Введение
Sadness – это видеоигра в жанре survival horror, разрабатывавшаяся компанией Nibris для консоли Wii и являвшаяся одной из первых игр, анонсированных для этой системы. Стало известно, что разработка Sadness зашла в тупик из-за проблем со сроками, отношений с внешними разработчиками и окончательного закрытия компании. Особенно примечательным было заявление о том, что игра будет выполнена в черно-белой стилистике, вдохновленной готическим хоррором. Nibris обещала, что Sadness предложит "исключительно инновационный игровой процесс".
Sadness was a survival horror video game in development by Nibris for the Wii console, and was one of the earliest titles announced for the system. It was revealed that Sadness had entered development hell due to problems with deadlines and relationships with external developers, along with the permanent closure of the company. More notable was the announcement that the game would sport black and white visuals stylized as gothic horror. Nibris promised that Sadness would provide "extremely innovative game play,"
История
Действие игры разворачивается в Российской империи накануне Первой мировой войны (на территории современной Украины). Игрок берет на себя роль Марии Ленгель, аристократки викторианской эпохи польско-венгерского происхождения, которой предстоит защитить своего сына Александра после крушения поезда, направлявшегося во Львов, в сельской местности.
История
Sadness был анонсирован Nibris 7 марта 2006 года как название для Nintendo Revolution (до объявления окончательного названия "Wii"), а затем был выпущен кинематографический концепт-трейлер, демонстрирующий потенциал управления с помощью Wii Remote в игровом процессе. Nibris сотрудничала с Frontline Studios, которая отвечала за программирование игры, и с Digital Amigos, занимавшейся разработкой визуальной составляющей.
Начиная с 2007 года, Nibris подвергалась критике со стороны различных веб-сайтов и блогов из-за отсутствия каких-либо доказательств существования игры – играбельных демоверсий, трейлеров или скриншотов. Подозрения в том, что Sadness – это vaporware, усилились после ряда событий, в частности, объявления о прекращении сотрудничества с Frontline Studios (в связи с "творческими разногласиями") и переноса даты выхода игры на 2009 год. Многие анонсы Nibris так и не были реализованы, например, выпуск нового трейлера к концу 2007 года или участие в конференции разработчиков игр в 2008 году. Joystiq назвал Sadness и "комедией ошибок", и "публичным позором". Fog Studios, маркетинговый партнер Nibris, опровергала обвинения в создании vaporware как минимум дважды – в июне 2008 года и сентябре 2009 года, утверждая, что разработка Sadness все еще ведется, но ей необходим издатель. В мае 2009 года N Europe взяла интервью у Адама Артура Антольски, бывшего сотрудника Nibris и сценариста Sadness, который рассказал, что постоянные срывы сроков были вызваны затяжными спорами по поводу дизайна игры, из-за чего не удавалось достичь консенсуса между сотрудниками и Frontline Studios. Антольский заявил: "Nibris всегда лучше умела продвигать проекты, чем создавать их". 5 апреля N Europe сообщила, что Аркадиуш Рейковски, один из композиторов музыки к игре, опубликовал часть своей незаконченной работы и подтвердил, что Nibris отказалась от Sadness, и разработка проекта прекращена. В октябре сама Nibris преобразовалась в координатора Европейского центра игр, окончательно прекратив разработку игр, а оставшиеся сотрудники и проекты были переданы Bloober Team, другой игровой студии.