Глубокий Лабиринт: Тайна Кристальной Души и Странствующая Душа
Deep Labyrinth
Дип Лабиринт: 3D RPG для Nintendo DS и мобильных! Герой заперт в многоэтажном лабиринте, сражается с врагами и ищет ответы. Спасите девушку в кристалле!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Deep Labyrinth (ディープラビリンス, Dīpu Rabirinsu) — 3D ролевая видеоигра, разработанная Interactive Brains для мобильных устройств и портативной игровой консоли Nintendo DS.
Deep Labyrinth (ディープラビリンス, Dīpu Rabirinsu) is a 3D role playing video game developed by Interactive Brains for mobile phone devices and the Nintendo DS handheld game system.
Сюжет
Обе версии игры содержат сюжетную кампанию, в которой мужчина неожиданно оказывается в лабиринте высотой в несколько этажей, разговаривая по мобильному телефону. Начиная с самого низа, на более глубоком из двух подвальных этажей, он быстро берет меч и щит и пробивается сквозь каждый этаж наверх, ища секреты этого таинственного места, ответы на вопрос, почему он оказался в ловушке, и личность таинственной девушки, чья душа заключена в кристалле. В зависимости от того, насколько быстро игрок сможет победить финального босса на вершине, он сможет спасти эту девушку или нет. Версия для Nintendo DS содержит дополнительный, более простой сценарий, предназначенный для казуальных игроков, в котором главными героями являются мальчик и его собака по имени Шон и Эйс (Соу и Альф соответственно в японской версии). Однажды летним днем Шон отправляется на прогулку с родителями и собакой Эйсом, но у семейного автомобиля спускает шина перед заброшенным особняком. Эйс встревожен чем-то внутри особняка и выпрыгивает из машины, чтобы исследовать. Родители Шона следуют за Эйсом, но не возвращаются. Когда Шон нерешительно приближается к ветхому зданию, входная дверь распахивается, и он попадает в магический вихрь. Воссоединившись с Эйсом, Шон должен отправиться в сердце Глубокого Лабиринта, чтобы спасти своих родителей. Обложки североамериканской и австралийской версий DS изображают оригинальный сценарий, обозначенный как вторая глава игры под названием «Блуждающая душа», в то время как европейские и японские обложки, наоборот, показывают сценарий с Шоном и Эйсом, обозначенный как первая глава игры. Хотя обе истории не связаны между собой, они имеют схожие сюжетные элементы и, по-видимому, происходят в одном и том же Глубоком Лабиринте, поскольку в обеих присутствует комната под названием «Параллельный лабиринт» — труднодоступная бонусная зона, содержащая опасных врагов и специальное снаряжение в первом сценарии.
Both versions of the game contain a campaign story where a man is unexpectedly warped into a labyrinth several stories tall while talking on his cell phone. Starting from the bottom, in the deeper of two basement floors, he quickly picks up a sword and shield and battles his way through every floor to the top, seeking the secrets of this mysterious place, answers to why he is trapped there and the identity of a mysterious girl whose soul is trapped in a crystal. Depending on how quickly the player is able to dispatch the final boss at the top, he may or may not save this girl. The Nintendo DS version has an extra, easier scenario intended for casual players, in which the main protagonists are a boy and his pet dog, named Shawn and Ace (Shou and Alf respectively in the Japanese version) respectively. One summer afternoon, Shawn goes for a drive with his parents and dog, Ace, but the family car suffers a flat tire in front of an abandoned mansion. Ace is upset by something inside the mansion and leaps out of the car to investigate. Shawn's parents follow Ace, but fail to return. As Shawn tentatively approaches the dilapidated structure, the entrance door swings open, and he's drawn into a magical vortex. Reunited with Ace, Shawn must travel into the heart of the Deep Labyrinth to rescue his parents. The North American and Australian box art for the DS version depicts the original scenario, designated as the game's second chapter, titled "Wandering Soul", while the European and Japanese box art conversely shows the Shawn and Ace scenario, which is designated as the game's first chapter. While both stories do not connect, they both have similar plot elements and appear to occur in the same Deep Labyrinth, as they both include a room called the "Parallel Labyrinth", which is a hard to reach bonus area containing dangerous enemies and special gear in the former story.
Версия для Nintendo DS
С точки зрения первого лица игроки должны перемещаться по подземельям и окружающему миру в трехмерном пространстве, сражаясь с врагами и исследуя локации в поисках предметов, секретных областей и способов открыть запертые двери – ключами или магическими заклинаниями. Игрок может использовать как владение мечом, так и колдовство, управление которыми осуществляется с помощью стилуса и сенсорного экрана Nintendo DS. Чем чаще игрок применяет тот или иной способ атаки, тем сильнее он становится. Игроки также могут использовать щиты для блокирования и уменьшения урона от вражеских атак или уклоняться от них быстрыми перемещениями, используя круговое маневрирование и автоматическую систему захвата цели. Для произнесения магических заклинаний, названия которых – древнегреческие слова (например, astrape для грома и iaomai для исцеления), игрок должен провести одним непрерывным движением стилуса рунические символы Кири на сетке 3x3, соединяя выбранные квадраты. Заклинания требуют затрат маны, и большинство из них можно изучить, повышая уровень персонажа или читая плиты Кири, содержащие описания конкретных заклинаний. Сохранить прогресс можно только при взаимодействии с определенными неигровыми персонажами, а точки сохранения служат контрольными точками. В случае поражения в бою из-за потери здоровья или воздействия смертельного заклинания, несохраненный прогресс будет потерян, и игроку придется загрузить ранее сохраненную игру. В истории Шона и Эйса также используется микрофон: игроку необходимо дуть в него или кричать, чтобы продвинуться по сюжету.
From a first person perspective, players must navigate through dungeons and environments in a 3 D world, battling enemies while searching for items, secret side areas and ways to unlock locked doors, whether with keys or magical spells. Both swordplay and sorcery are at the player's disposal, controlled using the Nintendo DS' stylus and touch screen, and the more frequently a player uses either means of attack, the stronger it will become. Players can also use shields to block and reduce damage from enemy attacks, or evade them with quick steps via circle strafing and an automatic lock on system. To cast magic spells, whose names are ancient Greek words (for instance, astrape for thunder and iaomai for healing), the player must trace out runic Kirie symbols across a 3 x 3 grid, using one unbroken stroke of the stylus over select squares in the grid. Spells cost mana and most spells must be learned either through leveling up or from reading Kirie slates that will teach particular spells. Players can only save their progress by talking to certain non playable characters, and save points serve as checkpoints; should the player fall in battle from losing all health or getting hit by a death spell, unsaved progress is forfeited and the player must reload a previously saved game. Shawn and Ace's story also makes use of the microphone, in which the player must blow or scream to it in order to advance the story.
Разработка
Deep Labyrinth была разработана компанией Interactive Brains, сценарий к игре написал Масато Като, а музыку сочинил Ясунори Мицуда. Игра позиционируется как первая 3D RPG для японских мобильных телефонов.
Deep Labyrinth was developed by Interactive Brains, with Masato Kato writing the game's scenario and Yasunori Mitsuda composing its music. The game is billed as the first 3D RPG for Japanese mobile phones.
Прием
По словам Насаки Такеды, генерального директора и технического директора Interactive Brains, выпуск Deep Labyrinth для мобильных телефонов имел большой успех, его скачали почти 100 000 раз до североамериканского релиза на DS. В Японии журнал Famitsu оценил версию для DS в 1 балл 8 и три 6, что в сумме составляет 26 из 40. Однако, в других регионах порт получил "смешанные" отзывы, согласно агрегатору игровых обзоров Metacritic.
According to Nasaki Takeda, CEO and CTO of Interactive Brains, the mobile phone release of Deep Labyrinth was very popular, having been downloaded nearly 100,000 times prior to its North American DS launch. In Japan, Famitsu gave the DS version a score of one eight and three sixes, for a total of 26 out of 40. Elsewhere, though, the port received "mixed" reviews according to video game review aggregator Metacritic.