Кіріспе

2006 жылғы бейне ойын

Scratches – Nucleosys компаниясы жасаған және Got Game Entertainment компаниясы шығарған 2006 жылғы құпиялы қорқынышты оқиғалы бейне ойын. Бұл Аргентинада жасалған алғашқы коммерциялық оқиғалы бейне ойын.

Сюжет

Бай құрылыс инженері Джеймс Т. Блэквуд және оның әйелі Кэтрин Англияның Ротбери қаласының шетінде орналасқан Блэквуд сарайында тұрады. Джеймс 1963 жылы Кэтринді өлтіргені үшін айыпталады, содан кейін сарай ұзақ жылдардан бергі достары және дәрігері Кристофер Милтонға тиесілі болады. Джеймс бірнеше күннен кейін күйреуден қайтыс болады, бірақ Ротбери тұрғындарының кейбіреулері оның өз-өзіне қол жұмсағанына сенді. Полиция дәлел жетіспеуіне байланысты істі жабады. 1970 жылы Кристофер түсініксіз жағдайда жоғалып кетеді. 1976 жылы американдық жазушы Майкл Артейт сарайдың жаңа иесі атанды. Жаңа кітабын жазу үшін тыныштық іздеген ол, үйдің тарихын зерттеуге көбірек қызығушылық танытады, себебі үй өте ауыр өткен оқиғаларды еске түсіреді, бұл әсіресе жертөледе және камин жанында естілетін қырылдаған дыбыс түрінде көрінеді. Соңында Майкл осы дыбыстың себебі Джеймс пен Кэтриннің ауыр кемістігі бар ұлы Робин екенін біледі, ол барлық уақыт бойы жертөледе құлыпталған болатын. Майкл үйден қашып кетеді, кейіннен романын аяқтап, осы оқиғаның нәтижесінде жемісті жазушыға айналады.

Бастапқы аяғы

Ойынның бастапқы нұсқасында Майкл Робинді өлтіріп, оны толыққанды адам ретінде қайта тірілту үшін сиқырлы амулет пайдаланған. Амулетпен бірге жұмбақ келген, егер ойыншы жұмбақты шеше алмаса, Майкл өліп қалар еді. Бас дамытушы Агустин Кордес бұл аяқталудың "дизайн тұрғысынан толығымен әділетсіз" болғанын және одан бас тарғанын мәлімдеді.

Соңғы сапар

Ойынның режиссерлік нұсқасында "Соңғы сапар" деп аталатын қосымша квест Майкл қашқаннан кейін үйдің тарихын жалғастырады. Аты-жөні белгісіз тілші Блэкуд үйінің құпиясын ашу үшін жіберіледі, оның бұзылуы жоспарланған. Бұл орын қирап, тонау, вандализм және граффитиге толы айналған. Тілші ақырында Робинге кезеді, ол тілшіні қуып жетеді, содан кейін Мильтон Робинмен сөйлесу үшін үйге оралады. Тілші қашқанда Робин Мильтонға секіріп, оны өлтіреді деп болжам жасалады. Кейін Блэкуд үйі бұзылып, тілші үй ішінде табылған масканың жұмбағы шешілмей қалғанын айтады.

Кейіпкерлер

Майкл Артейт: Америкалық жазушы, оның табысты тұңғыш романы "Жоғалған қала" ("Қараңғы құлдырауға" сілтеме) оған Блэкуд Манорын сатып алуға жеткілікті байлық әкелді, бұл оның Виктория дәуіріндегі үйге ие болу арманының орындалуы болды. Джеймс Томас Блэквуд: өзінің туған Ротбери қаласындағы көрнекті тұлға, аймақтағы ең табысты құрылыс инженерлерінің бірі болған эксцентрикалық мырза. Кэтрин Лидия Блэквуд: Джеймстің жұмбақ сырлы әйелі, жергілікті мектепте ағылшын тілінен сабақ береді. Кристофер Эдвард Милтон: Блэквудтар отбасының жақын досы және ұзақ жылдар бойы олардың дәрігері болған адам. Эва Мариани: Италиядан келген иммигрант және болашақ фотограф, Блэквудтар отбасының қызметшісі. Уильям Бейли: 1960 жылдардың басында Кэтриннің өлімі бойынша тергеуді басқарған зейнеткер полиция бастығы. Ол Джеймстің кінәлі екеніне көз жеткізген, бірақ оны соттауға қол жеткізе алмады. Джерри П. Картер: Майклдың ескі досы және табысты жылжымайтын мүлік агенті. Барбара Стайлс: Майклдың ассистенті, ол оған жанкүйерлер хаттарымен айналысуға көмектеседі және оның әңгімелерін ұсыну үшін әлемдегі журналдармен байланысады. Робин Блэквуд: Джеймс пен Кэтрин Блэквудтың баласы, дененің кемістіктері болғандықтан көпшілік көзден жасырылған.

Ойын процесі

Scratches үйді аралау үшін бірінші тұлға перспективасын пайдаланады. Ойыншы тек тышқанды қолданып, Блэквуд пен Милтонның жоғалуының сырын ашу мақсатында әртүрлі бөлмелерге және басқа да жерлерге кіре алады. Музыкасы мен дыбыс эффекттері Cellar of Rats композиторына тиесілі. Ойынға Х.П. Лавкрафттың әсері зор, және ол оның "Некрономикон", "De Vermis Mysteriis", "Азу таулары" және Р’йле қаласы сияқты туындыларына сілтеме жасайды. Майкл сондай-ақ, Лавкрафттың туған қаласы Провиденс, Род-Айлендтен Ротбериге көшкенін айтады.

Даму

Scratches-ті Буэнос-Айрестегі екі адамнан тұратын команда жасады. Агустин Кордес бағдарламалау және дизайнмен, ал Алехандро Грациана көркемдік жетекшілікпен айналысты. Әзірлеушілер бұрыннан бар ойын қозғалтқышын лицензиялаудың орнына, SCREAM (Simple CReation Engine for Adventure Makers) деп аталатын өздерінің ойын қозғалтқышын жасауды жөн көрді. SCREAM алдын ала көрсетілген және 3D графиканы біріктіре отырып, команда "псевдо 3D" деп атаған эффектіні құрды, оны қолданыстағы оқиғалық ойын қозғалтқыштарында жасау өте қиын болды. Ойын сызықтық емес принцип бойынша жобаланды. Оның атмосферасы Resident Evil атмосферасына ұқсас. Ойыннан алынған көркемдік суреттер 2004 жылы жариялана бастады. Режиссерлік нұсқасында Myst және оның жаңартылған Realmyst нұсқасы арасындағы өзгерістерге ұқсас өзгерістер енгізілді. Scratches 2006 жылдың 21 ақпанында "алтын" статусын алды.

Шығару

Scratches ойыны алғаш рет Солтүстік Америкада 2006 жылдың 8 наурызында Got Game Entertainment компаниясы арқылы жарық көрді. Дегенмен, Nucleosys ойынның бірнеше халықаралық нұсқаларын бүкіл әлемде шығаруды жоспарлаған. Ойынның неміс нұсқасы 2006 жылдың наурызынан бері қолжетімді (Rondomedia баспасынан), сондай-ақ Graffi Mortali итальян нұсқасы (Power Up баспасынан) да бар. Ойынның грек нұсқасы да қолжетімді. Ойынның орыс нұсқасы 2006 жылдың мамыр айынан бері қолжетімді (Russobit M баспасынан). Ойынның испан нұсқасы (Rasguños) жарияланды, бірақ аяқталған жоқ. Nucleosys 2007 жылы Scratches ойынының "Director's Cut" нұсқасын шығарды, ол балама аяқтаманы және тағы екі сағаттық ойын уақытын қамтиды. Сонымен қатар, дыбыс, графика және басқа да жаңартулар енгізілді. Бұл нұсқа 2007 жылдың 16 наурызында жарияланды. Ойын 2007 жылы Got Game Entertainment компаниясының түрлі жанрлық ойындарының қатарына кірді. 2010 жылдың 21 қазанында Meridian4 компаниясы Nucleosys компаниясымен ойынды цифрлық түрде жариялау туралы келісімге келгенін хабарлады. Бірнеше қосымша мүмкіндіктері бар режиссердің түсіндірмелерін жасау жоспарланған, бірақ Nucleosys компаниясының жабылуына байланысты ол шығарылмайды. 2012 жылы Meridian4 Scratches ойынын Steam платформасында жариялады. Linux және Mac OS X үшін нұсқалар жоспарланған, бірақ әзірлеуші компания тарағаннан кейін олар шығарылмады.

Сыни қабылдау

Әлемде Scratches 2007 жылдың наурызына дейін 150 000-нан астам дана сатылды. 2012 жылы сату көлемі шамамен 250 000 данаға жетті. Режиссерлік нұсқасы шыққаннан кейін Wired басылымы "Сіз, әдетте, Scratches PC ойынын ойнамағансыз" деген пікір білдірді. 2006 жылдың наурыз айында Scratches Amazon.com сайтындағы Компьютерлік және бейне ойындары сатылымы бойынша алғашқы 10-дыққа кірді, сондай-ақ GameRankings.com сияқты танымал ойын тізімдерінде де көрсетілді. Scratches аралас пікірлер алды, бірақ көптеген шолу сайттарынан орташадан жоғары баға алды. Gameguru ойынның "жақсы пікірлер" алғанын мәлімдеді. GameSpot ойынға 3.9, ал IGN 7.7 бағасын берді, бұл ойын туралы пікірлердің әртүрлі екенін көрсетті. GamesRadar ойынның "көңілді, үнсіз атмосфераны" пайдаланып, "кернеуді және қорқынышты біртіндеп арттыратынын" атап өтті. Game Chrinocle ойынның қорқыныш элементтеріне оң баға берді. IGN ойынның "орташа" деңгейде және "жақсы" екенін айтты.

Мұра

Nucleosys бизнестен шыққаннан кейін, Агустин Кордес Senscape компаниясын құрды, қазіргі таңдағы табысты Kickstarter кампаниясы арқылы қаржыландырылып жатқан Asylum атты қорқынышты ойынды дамытуда. Scratches – Аргентинада жасалған және коммерциялық түрде шығарылған тұңғыш приключенческая ойын.