Кіріспе
Wii консоліндегі тоқтатылған видео ойын
Саднесс – Nibris компаниясы Wii консолі үшін әзірлеген қорқыныш жанрындағы видео ойын. Бұл жүйе үшін жарияланған ең алғашқы ойындардың бірі болды. Ойынның мерзімдерді сақтаудағы қиындықтар мен сыртқы әзірлеушілермен қарым-қатынастағы мәселелер, сондай-ақ компанияның толығымен жабылуы салдарынан даму процесі тоқтап қалғаны белгілі болды. Ерекше аталып өткені, ойын готикалық қорқыныш стиліндегі қара-ақ түстерде болады деген хабарлама. Nibris Саднесс ойынының "өте инновациялық ойын тәжірибесін" ұсынатынын уәделеді.
Әңгіме
Бірінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі Ресей империясында (қазіргі Украина) өтетін оқиғада, ойыншы Мария Ленгьелді, поляк-мажар тегіндегі Виктория дәуірі аристократын, оның Львовқа баратын пойыз далада құлағаннан кейін ұлы Александрды қорғауға тура келеді.
Тарих
"Қайғы" ойыны 2006 жылғы 7 наурызда Nibris компаниясы Nintendo Revolution ойынының атауы ретінде жарияланды (оның соңғы атауы "Wii" жарияланбастан бұрын), кейіннен Wii Remote басқару құрылғысының ойын барысында қолданылу мүмкіндігін көрсеткен, тікелей эфирде түсірілген тұжырымдамалық трейлер шығарылды. Nibris ойын бағдарламасын жасауды Frontline Studios-қа, ал ойынның графикалық дизайнын Digital Amigos-қа тапсырды. 2007 жылдан бастап Nibris әртүрлі веб-сайттар мен блогтардан ойынның іс-қимылының нақты дәлелдерінің болмауына байланысты сынға ұшырады, мысалы, ойналатын демоверсия, трейлерлер немесе скриншоттар. Frontline Studios жобадан бас тартқандығы ("шығармашылық даулар" деп көрсетілген) және ойынның 2009 жылға кейінге жылжытылуы сияқты бірнеше оқиғадан кейін "Қайғы" ойынының жобасы тоқтап қалды деген күдік күшейді. Nibris компаниясының бірнеше хабарламалары іске аспады, мысалы, 2007 жылдың соңына қарай жаңа трейлер шығару немесе 2008 жылғы Game Developer's Conference-те қатысу. Joystiq "Қайғы" ойынын "қателіктер комедиясы" және "қоғамдық ұят" деп сипаттады. Nibris-тің маркетингтік серіктесі Fog Studios, ойынның дамуы тоқтап қалды деген айыптауларға кем дегенде екі рет жауап берді – 2008 жылдың маусымында және 2009 жылдың қыркүйегінде, "Қайғы" әлі де дамып жатыр, бірақ оған баспагер қажет екенін мәлімдеді. 2009 жылдың мамырында N Europe Nibris компаниясының бұрынғы қызметкері және "Қайғы" ойынының сценарий авторы Адам Артур Антольскимен сұхбаттасты. Ол мерзімдерді сақтаудағы үнемігі сәтсіздіктердің себебі ойын дизайны бойынша ұзаққа созылған даулар екенін, қызметкерлер мен Frontline Studios арасында келісімге келу қиын болғанын айтты. Антольский: "Nibris әрқашан бірдеңе жасаудан гөрі оны жарнамалауда жақсырақ болды". 5 сәуірде N Europe ойынның музыкалық композиторларының бірі Аркадиуш Рейковский өзінің аяқталмаған жұмыстарын жариялап, Nibris "Қайғы" жобасынан бас тартып, енді дамытылмайтынын растады. Қазан айында Nibris Еуропалық ойындар орталығының үйлестірушісіне айналып, ойын дамытуды тоқтатты, ал қалған қызметкерлер мен жобалар басқа ойын дамытушы Bloober Team-ге берілді.
From 2007 onward, Nibris drew criticism from various websites and blogs for lack of evidence of the game in action, such as playable demos, trailers, or screenshots. Speculation that Sadness was vaporware intensified following a number of events, particularly the announcement that Frontline Studios was no longer working on the project (citing "artistic differences") and the game's delay to 2009. Several Nibris announcements were never realized, such as a new trailer by late 2007 or an appearance at the 2008 Game Developer's Conference. Joystiq labeled Sadness as both a "comedy of errors" and a "public embarrassment." Fog Studios, Nibris' marketing partner, responded to the accusations on vaporware on at least two occasions, once in June 2008 and again in September 2009, insisting that Sadness development was still underway, but was in need of a publisher. In May 2009, N Europe interviewed Adam Artur Antolski, a former Nibris employee and scriptwriter for Sadness, who revealed that constant failures to meet deadlines were caused by prolonged dispute over its design, with little consensus made among the staff and with Frontline. Antolski responded "Nibris always was better in promoting than making anything." On April 5, N Europe reported that Arkadiusz Reikowski, one of the game's music composers, released some of his unfinished work to the public and confirmed that Sadness had been abandoned by Nibris and was no longer in the works. In October, Nibris itself transformed into a coordinator for the European Center of Games, ceasing game development permanently, and remaining staff and projects were also reported to have been handed over to Bloober Team, another game developer.