Введение

Sadness – это видеоигра в жанре survival horror, разрабатывавшаяся компанией Nibris для консоли Wii и являвшаяся одной из первых игр, анонсированных для этой системы. Стало известно, что разработка Sadness зашла в тупик из-за проблем со сроками, отношений с внешними разработчиками и окончательного закрытия компании. Особенно примечательным было заявление о том, что игра будет выполнена в черно-белой стилистике, вдохновленной готическим хоррором. Nibris обещала, что Sadness предложит "исключительно инновационный игровой процесс".

История

Действие игры разворачивается в Российской империи накануне Первой мировой войны (на территории современной Украины). Игрок берет на себя роль Марии Ленгель, аристократки викторианской эпохи польско-венгерского происхождения, которой предстоит защитить своего сына Александра после крушения поезда, направлявшегося во Львов, в сельской местности.

История

Sadness был анонсирован Nibris 7 марта 2006 года как название для Nintendo Revolution (до объявления окончательного названия "Wii"), а затем был выпущен кинематографический концепт-трейлер, демонстрирующий потенциал управления с помощью Wii Remote в игровом процессе. Nibris сотрудничала с Frontline Studios, которая отвечала за программирование игры, и с Digital Amigos, занимавшейся разработкой визуальной составляющей.

Начиная с 2007 года, Nibris подвергалась критике со стороны различных веб-сайтов и блогов из-за отсутствия каких-либо доказательств существования игры – играбельных демоверсий, трейлеров или скриншотов. Подозрения в том, что Sadness – это vaporware, усилились после ряда событий, в частности, объявления о прекращении сотрудничества с Frontline Studios (в связи с "творческими разногласиями") и переноса даты выхода игры на 2009 год. Многие анонсы Nibris так и не были реализованы, например, выпуск нового трейлера к концу 2007 года или участие в конференции разработчиков игр в 2008 году. Joystiq назвал Sadness и "комедией ошибок", и "публичным позором". Fog Studios, маркетинговый партнер Nibris, опровергала обвинения в создании vaporware как минимум дважды – в июне 2008 года и сентябре 2009 года, утверждая, что разработка Sadness все еще ведется, но ей необходим издатель. В мае 2009 года N Europe взяла интервью у Адама Артура Антольски, бывшего сотрудника Nibris и сценариста Sadness, который рассказал, что постоянные срывы сроков были вызваны затяжными спорами по поводу дизайна игры, из-за чего не удавалось достичь консенсуса между сотрудниками и Frontline Studios. Антольский заявил: "Nibris всегда лучше умела продвигать проекты, чем создавать их". 5 апреля N Europe сообщила, что Аркадиуш Рейковски, один из композиторов музыки к игре, опубликовал часть своей незаконченной работы и подтвердил, что Nibris отказалась от Sadness, и разработка проекта прекращена. В октябре сама Nibris преобразовалась в координатора Европейского центра игр, окончательно прекратив разработку игр, а оставшиеся сотрудники и проекты были переданы Bloober Team, другой игровой студии.