Введение

Карточная игра Goofspiel (также известная как Игра чистой стратегии, GOPS или Психологическое дзюдо) – это карточная игра для двух или более игроков. Она была изобретена Мерриллом Фладом в 1930-х годах, когда он учился в Принстонском университете, а Алекс Рэндольф упоминает об аналогичной игре, популярной в 5-й индийской армии во время Второй мировой войны. Игра легко осваивается, но обладает определенной стратегической глубиной. Она часто используется в качестве примера многоходовой игры с одновременными ходами в теории игр и искусственном интеллекте.

Играть в игры

В Goofspiel играют с помощью карт из стандартной колоды, и обычно в неё играют два игрока, хотя возможно и большее количество участников. Масти ранжируются следующим образом: A (младшая), 2, …, 10, J, Q, K (старшая). Одна масть выделяется как "призы"; каждая из оставшихся мастей становится рукой одного игрока, при этом одна масть отбрасывается, если играют только двое, или берутся из дополнительных колод, если играют четверо или более. Призы перетасовываются и помещаются между игроками, при этом одна карта кладется рубашкой вверх. Игра продолжается серией раундов. Игроки делают тайные ставки на верхний (открытый) приз, выбирая карту из своей руки (сохраняя свой выбор в секрете от оппонента). Как только карты выбраны, они одновременно открываются, и игрок, сделавший самую высокую ставку, забирает карту-приз. Правила при ничьей в ставках могут различаться: карту-приз могут отбросить или разделить её стоимость между игроками, разделившими первое место (что может привести к дробным результатам). Используя доказательство по индукции на количество карт, Росс показал, что оптимальная стратегия для игрока, не использующего случайный выбор, заключается в том, чтобы соответствовать открытой карте, то есть, если открыта дама, то нужно выложить свою даму и так далее. В этом случае ожидаемый конечный счёт составит 59½ – 31½, что означает победу с перевесом в 28 очков. Стратегия равновесия Нэша не обязательно является наилучшей, она лишь обеспечивает оптимальный результат, если другой игрок придерживается стратегии, предписанной этим равновесием.

Стратегия

Любая чистая стратегия в этой игре имеет простую контр-стратегию: противник делает ставку на один ранг выше или как можно ниже в ответ на ставку Короля. Например, рассмотрим стратегию, заключающуюся в уравнивании номинала открытой карты, описанную в предыдущем разделе. Итоговый счет составит 78 – 13, при этом Король станет единственным потерянным призом. В целом, очень низкая ставка может быть выгодна, если игрок правильно предположил, что противник делает высокую ставку; несмотря на потерю (вероятно, ценного) приза, игрок получает преимущество в силе ставок, которое может сохраняться на протяжении нескольких ходов. В варианте игры, где равные ставки приводят к накоплению призов, игрок, имеющий преимущество в ставках, может делать ставки, более склонные к ничьей, зная, что затем сможет использовать свою бесспорную карту с высокой ставкой для выигрыша накопленной группы призов.