Введение

Deep Labyrinth (ディープラビリンス, Dīpu Rabirinsu) — 3D ролевая видеоигра, разработанная Interactive Brains для мобильных устройств и портативной игровой консоли Nintendo DS.

Сюжет

Обе версии игры содержат сюжетную кампанию, в которой мужчина неожиданно оказывается в лабиринте высотой в несколько этажей, разговаривая по мобильному телефону. Начиная с самого низа, на более глубоком из двух подвальных этажей, он быстро берет меч и щит и пробивается сквозь каждый этаж наверх, ища секреты этого таинственного места, ответы на вопрос, почему он оказался в ловушке, и личность таинственной девушки, чья душа заключена в кристалле. В зависимости от того, насколько быстро игрок сможет победить финального босса на вершине, он сможет спасти эту девушку или нет. Версия для Nintendo DS содержит дополнительный, более простой сценарий, предназначенный для казуальных игроков, в котором главными героями являются мальчик и его собака по имени Шон и Эйс (Соу и Альф соответственно в японской версии). Однажды летним днем Шон отправляется на прогулку с родителями и собакой Эйсом, но у семейного автомобиля спускает шина перед заброшенным особняком. Эйс встревожен чем-то внутри особняка и выпрыгивает из машины, чтобы исследовать. Родители Шона следуют за Эйсом, но не возвращаются. Когда Шон нерешительно приближается к ветхому зданию, входная дверь распахивается, и он попадает в магический вихрь. Воссоединившись с Эйсом, Шон должен отправиться в сердце Глубокого Лабиринта, чтобы спасти своих родителей. Обложки североамериканской и австралийской версий DS изображают оригинальный сценарий, обозначенный как вторая глава игры под названием «Блуждающая душа», в то время как европейские и японские обложки, наоборот, показывают сценарий с Шоном и Эйсом, обозначенный как первая глава игры. Хотя обе истории не связаны между собой, они имеют схожие сюжетные элементы и, по-видимому, происходят в одном и том же Глубоком Лабиринте, поскольку в обеих присутствует комната под названием «Параллельный лабиринт» — труднодоступная бонусная зона, содержащая опасных врагов и специальное снаряжение в первом сценарии.

Версия для Nintendo DS

С точки зрения первого лица игроки должны перемещаться по подземельям и окружающему миру в трехмерном пространстве, сражаясь с врагами и исследуя локации в поисках предметов, секретных областей и способов открыть запертые двери – ключами или магическими заклинаниями. Игрок может использовать как владение мечом, так и колдовство, управление которыми осуществляется с помощью стилуса и сенсорного экрана Nintendo DS. Чем чаще игрок применяет тот или иной способ атаки, тем сильнее он становится. Игроки также могут использовать щиты для блокирования и уменьшения урона от вражеских атак или уклоняться от них быстрыми перемещениями, используя круговое маневрирование и автоматическую систему захвата цели. Для произнесения магических заклинаний, названия которых – древнегреческие слова (например, astrape для грома и iaomai для исцеления), игрок должен провести одним непрерывным движением стилуса рунические символы Кири на сетке 3x3, соединяя выбранные квадраты. Заклинания требуют затрат маны, и большинство из них можно изучить, повышая уровень персонажа или читая плиты Кири, содержащие описания конкретных заклинаний. Сохранить прогресс можно только при взаимодействии с определенными неигровыми персонажами, а точки сохранения служат контрольными точками. В случае поражения в бою из-за потери здоровья или воздействия смертельного заклинания, несохраненный прогресс будет потерян, и игроку придется загрузить ранее сохраненную игру. В истории Шона и Эйса также используется микрофон: игроку необходимо дуть в него или кричать, чтобы продвинуться по сюжету.

Разработка

Deep Labyrinth была разработана компанией Interactive Brains, сценарий к игре написал Масато Като, а музыку сочинил Ясунори Мицуда. Игра позиционируется как первая 3D RPG для японских мобильных телефонов.

Прием

По словам Насаки Такеды, генерального директора и технического директора Interactive Brains, выпуск Deep Labyrinth для мобильных телефонов имел большой успех, его скачали почти 100 000 раз до североамериканского релиза на DS. В Японии журнал Famitsu оценил версию для DS в 1 балл 8 и три 6, что в сумме составляет 26 из 40. Однако, в других регионах порт получил "смешанные" отзывы, согласно агрегатору игровых обзоров Metacritic.