Введение

"Преход к рассвету" — фантастический роман американского писателя Р. А. Сальваторе, опубликованный в 1996 году. Это четвёртая и заключительная книга его серии "Наследие дроу".

Краткое содержание сюжета

"Переход к рассвету" повествует о Дриззте и Кэти Бри, находящихся на борту "Морского Сприта" спустя шесть лет после событий предыдущего романа ("Осада тьмы", 1994), в компании с капитаном Дюдермонтом, волшебником Робилларом и их могущественной командой. "Морской Сприт" – действительно грозная сила на Побережье Мечей, и немногие пираты решаются атаковать его смертоносного волшебника, дроу-следопыта, пантеру, лучников или баллисту. Шесть лет после Битвы за Митрал-холл они охотились на пиратов. Балор Эрту, которому нужен Дриззт, чтобы снять свое изгнание, принимает облик Дюдермонта и раскрывается, когда упоминает таинственный остров. Дюдермонт ищет этот остров, чтобы выяснить, кто послал существо. Экипаж "Морского Сприта" отправляется в Минтарн в поисках информации о таинственном Кэрвиче. На них нападают пираты, но им удается сбежать, в том числе благодаря своевременному прибытию Харкла Харпелла, который присоединяется к команде. После долгого и опасного путешествия "Морской Сприт" достигает Кэрвича. Там спутников подстерегают новые опасности, но они в конце концов находят старую ведьму, которая передает Дриззту и Кэти Бри загадочное послание. Дроу полагает, что послание намекает на то, что его отец жив и заключен в плен Лолтом. Спутники ищут дополнительную информацию у демона Бездны, связавшись с ним через священника. На обратном пути "Морской Сприт" едва не погибает в шторме, но его спасает Харкл, чье заклинание волшебным образом переносит поврежденную шхуну в озеро Импреск, недалеко от резиденции священника Каддерли Бонадуса. Спутники отправляются в Долину Ледяного Ветра, где находится Креншинибон – место, где Эрту вероятнее всего появится. Тем временем сам кристалл найден и похищен Стампетом Рэкингклау. Эрту призван волшебником, но вырывается на свободу и летит в Долину Ледяного Ветра. Он забирает Креншинибон у Стампета, поглощая её душу и используя её тело в качестве приманки для Дриззта. Тело Стампета приводит спутников к Морю Движущегося Льда. Там на них нападают таэры, посланные Креншинибоном, но они побеждают их благодаря прибытию Ревжака и его воинов. Берктгар и его люди, также следовавшие за спутниками, прибывают вскоре после этого, и герои убеждают варвара осознать свои ошибки. Спутники продолжают свой путь и в конечном итоге достигают Кришаль Тирит, где начинается битва с приспешниками Эрту. Реджис проникает в башню и, благодаря хитрости и силе воли, запирает Креншинибон в ларец, из которого его сила не может вырваться. В это время остальные спасены прибытием Киерстада, сына Ревжака, вооруженного Аэгисом, взятым из покоев Брюнора. Ульфгар, пленник Эрту, освобождается и присоединяется к битве с боевым молотом. В конечном итоге спутники побеждают Эрту.

Прием

Трентон Уэбб рассмотрел "Переход к рассвету" для журнала Arcane, оценив игру в 4 балла из 10. Он отметил: "В отличие от распространенных историй о спасении принца, принцессы и дракона, "Переход к рассвету" пытается добавить элемент загадки в приключение, скрывая личность жертвы. Если в традиционных сказках акцент делается на связи между спасителем и похищенным, то эта история заставляет героев пройти весь путь по Забытым Мирам ради спасения кого-то. Они не знают, кто именно, но кого-то нужно спасти, и, вероятно, их ждет столкновение".