Кіріспе

Тақтадағы соғыс ойыны "Көтеріліп келе жатқан күн империясы" (RSN–1995) – бастапқыда Avalon Hill баспасынан шыққан, Брюс Харпер жобалаған, теңіз соғысы ережелеріне Дейв Каспер көп үлес қоскан ойын. Бұл "Advanced Third Reich" (A3R) ойынының Тынық мұхитындағы соғысқа арналған серіктес ойыны, ұқсас ережелерді қолданады және ойынның мазмұнының шолуын қамтитын "Ultra" журналының көшірмесін ұсынады. Осы ойынның бұрынғы нұсқасы 1970-ші жылдардың соңында әзірленген, және кейде "The General" журналында талқыланған, бірақ жарияланбаған.

Тынық мұхит картасы

Карта (дизайнері – Чарли Киблер) екі 31"×22" парақтан тұрады, онда 1" гексалар бар. Картада Тынық мұхитының барлық бөлігі, соның ішінде Австралия, Үндістан, Қытай, Ресей және Жапонияның аймақтары бейнеленген. Еуропадағыдай, АҚШ картадан тыс U.S. Box арқылы көрсетілген, бірақ Алеут аралдары (Аляска) мен Гавай аралдары картада белгіленген. Карта Еуропа соғысына қарағанда ірі масштабты, сондықтан әуе күштерінің қашықтығы 3-ке дейін (4 емес) қысқартылған, бронетехниканың бақылау аймақтарына ену үшін тек бір қосымша қозғалыс ұпайы (2 емес) жұмсалады және бұл аймақтар қиыр жерге дейін жетпейді, ал бронетехниканы пайдалану үшін бір-біріне тікелей іргелес гексалар тізбегі сақталуы керек. Гексаларды азыну арқылы жаулап алу ықтималдығы төмендеу. Картада Шығыс Үндістан мен Австралияның солтүстік бөліктері (Дарвин мен Кернс қалалары қоса) көрсетілген. 1990 жылдардың соңында "Ultra" журналында Австралияның толық картасы (қара-ақ түсті) жарияланды. Ойын ережелерінде сәтті жапондық ойыншы Үндістан немесе Австралияның капитуляциясына қол жеткізу үшін тиісті картадан тыс қорапқа бөлімшелерді ауыстырып, азыну арқылы шайқас жүргізе алады. Бір театрдан екіншісіне күштерді стратегиялық түрде қайта орналастыру (бір картадан екінші картаға – Еуропалық АҚШ қорабынан, Тынық мұхиты АҚШ қорабынан, Оңтүстік Африкадан, Батыс Үндістаннан, Оңтүстік Австралиядан, Оңтүстік-Батыс Тынық мұхитынан – көшу үшін бір кезең қажет) бірнеше маусымға созылуы мүмкін. Шығыс картаның көп бөлігін мұхит алып жатыр, оның арасында аралдар топтары орналасқан. Ойыншы топты бақылау үшін әрбір аралды жаулап алудың қажеті жоқ, егер жау бірліктері болмаса. Бірліктер портта немесе 1 гексалық аралда жабдықтаусыз қалуы мүмкін, бірақ олар жойылмайды. Жазғы кезеңде муссон болады, онда қиыр жерлерге шабуыл жасауға немесе қозғалуға тыйым салынады. Қалыпты ауа райында одақтас бөлімшелері (чиндиттер мен жасырын австралиялықтардан басқа) қиыр немесе орманды жерде тоқтауы керек, бірақ жапондықтар еркін өте алады. Алайда, 1941 жылдың қысында Жапония Малайя мен Бирманы басып алғаннан кейін, советтердің Маньчжурияға басып кіруіне дейін жердегі әрекеттердің рөлі азаяды. Қытайдағы жер соғысы көбінесе азыну мен тұрақсыздықтан тұрады.

Әуе кемелері мен теңіз авиаторлары

Теңіз соғысы ойыншылардың көп уақытын алады, себебі Тынық мұхитындағы ірі теңіз шайқасының шешілуі Шығыс майданындағы броньдық шабуыл сияқты ұзаққа созылуы тиіс. Ойыншылар Еуропа ойынындағыдай жалпы әскери-теңіз факторларына ие, бірақ сонымен қатар жеке аталатын әуе кемелері де бар, әдетте екі (CVL) немесе үш (CV) факторлы. Біріншілерін батыру әлдеқайда оңай, оларды қайта құруға бір жыл кетеді (CV-ге екі жыл кетеді). АҚШ-та нақты соғыста қолданылмаған төрт факторлы (CVB) кемелер де бар. Әрбір тасымалдаушы фактор бір әскери-әуе эскадрильясын (NAS) құрай алады, ол армиялық әуе факторының үштен бір бөлігіне тең, бірақ "су үстінде" шайқасқанда жауынгерлік күші тең болады (бірақ өлшем айырмашылығына байланысты, бір ААФ-ты жою үшін үш шығынға түсу қажет). Әскери-теңіз авиация эскадрильялары қалаларда да орналаса алады, ал бір эскадрилья және/немесе 9 әскери-теңіз факторы бір гексалық аралда орналаса алады. Жапондық әскери-әуе эскадрильялары ойынды сары түсті санағыштарда қара түспен белгіленген "элита" ретінде бастайды және жауынгерлік үшін +1 Die Roll Modifier-ға ие. Жойылып қалған жағдайда олар қалыпты әуе эскадрильяларымен ауыстырылады, бірақ теңіз авиаторларын даярлаудың жоғары деңгейі Жапонияның кезек сайын 3 эскадрильяны қайта құруына шектеу қояды. Американың әуе жаттығуларының лимиті уақыт өте келе артады, бірақ ірі шайқас (Мидуэй сияқты) Жапонияға бір жыл ішінде алмастыра алмайтын әскери-әуе эскадрильяларын шығындауы мүмкін, ал 1944 жылға қарай Жапония Лейте шығанағындағы шайқаста болғандай, бос әуе кемелерімен қалуы мүмкін. Американдықтар Отандық аралдарға жеткілікті жақындағанда, Жапония кезек сайын тоғыз камикадзе әуе эскадрильясын құруға көшуі мүмкін. Камикадзелер, олар үшін элиталық қара санағыштар тағы да қолданылады, жауынгерлік шайқаста нашар өнер көрсетеді (2 Die Roll Modifier), бірақ олардың қаһармандық шабуылдары одақтас кемелеріне екі есе күшпен нұқсан келтіреді.

Тапсырмалық топтар мен патрульдер

Әскери-теңіз күштері енді міндеттік топтар ретінде жіберілуі мүмкін, оларды қарсы тарап тексермейді. Міндеттік топ теңіз алқабына "базасын ауыстыру" арқылы "патрульдеуге" шығуы мүмкін, онда ол қарсы ойыншының кезегі бойы қалады. Патруль, қажет болған жағдайда, күтпеген шабуыл жасап, өзінің ұшу шегіндегі кез келген қарсыластың құрлықтағы әуе күштеріне шабуыл жасай алады, содан кейін қарсыластың патрульді теңізде ұстау әрекеті автоматты түрде жүзеге асырылады. Келесі ойыншының кезегінде патруль (немесе сәтті ұстап алған күштер, олар теңіз алқабында патрульде қалуы мүмкін) қарсыластың теңіз қозғалыстарын ұстап алады немесе шабуылға жердегі қолдау көрсете алады (авиатасымалдаушылар ешқашан жердегі бөлімшелерге қорғаныс әуе қолдауы көрсетпейді). Сондықтан патрульдер теңізден шабуыл жасалатын мақсатты алқапқа жақын жасырынып, қарсыластың құрлықтағы әуе күштерін жоюға және қарсыластың теңіз күштерін тоқтатуға дайын болуы мүмкін. Кез келген әскери-теңіз күштері сияқты, патрульді де міндеті орындалғаннан кейін үйге қайту жолында ұстап алуға болмайды.

Теңізде күрес

Теңіздегі шайқас үшін ойыншы өз күштерін кем дегенде тоғыз фактордан тұратын «жауынгерлік топтарға» бөле алады. Әр шайқас раундының алдында әр ойыншы өз әскери-әуе эскадрильяларын жаудың құрлықтағы базаларына немесе жау флотына шабуыл үшін бөледі, сондай-ақ оның әскери-әуе эскадрильяларының жартысына дейін өздерінің жауынгерлік тобын қорғау үшін ұшатын «ұрыс әуе патрулі» (CAP) ретінде тағайындауы мүмкін. Содан кейін әр ойыншы жаудың қанша жауынгерлік тобын анықтау үшін іздеу ролін жасайды (егер анықталмаса, олар сол раундта шабуылға түсе алмайды). Іздеу роліне радар әсер етеді, және ойыншының жауынгерлік топтарының саны көбейгенде, сондай-ақ кемінде бір достық эскадрильясы бар жақын маңдағы әуе базаларының саны көбейгенде (әрбір базадағы эскадрильялардың саны маңызды емес, сондықтан кішкентай күштер желісін құру тиімді), жауынгерлік топтардың саны көбейгенде, іздеу ролі жоғары болады. жабдықтау желісін сүйемелдеп жүрген немесе шабуыл жасақтарын тасымалдап жүрген жаудың жауынгерлік топтары (сондықтан осы «баяу» элементтерді бір жауынгерлік топқа біріктіру логикалық). Соғыстың тұмандылығының кейбір элементтері (әрине) жоғалған болса да, теңіз шайқастарын әр тарап үшін рационалды орналасуды таңдау арқылы ойнауға болады. Анықталған жауынгерлік топтарға шабуыл жасалмас бұрын, олардың CAP-і (+1 DRM-мен) шабуылдаушылардың санына қарай қатыса алады (мысалы, 2 CAP эскадрильясы шабуылдаушы эскадрильяның біреуін жоюға тырысып, өз мүмкіндіктерін жақсарта алады). Жақын жерде орналасқан әскери-әуе күштері де әуеден қорғаныс бере алады. Еуропалық ойындағыдай, жауынгерлік топ қорғаныс ролін жасайды (аман қалған CAP қорғаныс күшін арттырады), содан кейін кез келген аман қалған, тоқтатылмаған шабуылдаушы әуе жаудың жауынгерлік тобына шабуыл жасай алады. Әскери-теңіз эскадрильялары, бірақ әскердің әуе күштері емес, жеке жылдам тасымалдаушыларды нысанаға ала алады, олар шабуылға ұшырағанға дейін жеке қорғаныс ролін жасай алады. Естеріңізге сала кетейік, жылдам тасымалдаушы 2 немесе 3 факторға ие, егер әрбір фактор шабуылдан екі рет «жойылса» немесе зақымдалса, кеме тұтастай «батып» кеткені деп есептеледі, ал егер әрбір фактор бір рет «жойылса» немесе зақымдалса, кеме тұтастай «зақымдалған» деп есептеледі және шайқастан шығуы керек (шабуылдаушы әскери-әуе күштері ұшып кеткен әуе кемесіне қайта оралуы керек, немесе егер ол батса, жоғалуы керек, бірақ CAP ұшақтары кез келген тасымалдаушыға немесе достық құрлықтағы базаға (қайта бағытталған кезде) қонуға болады). Басқа кез келген нәтиже (яғни кемінде бір тасымалдаушы факторы зақымсыз қалған) теңізде жөнделгені деп есептеледі және тасымалдаушы келесі шайқас раундысын барлық факторларымен қайтадан бастайды. Екі ойыншының іздеу ролінің айырмашылығы – бұл раундта іздеу нәтижесі жоғары ойыншының иеленетін «көре алмау» нәтижесі. Көре алмаудың жоғары деңгейі апатты болуы мүмкін, CAP немесе қорғаныс ролі әуе шабуылынан кейінге қалдырылуы немесе мүлдем рұқсат етілмеуі мүмкін, немесе барлық зақымдар өлімге әкелуі мүмкін – осылайша Мидуэй шайқасы сияқты апаттар мүмкін болады. Жаңадан іздеу ролімен бастап, әуе шабуылының екінші раунды басталуы мүмкін. Әуе шабуылынан екі раунд өткен соң, теңіз бетіндегі шайқас басталуы мүмкін, әр тарап әр раундта жаңа жауынгерлік топты қосады (жер бетіндегі шайқасқа қатысқаннан кейін жауынгерлік топты «іздеудің» қажеті жоқ!). Жер бетіндегі шайқас шын мәнінде және мүмкін шындыққа сай емес, жылдам тасымалдаушыларды батырудың жолы емес, өйткені олар өздерінің жауынгерлік тобындағы кез келген қарапайым теңіз күштерімен «қорғалған» деп есептеледі. Естеріңізге сала кетейік, әскери-әуе күштері (егер олар қарсы әуе шабуылынан аман қалса) теңіз базасының қорғаныс күшіне қосылады, бірақ егер олар теңіз күштеріне әуеден қорғаныс берсе, бұл дұрыс емес – CAP ұшатын әскери-теңіз эскадрильялары үшін керісінше дұрыс. Осы күрделі ережелердің кейбіреулері «Соғыс үстіндегі әлем» кітабында біршама жеңілдетілген.

Эскорт тасымалдаушылары және басқа да бірліктер

Ойынға бөлек әскери-әуе эскадрильяларын алып жүретін АҚШ эскорт-тасымалдаушыларының (CVE) жалпы факторлары да кіреді. Олар теңіз шайқасына қатысу үшін тым баяу, бірақ шабуылдарда жер үстінен қолдау көрсетуге (тасымалдағыштан ұшқан әуе күштері жаудың қорғаныс әуе күштерін тоқтатып тастамайды) немесе су астына қарсы күреске қолданылуы мүмкін. Жапония әр турда 1 арал бекінісін салып, оған шабуыл жасалған жағдайда қосымша +1 DM алады. АҚШ ойыншысы ойын барысында АҚШ күштеріне біртіндеп қосылатын алты бір факторлы АҚШ теңіз жаяу әскері дивизиясын алады, олар теңізден шабуыл жасағанда DM артықшылығын береді, бірақ оларды мұндай шайқастардағы кез келген шығынды қабылдау үшін пайдалану керек. АҚШ ойыншысы 1944 және 1945 жылдары теңіз базасының қуатын арттыру үшін жасанды порттар да алады.

Стратегиялық соғыс

Стратегиялық соғыс екі жақтың теңіз күштері арқылы BRP-лерді жою мүмкіндігін қамтиды. "Ұзын найза" торпедаларының арқасында бастапқы басымдыққа ие болған жапондық су асты кемелері, олардың тиімділігін картаның шығыс жиегінен ең шығыс жапондық теңіз базасына дейінгі қашықтықты есептеу арқылы анықтайды. Американдық су асты кемелері ойын барысында күшін арттырады, олардың тиімділігі Жапонияның мұнаймен жабдықтау жолына (Голландиялық Шығыс Индиядан Жапонияға) ең жақын АҚШ теңіз базасынан қашықтықты есептеу арқылы анықталады. 1944 жылға қарай АҚШ су асты кемелерінен BRP шығындары зор болады, бірақ олар Жапонияның әрбір кезеңдегі теңіздегі жаулап алуларының 1/4 бөлігімен шектеледі. Бірақ егер шығын бір кезеңде 15 BRP-ден асып кетсе, Жапония экономикасы, су асты кемелері және теңіз флотының біртіндеп төмендеуіне алып келетін "мұнай салдарына" ұшырай бастайды. АҚШ-тың 1941 жылғы қысқы эмбаргосынан бастап Жапония "мұнай салдарына" ұшырауы мүмкін, бірақ егер Жапония Голландиялық Шығыс Индияны (қазіргі Индонезия) бақылауға алса, бұл салдарлар жойылуы мүмкін. Су асты кемелері картада да жұмыс істей алады және шайқастан шыққан зақымдалған теңіз кемелеріне шабуыл жасай алады. Екі тарап та теңізге шабуылшылар ретінде жерүсті күштерін жіберуге құқылы. АҚШ Жапонияның мұнай жолына шабуыл жасауы мүмкін, сонымен қатар оны әскери-әуе күштерімен бомбалауға болады. АҚШ стратегиялық бомбалаушыларды да құрастыра алады. Жапон қалалары ағаштан салынғандықтан, бұл Еуропаға қарағанда тиімдірек, бірақ оларды ойынның соңғы кезеңдерінде ғана қолдануға болады. Бомбалау радиусы ойын барысында ұлғая түссе де, іс жүзінде АҚШ Мариана аралдарын, содан кейін Окинаваны басып алуы керек немесе теңіз арқылы жабдықтау жолын табу мүмкін болса, Қытайдан Жапонияны бомбалауы керек. Ойынның соңғы кезеңдерінде АҚШ стратегиялық бомбалаушылары екі атом бомбасын тастауы мүмкін, бұл нысандағы барлық жапондық бөлімшелерді жоюдан басқа, жапондықтардың қарсылық танысу ықтималдығын да арттырады (төменде қараңыз). Әрбір кезеңде АҚШ ойыншысы 0-ден 4-ке дейін "Сиқыр" ұпайларын алады, бұл жапондық кодтарды бұзуды білдіреді, оларды теңіз және су асты кемелерінің тиімділігін арттыру үшін немесе 9 факторлық флотты стратегиялық түрде қайта орналастыру үшін пайдалануға болады.

Жауынгерлер

Бұл ойын негізінен АҚШ пен Жапонияның екі ойыншысына арналған. Ұлыбритания (оның ішінде Австралия мен Үндістан, қазір британдық кіші одақтастар ретінде қарастырылады, бірақ австралиялық бөлімдер АҚШ-қа берілуі мүмкін) Қиыр Шығыста бірқатар күштерге ие, соның ішінде әдетте Үндістан немесе Цейлонға орналасқан бірнеше CVL (Еуропада орналасқан басқа CVL-дер де бар, егер ойын «Жоғары Үшінші Рейхпен» біріктірілсе). Голланд, филиппин және тай (жапондық қауымдастырылған кіші одақтастар) әскерлері шағын. Жапондықтарға қарсы үнді және қытай сепаратистеріне арналған маркерлер де бар, олар түрлі нұсқаулар арқылы ойынға қосылуы мүмкін. Қытай мен КСРО да рөл атқарады, бірақ Тынық мұхиты соғысы кезінде дипломатия жоқ. Ең әлсіз ұлы держава саналатын ұлтшыл Қытайдың теориялық базасы 40 БРП құрайды, бірақ іс жүзінде 20 БРП (бұл бір турда 10 БРП-ға дейін жұмсауға мүмкіндік береді) – өйткені оның бес маңызды экономикалық аймағының төртеуі (Шанхай, Пекин, Кантон, Нанкин, бірақ Чан Кайшидің Чонкин қаласындағы резиденциясы емес) АҚШ-Жапон соғысы басталғанға дейін Жапония басып алған. Бұл Қытайды күштерін қайта құру үшін АҚШ-тан БРП гранттарына тәуелді етеді, ал Вьетнам мен Бірма арқылы құрлықпен жабдықтау жолын жапондықтар басып алғандықтан, азаған БРП-лерді «Гумптан» (Гималай таулары арқылы Ледодан Кунминге дейін) ұшу қажет болады – осы үшін одақтас ойыншы әдетте Үндістандағы бірнеше АҚШ әуе күштерін орналастыруы керек (әр БРП-ні тасымалдау үшін екі әуе күші қажет). Клэр Ченноның «Ұшқан жолбарыстары» (қызғылт маркерлер) Қытайға өзінің кішкентай (екі факторлы) әуе күшін сыйлайды. Коммунистік Қытай (қызыл маркерлер), кіші держава, шағын күштерге ие. Қытайдың қарсылық кестесі Қытай күштерінің әрекет ету еркіндігін және Қытай қиын жағдайға түскен кезде екі қытай фракциясы арасындағы ынтымақтастық деңгейін төмендетеді.

Ойынның барысы

Ойын 1941 жылдың қысы мен 1942 жылдың көктемінде жапондықтардың екі кезеңдік қимылымен басталады. Жапония осы мүмкіндікті Перл-Харборға шабуыл жасау үшін пайдалана алады, ал АҚШ-тың алты жылдам авиатасымалдауышының орналасқан жері (Перл-Харборда, патрульде немесе АҚШ аймағында) ойын сүйегі арқылы шешіледі; Жапония екінші әуе шабуылын жасауы мүмкін, бірақ ол бірінші шабуылдың күтпеген әсерінен айырылады. Жапония Гонконг, Малайя, Сингапур (оның бекіністері Малайядан құрлықтан жасалған шабуылдан қорғамайды), Бирма, Голландтік Индонезия және Филиппин аралдарын да басып ала алады. Ойынның бастапқы кезеңінде жапондық құрлықтық бөлімшелер қорғалмаған жағалауға түсіп, сол кезең ішінде ішкі аймаққа жылжып кіре алады, ал одақтас құрлықтық бөлімшелері 1 DM салдарына ұшырайды (Уэйк аралындағы АҚШ теңіз жаяу әскерлерінен басқа), ал одақтас әуе бөлімшелері кері бұрылады. 1942 жылы екі жақтың күштері шамамен тең болады, әр жақта шамамен алты авиатасымалдауыш болады – бұл Мидуэй, Корал теңізі және Гуадалканал үшін қаһарлы шайқастар болған кезең еді. «Жоғарыда көрсетілген Үшінші Рейх» сияқты, АҚШ-тың экономикалық базасы (АҚШ-тың «Еуропа соғысы» экономикасынан бөлек есептеледі) 150 БРП-дан басталады, бірақ соғысқа қатысқаннан кейін әр кезеңде 20 БРП-ға автоматты түрде өседі, сондықтан 1944 жылға қарай АҚШ экономикасы өте үлкен мөлшерге жетеді. Американың SR және бастапқы орналастыру мүмкіндігі оның базасының көлемімен байланысты, ал оның әскерлік күші кезең-кезеңмен артады, сондықтан 1944 жылға қарай АҚШ су асты кемелері, теңіз флоты және әуе күштерінде басымдыққа ие болады. Еуропадағы соғыс аяқталғаннан кейін Кеңес Одағы Маньчжурияға басып кіруі мүмкін, оған дейін Жапония осы аймақта гарнизон ұстауға міндетті болды. Жапонияның капитуляциясы британдық және кеңестік капитуляция кестелеріне ұқсас кестемен реттеледі, онда Жапония әр кезеңде мұнай жоғалту, қарулы күштерінің жойылғандығы (ережелердегі аномалия жапондық әуе күштеріне стратегиялық соғыс аймағында паналау арқылы жойылмауға мүмкіндік береді), мақсаттар жоғалту және атомдық шабуылдар бойынша бағаланады. Жапонияның нақты мағынада «жеңіске» жетуі екіталай, сондықтан ойындағы жеңіс одақтастардың Жапонияның капитуляциясын қаншалықты жылдам қамтамасыз етуіне байланысты анықталады (атомдық шабуылдар немесе туған жерге шабуыл қажет пе, жоқ па) нақты тарихи оқиғалармен салыстырғанда.

Сценарийлер

Кіріспе сценарийлерден (Перл-Харбор, Коралл теңізіндегі шайқастар, Мидуэй, Лейте шығанағы) басқа, ойын 1942 және 1944 жылдары басталатын толық карта сценарийлерін де қамтиды. Ойын бүкіл әлемдік қақтығысты модельдеу үшін «Үшінші Рейхпен» біріктіруге арналған тәжірибелік ережелерді де ұсынады. Егер жекелеген қытай ойыншысы болмаса, онда бастапқыда Жапониямен соғысқан Қытайдың Ұлттық партиясы АҚШ ойыншысымен, ал Коммунистік Қытай – Кеңес Одағының ойыншысымен басқарылады. Дизайнердің түсіндірмесінде ERS, A3R-ге қарағанда қысқа және стратегиялық тұрғыдан аз күрделі, Шығыс майданы Еуропа соғысына қатысты болғандай, жаһандық соғысқа пропорционалды түрде сәйкес келеді делінеді. АҚШ-Жапония шиеленісінің кестесі, АҚШ-Ось шиеленісінің кестесіне ұқсас, екі ел бір-бірімен соғысқа дейін олардың қарым-қатынасын реттейді. Жапония әртүрлі аумақтарды басып ала алады (мысалы, 1940 жылы Францияның құлауынан кейін француз Индоқытайы – қазіргі Вьетнам), ал АҚШ флотын Пёрл-Харборға орналастырып, жаулық қимылдар басталғанға дейін Жапонияға мұнай эмбаргосын сала алады. Бұл ережелердің тағы бір ерекшелігі – нұсқаларды (оның ішінде ескі мектепті ойыншылар үшін негізгі Тынық мұхиты жиынтығы) ойыншыларға бомбалаушылар, реактивті ұшақтар, ракеталар, су асты кемелері немесе торпедалар технологиясындағы өзгерістерді «зерттеуге» және осылайша ойын барысында қарулы күштерінің дамуын қалыптастыруға мүмкіндік беретін қарапайым ережелермен алмастыру болып табылады. Бұл ережелер «Соғыстағы әлемде» кеңейтілді.

Қабылдау

Empire of the Rising Sun 1995 жылы «Ең үздік қазіргі заманғы тақта ойыны» номинациясы бойынша Origins сыйлығын жеңіп алды.