Кіріспе

Midnight – Dungeons & Dragons роледік ойыны үшін кампаниялық орта. Ол Open Gaming License бойынша шығарылған және 2003-2009 жылдары Fantasy Flight Games баспасы тарапынан жарияланған.

Тарих

2003 жылы жарық көрген Midnight 2003–2007 жылдар аралығында оннан астам толықтырулар алды. "Midnight" кампаниялық әлемі (MN01) кітабы алғаш рет 2003 жылы жарық көрді. Ол бірнеше кеңейтімдер мен оқиғалық модульдерді шығаруға жеткілікті дәрежеде танымал болды. "Midnight" кампаниялық әлемінің екінші басылымы (MN11) 2005 жылы жарық көрді; ол бірінші кітаптағы материалды кеңейтіп, алдыңғы кітаптардан материалдарды қосты. Fantasy Flight Games енді Midnight үшін материал жарияламайды. Құқықтар Edge Studios-қа берілді. 2022 жылы Edge Dungeons & Dragons 5-ші нұсқасының ережелерін пайдаланып, Midnight: Legacy of Darkness атты жаңа нұсқасын жариялады.

Орнату

"Орта түн" қиял әлемі Эредайнде, географиясы мен тұрғындары әртүрлі үлкен құрлықта өтеді. Бұл қараңғы құдай Израдор билік үшін соғыста жеңіске жеткеннен кейін жүз жыл өткен кез. Эредайн көбінесе зұлымдықпен билік ететін әлем, онда Көлеңке шіркеуі мен оның орк қызметкерлері әлсіз адамдардың өмірін бақылайды. Эльфтер мен эльфтер аяусыз қудаланады, ал гномдар Көлеңкеге қызмет етеді, ал хальфлингтер көбінесе құлдыққа түседі.

Ойын тарихы

Бір кезде көкте соғыс болды. Израдор, бүліс құдайы, құдайлармен соғысып, көптеген періштелерді шайтан мен жынға айналдырды. Ол соғыста жеңіліп, құдайлар оны мәңгілікке Эреданеге айдады. Израдордың құлауы Израдордың жамылғысын – басқа құдайлардың жерге ықпал етуіне кедергі келтіретін тосқауылды құрды. Израдор жерге құлағанда, оның бірінші ойы қайтадан құдай болу еді. Оның жоспары – барлық адамдар, эльфтер мен карликтер оған өз сиқырын беруі керек еді. Содан бері Израдор жерді басып алды, сондықтан Эреданда енді одан басқа сиқыр жоқ, ал Израдор «Көлеңке» атанды. Израдордың құлауынан бұрын, Эредане бірінші дәуірінде, Эрадил есімді сиқыршы әйел эльфтер тағына отырды. Ол халқына бейбітшілік әкелді, бұл бейбітшілік елге таралып, сиқыр мен ғылымның жаңа дәуірін, сауда-саттықты құрды, сонда сиқырдың шегі болмайтын сияқты. Мәдениеттер арасында дау-жанжал болған жоқ, әдет-ғұрыптар беріліп отырды. Бірақ төрт мың жылдан кейін бейтаныс жерден жаңа ру пайда болды. Гномдар мен жартылай адамдар Дорн деп аталатын адамзат руына құшақ жайып қарсы алды. Олар теңіздің арғы жағындағы жерлерін патша Жахир III-нің сатқындығынан жоғалтқан еді. Олар өздеріне жер иеленуді үміттене, кездескендерін қырып-жойды және оларға көмектесуге ниеттенгендердің көпшілігін жойды. Соғыс басталды. Дорндықтар эльфтер мен карликтерге жылдам шабуыл жасады. Бұл рулар тәртіпсіз орктармен күресуге ғана дағдыланғандықтан, соғысқа қатысқан дарндар оларды тез жеңіп алды. Бірақ эльфтер мен карликтер екі жақты теңестіре алғанша, өз тактикаларын жетілдірді. Соғыс Эреданы 300 жылға бөліп жіберді. Осы уақыттан кейін өлгендер қайта тіріле бастады. Өлгендердің жандары баруға орын таппағандықтан, олар «Жамандық» болып, денелерді тірілтіп, етке ашкөздікпен күйіндеді. Көптеген жағдайларда, шайқастан кейін өлгендер қайта тіріліп, екі жақ та қаруларын тастап, осы қорқыныштан қашты. Осы жаратылыстармен бірнеше жыл күрескеннен кейін, ресурстары таусылып, Эреданың рулары өлгендерді жерлеудің жаңа әдісін қабылдады, ал денелердің тірілуі азайды. Соғыс аяқталғаннан кейін елде бейбітшілік, ғылым мен сиқыр орнады. 700 жыл бойы сауда жолдары қайта ашылып, Дорндықтарға қайта сенім арта бастады. Бірақ Көлеңке орктар, гоблиндер және басқа да сансыз жаратылыстардан әскер жинады. Көлеңке эльфтердің ең үлкен жауы екенін білгендіктен, оларды тез жоюға тырысты, бірақ сәттілік болмады. Бес күн бойы Эреданың рулары соғысты, өзендер қанға толы қызыл түске айналып, орк қанынан ормандықтар батпаққа айналды. Осылайша Көлеңке солтүстікке қайта оралды. Бұл Эреданың екінші дәуірінің басталуы болды, ол 230 жыл бойы бейбітшілік, экономиканың өсуі және шекаралардың кеңеюімен басталды. Көлеңке қайта келмеуі үшін солтүстікке қабырға салынды. Бірақ оның орнына жаңа қауіп пайда болды: темір мен жылқылары бар, бұрын көрінбеген саркозандар. Саркозандар Дорндықтарды алыс Пеллуриядан қуып шығып, осы жаңа жерді өздеріне иеленгісі келді. Саркозандар Ариттің эльф ормандарын ұнатып, оны жаулап алуға тырысты. Олар катапульттармен келіп, орманды жойып, эльфтерді соғысуға шақырды, бірақ эльфтер ағаштардың айналасына күзет орнатты және оларды қорғады. Саркозандар эльфтер ағаштардан шықпайтынын білгенге дейін жүз жыл өтті. Олар соңында бейбітшілікке келісті. Содан кейін 800 жыл бойы бейбітшілік орнады, бұл 3000 жыл бұрынғы Дорндықтардың басып кіруінен бері ең ұзақ кезең болды. Содан кейін Көлеңке қайтадан Эреданеге келді. Көлеңкенің екінші шабуылы бірнеше жерде бұзылған қабырғаға шабуылдар сериясынан тұрды. Көлеңке әскері қайтадан көтеріліп, бір мезгілде көптеген жерлерге шабуыл жасап, рулардың күшін бөліп жіберді. Жағдайды нашарлатқан, Эреданың айдаһарлары Көлеңкеге көмектесті. Көп апта бойы соғыс қызу жүріп, Жамандық әр түн сайын көтеріліп тұрды. Эреда халқы үшін бәрі жоғалып кеткендей болды, оңтүстіктен жаңа айдаһар әскері келіп, Көлеңке күштеріне қарсы шайқасты. Соғыс аяқталғаннан кейін екі жақ та қатты зардап шекті. Орктар шашырады, ал Эреда халқы сенімінен айырылды. Олар тыныш үйлеріне қайта оралды, осылайша Екінші дәуір аяқталды, ал Үшінші дәуір басталды. Мың жыл өтті, бірақ жағдай жақсармады. Дорндықтар жаңа патшалар үшін шайқасты, қалғандары өлтірілді. Карликтер кейбір орктардың күшімен тауларға қарай құлай бастады және онда тұрып қалды. Эльфтер Көлеңке қайтадан келетінін білді, бірақ қысқа ғұмырлы рулар үлкен шайқастарды ұмытып қалды. Соңында, эльфтер мен карликтерден басқа барлық рулар тайпаларға айналды. Көлеңке қайта келгенде, ол үлкен әскерді жібермеді, бірақ адамдардың санасын бұзды. Ол адамдарға өшпенділік пен өлім туралы қара уәделермен байлық пен билікке уәде берді. Бір күндік шайқас болды және Көлеңкенің кешігуіне ғана себеп болды. Қазір бостандық жоқ, карликтермен немесе эльфтермен кез келген қарым-қатынас өлім жазасына тартылады. Эреданеде соттар мен шағымдар жоқ. Жазалау шаралары қамшылау, құлдыққа сату немесе өлім жазасын қамтиды және олар қаталдықпен, мейірімсіздікпен орындалады.

Орктар

Одрендорлар, көбінесе орктар деп аталады, – Израдорға адал түрде жауынгер ретінде қызмет ететін жынды нәсіл. Олар ірі, бұлшық денелі, қара көзді, қалың қара терілі және үлкен жауырынында тікенекті тістері бар адам тәрізді жандар. Оларның эльф әйелдерінен "Дворгтар" деп аталатын аралас балаларды тудыратыны белгілі. Бұл – кейіпкерді құру кезінде батырлық жолды таңдау. Сиқырға тыйым салынғандықтан, осы жолдар кейіпкерлерге сиқырға ұқсас қабілеттер береді. Кейіпкерлер деңгейлері жоғарылаған сайын, олар жаңа сиқырға ұқсас қабілеттерге, дағдыларға немесе қабілеттерге ие болады.

Сиқырлы

Midnight d20 әлемінде сиқырдың үш түрі кездеседі: "құдайлық", ол көбінесе Izrador-мен байланысты; эльфтер мен басқа да ғұмырлық жаратылыстарда жиі кездесетін, іштен туындайтын туа біткен сиқыр; және арналанған сиқыр. Соңғысы Aryth энергиясын күшті пайдалануға мүмкіндік береді. Бұл – қабілетке негізделген жүйе, сондықтан барлық кейіпкерлер кластары тиісті деңгейде белгілі бір сиқырларды орындауға қабілетті. Алайда, Channeler кейіпкерлер класы ғана осы салаға толыққанды маманданған. Ойынға енгізілген сиқыр өзгерістеріне байланысты, Midnight-та монах, рейнджер және паладин кейіпкерлер кластары жоқ.

Сиқырлы заттар

Түн ортасы басқа D&D әлемінен ерекшеленеді, себебі сиқырлы заттар (+1 қару, мысалы) айтарлықтай сирек кездеседі, әлемдегі барлық сиқыр қадағаланады және бақыланады. Сиқырлы заттар басқа әлеміндегідей жұмыс істейді, бірақ олардың мәні мен сирек кездесуі басқаша. Сиқырлы заттардың екі түрі бар: Келісім Заттары және Сыйлықтар. Келісім Заттары стандартты D&D сиқырлы заттарымен тең. Алайда, олардың ерекшелігі – олар пайдаланушымен бірге «өседі». Олардың күшін тек Батырлық Жолға ие болғандар ғана оятуға болады, ал бұл күш пайдаланушының деңгейі артаған сайын күшейеді. Заттар D&D-нің барлық стандартты түрлерінде кездеседі (мысалы, қару, қару-жарақ, плащтар). Заттар белсендірілген кезде оларды Легаттар мен Көлеңкелер анықтай алады. Келісім Заттары Бірінші дәуірден бастап қазіргі ойын уақытына дейін сақталған, ескі заттардың күші зор. Ойыншылар әдетте бір уақытта екі-үш Келісім Затын ғана табады, және олар осы ойыншы үшін «арналған» болады. Сыйлықтар – сиқырлы заттардың күші аз нұсқалары. Шынайы Сыйлықтардан басқалары бір рет қолданылады, ал Шынайы Сыйлықтар ұзаққа созылады, бірақ көбінесе уақыт өте келе әлсірейді. Сыйлықтар көбінесе шағын бонус береді және оларды жаулар байқай алмайды; олар тек күшті заттар мен әшекейлер. Кейіпкерлердің бір уақытта бірнеше сыйлықтары болуы мүмкін.

Басқа ақпарат құралдарында көрініс

Fantasy Flight Games 2006 жылы Runebound: Midnight ойынын шығарды. Ол телесериалға пилоттық эпизод ретінде жасалған еді. Бірақ, ол жоба іске аспады және жеке туынды ретінде сақталды.

Қабылдау

Шэннон Аппелклайн "Ортаңғы түннің" "Фантазия ұшуының" 2003 жылғы тағы бір шығарылымы – "Донфордждан" гөрі "көбірек сәтті болды" деп атап өтті және ол "Орта Жерге ұқсас, бірақ бір маңызды өзгеріс болды: жамандық жеңіске жетті. Соның нәтижесінде FFG-нің барлық кампаниялық шығарылымдарының арасында ең жақсы қабылданылған қараңғы және көңілсіз ойын әлемі пайда болды." Black Gate журналындағы "Ортаңғы түннің екінші басылымына" шолу жасай отырып, Том Дулан: "Әлемнің тарихы бай және жақсы дамыған. Макет интуитивті және бөлімдерге нақты бөлінген, бұл DM-ге ойыншыларға қажетті ақпаратты қажеттілікке қарай ұсынуға мүмкіндік береді. Суреттердің сапасы жоғары, ал жалпы дизайн әлемнің атмосферасын жақсы жеткізеді" деді.