Введение
Карточная игра Goofspiel (также известная как Игра чистой стратегии, GOPS или Психологическое дзюдо) – это карточная игра для двух или более игроков. Она была изобретена Мерриллом Фладом в 1930-х годах, когда он учился в Принстонском университете, а Алекс Рэндольф упоминает об аналогичной игре, популярной в 5-й индийской армии во время Второй мировой войны. Игра легко осваивается, но обладает определенной стратегической глубиной. Она часто используется в качестве примера многоходовой игры с одновременными ходами в теории игр и искусственном интеллекте.
Goofspiel (also known as The Game of Pure Strategy, GOPS or Psychological Jujitsu) is a card game for two or more players. It was invented by Merrill Flood while at Princeton University in the 1930s, and Alex Randolph describes a similar game as having been popular with the 5th Indian Army during the Second World War. The game is simple to learn and play, but has some degree of strategic depth. It is commonly used as an example of multi stage simultaneous move game in game theory and artificial intelligence.
Играть в игры
В Goofspiel играют с помощью карт из стандартной колоды, и обычно в неё играют два игрока, хотя возможно и большее количество участников. Масти ранжируются следующим образом: A (младшая), 2, …, 10, J, Q, K (старшая). Одна масть выделяется как "призы"; каждая из оставшихся мастей становится рукой одного игрока, при этом одна масть отбрасывается, если играют только двое, или берутся из дополнительных колод, если играют четверо или более. Призы перетасовываются и помещаются между игроками, при этом одна карта кладется рубашкой вверх. Игра продолжается серией раундов. Игроки делают тайные ставки на верхний (открытый) приз, выбирая карту из своей руки (сохраняя свой выбор в секрете от оппонента). Как только карты выбраны, они одновременно открываются, и игрок, сделавший самую высокую ставку, забирает карту-приз. Правила при ничьей в ставках могут различаться: карту-приз могут отбросить или разделить её стоимость между игроками, разделившими первое место (что может привести к дробным результатам). Используя доказательство по индукции на количество карт, Росс показал, что оптимальная стратегия для игрока, не использующего случайный выбор, заключается в том, чтобы соответствовать открытой карте, то есть, если открыта дама, то нужно выложить свою даму и так далее. В этом случае ожидаемый конечный счёт составит 59½ – 31½, что означает победу с перевесом в 28 очков. Стратегия равновесия Нэша не обязательно является наилучшей, она лишь обеспечивает оптимальный результат, если другой игрок придерживается стратегии, предписанной этим равновесием.
Стратегия
Любая чистая стратегия в этой игре имеет простую контр-стратегию: противник делает ставку на один ранг выше или как можно ниже в ответ на ставку Короля. Например, рассмотрим стратегию, заключающуюся в уравнивании номинала открытой карты, описанную в предыдущем разделе. Итоговый счет составит 78 – 13, при этом Король станет единственным потерянным призом. В целом, очень низкая ставка может быть выгодна, если игрок правильно предположил, что противник делает высокую ставку; несмотря на потерю (вероятно, ценного) приза, игрок получает преимущество в силе ставок, которое может сохраняться на протяжении нескольких ходов. В варианте игры, где равные ставки приводят к накоплению призов, игрок, имеющий преимущество в ставках, может делать ставки, более склонные к ничьей, зная, что затем сможет использовать свою бесспорную карту с высокой ставкой для выигрыша накопленной группы призов.