Warhammer: Mark of Chaos – тактическая RTS во вселенной Warhammer. Выберите одну из рас, сражайтесь в кампаниях и расширении Battle March (Dark Elves, Orcs!).
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Warhammer: Mark of Chaos – это тактическая игра в реальном времени, действие которой разворачивается во вселенной Warhammer. Она была разработана компанией Black Hole Entertainment и совместно издана Namco Bandai Games в США и Deep Silver в странах PAL. Игра вышла на Microsoft Windows в США 14 ноября 2006 года, а затем – в странах PAL 23 ноября 2006 года. Дополнение Battle March было выпущено 2 сентября 2008 года. Оно включает в себя одну новую кампанию и добавляет темных эльфов, а также орков и гоблинов в качестве играбельных рас. Версия для Xbox 360 была выпущена под названием Warhammer: Battle March, без использования подзаголовка Mark of Chaos.
Warhammer: Mark of Chaos is a real time tactics game set in the Warhammer universe. It was developed by Black Hole Entertainment and co published by Namco Bandai Games in the US and Deep Silver in PAL territories. The game was released for Microsoft Windows in the US on November 14, 2006, with subsequent release in PAL territories on November 23, 2006. An expansion, Battle March, was released on September 2, 2008. It contains one new campaign and the addition of Dark Elves and Orcs & Goblins as playable races. An Xbox 360 version was released and titled as Warhammer: Battle March, dropping the Mark of Chaos moniker.
Геймплей
По словам разработчиков, игра "сосредоточена на армиях и сражениях, при этом минимизируются утомительные аспекты управления базами и ресурсами". Действие разворачивается в Старом мире Warhammer, и игрок может командовать одной из четырех армий, взятых из настольной игры. Геймплей в основном сосредоточен на тактике на поле боя, поэтому в нем отсутствуют элементы RTS, такие как строительство базы, сбор ресурсов или производство юнитов прямо в бою. Вместо этого игровой процесс призван сосредоточиться на масштабных битвах в стиле героического фэнтези и позднего средневековья. Геймплей поверхностно напоминает предшественников и игры серии Total War, однако базовая игровая модель значительно упрощена, а сражения больше похожи на стратегии в реальном времени, такие как Warcraft III, чем на другие тактические игры в реальном времени. Цель каждой битвы – разгром вражеской армии либо полным уничтожением, либо обращением в бегство оставшихся юнитов. Сражения происходят на разнообразных ландшафтах и в различных условиях, при этом определенные типы местности предоставляют юнитам бонусы или накладывают штрафы. Юниты также обладают моралью и могут сломаться и бежать, получив достаточно урона или подвергшись воздействию определенных видов оружия, а также выносливостью, которая при сильном истощении приводит к потере защиты и скорости. Войска в игре представлены в виде "юнитов", состоящих от 1 до 96 отдельных "моделей", точное количество зависит от типа юнита. В отличие от юнитов, состоящих из нескольких моделей, героями управляют индивидуально. Однако их можно прикрепить к обычным юнитам, чтобы они сражались вместе с моделями юнита, повышая его моральный дух и увеличивая боевую эффективность за счет использования навыков. Герои также могут инициировать или принимать вызов на дуэль, в которой они сражаются с героем противника без перерыва, пока один из них не убьет другого, что приводит к снижению морали проигравшей стороны. Дуэль в основном не поддается контролю игрока, однако он может свободно активировать любые навыки героя, специфичные для дуэлей, чтобы повлиять на её исход.
The game, according to the developers, is a game "focusing on the armies and battles while de emphasizing the tedious aspects of base and resource management". Set in the Warhammer Old World, the player can command one of four armies from the tabletop game. The gameplay is primarily focused on battlefield tactics, thus not featuring RTS gameplay aspects like base building, resource harvesting or in battle unit production. Instead, the gameplay is intended to be focused on high fantasy/late medieval battles. Its gameplay is superficially similar to its predecessors and the Total War games; however, the basic game play model is significantly more simplified, and battles are more similar to real time strategy games like Warcraft III than other real time tactics titles. The objective for each battle is defeat of the enemy army by either completely destroying it or causing the remaining units to flee off the battlefield. Battles are fought on a variety of landscapes and settings, with specific terrain types granting bonuses or penalties to units. Units also have morale, and will break and flee if they suffer enough damage or get hit by specific types of weaponry, and stamina, which will cause them to lose defense and speed when sufficiently drained. The troops present in the game are presented as "units", which is anything from 1 to 96 individual "models", with the specific number depending on the type of unit. Unlike units which consist of multiple models, Heroes are controlled individually. However they can be attached to standard units, fighting alongside the unit's models, giving the unit a morale boost and increasing its fighting capability through the use of skills. Hero units can also initiate or be challenged to duels, where they fight the opposing army's hero uninterrupted until one slays the other, resulting in a morale penalty for the losing side. The duel is for the most part out of the player's control, however the player is also free to activate any duel specific skills the hero has during the course of the duel, to affect its outcome.
Одиночный игрок
Существует две кампании для одного игрока, каждая из которых разделена на четыре главы: одна повествует об Империи и силах Эльфов, а другая – об ордах Хаоса и силах Скавенов. Большая часть кампании состоит из множества различных боевых сценариев, в которых ваша предварительно выбранная армия сражается с различными силами противника. Победа в сценарии награждает игрока золотом. Между сражениями игра переключается на карту местности, где местоположение вашей армии обозначено фигурой вашего чемпиона. Игрок может выбрать свою армию и переместиться в другое место, что открывает экран выбора сил, где необходимо выбрать ограниченное количество войск и героев для следующего сценария. Хотя кампания в основном линейна, в ней также присутствуют необязательные побочные задания, которые, как правило, не связаны с основным сюжетом, но обычно позволяют героям получить дополнительное золото, войска или снаряжение для использования в кампании. Помимо традиционных масштабных сражений, есть также дуэльные сценарии, в которых герой по вашему выбору вступает в прямой поединок с вражеским чемпионом, и победа любого из чемпионов немедленно завершает сценарий. На карте игрок также может посещать города и лагеря, которые заменяют базы, встречающиеся в других стратегических и тактических играх. Игрок может использовать золото, полученное в предыдущих битвах, для покупки замены, новых или улучшенных юнитов, улучшений, таких как лучшая броня или сила атаки для существующих юнитов, а также снаряжения и предметов для своих героев. В определенных точках на карте происходят диалоги между персонажами, продвигающие сюжет. Помимо кампании, в многопользовательские режимы можно играть в виде одиночных схваток.
There are two single player campaigns, each separated into four chapters, one following the Empire and Elven Forces and the other the Hordes of Chaos and Skaven forces. The majority of the single campaign is a number of different battle scenarios, in which your pre selected force will combat a number of enemy forces. Winning the scenario will award the player gold. Between battles the game switches to a map of the area, with the location of their army denoted by a figure of their champion. The player is then able to select their army and move to another location. This will bring up a force selection screen, and the player will then have to select a limited number of troops and heroes to play the next scenario with. Although the campaign is for the most part linear, there are also optional side quests, which although mostly unrelated to the main story will usually result in the heroes acquiring additional gold, troops or equipment that can be used in the campaign. As well as traditional large scale battles there are also Duel scenarios in which a hero character of your choice will enter straight into a duel with an enemy champion, with victory of either champion immediately ending the scenario. On the map the player can also access towns and encampments, which serve as the replacement for bases found in other strategy and tactic games. The player can use the gold acquired in previous battles to purchase replacements, new or improved units, upgrades such as better armour or attack power for their existing units and also wargear and items for their hero units. Conversations between characters will also occur at certain points on the map, advancing the story. In addition to the campaign, the multiplayer modes can also be played as single player skirmish battles.
Многопользовательский
Игра позволяет до четырех игроков сражаться по локальной сети или через интернет. Многопользовательские сражения проходят аналогично одиночной игре. В игре предусмотрено четыре различных режима, включая стандартные сражения, режим осады, где одной команде необходимо защищать крепость от наступления армии противника, и режим подкреплений, в котором захват стратегических точек на карте приносит очки, позволяющие игрокам приобретать новые юниты прямо во время боя. Перед началом битвы каждый игрок располагает определенным количеством очков для формирования армии, а выбор фракции осуществляется ведущим игрока до этапа выбора армии. Эти очки можно потратить на приобретение новых юнитов, улучшение существующих, покупку дополнительного снаряжения или навыков для героев. Это дает возможность игроку собрать армию в разнообразных стилях, соответствующих его тактике. Несмотря на свободу выбора конфигурации, в игре представлены примеры сборки армии для каждой из 12 фракций. В дань уважения к настольной версии игры, игроки могут настраивать цвета и штандарты своей армии. Кроме того, доступен расширенный редактор моделей, позволяющий изменять внешний вид отдельных моделей, используя различные головы, конечности, доспехи и оружие. Созданные конфигурации армии можно сохранять для последующего использования.
The game allows for up to four players to battle using either a LAN or over the internet. Multiplayer battles are played in much the same way as the single player. The game includes four different game modes, including normal battles, siege battles where one team has to defend a stronghold from the opposing army, and a reinforcements mode, where capturing strategic points on the map awards points that enable players to buy new units during the battle. Prior to the battle, each player has a certain number of points with which to select an army, which is chosen by the host of the game prior to army selection. The points can be used in a variety of different ways, either buying new units, upgrading units or buying additional equipment or skills for your hero units. This enables a player to outfit an army in a variety of styles suitable for their playing style. Although the player is free to choose any configuration, there are also examples of army configurations for each of the 12 factions featured in game. In a tribute to the tabletop game, players are also able to customise their army's colours and banners. In addition, there is also a comprehensive model editor where players can change the look of individual models using a variety of heads, limbs, armour and weaponry sets. These army configurations can then be saved for use later.
Обстановка
Действие Mark of Chaos происходит в Старом Мире вселенной Warhammer Fantasy, спустя год после Великой войны против Хаоса. После войны отряды Хаоса рассредоточились: одни вернулись на родину на севере, другие остались, совершая набеги на фермы и деревни на северных рубежах Империи. Империя, и без того находящаяся на грани краха из-за войны, испытывает нехватку личного состава и с трудом защищает уединенные фермы и деревни. Если племена Хаоса вновь объединятся, Империя, вероятно, падет. В игре представлено 2 кампании, рассказывающие историю с обеих сторон – Империи и Хаоса, при этом каждая кампания имеет собственное развитие событий.
The setting of Mark of Chaos is the Old World of the Warhammer Fantasy universe, one year after the Great War against Chaos. In the aftermath of the war, the chaos warbands scattered, some returning to their homelands in the north, some staying and raiding the farms and villages in the northern fringes of the Empire. The Empire, already pushed to the brink of collapse as a result of the war, is undermanned and struggles to protect the isolated farms and villages. If the tribes of chaos were once again to reunite, the Empire would most likely fall. The game has 2 campaigns that follow the story from both the Empire and Chaos perspectives, with each campaign having a different progression of events.
Расы
В игре представлены четыре различные игровые расы из вселенной Warhammer, и юниты, доступные для каждой расы, напрямую взяты из настольной военной игры. Все расы визуально отличаются и обладают своими уникальными юнитами, хотя между фракциями существует множество общих черт, и для каждого типа юнита обычно есть аналогичный юнит в другой расе. Внутри каждой расы также есть три различные фракции, доступные для использования в многопользовательских играх. Однако, за исключением косметических различий и выбора войск, между этими тремя фракциями существует минимальная разница. Империя – это обширная человеческая империя, напоминающая раннюю Новую эпоху (XVI век) Германию по своему облику и организации. Её войска состоят преимущественно из солдат-людей различных специализаций. Кроме того, Империя, наряду с гномами, является одной из немногих рас, разработавших оружие, использующее порох, и имеет доступ к пистолетам, пушкам и другому пороховому осадном оружию. Три играбельные фракции – армии Остермарка, Нульна и Талабекланда. Высокие Эльфы – древняя и изящная раса. Помимо обычных эльфийских копейщиков и лучников, они располагают значительным количеством элитных войск и выше среднего числом магических специалистов. Три играбельные фракции – королевства Эллирии, Теневых Земель и Саферии. Орды Хаоса – это люди из Северных Земель, развращенные богами Хаоса своими амбициями, похотью или другими низменными инстинктами и эмоциями. Помимо человеческих воинов и мародеров, они также имеют доступ к сверхъестественным существам, таким как демоны и порождения Хаоса. Три играбельные фракции – культы богов Хаоса Нургла, Кхорна и пантеона Неразделенного Хаоса. Скавены – это раса подземных крыс размером с человека. Хотя по отдельности они слабее представителей других рас, они компенсируют это подавляющим численным превосходством. Кроме того, они используют минерал под названием варп-камень для мутации членов своей расы, создавая гигантских крыс и крысиных огрей. Три играбельные фракции – кланы Эшин, Скрир и Военачальников. Помимо четырех играбельных рас, существуют также дополнительные расы, выступающие в качестве дополнительных врагов в одиночных кампаниях и наемных юнитов "Псов Войны", доступных в определенных точках одиночной кампании, а также в качестве дополнительных вариантов в многопользовательских играх. Доступные наемные расы – Гринскины и Гномы. Вампирские Графы также присутствуют в одиночной кампании, но недоступны для управления игроком.
The game features four different playable races from the Warhammer game, and the units available to each race are taken straight from the tabletop wargame. All the races are visually distinctive, and have their own unique units, although there is a lot of crossover between factions and each type of unit will usually have an equivalent unit in another race. Within each race there are also three different factions, which are available to be used in multiplayer games. However beyond cosmetic differences, and the selection of troops there is minimal difference between the 3 factions. The Empire is a vast human empire which resembles early modern (16th century) Germany in its looks and organisation. Their forces are primarily human soldiers of various specialties. In addition they are, along with the Dwarves, one of the few races who have developed black powder weaponry, and have access to handguns, cannons, and other gunpowder based siege weapons. The 3 playable factions are the Ostermark, Nuln and Talabecland armies. The High Elves are an ancient and elegant race. In addition to their normal ranks of elven spearmen and archers, they have a considerable number of elite troops, and an above average number of magical specialists. The 3 playable factions are the Ellyrian, Shadowlands and Saphery kingdoms. The Hordes of Chaos are Humans from the Northlands, corrupted by the gods of Chaos by their ambition, lust or the other base instincts and emotions of humanity. In addition to human warriors and Marauders they also have access to supernatural creatures such as Daemons and Spawns of Chaos. The 3 playable factions are the cults of the chaos gods Nurgle, Khorne and the pantheon Chaos Undivided. The Skaven are a race of subterranean man sized rats. Though as individuals they are weaker than members of the other races, they compensate through vastly superior numbers. In addition they utilise a mineral called warpstone to mutate members of their race to create giant rats and rat ogres. The 3 playable factions are the Eshin, Skryre and Warlord clans. In addition to the four playable races there are also additional races that serve as both additional enemies in the single player campaigns and also as mercenary "Dogs of War" units available at certain points in the single player campaign, and also as additional choices in multiplayer games. The available mercenary races are Greenskins and Dwarves. The Vampire Counts are also present in the single player campaign, but are not available to be used by the player.
"Хорды Хаоса"
Кампания Хаоса повествует о восхождении Торгара Кровавого, чемпиона Хаоса, сражавшегося на стороне военачальника Асавара Кула в Великой войне. Теперь он стремится собрать силы для новой атаки на Империю. В это время его направляет колдун по имени Судобаал, который велит Торгару привести своих воинов к святилищу Хаоса. Преодолев ряд испытаний, Торгар снискает благосклонность и покровительство одного из богов Хаоса – Нургла или Хорна, в зависимости от выбора игрока. Затем Судобаал поручает Торгару отыскать эльфийского мага, знающего местонахождение тела поверженного военачальника Хаоса Асавара Кула. В поисках он заключает союз с Касквитом, инженером-колдуном клана Скрир. Вызвав гнев совета скавенов, Касквит охотно принимает предложение о союзе, чтобы получить защиту Торгара, и соглашается помочь ему найти мага. Кампания завершается убийством Торгаром Судобаала за предательство и его вознесением в даемоны, а также последующим разрушением города Талабхайм. Вознося победный клич богам, он заявляет о своей непобедимости. Вдалеке огромная армия зеленокожих готовится к собственному вторжению в Старый мир, что, возможно, предвещает выход дополнения Battle March.
The Chaos campaign follows the progress of Thorgar the Blooded One, a Chaos champion who fought alongside the warlord Asavar Kul in the Great War. Now he is looking to build his forces to launch another attack on The Empire. During this time he is guided by a sorcerer by the name of Sudobaal, who instructs Thorgar to lead his men to a Chaos shrine. After enduring a series of trials Thorgar obtains the favour and patronage of one of the chaos pantheon; either Nurgle or Khorne, depending on the player's choice. Sudobaal then instructs Thorgar to locate an elven mage who knows the location of the body of the defeated Chaos warlord Asavar Kul. During this time he allies with Kasquit, a skaven warlock engineer of clan Skryre. Having angered the skaven council, Kasquit quickly accepts the alliance in order to receive Thorgar's protection, and agrees to help Thorgar locate the mage. The campaign concludes with Thorgar killing Sudobaal for turning on him and his elevation to daemonhood, and the subsequent destruction of the city of Talabheim. Roaring his victory to the gods and claiming he can't be defeated. In the distance a huge greenskin army is preparing to launch its own attack against the Old World, this possibly heralding the game's expansion: Battle March.
Имперская кампания
Империя представлена с точки зрения "Штефана фон Кесселя", капитана армии Остермарка, находящегося под командованием графа Отто Грубера. Его преследует трагическое прошлое – его отец, бывший граф Остермарка, и дед были казнены за поклонение Хаосу, лишены земель, а маленькому Стефану клеймом Хаоса отметили глаз. Кампания начинается с того, что взрослый Стефан отбивает нападение мародеров Хаоса. Битва выиграна, и Грубер, Стефан и другие капитаны проводят военный совет. Стефан направляется на север к крепости, по пути вступая в несколько сражений с силами Хаоса и орков. Он захватывает крепость, хотя и повреждает её. После ожесточённой перепалки с Грубером, он отправляется на помощь эльфам по "просьбе" Рейксмаршала, поступившей от Императора. Именно тогда мы встречаем Аурелион, Архимага Саферии. Стефан разбивает лагерь, пока эльфы собирают свои войска, прибывающие по морю. Эльфы уходят, и Аурелион обнаруживает, что её народ рассеян. Она собирает их, и после сражений с Хаосом и силами Скавенов они достигают крепости, которой вскоре предстоит подвергнуться осаде. Повествование возвращается к Стефану, который направляется к крепости, чтобы помочь Аурелион и другим защитникам. После битвы Стефан и Аурелион беседуют с принцем Халаносом, который хочет, чтобы Стефан отправился с ним на север, чтобы остановить наступление Хаоса, в то время как Стефану приказано двигаться на восток для подавления скопления сил. В итоге они расходятся, и Стефан, после помощи брату Гюнтеру (воинствующему священнику Сигмара, защищающему святилище от Скавенов), узнаёт, что граф Отто Грубер (армию которого не удалось найти) был виновен в поклонении Нурглу, богу Хаоса гниения. Стефан приходит в ярость, ведь именно Грубер обвинил его отца и деда, присвоив их земли, и использовал обвинения, чтобы скрыть собственные злодеяния. Стефан достаёт меч истребителя демонов из гробницы вампира и направляется на восток, чтобы разобраться с Грубером. Однако его останавливают ядовитые облака, и он вынужден отступить. Тем временем Аурелион и её воины решают выяснить природу этих облаков. Они находят и уничтожают святилище, посвящённое Нурглу, что позволяет Стефану добраться до крепости Грубера. Стефан прибывает и обнаруживает бойню: армия Грубера была уничтожена после разоблачения его предательства. Стефан атакует и разрушает оборону Грубера, нанеся ему смертельную рану. По праву крови и заслуг, Стефан забирает меч Грубера – Рунный Клык, символ Графа-Избирателя Империи. Рейксмаршал возвращается и сообщает Стефану, что Император вернул ему земли, отнятые Грубером, и назначил новым графом Остермарка. В финальной главе Кампании Стефану предстоит сразиться с Торгаром Кровавым, Чемпионом Хаоса, вознесшимся в ранг Демона.
The Empire is placed from the perspective of "Stefan von Kessel" a captain in the army of Ostermark under Count Otto Gruber. He is plagued by his sad past – his father, the former Count of Ostermark and grandfather were killed for Chaos worship, deprived of their lands, and the child Stefan was branded across his eye with the mark of chaos. The campaign starts with an adult Stefan fending off an attack by chaos marauders. The battle is won and Gruber, Stefan and the other captains hold a council of war. Stefan heads north towards a fortress and engages in several battles with Chaos and Orc forces along the way. He takes the fortress, though he damages it in the process. After a heated exchange between himself and Gruber, he is sent to help the elves after the Reiksmarshal brings "requests" from the Emperor. It's at this point we meet Aurelion, an Archmage of Saphery. Stefan sets camp while the elves go to gather their forces who are arriving by sea. The elves depart and Aurelion finds her people have been scattered. She gathers them and after fighting Chaos and Skaven forces they arrive at a fortress soon to be assaulted. The story switches back to Stefan who makes his way to the fortress to relieve Aurelion and the other defenders. After the battle Stefan and Aurelion speak with Prince Khalanos who wants Stefan to go north with him to counter the advance of Chaos while Stefan's orders are to head east to deal with a gathering. In the end they go their separate ways and Stefan, after helping Brother Gunther (a warrior priest of Sigmar defending a shrine from the Skaven), learns that Count Otto Gruber (whose army could not be found) was guilty of worshiping Nurgle, the Chaos god of the rot. Stefan is outraged for it was Gruber who accused his father and grandfather taking their lands for his own and in fact, accusing them to cover his own misdeeds. Stefan retrieves a Daemon slayer's sword from the tomb of a vampire count and heads east to deal with Gruber. He is stopped, however, by plague clouds, and he is forced to pull back. Meanwhile, Aurelion and her warriors decide to find out more about the clouds. They locate and destroy a shrine dedicated to Nurgle, allowing Stefan to make for Gruber's fortress. Stefan arrives to find a massacre: Gruber's army has been slaughtered after they had discovered his treachery. Stefan attacks and destroys Gruber's defenses and mortally wounds Gruber. By right of deed and ancestry, Stefan claims Gruber's sword, a Runefang and symbol of an Elector Count of the Empire. The Reiksmarshal returns and informs Stefan that the Emperor has restored him the lands taken by Gruber and named him the new Count of Ostermark. Stefan then must face Thorgar the Bloodied One, a Chaos Champion that has ascended to Daemonhood, in the Campaign's final chapter.
Разработка
Разработка игры была поручена Black Hole Entertainment, которых Namco Bandai Games наняла, впечатлившись их работой над стратегией в реальном времени Armies of Exigo. Были выпущены два варианта обложки, один с изображением Имперского Воина-Жреца, а другой – Чемпиона Хаоса. Одновременно с этим было выпущено коллекционное издание, включающее в себя официальный саундтрек на аудио-CD, официальную литературную адаптацию, написанную Энтони Рейнольдсом, артбук, плакаты и несколько декоративных элементов в стиле Warhammer.
Development of the game was given to Black Hole Entertainment, who were hired by Namco Bandai Games after being impressed by their work on the real time strategy title Armies of Exigo. Two different styles of box art were released, one depicting an Empire Warrior Priest and the other depicting a Chaos Champion. At the same time, a Collector's Edition was released, containing the official soundtrack on audio CD, the official novelization written by Anthony Reynolds, an art book, posters and several Warhammer themed ornaments.
Прием
Игра получила смешанные и весьма разнообразные отзывы. Рецензенты в целом высоко оценили её самобытную и разнообразную графику, особенно хвалив модели персонажей и спецэффекты, но также критиковали довольно примитивные боевые анимации и недостаточную тактическую глубину для игры, полностью сосредоточенной на боевых действиях. Одиночные кампании подверглись критике за линейность, а также за повествование, особенно в сравнении с вступительной заставкой. Мультиплеер также критиковали за нестабильную и подверженную ошибкам систему учётных записей и проблемы с подключением, хотя эти недостатки были устранены и частично исправлены в последующих патчах. Несмотря на критику, игра в целом была принята положительно, получив средний балл 73 на Metacritic и 74% на GameRankings, причём более 80% обзоров оценивали игру на 70% и выше. Фактически, в игре представлены сотни, а не тысячи уникальных персонажей. Издатель Namco ориентировался на значительную аудиторию поклонников настольных игр, позиционируя Mark of Chaos как точную адаптацию в формат компьютерной игры. Однако ключевые элементы настольной игры (например, правила передвижения в формациях, системы разрешения боя и запрет на перекрытие юнитов) отсутствуют, что делает тактику, характерную для настольной версии, невозможной. Кроме того, в обзорах, обсуждениях и обращениях в службу технической поддержки часто упоминаются многочисленные ошибки, нестабильность и чрезмерно длительные экраны загрузки: "стандартному экрану загрузки предшествует собственный экран загрузки для мета-загрузки", – как выразился Game Revolution в своём обзоре. Также дуэли героев, одна из наиболее отличительных особенностей игры, часто называют скучными, однообразными или отвлекающими.
The game was received with mixed and extremely varying reviews. Reviewers generally praised its distinctive and varied visuals, with the character models and the special effects earning high praise from the majority of reviews, but also criticised the rather basic combat animations and a shallowness of tactical depth for a game focusing purely on battlefield operations. The single player campaigns received criticism for its linearity, and the storytelling especially when compared to the game's opening cinematic. The multiplayer support was also disparaged for its temperamental and glitch prone account system and connection issues, although this was addressed and partly fixed in subsequent patches. Despite the criticisms received however, the game was received positively overall, obtaining an average score of 73 at Metacritic, and similarly an average score of 74% at GameRankings with over 80% of reviews scoring 70% or better. in reality, the game features hundreds rather than thousands of individual characters. Namco, the publisher, targeted the substantial tabletop game fan base by naming Mark of Chaos a faithful translation to computer game format. However, core elements of the tabletop game (e. g. formation movement rules, combat resolution systems, and unit overlap prohibitions) are missing, invalidating tabletop tactics. Further common sources of criticism in reviews, discussion and technical support are that the game suffers from numerous bugs, instability and prohibitively long load screens: "the standard loading screen is preceded by its own loading screen, for meta loading", as Game Revolution put it in their review. Also, the hero duels, one of the more distinctive features of the game, are often singled out as dull, repetitive or distracting.