Кіріспе
1970-1990 жылдар Educational Toy 2 XL (2 XL Robot, 2XL Robot, 2 XL Toy) – 1978-1981 жылдары Mego Corporation, ал 1992-1995 жылдары Tiger Electronics компаниясы сатқан оқулық робот-ойыншық. 2 XL – бастапқы интеллектісі, жадысы, ойын мүмкіндіктері және жауап беру қабілетімен ерекшеленген алғашқы "ақылды ойыншық" болды. 2 XL-ге "ерекше мінез" сыйланған, ол балалардың ауызша роботпен өзара әрекеттескенде назарын аударуға және өздерін сынауға мүмкіндік берді. Оқу процесі әзілдер мен қызықты сөздер арқылы жетістіктерді нығайту арқылы күшейтілді. 2 XL – ойыншықтарды, әсіресе оқулық ойыншықтарды дамытудағы маңызды қадам деп жарияланды. 2 XL көптеген наградаларға ие болды, ал ойыншық индустриясының журналы Playthings 2 XL-ді өзінің 75 жылдық мерейтойының мұқабасына барлық уақыттың ең үздік он ойыншығының бірі ретінде қойды.
2 XL (2 XL Robot, 2XL Robot, 2 XL Toy) is an educational toy robot that was marketed from 1978–1981 by the Mego Corporation, and from 1992–1995 by Tiger Electronics. 2 XL was the first "smart toy" in that it exhibited rudimentary intelligence, memory, gameplay, and responsiveness. 2 XL was infused with a "personality" that kept kids focused and challenged as they interacted with the verbal robot. Learning was enhanced via the use of jokes and funny sayings as verbal reinforcements for performance. 2 XL was heralded as an important step in the development of toys, particularly educational ones. 2 XL won many awards, and Playthings, a toy industry magazine, placed 2 XL on its 75th anniversary cover as one of the industry's top ten toys of all time.
Тарих және дамуы
Ойыншықты Майкл Дж. Фримен, өнертапқыш, Ph. D. ойлап тапты, лицензиялады және патенттеді. 2 XL элементар интеллект, жад, ойын және жауап беру қабілеттерін көрсетті. "Тұлғасы бар ойыншық" деп аталған 2 XL пайдаланушының таңдаған "кіріс немесе жауап" батырмаларына байланысты ауызша жауап бере алатын. 2 XL өндіріс кезеңінде нарықтық кіріс бойынша ең танымал ойыншықтардың бірі болды және "өз санасы бар сөйлейтін робот" деп аталды. Ойыншықтың дауысын Фримен жасады, синтезаторды қолданып, даусын жоғары, роботқа ұқсас дыбысқа айналдырды; осы процесте Фримен 2 XL-дің тұлғасын қалыптастырды. 2 XL алғаш рет 1978 жылы Нью-Йоркте орналасқан Mego Corporation, АҚШ-тағы акционерлік қоғам ойыншық компаниясы ұсынды және кейіннен табысқа жетті. Ойыншық әртүрлі елдерде сатылды, ал жазбалар жеті шетел тіліне аударылды. Ойыншыққа арналған ойындар да жасалды. Басқа да танымалдығынан бөлек, 2 XL нарықтық кіріс жағынан беспрецедентті болды. "2XL өте танымал болды, сұраныс жоғары болды және барлығы оны қалады". "Бұл оқуды қызықты және көңілді етудің тамаша тәсілі болды". Playthings журналы 1978 жылдың қыркүйек айындағы мұқабалық мақаласында 2 XL роботын ең маңызды ойыншықтардың бірі деп санады және оны Teddy Bear, Barbie Doll, Raggedy Ann, Mickey Mouse сияқты "әсерлі ойыншықтар" класына қосты. Робот білім беруде танымал болды және бүгінгі білім берудегі технологияның үлкен ықпалын болжады. "Тұлғасы бар ойыншық" деп аталған 2 XL пайдаланушының таңдаған "кіріс немесе жауап" батырмаларына байланысты ауызша жауап бере алатын. Мұның бір себебі – ойыншықтың білім мен көңіл көтеру арасындағы байланыс. "2 XL пластикалық роботтардың керемет көрінісі болды". 2 XL пайдаланушының әрекеттеріне байланысты магниттік аудиотаспадан әртүрлі тректерді ойнады. 2 XL-дің тұлғасы өте танымал болды және балалар оның әңгімелесуін ұнатып, алғысы келді. Мысалы, егер бала жауапты дұрыс бермесе, 2 XL былай дейтін: "әлдебір миың ереуілге шықты! Қатесің". Немесе: "Жақсы тырыстың, бірақ (шешелеп) қателесесің, бірақ болды, мен кішкентай роботпын және саған екінші мүмкіндік беремін". "Екі рет тырысқаныңа қарамастан, ақыры дұрыс жауап бердің, піл дұрыс жауап". "Бірақ тым қуанба, енді өзіңе қиынрақ сұрақ табасың. Бас киімді ұстап тұр, міне, келеді". Егер бала дұрыс жауап берсе, 2 XL былай дейтін: "Сен келбетіммен ғана емес, ақыл-ойыңмен де тамашасың. Сен гений болуың керек. Жақсы жұмыс істедің". Немесе: "Сенің үлкен миың баланың басына қалай сыятыны таңғаларлық. Жақсы жауап, футбол дұрыс". 1981 жылы ойыншықтың танымалдығы төмендеді және кейіннен өндірілімі тоқтатылды. Ойыншықтың дизайны жаңартылды, сондай-ақ жаңа бағдарламаланған ойыншық картридждері енгізілді. Бұл нұсқаның дауысын да Фримен жасады, ал барлық бағдарламалар көптеген тілдерге аударылды.
using a synthesizer to make his voice a high pitched robot like sound; it was through this process that Freeman developed 2 XL's personality. 2 XL was first introduced in 1978 by the Mego Corporation, a publicly traded US based toy company in New York City and it subsequently became a success. The toy was sold in different countries and the tapes were translated into seven foreign languages. Games were also developed for the toy. In addition to its general popularity, 2 XL was unprecedented in terms of market revenue. "The 2XL was hot, in demand, and everyone wanted one." "It was a great way to make learning cool and fun." Playthings magazine, in its cover story of September 1978, considered the 2 XL robot as one of the most important toys ever developed, and included it in a class of "toys with impact" along with the Teddy Bear, Barbie Doll, Raggedy Ann, Mickey Mouse among others. The robot was a popular educational toy whose success anticipated the dominant influence of technology in education today. Dubbed the "Toy with a Personality," 2 XL could respond verbally to the user depending upon which "input or answer" buttons were chosen. Part of the reason for this is the connection the toy made between education and fun. "2 XL was a glorious display of plastic robotics." 2 XL was interactive playing various tracks from a magnetic audio tape depending on the user's actions. 2 XL's personality was very popular and kids loved the back and forth banter. For example, If a child got an answer wrong 2 XL might utter something like: "perhaps your brain went on strike! You are Wrong." Or, "Nice try but (whispering) you are wrong, but go ahead, I will be a nice little toy robot and give you a second chance now." "Even though you needed two chances you finally got the answer right, elephant is the correct answer"'. "But do not get too excited, you have now earned yourself a more difficult question. Hold on to your hat, here it comes" If the child was right, 2 XL might say: "Although I have the looks you have the brains. You must be a genius. Good work." Or, "it is amazing that big brain of yours fits into the head of a child. Nice answer, football is correct." In 1981, the toy's popularity waned, and it was later discontinued. The toy was changed into a more modern design, and new programmed toy cartridges were also introduced. The voice for this version was done by Freeman as well, and all programs were translated into many different languages.
Mego корпорациясының нұсқасы
Mego Corporation жасаған түпнұсқа нұсқасы қоңыр пластиктен жасалған, ал роботтың алдыңғы жағында ақ пластик болған. Оның екі қызыл шамнан тұратын көзі бар еді. Бұл шамдар 8 тректік картридж таспалары ойнатылғанда жыпылықтайтын. Оның ішкі жағында төрт қызыл түйме орналасқан, олар ойыншықтың қойған сұрақтарына жауап беруге арналған опцияларды ұсынды, мысалы: "Сұрақ", "А немесе Иә немесе Рас", "В немесе Қосымша ақпарат", "С немесе Жоқ немесе Жалған". (ЕСКЕРТУ: Кейбір бағдарламаларға түймелерге арналған қосымша карталар жинаққа кіретін, олар сол бағдарлама үшін таңдау мүмкіндіктерін өзгертетін.) Ойыншықтың төменгі оң жағында дыбыс деңгейін және қуатын басқаруға арналған дөңгелекше орналасқан. "Ауызы" Micronauts Battle Cruiser крейсерінен алынған детальдарды қайта пайдаланған. Төменгі бөлігінде 8 тректік картридж таспаларын салуға арналған үлкен ойық болды: бұл нұсқа, негізінен, стандартты 8 тректік таспа ойнатқыш болатын, бірақ математикалық шешімдерді қолдану арқылы 20-дан астам интерактивті режимге қол жеткізілді. Нәтижесінде, адамды екі сағатқа дейін қызықтырып, білім беруге жеткілікті ақпарат пен интерактивті сұрақтар жинақталған. Тақырыптар спорттық викторина, Гиннестің рекордтар кітабы, метрикалық жүйе, жалпы білім және әзілдерді қамтыды. 1980 жылы формасы және сыртқы түрі шамалы өзгертілді. Көз шамдары қызыл түске еніп, дауысқа жауап беретін болды. Шамдардың жарықтандыруы күшейтілді, ал құрылғының артқы жағындағы динамик алтыбұрышты пішімнен дәстүрлі дөңгелек пішімге ауыстырылды. Пластик жарқыраған түске ие болды. 2 XL-дің мектептер үшін жаңартылған нұсқасы жасалды, ол қосымша құлаққап ұяларымен, мектептік оқу бағдарламаларына арналған арнайы таспалармен және әрбір оқу таспасына сәйкес келетін мұғалім нұсқаулығымен бірге келді.
Tiger Electronics нұсқасы
Tiger Electronics 2 XL құрылғысын 1992 жылы қайта шығарды. Бұрынғы нұсқадағы картридж таспаларының орнына, осы нұсқада бұрынғы нұсқадағы таспалардан екі есе ұзын және сапасы жақсы кассета таспалары қолданылды. Фриман кәсіби дыбыс студиясында кассеталарға арналған 2 XL дауысын қайта жазды.
1978 және 1981 жылдар аралығында Mego Corporation өндірген 2-XL таспаларының тізімі
Әрбір ойыншық роботқа жалпы ақпарат қоса берілді. Қалған бағдарламалардың бәрі жеке-жеке сатылды:
Tiger Electronics компаниясы 1992 және 1995 жылдар аралығында шығарған 2-XL таспаларының тізімі
World of 2 XL әрбір ойыншық роботпен бірге сатылды. Қалған бағдарламалар әрқайсысы жеке сатылды. Шетелде сату үшін Фримен дауыстаған 2 XL ағылшын тіліндегі кассеталар кәсіби тіл білуші маманмен белгіленген шетел тіліне аударылды.
Трилекс
2XL-дің Mego Corporation нұсқасы үшін шығарылған соңғы кассеталардың бірі – "Trilex", 2XL-ге қарсы ойнауға арналған толық тақта ойыны болатын. Кассета 2XL құрылғысының алдына бекітілетін тақтамен бірге келді, ал тақта кассета ұясының алдында орналасты. Ойын тақтасы төңкерілген пирамида пішіндес, жоғарғы қатарында 4 шаршы, ал төменгі қатарында 1 шаршыдан тұрады. Әр қатар әртүрлі түспен боялған (көк, сары, жасыл және беж), сонымен қатар пирамидаға ойын бөлшектерін (2XL оларды "шахмат" деп атады) салуға арналған 4 ойық бар. Ойықтар 2XL-дің 4 батырмасына сәйкес келді, ойын бөлшегін түсіргенде тиісті трек батырмасын да басу мақсатында. Ойынның шарты – белгіленген түстің үш ойын бөлшегінен түзу немесе үшбұрыш құру. Ойын мен кассета дизайны қызығушылық тудырады, себебі олар 4 тректік кассета плеерге ойын өнерiн имитациялайтын жасанды интеллект құруға мүмкіндік берді.
Тауарлар сату
2XL (2XL) атауымен бірқатар қосымша өнімдер лицензияланды, олардың ішінде: ноутбукке арналған сөмкелер, құлақшалар, түскілікке арналған қораптар және тағы да басқалары.
Марапаттар
2 XL-дің екі нұсқасы да жүздеген наградаға ие болды, оның ішінде FamilyFun журналының 1992 жылғы «Жылдың ең жақсы ойыншығы» сыйлығы және Right Start журналының 1993 жылғы 3-5 жастағы балалар үшін «Еуропаның ең жақсы ойыншығы» атағы. Playthings журналының 75 жылдық мерекелік санының мұқабасында 2 XL суреті жарияланып, ол барлық уақыттағы ең жақсы он ойыншықтың қатарына енді. Tiger 2 XL 1992 жылы Walt Disney Company компаниясының «Жылдың ең жақсы оқу ойыншығы» аталымын жеңіп алды.