Кіріспе

Wii консоліндегі тоқтатылған видео ойын

Саднесс – Nibris компаниясы Wii консолі үшін әзірлеген қорқыныш жанрындағы видео ойын. Бұл жүйе үшін жарияланған ең алғашқы ойындардың бірі болды. Ойынның мерзімдерді сақтаудағы қиындықтар мен сыртқы әзірлеушілермен қарым-қатынастағы мәселелер, сондай-ақ компанияның толығымен жабылуы салдарынан даму процесі тоқтап қалғаны белгілі болды. Ерекше аталып өткені, ойын готикалық қорқыныш стиліндегі қара-ақ түстерде болады деген хабарлама. Nibris Саднесс ойынының "өте инновациялық ойын тәжірибесін" ұсынатынын уәделеді.

Әңгіме

Бірінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі Ресей империясында (қазіргі Украина) өтетін оқиғада, ойыншы Мария Ленгьелді, поляк-мажар тегіндегі Виктория дәуірі аристократын, оның Львовқа баратын пойыз далада құлағаннан кейін ұлы Александрды қорғауға тура келеді.

Тарих

"Қайғы" ойыны 2006 жылғы 7 наурызда Nibris компаниясы Nintendo Revolution ойынының атауы ретінде жарияланды (оның соңғы атауы "Wii" жарияланбастан бұрын), кейіннен Wii Remote басқару құрылғысының ойын барысында қолданылу мүмкіндігін көрсеткен, тікелей эфирде түсірілген тұжырымдамалық трейлер шығарылды. Nibris ойын бағдарламасын жасауды Frontline Studios-қа, ал ойынның графикалық дизайнын Digital Amigos-қа тапсырды. 2007 жылдан бастап Nibris әртүрлі веб-сайттар мен блогтардан ойынның іс-қимылының нақты дәлелдерінің болмауына байланысты сынға ұшырады, мысалы, ойналатын демоверсия, трейлерлер немесе скриншоттар. Frontline Studios жобадан бас тартқандығы ("шығармашылық даулар" деп көрсетілген) және ойынның 2009 жылға кейінге жылжытылуы сияқты бірнеше оқиғадан кейін "Қайғы" ойынының жобасы тоқтап қалды деген күдік күшейді. Nibris компаниясының бірнеше хабарламалары іске аспады, мысалы, 2007 жылдың соңына қарай жаңа трейлер шығару немесе 2008 жылғы Game Developer's Conference-те қатысу. Joystiq "Қайғы" ойынын "қателіктер комедиясы" және "қоғамдық ұят" деп сипаттады. Nibris-тің маркетингтік серіктесі Fog Studios, ойынның дамуы тоқтап қалды деген айыптауларға кем дегенде екі рет жауап берді – 2008 жылдың маусымында және 2009 жылдың қыркүйегінде, "Қайғы" әлі де дамып жатыр, бірақ оған баспагер қажет екенін мәлімдеді. 2009 жылдың мамырында N Europe Nibris компаниясының бұрынғы қызметкері және "Қайғы" ойынының сценарий авторы Адам Артур Антольскимен сұхбаттасты. Ол мерзімдерді сақтаудағы үнемігі сәтсіздіктердің себебі ойын дизайны бойынша ұзаққа созылған даулар екенін, қызметкерлер мен Frontline Studios арасында келісімге келу қиын болғанын айтты. Антольский: "Nibris әрқашан бірдеңе жасаудан гөрі оны жарнамалауда жақсырақ болды". 5 сәуірде N Europe ойынның музыкалық композиторларының бірі Аркадиуш Рейковский өзінің аяқталмаған жұмыстарын жариялап, Nibris "Қайғы" жобасынан бас тартып, енді дамытылмайтынын растады. Қазан айында Nibris Еуропалық ойындар орталығының үйлестірушісіне айналып, ойын дамытуды тоқтатты, ал қалған қызметкерлер мен жобалар басқа ойын дамытушы Bloober Team-ге берілді.