Введение
Образовательная игрушка 2 XL (2 XL Robot, 2XL Robot, 2 XL Toy) – это обучающий робот-игрушка, который продавался с 1978 по 1981 год компанией Mego Corporation, а с 1992 по 1995 год – компанией Tiger Electronics. 2 XL стал первой «умной игрушкой», демонстрируя зачатки интеллекта, памяти, игрового процесса и способности к реагированию. 2 XL обладал «характером», который удерживал внимание детей и стимулировал их, когда они взаимодействовали с говорящим роботом. Обучение усиливалось за счет использования шуток и забавных фраз в качестве словесного поощрения за успехи. 2 XL был признан важным шагом в развитии игрушек, особенно образовательных. 2 XL получил множество наград, а журнал Playthings, посвященный индустрии игрушек, поместил 2 XL на обложку своего 75-летнего юбилея, назвав его одной из десяти лучших игрушек за всю историю индустрии.
2 XL (2 XL Robot, 2XL Robot, 2 XL Toy) is an educational toy robot that was marketed from 1978–1981 by the Mego Corporation, and from 1992–1995 by Tiger Electronics. 2 XL was the first "smart toy" in that it exhibited rudimentary intelligence, memory, gameplay, and responsiveness. 2 XL was infused with a "personality" that kept kids focused and challenged as they interacted with the verbal robot. Learning was enhanced via the use of jokes and funny sayings as verbal reinforcements for performance. 2 XL was heralded as an important step in the development of toys, particularly educational ones. 2 XL won many awards, and Playthings, a toy industry magazine, placed 2 XL on its 75th anniversary cover as one of the industry's top ten toys of all time.
История и развитие
Игрушка была изобретена и запатентована Майклом Дж. Фрименом, изобретателем, доктором наук, и лицензирована для производства. 2 XL демонстрировал зачатки интеллекта, памяти, игрового процесса и отзывчивости. Прозванный «Игрушкой с характером», 2 XL мог словесно отвечать пользователю в зависимости от выбранных кнопок «ввода или ответа». В период своего существования 2 XL был одной из самых популярных игрушек по объему продаж и получил название «Говорящий робот с собственным умом». Озвучивал игрушку сам Фримен, используя синтезатор для придания голосу высокого, роботизированного звучания; именно в процессе этого Фримен и разработал личность 2 XL. Впервые 2 XL был представлен в 1978 году корпорацией Mego, публичной американской компанией по производству игрушек, базирующейся в Нью-Йорке, и вскоре добился успеха. Игрушка продавалась в разных странах, а аудиокассеты были переведены на семь иностранных языков. Также для игрушки были разработаны игры. Помимо общей популярности, 2 XL установил рекорд по доходам на рынке. «2 XL был хитом, пользовался огромным спросом, и все хотели его». «Это был отличный способ сделать обучение увлекательным и интересным». Журнал Playthings в своей обложке за сентябрь 1978 года назвал робота 2 XL одной из самых значимых игрушек, когда-либо созданных, и включил его в категорию «игрушек, оказавших влияние» вместе с плюшевым медведем, куклой Барби, Раггеди Энн, Микки Маусом и другими. Робот был популярной обучающей игрушкой, успех которой предвосхитил доминирующее влияние технологий на современное образование. Прозванный «Игрушкой с характером», 2 XL мог словесно отвечать пользователю в зависимости от выбранных кнопок «ввода или ответа». Это было частично обусловлено тем, что игрушка объединяла образование и развлечение. «2 XL был великолепным образцом пластиковой робототехники». 2 XL был интерактивным, воспроизводя различные треки с магнитной аудиокассеты в зависимости от действий пользователя. Личность 2 XL пользовалась большой популярностью, и детям нравилась его остроумная перепалка. Например, если ребенок давал неправильный ответ, 2 XL мог сказать что-то вроде: «Возможно, твой мозг объявил забастовку! Неверно». Или: «Хорошая попытка, но (шепотом) ты не прав, но ладно, я буду хорошим маленьким роботом и дам тебе второй шанс». «Несмотря на то, что тебе понадобилось два шанса, ты наконец-то ответил правильно, слон – правильный ответ». «Но не радуйся слишком рано, ты заработал себе более сложный вопрос. Держись крепче, он идет!». Если ребенок отвечал правильно, 2 XL мог сказать: «Хотя я и красив, у тебя мозги. Ты, должно быть, гений. Отличная работа». Или: «Удивительно, что твой большой мозг помещается в голове ребенка. Хороший ответ, футбол – правильный». В 1981 году популярность игрушки начала снижаться, и позже ее производство было прекращено. Дизайн игрушки был модернизирован, а также были представлены новые программируемые картриджи. Озвучивал эту версию также Фримен, а все программы были переведены на множество языков.
using a synthesizer to make his voice a high pitched robot like sound; it was through this process that Freeman developed 2 XL's personality. 2 XL was first introduced in 1978 by the Mego Corporation, a publicly traded US based toy company in New York City and it subsequently became a success. The toy was sold in different countries and the tapes were translated into seven foreign languages. Games were also developed for the toy. In addition to its general popularity, 2 XL was unprecedented in terms of market revenue. "The 2XL was hot, in demand, and everyone wanted one." "It was a great way to make learning cool and fun." Playthings magazine, in its cover story of September 1978, considered the 2 XL robot as one of the most important toys ever developed, and included it in a class of "toys with impact" along with the Teddy Bear, Barbie Doll, Raggedy Ann, Mickey Mouse among others. The robot was a popular educational toy whose success anticipated the dominant influence of technology in education today. Dubbed the "Toy with a Personality," 2 XL could respond verbally to the user depending upon which "input or answer" buttons were chosen. Part of the reason for this is the connection the toy made between education and fun. "2 XL was a glorious display of plastic robotics." 2 XL was interactive playing various tracks from a magnetic audio tape depending on the user's actions. 2 XL's personality was very popular and kids loved the back and forth banter. For example, If a child got an answer wrong 2 XL might utter something like: "perhaps your brain went on strike! You are Wrong." Or, "Nice try but (whispering) you are wrong, but go ahead, I will be a nice little toy robot and give you a second chance now." "Even though you needed two chances you finally got the answer right, elephant is the correct answer"'. "But do not get too excited, you have now earned yourself a more difficult question. Hold on to your hat, here it comes" If the child was right, 2 XL might say: "Although I have the looks you have the brains. You must be a genius. Good work." Or, "it is amazing that big brain of yours fits into the head of a child. Nice answer, football is correct." In 1981, the toy's popularity waned, and it was later discontinued. The toy was changed into a more modern design, and new programmed toy cartridges were also introduced. The voice for this version was done by Freeman as well, and all programs were translated into many different languages.
Версия Mego Corporation
Оригинальная версия, созданная корпорацией Mego, была выполнена из коричневого пластика с белым пластиком на передней панели робота. Вместо глаз у него были установлены две красные лампочки. Эти лампочки также мигали во время воспроизведения 8-трековых кассет. На животе располагались четыре красные кнопки с обозначенными вариантами ответов на вопросы, задаваемые игрушкой: «Вопрос», «А или Да или Правда», «Б или Больше информации» и «В или Нет или Ложь». (ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые программы поставлялись с накладками на кнопки, которые изменяли варианты выбора для конкретной программы.) На нижней правой стороне игрушки находился регулятор громкости и питания. «Рот» был изготовлен из детали, позаимствованной у боевого крейсера Micronauts. В нижней части был предусмотрен большой слот для 8-трековых картриджей: эта версия по сути являлась обычным 8-трековым магнитофоном, но благодаря использованию методов программирования на основе математических деревьев решений было реализовано более 20 интерактивных режимов работы. В результате игрушка содержала достаточно информации и интерактивных вопросов, чтобы развлекать и обучать пользователя до двух часов. Темы включали спортивные викторины, Книгу рекордов Гиннеса, метрическую систему, общие знания и шутки. В 1980 году была внесена небольшая модификация в форму и внешний вид. Светодиоды глаз стали красными и реагировали на голос. Мигание лампочек стало ярче, а динамик на задней панели был заменен с шестиугольного на традиционный круглый. Пластик стал более глянцевым. Существовала модифицированная версия 2 XL, предназначенная специально для школ, с дополнительными разъемами для наушников, специализированными кассетами для школьных программ и руководством для учителей, прилагаемым к каждой образовательной кассете.
Версия Tiger Electronics
Tiger Electronics вновь представила 2 XL в 1992 году. Вместо 8-трековых картриджей, эта версия использовала кассетные ленты, вдвое превышающие по длине ленты предыдущей версии, и обеспечивающие более высокое качество звука. Фримен снова записал голос для 2 XL на кассетные ленты в профессиональной звукозаписывающей студии.
Список 2-XL лент, изготовленных Mego Corporation в период с 1978 по 1981 год
Общая информация прилагалась к каждому игрушечному роботу. Остальные программы продавались по отдельности.
Список 2-XL лент, произведенных Tiger Electronics в период с 1992 по 1995 год
Всемир 2 XL поставлялся с каждым игрушечным роботом. Остальные программы продавались по отдельности. Для зарубежных продаж англоязычные аудиокассеты 2 XL с голосом Фримена были переведены на иностранные языки профессиональными переводчиками, владеющими соответствующим языком.
Трилекс
Одной из последних лент, выпущенных для версии 2XL корпорации Mego, была "Trilex" – полноценная настольная игра, разработанная для игры с 2XL. Лента поставлялась с игровой доской, которая крепилась на передней панели самого устройства 2XL, закрывая проем для кассеты. Игровая доска имела форму перевернутой пирамиды, основание которой состояло из 4 клеток, а вершина – из 1. Каждый ряд был окрашен в свой цвет (синий, желтый, зеленый и бежевый), и в доске было 4 отверстия, через которые можно было опускать игровые элементы (которые 2XL называл "шашками") внутрь пирамиды. Эти отверстия соответствовали 4 кнопкам 2XL, так что опускание шашки одновременно нажимало соответствующую кнопку трека. Цель игры заключалась в создании линии или треугольника из трех шашек выбранного цвета. Интересной особенностью игры и ленты является то, что они позволяли 4-трековому магнитофону создавать правдоподобную имитацию игрового искусственного интеллекта.
Торговый маркетинг
Ряд сопутствующих товаров был лицензирован под брендом 2 XL (2XL), включая сумки для ноутбуков, наушники, ланч-боксы и прочее.
Награды
За время своего существования обе версии 2 XL получили сотни наград, включая награду журнала FamilyFun как лучшая игрушка 1992 года и признание журнала Right Start Magazine как лучшая игрушка Европы в категории для детей 3–5 лет в 1993 году. К 75-летию журнала Playthings, 2 XL был помещен на обложку и назван одной из десяти лучших игрушек за всю историю. Tiger 2 XL также удостоился премии Walt Disney Company "Лучшая обучающая игрушка" 1992 года.