракции, доступные для использования в многопользовательских играх. Однако, за исключением косметических различий и выбора войск, между этими тремя фракциями существует минимальная разница. Империя – это обширная человеческая империя, напоминающая раннюю Новую эпоху (XVI век) Германию по своему облику и организации. Её войска состоят преимущественно из солдат-людей различных специализаций. Кроме того, Империя, наряду с гномами, является одной из немногих рас, разработавших оружие, использующее порох, и имеет доступ к пистолетам, пушкам и другому пороховому осадном оружию. Три играбельные фракции – армии Остермарка, Нульна и Талабекланда. Высокие Эльфы – древняя и изящная раса. Помимо обычных эльфийских копейщиков и лучников, они располагают значительным количеством элитных войск и выше среднего числом магических специалистов. Три играбельные фракции – королевства Эллирии, Теневых Земель и Саферии. Орды Хаоса – это люди из Северных Земель, развращенные богами Хаоса своими амбициями, похотью или другими низменными инстинктами и эмоциями. Помимо человеческих воинов и мародеров, они также имеют доступ к сверхъестественным существам, таким как демоны и порождения Хаоса. Три играбельные фракции – культы богов Хаоса Нургла, Кхорна и пантеона Неразделенного Хаоса. Скавены – это раса подземных крыс размером с человека. Хотя по отдельности они слабее представителей других рас, они компенсируют это подавляющим численным превосходством. Кроме того, они используют минерал под названием варп-камень для мутации членов своей расы, создавая гигантских крыс и крысиных огрей. Три играбельные фракции – кланы Эшин, Скрир и Военачальников. Помимо четырех играбельных рас, существуют также дополнительные расы, выступающие в качестве дополнительных врагов в одиночных кампаниях и наемных юнитов "Псов Войны", доступных в определенных точках одиночной кампании, а также в качестве дополнительных вариантов в многопользовательских играх. Доступные наемные расы – Гринскины и Гномы. Вампирские Графы также присутствуют в одиночной кампании, но недоступны для управления игроком.

"Хорды Хаоса"

Кампания Хаоса повествует о восхождении Торгара Кровавого, чемпиона Хаоса, сражавшегося на стороне военачальника Асавара Кула в Великой войне. Теперь он стремится собрать силы для новой атаки на Империю. В это время его направляет колдун по имени Судобаал, который велит Торгару привести своих воинов к святилищу Хаоса. Преодолев ряд испытаний, Торгар снискает благосклонность и покровительство одного из богов Хаоса – Нургла или Хорна, в зависимости от выбора игрока. Затем Судобаал поручает Торгару отыскать эльфийского мага, знающего местонахождение тела поверженного военачальника Хаоса Асавара Кула. В поисках он заключает союз с Касквитом, инженером-колдуном клана Скрир. Вызвав гнев совета скавенов, Касквит охотно принимает предложение о союзе, чтобы получить защиту Торгара, и соглашается помочь ему найти мага. Кампания завершается убийством Торгаром Судобаала за предательство и его вознесением в даемоны, а также последующим разрушением города Талабхайм. Вознося победный клич богам, он заявляет о своей непобедимости. Вдалеке огромная армия зеленокожих готовится к собственному вторжению в Старый мир, что, возможно, предвещает выход дополнения Battle March.

Имперская кампания

Империя представлена с точки зрения "Штефана фон Кесселя", капитана армии Остермарка, находящегося под командованием графа Отто Грубера. Его преследует трагическое прошлое – его отец, бывший граф Остермарка, и дед были казнены за поклонение Хаосу, лишены земель, а маленькому Стефану клеймом Хаоса отметили глаз. Кампания начинается с того, что взрослый Стефан отбивает нападение мародеров Хаоса. Битва выиграна, и Грубер, Стефан и другие капитаны проводят военный совет. Стефан направляется на север к крепости, по пути вступая в несколько сражений с силами Хаоса и орков. Он захватывает крепость, хотя и повреждает её. После ожесточённой перепалки с Грубером, он отправляется на помощь эльфам по "просьбе" Рейксмаршала, поступившей от Императора. Именно тогда мы встречаем Аурелион, Архимага Саферии. Стефан разбивает лагерь, пока эльфы собирают свои войска, прибывающие по морю. Эльфы уходят, и Аурелион обнаруживает, что её народ рассеян. Она собирает их, и после сражений с Хаосом и силами Скавенов они достигают крепости, которой вскоре предстоит подвергнуться осаде. Повествование возвращается к Стефану, который направляется к крепости, чтобы помочь Аурелион и другим защитникам. После битвы Стефан и Аурелион беседуют с принцем Халаносом, который хочет, чтобы Стефан отправился с ним на север, чтобы остановить наступление Хаоса, в то время как Стефану приказано двигаться на восток для подавления скопления сил. В итоге они расходятся, и Стефан, после помощи брату Гюнтеру (воинствующему священнику Сигмара, защищающему святилище от Скавенов), узнаёт, что граф Отто Грубер (армию которого не удалось найти) был виновен в поклонении Нурглу, богу Хаоса гниения. Стефан приходит в ярость, ведь именно Грубер обвинил его отца и деда, присвоив их земли, и использовал обвинения, чтобы скрыть собственные злодеяния. Стефан достаёт меч истребителя демонов из гробницы вампира и направляется на восток, чтобы разобраться с Грубером. Однако его останавливают ядовитые облака, и он вынужден отступить. Тем временем Аурелион и её воины решают выяснить природу этих облаков. Они находят и уничтожают святилище, посвящённое Нурглу, что позволяет Стефану добраться до крепости Грубера. Стефан прибывает и обнаруживает бойню: армия Грубера была уничтожена после разоблачения его предательства. Стефан атакует и разрушает оборону Грубера, нанеся ему смертельную рану. По праву крови и заслуг, Стефан забирает меч Грубера – Рунный Клык, символ Графа-Избирателя Империи. Рейксмаршал возвращается и сообщает Стефану, что Император вернул ему земли, отнятые Грубером, и назначил новым графом Остермарка. В финальной главе Кампании Стефану предстоит сразиться с Торгаром Кровавым, Чемпионом Хаоса, вознесшимся в ранг Демона.

Разработка

Разработка игры была поручена Black Hole Entertainment, которых Namco Bandai Games наняла, впечатлившись их работой над стратегией в реальном времени Armies of Exigo. Были выпущены два варианта обложки, один с изображением Имперского Воина-Жреца, а другой – Чемпиона Хаоса. Одновременно с этим было выпущено коллекционное издание, включающее в себя официальный саундтрек на аудио-CD, официальную литературную адаптацию, написанную Энтони Рейнольдсом, артбук, плакаты и несколько декоративных элементов в стиле Warhammer.

Прием

Игра получила смешанные и весьма разнообразные отзывы. Рецензенты в целом высоко оценили её самобытную и разнообразную графику, особенно хвалив модели персонажей и спецэффекты, но также критиковали довольно примитивные боевые анимации и недостаточную тактическую глубину для игры, полностью сосредоточенной на боевых действиях. Одиночные кампании подверглись критике за линейность, а также за повествование, особенно в сравнении с вступительной заставкой. Мультиплеер также критиковали за нестабильную и подверженную ошибкам систему учётных записей и проблемы с подключением, хотя эти недостатки были устранены и частично исправлены в последующих патчах. Несмотря на критику, игра в целом была принята положительно, получив средний балл 73 на Metacritic и 74% на GameRankings, причём более 80% обзоров оценивали игру на 70% и выше. Фактически, в игре представлены сотни, а не тысячи уникальных персонажей. Издатель Namco ориентировался на значительную аудиторию поклонников настольных игр, позиционируя Mark of Chaos как точную адаптацию в формат компьютерной игры. Однако ключевые элементы настольной игры (например, правила передвижения в формациях, системы разрешения боя и запрет на перекрытие юнитов) отсутствуют, что делает тактику, характерную для настольной версии, невозможной. Кроме того, в обзорах, обсуждениях и обращениях в службу технической поддержки часто упоминаются многочисленные ошибки, нестабильность и чрезмерно длительные экраны загрузки: "стандартному экрану загрузки предшествует собственный экран загрузки для мета-загрузки", – как выразился Game Revolution в своём обзоре. Также дуэли героев, одна из наиболее отличительных особенностей игры, часто называют скучными, однообразными или отвлекающими.