Кіріспе
Goofspiel (сонымен қатар Таза стратегияның ойыны, GOPS немесе Психологиялық джиу-джитсу деп те аталады) – екі немесе одан көп ойыншыға арналған карта ойыны. Оны 1930 жылдары Принстон университетінде оқып жүргенде Меррилл Флод ойлап тапты, ал Алекс Рэндольф осыған ұқсас ойынды Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде 5-ші үнді армиясында кең таралған деп сипаттады. Ойынды үйрену және ойнау оңай, бірақ стратегиялық тұрғыдан да терең. Ол ойын теориясы мен жасанды интеллект салаларында көп кезеңдік, бір уақытта жасалатын қадамдардан тұратын ойынның мысалы ретінде жиі қолданылады.
Goofspiel (also known as The Game of Pure Strategy, GOPS or Psychological Jujitsu) is a card game for two or more players. It was invented by Merrill Flood while at Princeton University in the 1930s, and Alex Randolph describes a similar game as having been popular with the 5th Indian Army during the Second World War. The game is simple to learn and play, but has some degree of strategic depth. It is commonly used as an example of multi stage simultaneous move game in game theory and artificial intelligence.
Ойын ойнау
Goofspiel стандартты карталар жиынтығынан карталарды пайдалана отырып ойналады және әдетте екі ойыншыға арналған ойын, бірақ одан көп ойыншылар да болуы мүмкін. Әрбір масть A (ең төменгі), 2, …, 10, J, Q, K (ең жоғары) ретімен бағаланады. Бір масть "сыйлықтар" деп бөлінеді; қалған мастьтардың әрқайсысы бір ойыншыға қол болады, егер екі ойыншы болса, бір масть тасталады немесе төрт немесе одан көп ойыншы болса, қосымша жиынтықтардан алынады. Сыйлықтар шатастырылып, ойыншылардың арасына, бір картасы ашық қаратылып қойылады. Ойын бірнеше кезеңде жалғасады. Ойыншылар өздерінің қолынан карта таңдап (олардың таңдауын қарсыласынан жасырып) ашық сыйлыққа жабық бәсеке ұсынады. Карталар таңдалғаннан кейін, бірден ашылады, және ең жоғары бәсеке ұсынған ойыншы сол картаны алып қалады. Бәсекеде тең түскен жағдайдағы ережелер әртүрлі болуы мүмкін, мысалы, бәсеке картасы тасталуы немесе оның құны тең түскен ойыншылар арасында бөлінуі мүмкін (мүмкін бөлшек ұпайларға әкеліп соғуы да мүмкін). Карталар саны бойынша индукциялық дәлелдеу арқылы Росс, кездейсоқ емес ойыншы үшін оңтайлы стратегияның ашық картаға сәйкес келетінін көрсетті, яғни, егер ашық картасы Валет болса, олар өздерінің Валеттерін ойнауы керек, және т.б. Бұл жағдайда, күтілетін соңғы есеп 59½ – 31½, яғни 28 ұпаймен жеңіс. Нэш тепе-теңдігі стратегиясы міндетті түрде ең жақсы стратегия емес, ол тек егер екінші ойыншы Нэш тепе-теңдігінде белгіленген стратегияны қолданса, ең жақсы нәтиже береді.
Стратегия
Бұл ойынның кез келген таза стратегиясына қарсы тұрудың қарапайым жолы бар: қарсылас бір қадам жоғары баға береді немесе Патшаға баға берілгенде, мүмкіндігінше ең төменгі бағаны таңдайды. Мысалы, бұрынғы бөлімде айтылғандай, ашылған картаның мәнімен сәйкес келу стратегиясын қарастырайық. Нәтижедегі есеп 78:13 болады, тек Патша үшін ғана жеңіліс болады. Егер ойыншы қарсыласы жоғары баға беретінін дұрыс болжаса, өте төмен баға беру артықшылықты тануы мүмкін; жоғары бағалы сыйлықты жоғалтса да, ойыншы бірнеше турға дейін сақталып қалатын саудалау күшіне ие болады. Егер тең бағалар сыйлықтардың жиналуына себеп болса, саудалауда артықшылығы бар ойыншы теңдікке жету мүмкіндігі жоғары бағалар бере алады, білгендей, олар жиналған топты жеңу үшін өздерінің бәсекелессіз жоғары баға картасын пайдалана алады.