Жаңа ойын Deep Labyrinth – ұялы телефондар мен Nintendo DS үшін 3D RPG! Лабиринттегі құпияны ашып, қызды құтқарыңыз. Ойын сюжеті, кейіпкерлер туралы біліңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Deep Labyrinth (ディープラビリンス, Dīpu Rabirinsu) – Interactive Brains компаниясы жасаған 3D рөлдік ойын. Ол ұялы телефондар мен Nintendo DS қолға ұсталатын ойын жүйесі үшін дамытылған.
Deep Labyrinth (ディープラビリンス, Dīpu Rabirinsu) is a 3D role playing video game developed by Interactive Brains for mobile phone devices and the Nintendo DS handheld game system.
Сюжет
Ойынның екі нұсқасында да бір ер адам ұялы телефонымен сөйлесіп тұрғанда күтпеген жерден бірнеше қабаттан тұратын лабиринтке түсіп қалады. Екі жертөле қабатының ең тереңінен бастап, ол дереу қылыш пен қалқан алып, осы таинсты орынның құпияларын, неге ол онда тұтқындалғанын және жаны кристалда қамалған таинсты қыздың кім екенін білу үшін әр қабаттан жоғары қарай шайқасады. Ойыншы соңғы бас шайқасқа қаншалықты жылдам жете алса, қызды құтқара алады немесе құтқара алмайды. Nintendo DS нұсқасында жай ойыншыларға арналған қосымша, оңай сценарий бар, онда басты кейіпкерлер – Шон және оның иті Эйс (жапон нұсқасында Шоу және Альф деп аталады). Бір жазғы күні Шон ата-анасы мен иті Эйспен бірге саяхатқа шығады, бірақ отбасылық көлік тастап кетілген үйдің алдында тесіліп қалады. Эйс үйдің ішіндегі бір нәрсеге алаңдап, тексеру үшін машинадан секіріп шығады. Шонның ата-анасы Эйспен бірге ілесіп кетеді, бірақ қайтып оралмайды. Шон қираған ғимаратқа жақындағанда кіреберіс есігі ашылады, ол бір сиқырлы құйымға тартылады. Эйспен қайта қосылғаннан кейін Шон ата-анасын құтқару үшін Терең лабиринттің ортасына сапарлануы керек. Солтүстік Америка және Австралиядағы DS нұсқасының қорабында ойынның екінші тарауы ретінде белгіленген бастапқы сценарий бейнеленген, ол "Wandering Soul" деп аталады, ал Еуропа мен Жапониядағы қораптарда керісінше, ойынның бірінші тарауы ретінде белгіленген Шон мен Эйс сценарийі көрсетілген. Екі оқиға да байланысты болмаса да, олардың сюжеттері ұқсас және олардың екеуі де бір Терең лабиринтте орын алатын сияқты, себебі екеуінде де "Параллельді лабиринт" деп аталатын бөлме бар, ол бұрынғы оқиғадағы қауіпті жаулары мен арнайы жабдықтары бар, жетуі қиын бонус аймағы болып табылады.
Both versions of the game contain a campaign story where a man is unexpectedly warped into a labyrinth several stories tall while talking on his cell phone. Starting from the bottom, in the deeper of two basement floors, he quickly picks up a sword and shield and battles his way through every floor to the top, seeking the secrets of this mysterious place, answers to why he is trapped there and the identity of a mysterious girl whose soul is trapped in a crystal. Depending on how quickly the player is able to dispatch the final boss at the top, he may or may not save this girl. The Nintendo DS version has an extra, easier scenario intended for casual players, in which the main protagonists are a boy and his pet dog, named Shawn and Ace (Shou and Alf respectively in the Japanese version) respectively. One summer afternoon, Shawn goes for a drive with his parents and dog, Ace, but the family car suffers a flat tire in front of an abandoned mansion. Ace is upset by something inside the mansion and leaps out of the car to investigate. Shawn's parents follow Ace, but fail to return. As Shawn tentatively approaches the dilapidated structure, the entrance door swings open, and he's drawn into a magical vortex. Reunited with Ace, Shawn must travel into the heart of the Deep Labyrinth to rescue his parents. The North American and Australian box art for the DS version depicts the original scenario, designated as the game's second chapter, titled "Wandering Soul", while the European and Japanese box art conversely shows the Shawn and Ace scenario, which is designated as the game's first chapter. While both stories do not connect, they both have similar plot elements and appear to occur in the same Deep Labyrinth, as they both include a room called the "Parallel Labyrinth", which is a hard to reach bonus area containing dangerous enemies and special gear in the former story.
Nintendo DS нұсқасы
Бірінші тұлғаның көзқарасымен ойыншылар 3D әлемдегі зындандар мен орталар арқылы өтеді, жаулармен шайқасып, заттарды, құпия аймақтарды және кілттермен немесе сиқырлы дұғалармен жабық есіктерді ашудың жолдарын іздейді. Ойыншының қалауынша қылышпен соғысу немесе сиқыр қолдану мүмкіндігі бар, олар Nintendo DS стилусы мен сенсорлық экран арқылы басқарылады. Ойыншы шабуылдың қандай да бір түрін жиі қолданса, соғұрлым оның күші артады. Ойыншылар жаудың шабуылынан қорғану және зақымды азайту үшін қалқандарды пайдалана алады немесе шеңбермен жылдам қозғалыс жасап, автоматты нысанаға алу жүйесі арқылы олардан қаша алады. Сиқырлы дұғаларды оқу үшін, олардың аттары ежелгі грек сөздерінен (мысалы, астрапе – нұр үшін, иаомай – емдеу үшін) алынған, ойыншы 3x3 торда рундық Кири символдарын стилустың бір үздіксіз сызығымен белгілі бір шаршылардың үстінен жүргізу арқылы табуы керек. Дұғалар маннаны қажет етеді, ал көптеген дұғаларды деңгей көтеру арқылы немесе нақты дұғаларды үйрететін Кири тақталарын оқу арқылы үйренуге болады. Ойыншылар өз прогресін тек белгілі бір ойналмаған кейіпкерлермен сөйлесу арқылы сақтай алады, ал сақтау нүктелері – бақылау пункттерінің орнында. Егер ойыншы денсаулығын жоғалтып немесе өлім дұғасынан зақымданып шайқаста жеңілсе, сақталмаған прогресс жойылады және ойыншы бұрын сақталған ойынды қайта жүктеуі керек. Шон мен Эйс туралы оқиғада микрофон да қолданылады, онда оқиғаны дамыту үшін ойыншы оған үрлеуі немесе айқайлауы керек.
From a first person perspective, players must navigate through dungeons and environments in a 3 D world, battling enemies while searching for items, secret side areas and ways to unlock locked doors, whether with keys or magical spells. Both swordplay and sorcery are at the player's disposal, controlled using the Nintendo DS' stylus and touch screen, and the more frequently a player uses either means of attack, the stronger it will become. Players can also use shields to block and reduce damage from enemy attacks, or evade them with quick steps via circle strafing and an automatic lock on system. To cast magic spells, whose names are ancient Greek words (for instance, astrape for thunder and iaomai for healing), the player must trace out runic Kirie symbols across a 3 x 3 grid, using one unbroken stroke of the stylus over select squares in the grid. Spells cost mana and most spells must be learned either through leveling up or from reading Kirie slates that will teach particular spells. Players can only save their progress by talking to certain non playable characters, and save points serve as checkpoints; should the player fall in battle from losing all health or getting hit by a death spell, unsaved progress is forfeited and the player must reload a previously saved game. Shawn and Ace's story also makes use of the microphone, in which the player must blow or scream to it in order to advance the story.
Даму
Deep Labyrinth Interactive Brains компаниясымен әзірленді, ойынның сценарийін Масато Като жазды, ал музыкасын Ясунори Мицуда жазды. Бұл ойын жапондық ұялы телефондарға арналған алғашқы 3D RPG деп есептеледі.
Deep Labyrinth was developed by Interactive Brains, with Masato Kato writing the game's scenario and Yasunori Mitsuda composing its music. The game is billed as the first 3D RPG for Japanese mobile phones.
Қабылдау
Насаки Такеданың, Interactive Brains компаниясының бас директоры және технологиялық директоры айтуынша, Deep Labyrinth мобильді телефонға шығарылған кезде өте танымал болды, Солтүстік Америкада DS нұсқасы шығар тұрмақ, 100 мыңнан астам рет жүктелді. Жапонияда Famitsu DS нұсқасына 40 баллдан 26 балл берді, яғни бір сегіз және үш алтылық бағасын қойды. Алайда, басқа елдерде видео ойындарды шолушы агрегатор Metacritic бойынша, бұл нұсқа "аралас" пікірлерге ие болды.
According to Nasaki Takeda, CEO and CTO of Interactive Brains, the mobile phone release of Deep Labyrinth was very popular, having been downloaded nearly 100,000 times prior to its North American DS launch. In Japan, Famitsu gave the DS version a score of one eight and three sixes, for a total of 26 out of 40. Elsewhere, though, the port received "mixed" reviews according to video game review aggregator Metacritic.