1987 ж. шыққан «The Fool's Errand» компьютерлік ойыны – тарихы, визуалды жұмбақтар мен картасы бар мета-жұмбақ. «Таро» әлеміндегі жолсарыңызды бастаңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1987 жылғы мета-жұмбақ компьютерлік ойыны
Meta puzzle computer game from 1987
The Fool's Errand – 1987 жылы Клифф Джонсон жасаған компьютерлік ойын. Бұл мета-жұмбақ ойын, онда оқиға баяндау, визуалды жұмбақтар және құпия қазына картасы бар. Ол – Таро елінде бағын іздейтін және Бас жұманың (High Priestess) құпиясына қарсы тұратын саяхатшы Ақымақ туралы әңгіме. 2012 жылдың 25 қазанында "Ақымақ пен оның ақшасы" атты жалғасы шықты.
The Fool's Errand is a 1987 computer game by Cliff Johnson. It is a meta puzzle game with storytelling, visual puzzles, and a cryptic treasure map. It is the tale of a wandering Fool who seeks his fortune in the Land of Tarot and braves the enchantments of the High Priestess. A sequel titled The Fool and His Money was released October 25, 2012.
Сюжет
Сюжет Таро карталарының "Ақымақ" картасына негізделген. Ол биік, қауырсынды қалпақ, иілген бақай шағылған және таяққа ілген сөмкесі бар жас жігіттің силуэті ретінде бейнеленген. Ақымақ – оқиғаның басты кейіпкері, ол Тароның басқа карталарымен кездеседі. Оқиғаның басында "Күн" картасы оған шатастырылған картаны сыйға береді және оны "Әлемнің жоғалған 14 қазынасын" табуға бағыттайды. Ақымақ төрт мемлекет арқылы саяхаттайды (әрқайсысы Тароның кіші арканаларының бір түрін көрсетеді), онда ол басқа кейіпкерлермен кездеседі, олар оған қосымша ақпарат береді немесе жаңа тапсырмалар қояды. Тароның "Жоғары Құдай қызы" картасы оқиғаның жауыз кейіпкері ретінде бейнеленген, ал ол кездесетін барлық кейіпкерлер Тароның басқа карталары. Әр кейіпкер және фон қара силуэт түрінде салынған.
The plot focuses on The Fool card of the tarot, who is portrayed as a silhouette of a young man wearing a peaked, feathered cap, curled toed shoes, and carrying a knapsack on a stick. The Fool is the protagonist of the story, and he encounters various other cards from the tarot. In the beginning of the story, The Sun gives him a map, which has been scrambled, and directs him to find the "Lost 14 Treasures of the World." The Fool journeys through four kingdoms (each representing a suit from the minor arcana of the tarot), where he encounters other characters, who either give him more information or provide him with additional tasks. The High Priestess card of the tarot is set up as the villain of the story, and all the characters he meets are other cards from the tarot. Each character is drawn as a black silhouette, as is the background art.
Ойын процесі
Ойын бес бөлімге бөлінген әңгімелер кітабы ретінде құрылған, әрқайсысында көптеген түрлі тараулар бар; әңгімелер кітабын экраннан үздіксіз мәтін ретінде қарап, оқуға болады. Дегенмен, ойынның басында барлық тараулар қолжетімді емес, ал қолжетімді тараулар тізбектей келмейді. Көптеген тарауларда жұмбақ (сиқыр деп аталады) бар; мұндай жұмбақты шешу келесі тарауларды ашуға мүмкіндік береді. Әр тарау Үлкен немесе Кіші Арканадағы таро картасының атымен аталады. Көбінесе, жұмбақтар осылай жасалған: жұмбақтың шешімі логикалық түрде ашылған тарауға алып келеді; мысалы, ойыншы «Кеме жоқ» деген фразамен аяқталатын акростих жұмбағын шешіп, содан кейін күзетшінің кеме көрмегенін хабарлап, оның салдарымен айналысатын оқиғаның бөлігін ашады. Басқа жұмбақтарда оқиғаның бөліктерін бейнелейтін суреттер немесе тіпті басқа жұмбақтарға қатысты нұсқаулар бар. Бірінші тарау, «Күн» деп аталады, онда «Күн картасы» жұмбағы бар. Бұл – оқиғадағы әр тарауға бір бөлігі бар пазл; әр пазл бөлігі тиісті тарау ашылғанда ғана пайда болады. Әр бөлікте ол шыққан тарауды көрсететін символ және баяндамада айтылған ретпен барлық бөліктер арқылы өтетін үздіксіз жолдың бір бөлігі бар. Пазл сәтті жиналғаннан кейін, картадағы басқа элементтер белсенді түрту нысандарына айналады және соңғы жұмбақты шешу үшін пайдалы ақпарат немесе процестер ретінде қолданылуы мүмкін: «Тот кітабы», «Бас діни қызметкер» тарауында жасырылған, ол оқырманнан бүкіл оқиғаны үздіксіз мәтін ретінде оқып, баяндамада жасырылған бірнеше фразаларды табуды талап етеді.
The game is structured as a storybook divided into five parts, each containing a large number of different chapters; the storybook can be paged through and read as continuous prose on screen. However, not every chapter is available at the start of the game, and those chapters which are available are not consecutive. Many chapters have a puzzle (called an enchantment) associated with them; completing such a puzzle unlocks further chapter(s). Every chapter is named after a tarot card in either the Major Arcana or the Minor Arcana. Frequently, the puzzles are designed in such a way that the result of the puzzle leads logically into the unlocked chapter; for example, the player may complete an acrostic puzzle which results in the phrase "No Ship", which then unlocks part of the story in which a watchman indeed reports that no ship has been sighted and deals with the consequences. Other puzzles feature pictures which portray parts of the story or even clues to other puzzles. The first chapter, The Sun, features the puzzle The Sun's Map. This is a jigsaw puzzle with one piece for every chapter in the story; each puzzle piece appears only when the appropriate chapter is unlocked. Each piece contains a symbol representing the chapter from which it came, plus part of a continuous path which flows through all pieces in the order in which they are mentioned in the narrative. Once the map is successfully completed, other designs on the map become active click targets and can be used as clues or processes to decipher the true final puzzle: The Book Of Thoth, hidden within the chapter The High Priestess, which requires the reader to peruse the entire story as continuous prose and identify a number of phrases hidden within the narrative.
Даму
Клифф Джонсон, сол кезде кинорежиссер болып жұмыс істеген, Sleuth және The Last of Sheila сияқты фильмдерден шабыттанды, олар көрерменге шешуге арналған жұмбақтарды қамтыды; ол ойыншылар жасырын құпияларды ашу үшін із іздейтін "құпия" кештер өткізуді жоспарлады. Кит Уильямстың 1979 жылғы "Маскарад" туындысы оған одан әрі ықпал етті. Сурет кітабының соңғы тарауында басты кейіпкер – қоян қазынасын жоғалтқаны және оқырманды кітап бойынша іздерді табуға шақырды, осы арқылы ол қазынаның қайда жасырылғанын анықтауы керек еді; бұл кітап 2 миллионнан астам дана сатылды және Джонсон оның өзіне ұнамаса да, идеясының қызықты болғанын сезінді. Оның мақсаты – "тәжірибені жағымды әрі бір түстен кейін шешуге болатын ету" еді. Оның бағдарламалауға жасаған алғашқы қадамдары анимациялық фильмдер жасау тәжірибесімен басқарылды, ол "өте жалықтыратын кадр бойынша кадр процесін" қамтыды, содан кейін бүкіл суретті жинау үшін жоспар жасап, бөліктерді біріктіру арқылы, тізбек құрастырған сияқты әрекет етті. Джонсон жобаны қаржыландыру үшін 50 000 доллар қарыз алды және даму кезінде нервтік күйзеліске ұшырады. 1986 жылға қарай ол 30-дан астам жеке деректерге негізделген бағдарлама жасады, оларды ZBasic-те бір қосымшаға айналдыру қажет болды.
Cliff Johnson, who at that point had worked as a filmmaker, was inspired by films like Sleuth and The Last of Sheila which included puzzle mysteries for the viewer to solve; he aimed to host "mystery" dinner parties where players would uncover clues to find the hidden secrets. The 1979 work Masquerade by Kit Williams served as further inspiration. The final chapter of the picture book revealed that the protagonist bunny had lost his treasure, and dared the reader to uncover the clues throughout the book to work out where on Earth it is located; this book sold over 2 million copies and while Johnson was not personally enamoured by the work he felt the idea behind it was exciting. His goal was to “make the experience pleasant and solvable in a single afternoon.” His initial approach to programming was guided by his experience making animated film, which involved "a very tedious frame by frame process", creating a blueprint and putting the pieces together to assemble the whole picture in a manner similar to a jigsaw puzzle. Johnson took out a $50,000 loan to finance the project himself, and he had a nervous breakdown during development. By 1986 he had created over 30 individual data driven programs, which he then had to convert into one application on ZBasic.
Шығару
"Ақымақтың қателігі" 1987 жылы Майлз баспасында жарық көрді. Портталған нұсқалар түс қосады, бірақ төменгі ажыратымдылықта (320×200, ал түпнұсқа нұсқасы 512×342 ажыратымдылықта болған). 2002 жылы ойын shareware ретінде шығарылды және Джонсонның Fools errand.com веб-сайтынан жүктеуге қолжетімді болды. Қазір ойын тегін ұсынылады. Джонсон компьютерде ойнайтындарға Macintosh нұсқасын жүктеуді және Macintosh эмуляторын пайдалануды кеңес береді. Ойынның Macintosh емес нұсқалары символдарға негізделген кодтық дөңгелекпен қорғалған. Автор ұсынған тегін нұсқада бұл механизм өшірілген: сұрақтар экраны әлі де пайда болады, бірақ кез келген жауап қабылданады.
The Fool's Errand was released in 1987 by Miles Publishing. The ports add color, but in a lower resolution (320×200, as opposed to the original version's 512×342). In 2002 the game was released as shareware, available for download from Johnson's website Fools errand. com. The game is now offered free of charge. Johnson advises PC based players to download the Macintosh version and play using a Macintosh emulator. The non Macintosh versions of the game were protected by a symbol based code wheel. The free version currently offered by the author has this mechanism disabled: the challenge screen still appears, but any answer is accepted.
Қабылдау
Fool's Errand бастапқыда жақсы сатылмады, бірақ 1988 жылдың шілдесінде MacUser журналында жарық көрген өте жағымды шолудан кейін үлкен сәттілікке ие болды, бұл Miles Computing компаниясын ойынды басқа платформаларға көшіруге итермеледі. 1989 жылдың соңына дейін 100 000 дана сатылды. MacUser шолуында ойынға бес мысықтың бес жұлдызы берілді, онда ойын "жақсы ойыннан" асып, "миф әлеміне, эпикалық аңыздың бастапқы жерлеріне, Юнг архетипінің құйынына кіріп, біздің әлемімізге оралып, қалыпты өмірдің шекарасын асып өтуге мүмкіндік береді" делінген. 1989 жылдың желтоқсанында MacUser The Fool's Errand ойынын Macintosh үшін қолжетімді 27 ең жақсы ойынның бірі деп атады. Macworld ойынды жағымды бағалап, оны "көптеген әрекеттер мен тапқырлықты" талап ететін әртүрлі және күрделі жұмбақтар жинағы деп сипаттады. Шолуда жұмбақтардың тартымды және ерекше ұсынылуы, анимациялық пролог пен финалдың әдемі графикасы жоғары бағаланды. Клифф Джонсонның келесі ойыны – At the Carnival туралы шолуда Macworld The Fool's Errand ойынын "дәстүрлі санаттардан асып түсетін компьютерлік ойынның жаңа түрі" деп атады. Computer Gaming World ойынды мақтап, "Сіз автормен тікелей ақылдасып жатқандай сезінесіз, емес, 'жасырын нәрсені табу' ойынын ойнамайсыз" деді; журналдың Scorpia оны "мен ойнаған ең жақсы ойындардың бірі" деп сипаттады. STarts шолушысы The Fool's Errand ойынын аяқтауға жақын болғанын, бірақ "Мен ақыл-ой марафонын жүгіріп, жеңіліске ұшырағандай сезіндім" деп мойындады. The Games Machine The Fool's Errand ойынының PC нұсқасына Алтын жарқыншақ сыйлады және оны 93% бағалап, "жаңа, түпнұсқа және құнарлы" деп атады. Game Player's PC Strategy Guide PC нұсқасын жағымды бағалап, "тамаша графика", "тұрақты қиындық деңгейі" және ең бастысы, жұмбақтардың "әділ" екенін, ешқандай жасырын ишараттар мен амалдарсыз екенін атап өтті. info журналы ойынның Amiga нұсқасын "ойын дизайнындағы керемет жетістік" деп атады, бірақ порттың нашар сапасы салдарынан рейтингті бес жұлдыздан үш жұлдызға дейін төмендетті, оның оң жақ тышқан батырмасы қолданылмаған, "көтермелі EGA" графикасы және нашар сапалы дыбыстары болды. Amiga Format ойынды 70% бағалап, "жұмбақтардың көп саны мен әртүрлілігін" мақтап, графика мен дыбыс сапасына қатысты шектеулерге қарамастан, "машинаны ақылды пайдалану" деп атады.
The Fool's Errand did not sell well at first, but after a very positive July 1988 review in MacUser it became very successful, causing Miles Computing to port the game to other platforms. 100,000 copies were sold by the end of 1989. The MacUser review gave the game five out of five mice, saying it "goes beyond being 'just' an excellent game" and "ventures into the realm of myth, into the prototypical lands of the epic legend, into the maelstrom of the Jungian archetype, and it returns to our world and offers us a way to extend ourselves beyond the boundaries of our normal existence." In December 1989, MacUser named The Fool's Errand one of the 27 best games available for the Macintosh. Macworld reviewed the game positively, calling it a difficult and epic collection of diverse puzzles that demanded "considerable interaction and ingenuity." The review praised the attractive and unique presentation of the puzzles and the beautiful graphics of the animated prologue and finale. In a review for Cliff Johnson's next game, At the Carnival, Macworld called The Fool's Errand "a new kind of computer game that transcends traditional categories." Computer Gaming World praised the game, stating "You feel like you're matching wits with the author directly, instead of playing 'hunt the parser'"; the magazine's Scorpia described it as "one of the best games I've ever played". STarts reviewer confessed that he had come close to finishing The Fool's Errand but that "I felt like I'd run, and lost, a mental marathon". The Games Machine awarded the PC version of The Fool's Errand its Golden Scroll and rated it 93%, calling it "fresh, original and addictive". Game Player's PC Strategy Guide reviewed the PC version positively, singling out the "great graphics", "consistent level of challenge", and above all the fact that the puzzles "play fair" with no obscurely hidden clues or tricks. info magazine called the Amiga version of the game "a magnificent achievement in game design" but dropped the rating from five stars to three stars due to the poor quality of the port, with its unused right mouse button, "insufferable EGA" graphics and poor quality sounds. Amiga Format rated the game 70%, praising the "sheer number and variety of the puzzles" and calling it "an intelligent use of the machine" despite reservations about the graphics and sound quality.
Ретроспективті тексерулер
2004 жылы Inside Mac Games The Fool's Errand ойынын Macintosh платформасындағы ең үлкен әсер еткен 20 ойынның бірі деп таңдап, оны "құпиялы және визуалды тұрғыдан бай" деп сипаттады. Ойынның "мистика, сиқыршылық, фольклор және ойынның соңғы мета-жұмбағын қалай шешуге болатыны туралы" "түпнұсқа және тартымды" әңгімесі бар еді. 2007 жылы Game Set Watch оны "жеке компьютер тарихындағы ең ұлы жұмбақ ойындардың бірі" деп атады. 2018 жылы PC Gamer The Fool's Errand ойынын апталық ең жақсы тегін ПК ойындары тізіміне қосып, "ерекше қиял" ойыншының миын жаттықтыратынын айтты. GamesTM журналы The Fool's Errand ойынын "Ең ұлы ретро ойын" рубрикасында жариялап, оны "өте тартымды" және "ойнаған барлық дерлік адамдар құрметтейтін" ойын деп бағалады. 2013 жылы ребус видео ойындарының эволюциясы туралы жарияланған мақаласында Retro Gamer The Fool's Errand ойынын "жақсы жазылған сюжеті бар" тамаша стратегиялық фантазиялық ойын деп атады және оның "Professor Layton сериал сияқты, осындай сюжеттік жұмбақтарды шешуге мүмкіндік беретін ойындарға жол ашқанын" айтты.
In 2004, Inside Mac Games selected The Fool's Errand as one of the 20 games that made the biggest impact on the Macintosh, calling the game "intriguing and visually rich", with an "original and compelling" story that was "thick with mysticism, witchcraft, folklore, and hints on how to solve the game's final meta puzzle". In 2007, Game Set Watch deemed it "one of the greatest puzzle games in personal computing history". In 2018, PC Gamer selected The Fool's Errand for its weekly best free PC games feature, saying the "whimsical fantasy" would challenge the player's brain. GamesTM featured The Fool's Errand in its "Greatest Retro Game Ever" column, calling it "obscenely addictive" and "revered by nearly everyone" who played it. In a 2013 feature on the evolution of puzzle video games, Retro Gamer called The Fool's Errand an excellent strategy fantasy game with "a well crafted narrative" that "arguably paved the way for games like the Professor Layton series, which now feature similar narrative puzzles to solve."
Марапаттар
The Fool's Errand 1987 жылы Macworld Game Hall of Fame-ге ең жақсы миды қиындыратын ойын ретінде қосылды. GAMES Magazine журналы The Fool's Errand ойынын 1988 жылдың ең жақсы компьютерлік ойындарының бірі деп таңдап, "Кейбір жұмбақтар оңай, ал кейбіреулері қиын; барлығы әдемі және шешуге қатты қызықты" деді. VideoGames & Computer Entertainment журналы The Fool's Errand ойынын 1988 жылдың ең жақсы компьютерлік стратегиялық ойыны деп атады, бұл Prime Time, Rommel: Battles for North Africa және Solitaire Royale ойындарынан басым болды. Журнал The Fool's Errand ойынын "сөз ойындары мен жұмбақтар антологиясы үшін жасалған ең тапқыр құрылым" деп мақтады. Game Player's PC Strategy Guide редакторы ойынға 1990 жылғы "Ең жақсы PC жұмбақ ойыны" сыйлығын табыс етті. Олар: "Қазімге дейін жасалған ең жақсы жұмбақ ойындардың бірі – лабиринттерден криптограммаларға дейін барлық нәрсе әдемі, тапқыр сюжетке енгізілген және ерекше графикалық шеберлікпен ұсынылған." деді.
The Fool's Errand was inducted into the 1987 Macworld Game Hall of Fame as Best Brain Teasing game. GAMES Magazine selected The Fool's Errand as one of the best computer games of 1988, saying "Some puzzles are easy, others tricky; all are charming and great fun to figure out." VideoGames & Computer Entertainment named The Fool's Errand Best Computer Strategy Game of 1988, ahead of runners up Prime Time, Rommel: Battles for North Africa, and Solitaire Royale. The magazine praised The Fool's Errand as "the most clever framework for an anthology of word games and puzzles ever devised." The editors of Game Player's PC Strategy Guide presented the game with their 1990 "Best PC Puzzle Game" award. They wrote, "One of the best puzzle games ever produced — everything from mazes to cryptograms worked into an elaborate, witty narrative, and presented with exceptional graphic flair.