Введение

Scratches – видеоигра в жанре приключенческого хоррора 2006 года, разработанная Nucleosys и изданная Got Game Entertainment. Это первая коммерческая приключенческая игра, созданная в Аргентине.

Сюжет

Богатый строительный инженер Джеймс Блэквуд и его жена Кэтрин живут в поместье Блэквуд на окраине Ротбери, Англия. Джеймса обвиняют в убийстве Кэтрин в 1963 году, после чего поместье переходит в собственность друга пары и их давнего врача Кристофера Милтона. Джеймс внезапно умирает от сердечного приступа через несколько дней, хотя некоторые в Ротбери считают, что он совершил самоубийство. Полиция закрывает дело из-за недостатка доказательств. В 1970 году Кристофер необъяснимо исчезает без вести. В 1976 году американский писатель Майкл Артейт становится новым владельцем поместья. Ища уединения для работы над следующей книгой, он вместо этого проявляет интерес к истории дома, обнаружив, что в нем эхом отдается его ужасное прошлое, проявляющееся в виде скрежета, особенно громкого в подвале и возле каминов. В конечном итоге Майкл обнаруживает, что эти звуки царапин издает тяжело изуродованный сын Джеймса и Кэтрин, Робин, который все это время был заперт в подвале. Майкл бежит из дома, позже заканчивает свой роман и становится плодовитым писателем благодаря пережитому опыту.

Оригинальная концовка

В ранней версии финала игры Майкл использовал магический амулет, чтобы убить Робина и вернуть ему жизнь в качестве полноценного человека. Амулет сопровождался бы головоломкой, и Майкл погибал бы, если игрок не мог её решить. Ведущий разработчик Агустин Кордес заявил, что этот финал был "абсолютно несправедливым с точки зрения дизайна" и от него отказались.

Последний визит

В режиссерской версии игры, побочный квест под названием "Последний визит" продолжает историю дома после побега Майкла. Безымянный репортер отправляется, чтобы раскрыть тайны поместья Блэквуд до его запланированного сноса. Это место превратилось в руины, полные мародерства, вандализма и граффити. В конечном итоге репортер находит Робина, который преследует его, пока Милтон не возвращается в поместье, чтобы поговорить с Робином. Во время побега репортера Робин набрасывается на Мильтона и, вероятно, убивает его. Позже поместье Блэквуд сносят, и репортер отмечает, что тайна маски, найденной внутри дома, остается нераскрытой.

Персонажи

Майкл Артейт: американский писатель, чей успешный дебютный роман «Исчезающий город» (отсылка к Dark Fall) принес ему достаточно средств, чтобы купить поместье Блэквуд, исполнив его давнюю мечту о владении викторианской усадьбой. Джеймс Томас Блэквуд: эксцентричный джентльмен, всегда бывший заметной фигурой в родном Ротбери, одним из самых успешных инженеров-строителей в регионе. Кэтрин Лидия Блэквуд: загадочная жена Джеймса, преподающая английский язык в местной школе. Кристофер Эдвард Милтон: близкий друг и давний врач семьи Блэквудов. Эва Мариани: итальянская иммигрантка и начинающий фотограф, работавшая служанкой в семье Блэквудов. Уильям Бейли: отставной начальник полиции, руководивший расследованием смерти Кэтрин в начале 1960-х. Он был убежден в виновности Джеймса, но так и не смог добиться его осуждения. Джерри П. Картер: старый друг Майкла и успешный агент по недвижимости. Барбара Стайлс: помощница Майкла, которая помогает ему с корреспонденцией поклонников и связывается с журналами по всему миру, предлагая им его рассказы. Робин Блэквуд: сын Джеймса и Кэтрин Блэквудов, скрывавшийся от общественности из-за физических уродств.

Геймплей

Скретч использует перспективу от первого лица для перемещения по дому. Используя только мышь, игрок может получить доступ к различным комнатам и другим местам, чтобы раскрыть тайну исчезновения Блэквуда и Милтона. Музыка и звуковые эффекты в игре созданы композитором Cellar of Rats. Игра сильно вдохновлена творчеством Г.Ф. Лавкрафта и содержит отсылки к его произведениям, таким как «Некрономикон», «De Vermis Mysteriis», «В горах безумия» и городу Р’льех. Майкл также рассказывает, что переехал в Ротбери из родного города Лавкрафта – Провиденса, штат Род-Айленд.

Разработка

Scratches был разработан командой из двух человек в Буэнос-Айресе. Августин Кордес занимался программированием и дизайном, а Алехандро Грациана – художественным руководством. Разработчики предпочли создать собственный игровой движок под названием SCREAM (Simple CReation Engine for Adventure Makers), вместо использования лицензированного. SCREAM использовал комбинацию предварительно отрисованной и 3D-графики, создавая так называемый "псевдо-3D" эффект, который было сложно реализовать на существующих движках для приключенческих игр. Игра была задумана как нелинейная. Её атмосферу сравнивают с атмосферой Resident Evil. Изображения из игры начали публиковаться в 2004 году. В Director's Cut изменения были аналогичны изменениям между Myst и её ремейком Realmyst. Scratches получил статус "золотой" 21 февраля 2006 года.

Релиз

Scratches впервые вышла в Северной Америке 8 марта 2006 года при поддержке издателя Got Game Entertainment. Однако Nucleosys планировала выпустить несколько международных версий игры по всему миру. Немецкая версия игры была доступна с марта 2006 года (издательство Rondomedia), как и итальянская версия Graffi Mortali (издательство Power Up). Также доступна греческая версия игры. Русская версия игры вышла в мае 2006 года (издательство Russobit M). Испанская версия игры (Rasguños) была анонсирована, но так и не была завершена. В 2007 году Nucleosys выпустила "Director's Cut" версию Scratches, включающую альтернативную концовку и два дополнительных часа игрового процесса, а также обновлённый звук, графику и другие улучшения. Анонс этой версии состоялся 16 марта 2007 года. В 2007 году игра вошла в состав смешанного жанра игр от Got Game Entertainment. 21 октября 2010 года Meridian4 объявила о подписании цифрового соглашения об издании с Nucleosys для этой игры. Планировалось создание аудиокомментария режиссёра с дополнительными функциями, но из-за закрытия Nucleosys выпуск не состоялся. В 2012 году Meridian4 выпустила Scratches на Steam. Версии для Linux и Mac OS X планировались, но не были выпущены до прекращения деятельности разработчика.

Критический прием

В глобальном масштабе к марту 2007 года было продано более 150 000 копий Scratches. К 2012 году продажи достигли примерно 250 000 копий. После выхода режиссёрской версии Wired заявил: "Вероятно, вы не играли в компьютерную игру Scratches". В марте 2006 года Scratches вошла в десятку лучших продавцов Amazon.com в категориях "Компьютерные и видеоигры", а также в популярных игровых индексах, таких как GameRankings.com. Scratches получила смешанные отзывы, но в целом большинство сайтов оценили игру на средний и выше балл. По мнению Gameguru, игра "получила достойные отзывы". GameSpot оценил игру в 3,9 балла, а IGN – в 7,7, что подчеркивает неоднозначность оценок. GamesRadar отметил, что игра использует "мрачную, тихую атмосферу", чтобы "постепенно нагнетать напряжение и ужас". Game Chrinocle опубликовал положительный отзыв об элементах хоррора в игре. IGN назвала игру "средней" и "от достойной до хорошей".

Наследие

После того, как Nucleosys прекратила существование, Агустин Кордес основал Senscape, которая сейчас разрабатывает хоррор-игру Asylum после успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter. Scratches – первая коммерчески выпущенная приключенческая игра, разработанная в Аргентине.