Введение
Scratches – видеоигра в жанре приключенческого хоррора 2006 года, разработанная Nucleosys и изданная Got Game Entertainment. Это первая коммерческая приключенческая игра, созданная в Аргентине.
Scratches is a 2006 mystery horror adventure video game developed by Nucleosys and released by Got Game Entertainment. It is the first commercial adventure game ever to be made in Argentina.
Сюжет
Богатый строительный инженер Джеймс Блэквуд и его жена Кэтрин живут в поместье Блэквуд на окраине Ротбери, Англия. Джеймса обвиняют в убийстве Кэтрин в 1963 году, после чего поместье переходит в собственность друга пары и их давнего врача Кристофера Милтона. Джеймс внезапно умирает от сердечного приступа через несколько дней, хотя некоторые в Ротбери считают, что он совершил самоубийство. Полиция закрывает дело из-за недостатка доказательств. В 1970 году Кристофер необъяснимо исчезает без вести. В 1976 году американский писатель Майкл Артейт становится новым владельцем поместья. Ища уединения для работы над следующей книгой, он вместо этого проявляет интерес к истории дома, обнаружив, что в нем эхом отдается его ужасное прошлое, проявляющееся в виде скрежета, особенно громкого в подвале и возле каминов. В конечном итоге Майкл обнаруживает, что эти звуки царапин издает тяжело изуродованный сын Джеймса и Кэтрин, Робин, который все это время был заперт в подвале. Майкл бежит из дома, позже заканчивает свой роман и становится плодовитым писателем благодаря пережитому опыту.
Оригинальная концовка
В ранней версии финала игры Майкл использовал магический амулет, чтобы убить Робина и вернуть ему жизнь в качестве полноценного человека. Амулет сопровождался бы головоломкой, и Майкл погибал бы, если игрок не мог её решить. Ведущий разработчик Агустин Кордес заявил, что этот финал был "абсолютно несправедливым с точки зрения дизайна" и от него отказались.
Последний визит
В режиссерской версии игры, побочный квест под названием "Последний визит" продолжает историю дома после побега Майкла. Безымянный репортер отправляется, чтобы раскрыть тайны поместья Блэквуд до его запланированного сноса. Это место превратилось в руины, полные мародерства, вандализма и граффити. В конечном итоге репортер находит Робина, который преследует его, пока Милтон не возвращается в поместье, чтобы поговорить с Робином. Во время побега репортера Робин набрасывается на Мильтона и, вероятно, убивает его. Позже поместье Блэквуд сносят, и репортер отмечает, что тайна маски, найденной внутри дома, остается нераскрытой.
Персонажи
Майкл Артейт: американский писатель, чей успешный дебютный роман «Исчезающий город» (отсылка к Dark Fall) принес ему достаточно средств, чтобы купить поместье Блэквуд, исполнив его давнюю мечту о владении викторианской усадьбой. Джеймс Томас Блэквуд: эксцентричный джентльмен, всегда бывший заметной фигурой в родном Ротбери, одним из самых успешных инженеров-строителей в регионе. Кэтрин Лидия Блэквуд: загадочная жена Джеймса, преподающая английский язык в местной школе. Кристофер Эдвард Милтон: близкий друг и давний врач семьи Блэквудов. Эва Мариани: итальянская иммигрантка и начинающий фотограф, работавшая служанкой в семье Блэквудов. Уильям Бейли: отставной начальник полиции, руководивший расследованием смерти Кэтрин в начале 1960-х. Он был убежден в виновности Джеймса, но так и не смог добиться его осуждения. Джерри П. Картер: старый друг Майкла и успешный агент по недвижимости. Барбара Стайлс: помощница Майкла, которая помогает ему с корреспонденцией поклонников и связывается с журналами по всему миру, предлагая им его рассказы. Робин Блэквуд: сын Джеймса и Кэтрин Блэквудов, скрывавшийся от общественности из-за физических уродств.
Геймплей
Скретч использует перспективу от первого лица для перемещения по дому. Используя только мышь, игрок может получить доступ к различным комнатам и другим местам, чтобы раскрыть тайну исчезновения Блэквуда и Милтона. Музыка и звуковые эффекты в игре созданы композитором Cellar of Rats. Игра сильно вдохновлена творчеством Г.Ф. Лавкрафта и содержит отсылки к его произведениям, таким как «Некрономикон», «De Vermis Mysteriis», «В горах безумия» и городу Р’льех. Майкл также рассказывает, что переехал в Ротбери из родного города Лавкрафта – Провиденса, штат Род-Айленд.
Разработка
Scratches был разработан командой из двух человек в Буэнос-Айресе. Августин Кордес занимался программированием и дизайном, а Алехандро Грациана – художественным руководством. Разработчики предпочли создать собственный игровой движок под названием SCREAM (Simple CReation Engine for Adventure Makers), вместо использования лицензированного. SCREAM использовал комбинацию предварительно отрисованной и 3D-графики, создавая так называемый "псевдо-3D" эффект, который было сложно реализовать на существующих движках для приключенческих игр. Игра была задумана как нелинейная. Её атмосферу сравнивают с атмосферой Resident Evil. Изображения из игры начали публиковаться в 2004 году. В Director's Cut изменения были аналогичны изменениям между Myst и её ремейком Realmyst. Scratches получил статус "золотой" 21 февраля 2006 года.
Релиз
Scratches впервые вышла в Северной Америке 8 марта 2006 года при поддержке издателя Got Game Entertainment. Однако Nucleosys планировала выпустить несколько международных версий игры по всему миру. Немецкая версия игры была доступна с марта 2006 года (издательство Rondomedia), как и итальянская версия Graffi Mortali (издательство Power Up). Также доступна греческая версия игры. Русская версия игры вышла в мае 2006 года (издательство Russobit M). Испанская версия игры (Rasguños) была анонсирована, но так и не была завершена. В 2007 году Nucleosys выпустила "Director's Cut" версию Scratches, включающую альтернативную концовку и два дополнительных часа игрового процесса, а также обновлённый звук, графику и другие улучшения. Анонс этой версии состоялся 16 марта 2007 года. В 2007 году игра вошла в состав смешанного жанра игр от Got Game Entertainment. 21 октября 2010 года Meridian4 объявила о подписании цифрового соглашения об издании с Nucleosys для этой игры. Планировалось создание аудиокомментария режиссёра с дополнительными функциями, но из-за закрытия Nucleosys выпуск не состоялся. В 2012 году Meridian4 выпустила Scratches на Steam. Версии для Linux и Mac OS X планировались, но не были выпущены до прекращения деятельности разработчика.
Критический прием
В глобальном масштабе к марту 2007 года было продано более 150 000 копий Scratches. К 2012 году продажи достигли примерно 250 000 копий. После выхода режиссёрской версии Wired заявил: "Вероятно, вы не играли в компьютерную игру Scratches". В марте 2006 года Scratches вошла в десятку лучших продавцов Amazon.com в категориях "Компьютерные и видеоигры", а также в популярных игровых индексах, таких как GameRankings.com. Scratches получила смешанные отзывы, но в целом большинство сайтов оценили игру на средний и выше балл. По мнению Gameguru, игра "получила достойные отзывы". GameSpot оценил игру в 3,9 балла, а IGN – в 7,7, что подчеркивает неоднозначность оценок. GamesRadar отметил, что игра использует "мрачную, тихую атмосферу", чтобы "постепенно нагнетать напряжение и ужас". Game Chrinocle опубликовал положительный отзыв об элементах хоррора в игре. IGN назвала игру "средней" и "от достойной до хорошей".
Наследие
После того, как Nucleosys прекратила существование, Агустин Кордес основал Senscape, которая сейчас разрабатывает хоррор-игру Asylum после успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter. Scratches – первая коммерчески выпущенная приключенческая игра, разработанная в Аргентине.