Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы жұмбақ видео ойыны
2004 puzzle video game
Bejeweled 2 (кейбір нұсқаларында Bejeweled 2 Deluxe деп те аталады) – PopCap Games әзірлеген және жариялаған плиткаларды үйлестіру жұмбақ видео ойыны. Bejeweled ойынының жалғасы ретінде шыққан Bejeweled 2 арнайы әшекей тастар және қосымша ойын режимдері сияқты жаңа ойын механикаларын, сондай-ақ жаңа графикалық және дыбыстық эффектілерді ұсынады. Ойын алғаш рет 2004 жылдың 5 қарашасында жарық көрді және одан кейін ойын консольдары, смартфондар және ұшақтағы ойын-сауық жүйелері сияқты бірнеше платформаға көшірілді.
Bejeweled 2 (also referred as Bejeweled 2 Deluxe in some releases) is a tile matching puzzle video game developed and published by PopCap Games. Released as a sequel to Bejeweled, Bejeweled 2 introduces new game mechanics, such as Special Gems and extra game modes, along with new visuals and sounds. The game was originally released on November 5, 2004, and has been ported to several platforms following its release, including game consoles, smartphones and in flight entertainment services.
Ойын процесі
Алдыңғы ойын сияқты, Bejeweled 2 де екі жанындағы асыл тастарды алмастыру арқылы бір түстегі үш немесе одан көп асыл тастан тұратын тізбек құруды қамтиды. Үш тас тізбектелгенде, олар жоғалып, үстінен кездейсоқ түскен асыл тастар олардың орнын толтырады. Кейде түскен асыл тастар тізбек құрып, тізбектік реакция тудырады. Егер ойыншы теңдес келетін комбинация таппаса, ол Hint батырмасын қолданып, бірнеше ұпайдан айырылып, қолжетімді комбинацияны таба алады. Автоматты Hint мүмкіндігін пайдалану үшін де бірнеше секунд күтуге болады, бұл жағдайда ұпайлар есептелмейді. Төрт немесе одан көп асыл тастан тізбек құрғанда, арнайы асыл тастар – Power Gem пайда болады. Төрт тасты бірдей құрастырғанда немесе ойыншы L, T немесе + пішіндес екі тізбек құрғанда, Power Gem жасалады, ол тізбектелгенде оны қоршаған сегіз тасты жояды. Бес немесе одан көп асыл тастан тізбек құрғанда, Hypercube жасалады, ол алмастырылған тастың түсіне сәйкес келетін барлық тастарды тақтадан жояды. Puzzle, Cognito және Finity режимдерінде тағы екі түрлі тас пайда болады. Тастар – бұл қимылдармен теңдестіруге болмайтын қатты заттар, бірақ оларды арнайы асыл тастармен жоюға болады. Бомбалардың үстінде әр қимыл сайын азаятын жасыл сандық көрсеткіші бар. Ол 0-ге жеткенде, Power Gem сияқты жарылады. Bejeweled 2 бірнеше түрлі ойын режимдерін ұсынады. Бастапқыда төрт (жасырын Original режимін есептегенде бес) режим қолжетімді, ал құпия режимдер (Twilight, Hyper, Cognito және Finity) әрбір режимде белгілі бір жетістіктерге жеткеннен кейін ашылады. Құпия режим табылса, негізгі мәзірде құпия режимдерді көрсету үшін сұрақ белгісі түймесі пайда болады. Classic режимінде ойыншы мүмкіндігінше көп ұпай жинауға тырысады, қимылдар бітіп қалғанша. Ұпайлар экран төменгі жағындағы прогресс жолағын толтырады. Ол толтырылғанда ойыншы келесі деңгейге көтеріледі, онда негізгі ұпай ағымдағы деңгей нөміріне көбейтіледі, ал деңгейді көтеру үшін қажетті ұпайлар әр деңгей сайын артады. Ойын қимылдар біткенде аяқталады. Action режимі Classic режиміне ұқсас, бірақ прогресс жолағы таймер ретінде жұмыс істейді. Ойыншы тізбек құрмаса, таймер баяу төмендейді. Тізбек құру таймерді толтырады. Кейінгі деңгейлерде таймер тез төмендейді. Егер ол толығымен төмендесе, ойын аяқталады. Classic режимінен айырмашылығы, ойыншы қимылдардан қашып қалмайды. Puzzle режимінде бірнеше тақтадағы барлық асыл тастарды жою керек. Puzzle режимінде 80 жұмбақ бар, олардың әрқайсысы 16 "планетаға" бөлінген, әр планетада бес жұмбақтан орын алған. Ойыншы жұмбақтарды орындаған сайын алға жылжиды. Бір планетадағы төрт жұмбақ аяқталғанда, ойыншы келесі планетаға өтуге рұқсат алады, бірақ планетаны толық аяқтау үшін қалған жұмбақты да орындауы мүмкін. Егер ойыншы қате жіберсе немесе қимылдар бітіп қалса, ол Undo функциясын қолданып, бұрынғы қимылын кері қайтара алады. Сонымен қатар, Hint функциясын да пайдалануға болады. 16-шы планетаның соңына жеткенде, титрлер көрсетіледі. Puzzle режимі iOS және Android нұсқаларында жоқ. Endless режимі, аты айтып тұрғандай, Classic режимінің шексіз нұсқасы. Ойыншы қимылдардан қашып қалмайды және қалағанша ойнай алады. Classic режимінен айырмашылығы, ұпай саны көбеймейді. Ойынның кейбір нұсқаларында (мысалы, компьютерлік және консольдық нұсқаларында) алмаз жинау жүйесі бар, онда ойыншы әрбір деңгейді аяқтаған сайын алмаз жинайды. Bejeweled 2 iOS нұсқасында ғана қолжетімді Blitz режимі Bejeweled Blitz ойынының порты болып табылады, ол қосымшаға кейінгі жаңартуда қосылды. Blitz режимінде бір минут ішінде мүмкіндігінше көп ұпай жинау керек. Веб-нұсқасындай, бұл режимде тек осы режимде ғана пайда болатын бірнеше мүмкіндіктер бар, мысалы Жұлдызды тастар, Монеталар, Көтерулер және Facebook интеграциясы. Twilight режимі – Classic режиміне ұқсас құпия режим, бірақ асыл тастардың гравитациясы әр қимыл сайын өзгереді және ойын баяу жүреді. Ол Classic режимінде 18-ші деңгейге жеткенде ашылады. Hyper режимі – Action режимінің жылдам нұсқасы, құпия режим. Тізбектерді жылдам құру ойыншыға қосымша ұпай береді. Ол Action режимінде 9-шы деңгейге жеткенде ашылады. Cognito режимі – Puzzle режимінің ұпайға негізделген құпия нұсқасы, онда ойыншы Puzzle режимінен барлық 80 жұмбақты аяқтамас бұрын мүмкіндігінше көп ұпай жинауы керек. Кейбір жұмбақтардың түстері өзгертілген немесе бастапқы нұсқаларынан кері айналдырылған. Hint қолданса, ойыншы Hint қолданған жұмбақтан ұпай алмайды. Төрт жұмбақты Hint қолданбастан аяқтаса, ойыншы келесі деңгейге өтеді, онда одан да көп ұпай алады. Ойын барлық 80 жұмбақты аяқтағанда аяқталады. Ол Puzzle режиміндегі барлық 80 жұмбақты аяқтағаннан кейін ашылады. Finity режимі – Action режиміне ұқсас құпия режим. Таймер баяу төмендейді, бірақ ұпайлар тек арнайы тастардың жарылуынан ғана беріледі. Бұл режимде Тас және Бомба тастары пайда болады. Егер қимылдар бітсе, ағымдағы тақта жойылып, жаңа жиынтық тастар пайда болады. Ол Endless режимінде 281-ші деңгейге жеткенде ашылады. Original режимі – жасырын ойын режимі. Бұл режим Classic режиміне ұқсас, бірақ ойыншы арнайы тастарды жасай алмайды, бұл ойынды алдыңғы нұсқасына ұқсас етеді. Бастапқыда қолжетімді болғанымен, ол негізгі мәзірде көрсетілмейді. Негізгі мәзірдегі төрт ойын режимі түймелерінің үстіне сағат тілі бойынша сегіз рет апарып тұрса, оған қол жеткізуге болады. Ойынның кейбір нұсқаларында (мысалы, WiiWare, iOS, Android және ұшақтағы ойын автоматтарында) құпия режимдер жоқ.
Like its predecessor, Bejeweled 2 involves swapping two adjacent gems to form a line of three or more gems of the same color. When three gems are lined up, they disappear and cause randomly generated gems to fall from the top to take the matched gems' place. Sometimes, falling gems automatically line up, causing chain reactions. If the player is unable to find a match, the player can use the Hint button to find an available match at the cost of several points. They can also wait several seconds for an automatic Hint feature to trigger without penalty. Creating matches of four or more gems will create powered up gems known as Special Gems. When four gems are matched at once, or when the player makes two matches in an L, T, or + shape, a Power Gem is created, which destroys the eight gems surrounding it when matched. When a match of five or more gems is made, a Hypercube is created, which destroys all gems of the swapped gem's color from the board. Two other gems also appear in the Puzzle, Cognito, and Finity modes. Rocks are solid objects that cannot be matched but can be destroyed using special gems. Bombs have a green numerical counter on them that decreases every move. When it depletes to 0, it explodes similarly to the Power Gem. Bejeweled 2 features several different gameplay modes. Four (five if the hidden Original mode is counted) game modes are available from the start, and the secret game modes (Twilight, Hyper, Cognito, and Finity) are unlocked after reaching specific benchmarks in each of the game modes. If a secret game mode is discovered, a question mark button will appear on the main menu screen, which shows the secret game modes. The Classic mode involves attempting to score as many points as possible before the player runs out of legal moves. Scoring points fill up the progress bar at the bottom of the screen. When it is filled, the player advances to the next level, where the base score is multiplied by the current level's number, with the points needed to level up increases every level. The game ends when no moves are possible. The Action mode features similar gameplay to Classic, with the progress bar acting as a timer. The timer bar slowly retracts as the player does not make matches. Making matches fills up the timer bar. In later levels, the timer bar drains faster. If it drains completely, the game ends. Unlike Classic, the player cannot run out of moves. The Puzzle mode involves attempting to clear all gems off several boards. Puzzle features 80 puzzles, each of which is divided into 16 "planets", each planet having five puzzles. The player progresses as they complete puzzles. When four puzzles are completed on a single planet, the player is allowed to progress to the next planet, though the player can complete the remaining puzzle to complete the planet. If the player makes a mistake or runs out of moves, the player can use the Undo function to undo their previous move. Additionally, the player can use the Hint function. Reaching the end of the 16th planet will play a credits sequence. The Puzzle game mode does not appear on the iOS and Android versions of the game. The Endless mode, as its name implies, is an endless variant of the Classic mode. The player cannot run out of moves and can play for as long as they want. Unlike Classic, the score count does not multiply. Specific versions of the game (such as the computer and console versions of the game) feature a diamond collecting system, in which the player collects a diamond for every level they complete. The Blitz mode, which only appears in the iOS version of Bejeweled 2, is a port of Bejeweled Blitz, added in a later update to the application. Blitz involves scoring as many points as possible in one minute. Like its web counterpart, it features several gimmicks which appear only in this mode, such as Star Gems, Coins, Boosts, and Facebook integration. The Twilight mode is a secret game mode that plays similarly to Classic but with the gravity of the gems altering every move and gameplay being slower. It is unlocked by reaching Level 18 in Classic. The Hyper mode is a secret game mode, a faster version of Action. Making matches quickly will give players extra points. It is unlocked by reaching Level 9 in Action. The Cognito mode is a secret game mode and score based version of Puzzle mode, where the player must score as many points as possible before they complete all 80 puzzles from the Puzzle mode. Some puzzles have altered colors or are flipped from the original versions. If a Hint is used, the player will not earn points for the puzzle on which they used a hint. Completing four puzzles without hints will let the player proceed to the next level, where they will receive more points. The game ends once all 80 puzzles are completed. It is unlocked after completing all 80 puzzles in Puzzle. The Finity mode is a secret game mode that plays similarly to the Action mode. The timer bar decreases slower; however, points are only awarded from the detonation of special gems. The Rock and Bomb gems appear in this mode. If no moves are possible, the current board is discarded, and a new set of gems appear. The mode is unlocked by reaching level 281 in Endless. The Original mode is a hidden game mode. The game mode plays similar to Classic, except the player cannot create special gems, which makes gameplay similar to its predecessor. Though available from the start, it is not displayed on the main menu. It is accessed by hovering over the four game mode buttons clockwise eight times on the main menu. Some versions of the game, such as the WiiWare, iOS, Android, and in flight entertainment versions of the game lack secret game modes.
Даму
Bejeweled 2 жобасының дамуы шамамен 2002 жылы басталды. PopCap командасы Bejeweled ойынының жалғасын жасауға кірісіп, оны ерекше ету үшін бірнеше жаңа мүмкіндіктер қосуды жоспарлады. Ойын әзірлену барысында Арнайы асыл тастар сияқты идеялар туды. Бір кезде, Puzzle режимінен Тастар мен бомбалар басқа ойын режимдерінде де пайда болуы керек еді, бірақ ойынның қызықтылығын жоғалтпау үшін тек Puzzle режимімен шектелді. Даму тобы ойынның интерфейсін мүмкіндігінше қарапайым етуге шешім қабылдады, себебі алғашқы ойында үлкен файл көлемін болдырмау үшін бір экранды интерфейс қолданылған. Бұл ойын – сериядағы ғылыми-фантастикалық тақырыбы бар тұңғыш ойын, ол Bejeweled Blitz толыққанды шыққанға дейін түрлі Bejeweled өнімдерінде пайда болды. Ойын дизайнымен айналысқан Джейсон Капалканың сөзіне сүйенсек, ойынның ғылыми-фантастикалық тақырыбының пайда болуына себеп – оның Mojoworld рендеринг бағдарламасына деген қызығушылығы, сондай-ақ ойынның планеталық фондары да осы бағдарламада жасалған. Алғашқы ойын сияқты, осы ойынның да музыкасын Питер "Skaven" Хаджба жазған.
Development on Bejeweled 2 began sometime around 2002. The PopCap team commenced work on a sequel to Bejeweled and wanted to add several new features to make it unique. Ideas such as Special Gems were conceptualized throughout the development of the game. At one point, the Rocks and Bombs from Puzzle were originally meant to appear in the other game modes but were limited to Puzzle only to prevent the game from becoming unappealing. The development team also decided to minimalize the game's UI to make it easier to use, as the first game had a single screen UI to prevent large file sizes. This game is the first to feature a recurring sci fi theme throughout the series, which would appear in various Bejeweled products following until the full release of Bejeweled Blitz. According to game designer Jason Kapalka, the game's sci fi theme mainly originated due to his interest in the Mojoworld rendering software, where the game's planetary backdrops would also originate. Like the first game, the music of the game was composed by Peter "Skaven" Hajba.
Шығару
Bejeweled 2 бастапқыда 2004 жылдың 5 қарашасында ПК үшін шығарылған. Windows Mobile, Pocket PC және Palm OS нұсқаларын Astraware әзірледі. Bejeweled 2 Deluxe 2005 жылдың 22 қарашасында Xbox 360 үшін жүктеліп алынатын Xbox Live Arcade ойыны ретінде жарық көрді. Xbox 360 нұсқасы артқа қарай үйлесімділік бағдарламасының аясында Xbox One және Xbox Series X және S консольдерінде ойнатылуы мүмкін. 2007 жылы ойын PlayStation 2-де, тағы бір PopCap ойыны – AstroPop-пен бірге PopCap Hits! 1-ші том жинағы ретінде шығарылды. PlayStation 3 және PlayStation Portable үшін PlayStation Network-тегі цифрлық нұсқалары 2009 жылдың 29 қаңтары мен 2010 жылдың 28 маусымында жарық көрді. Wii-нің WiiWare платформасы үшін жасалған нұсқада құпия ойын режимдері болмаған, бірақ жүйенің Mii бейнелері ойынға енгізілді және ол 2010 жылдың 14 маусымында шығарылды. PopCap 2008 жылы iOS үшін нұсқасын шығарды, ол Blitz ойын режимі қосылғаннан кейін Bejeweled 2 + Blitz деп аталды. 2010 жылы Android нұсқасы да жарық көрді. Екі нұсқа да әр платформада Bejeweled Classic шығарылғаннан кейін қолдаудан тоқтатылды. Bejeweled 2 сонымен қатар 2009 жылдың 29 қаңтарында PlayStation 3-те PlayStation Network арқылы, 2010 жылдың 14 маусымында Wii-де WiiWare арқылы және 2010 жылдың 28 маусымында PlayStation Portable-де шығарылды.
Bejeweled 2 was originally released for PCs on November 5, 2004. A version for Windows Mobile, Pocket PC, and Palm OS was developed by Astraware. Bejeweled 2 Deluxe was released for the Xbox 360 as a downloadable Xbox Live Arcade game on November 22, 2005. The Xbox 360 version is playable on Xbox One and Xbox Series X and S as part of the backward compatibility program. In 2007, the game was released on the PlayStation 2 alongside another PopCap game, AstroPop as a two game compilation pack as PopCap Hits! Volume 1. Digital ports on the PlayStation Network for the PlayStation 3 and PlayStation Portable were released on January 29, 2009, and June 28, 2010, respectively. A port for the Wii's WiiWare platform, which lacked the secret game modes but incorporated the system's Miis into the game, was released on June 14, 2010. PopCap released a version for iOS in 2008, which would later be renamed to Bejeweled 2 + Blitz following the addition of the Blitz game mode. In 2010, an Android version was released. Both versions would be discontinued following the release of Bejeweled Classic on each platform. Bejeweled 2 was also released for PlayStation 3 on the PlayStation Network on January 29, 2009, on the Wii via WiiWare on June 14, 2010, and on PlayStation Portable on June 28, 2010.