Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Passage to Dawn — 1996 жылы американдық жазушы Р. А. Сальваторедің жазған фантастикалық романы. Бұл оның Drow мұрасы сериясының төртінші және соңғы кітабы.
Passage to Dawn is a 1996 fantasy novel by American writer R. A. Salvatore. It is the fourth and final book of his Legacy of the Drow series.
Сюжеттің қысқаша мазмұны
"Азаттыққа жол" Дриззт пен Кэти Бриді алдыңғы романның оқиғаларынан ("Қараңғылық қоршауы", 1994) алты жыл өткен соң Sea Sprite кемесінде, оның капитаны Дюдермонт, сиқыршысы Робилард және оның күшті экипажымен бірге кездестіреді. Sea Sprite – Қилыстар жағалауындағы қадірлі күш, оның қауіпті сиқыршысына, суға батушысына, пантерасына, садақшысына немесе баллистасына шабуыл жасауға батылдары аз. Олар Митрал залы шайқасынан кейін алты жыл бойы қарақшыларды қуған. Балор, Эрту, қуғын-сүргінін тоқтату үшін Дриззтке мұқтаж; Дюдермонттың кейпін киіп, құпия аралға ишара жасағанда әшкере болады. Дюдермонт осы аралды іздеп, жаратылысты кім жібергенін анықтауға тырысады. Sea Sprite экипажы Минтарнға құпия Caerwich туралы ақпарат іздеу үшін барады. Оларға қарақшылар шабуыл жасайды, бірақ Харкл Харпелдің сиқырлы келуінің арқасында қашып құтыла алады, ол экипажға қосылады. Ұзақ және қауіпті сапардан кейін Sea Sprite Caerwich-ке жетеді. Мұнда серіктерін жаңа қауіптер күтеді, бірақ олар ақырында Drizzt пен Catti Brie-ге жұмбақ хабар беретін ескі әйелді табады. Драу бұл хабарда әкесі тірі және Лолт тұтқындап отыр деген ойға келеді. Серіктері терең тұңғиықтың жындысынан қосымша ақпарат іздеп, дін қызметкері арқылы байланысады. Қайту жолында Sea Sprite дауылдан құлауға айналады, бірақ Харкл оны құтқарады, зақымдалған шхунаны Импреск көліне, дін қызметкері Каддерли Бонадуцтың үйіне жақын жерге көшіреді. Серіктері Креншинибон орналасқан Icewind Dale-ге барады, онда Эрту пайда болуы мүмкін. Осы уақыт аралығында кристал сынығы табылып, Стампет Рэйкингкло табады. Эртуді сиқыршы шақырады, бірақ ол босап, Icewind Dale-ге ұшады. Ол Креншинибонды Стампеттен алып, оның жанын тартып алады және Дриззтті өзіне тарту үшін оның денесін әйел ретінде пайдаланады. Стампеттің денесі серіктерін Жылжымалы мұз теңізіне жетелейді. Мұнда оларға Креншинибон жіберген Taers шабуыл жасайды, олар Ревжак пен оның жауынгерлерінің келуімен оларды жеңеді. Беркстгар мен оның адамдары да серіктерін ертіп келеді, олар да келіп жетеді және батырлар варварды қателігін түсінуге көндіреді. Содан кейін серіктері ізденісін жалғастырады және ақырында Cryshal Tirith-ке жетеді, онда Эртудың қолбасшыларымен шайқас басталады. Регис мұнараға кіріп, айлакерлігі мен ерік-жігерінің арқасында Креншинибонды құтыға қамап алады, одан оның күші шыға алмайды. Бұл арада қалғандарын Ревжак ұлы Киерстад құтқарады, ол Брунордың бөлмесінен алынған Aegis Fang-ты ұстап тұр. Эртудың тұтқыны Вулфгар босап, соғыс балғасымен шайқасқа қосылады. Ақырында серіктері Эртуды жеңеді.
Passage to Dawn finds Drizzt and Catti brie aboard the Sea Sprite six years after the events of the previous novel (Siege of Darkness, 1994), with the company of its captain, Deudermont, its wizard Robillard, and its powerful crew. The Sea Sprite is indeed a feared force on the Sword Coast, with few pirates choosing to attack its deadly wizard, drow ranger, panther, archer or ballista. They have been hunting pirates for the six years after the Battle of Mithral Hall. The balor, Errtu, who needs Drizzt to break his banishment; takes Deudermont's shape and it is unmasked when it hints to a mysterious island. Deudermont looks for the island to find out who sent the creature. The Sea Sprite crew goes to Mintarn in search of information about the mysterious Caerwich. They are attacked by pirates, but they manage to escape also because of the magical arrival of Harkle Harpell, who joins the crew. After a long and perilous journey, the Sea Sprite reaches Caerwich. There more dangers await the companions, but they eventually find an old hag who gives a riddle message to Drizzt and Catti brie. The drow believes that the message implies that his father is alive and held by Lolth. The companions look for more information from a fiend of the Abyss, contacting it through a priest. On the journey back, the Sea Sprite is nearly destroyed by a storm and is saved by Harkle, whose spell magically transports the damaged schooner in Impresk Lake, near the residence of the priest Cadderly Bonaduce. The companions go to Icewind Dale where Crenshinibon lies, the place where Errtu will more likely show up. In the meantime the crystal shard itself is found and taken by Stumpet Rakingclaw. Errtu is summoned by a wizard, but he breaks free and flies to Icewind Dale. He takes Crenshinibon from Stumpet, capturing her soul and using her body as a bait to lure Drizzt to him. Stumpet's body leads the companions to the Sea of Moving Ice. There they are attacked by Taers sent by Crenshinibon, and they beat the creatures because of the arrival of Revjak and his warriors. Berkthgar and his men, who were also following the companions, arrive as well and eventually the heroes make the barbarian realize his mistakes. The companions then proceed to their quest and they eventually reach Cryshal Tirith, where battle with Errtu's minions ensues. Regis infiltrates the tower and, with cunning and willpower, he manages to lock Crenshinibon in a box from where its power cannot escape. In the meantime the others are saved by the arrival of Kierstaad, son of Revjak, wielding Aegis fang, taken from Bruenor's quarters. Errtu's prisoner, Wulfgar, breaks free and joins battle with his warhammer. The companions eventually defeat Errtu.
Қабылдау
Трентон Уэбб "Аркан" журналы үшін "Таң атқанға дейінгі жолды" қарап шығып, жалпы 10 баллдан 4 баға берді. Ол: "Принц, принцесса және аждаһаны құтқару трендіне қарсы тұрып, "Таң атқанға дейінгі жол" құрбанның кім екенін жасыра отырып, оқиғаға құпия элементін қосуға тырысады. Көптеген дәстүрлі оқиғаларда құтқарушы мен құрбан арасындағы байланысқа назар аударылса, бұл оқиғада кейіпкерлерді Ұмытылған әлемнің барлық аймақтарына біреуді құтқару үшін жібереді. Олар кімді құтқаратынын нақты білмейді, бірақ құтқару қажет және қақтығыс болуы мүмкін."
Trenton Webb reviewed Passage to Dawn for Arcane magazine, rating it a 4 out of 10 overall. He commented that "Bucking the Prince, Princess and Dragon rescue trend, Passage to Dawn tries to add the extra element of mystery to the adventure by withholding the identity of the victim. So, where more traditional tales focus on the link between rescuer and abductee, this story drags its heroes the length of the Forgotten Realms on a mission to save somebody. They're not exactly sure who, but someone needs rescuing and there's a good chance of a ruck, too."