Введение

2004 видеоигра-головоломка

Bejeweled 2 (также известная как Bejeweled 2 Deluxe в некоторых изданиях) — это видеоигра-головоломка, разработанная и изданная PopCap Games. Выпущенная как продолжение Bejeweled, Bejeweled 2 представляет новую игровую механику, такую как специальные кристаллы и дополнительные режимы игры, а также обновлённое визуальное и звуковое оформление. Игра впервые вышла 5 ноября 2004 года и впоследствии была портирована на множество платформ, включая игровые консоли, смартфоны и системы развлечений в полёте.

Геймплей

Как и его предшественник, Bejeweled 2 предполагает обмен двух соседних драгоценных камней для создания линии из трех или более камней одного цвета. Когда три камня выстраиваются в ряд, они исчезают, и сверху падают случайные камни, чтобы занять их место. Иногда падающие камни автоматически выстраиваются в линию, вызывая цепную реакцию. Если игрок не может найти подходящую комбинацию, он может использовать кнопку "Подсказка", чтобы найти доступную комбинацию, потратив несколько очков. Также можно подождать несколько секунд, пока автоматически не сработает подсказка без штрафа. Создание комбинаций из четырех или более драгоценных камней создает усиленные драгоценные камни, известные как Специальные камни. При одновременном совпадении четырех камней или при создании игроком двух комбинаций в форме L, T или +, создается Камень Силы, который при совпадении уничтожает восемь окружающих его камней. При совпадении пяти или более драгоценных камней создается Гиперкуб, который уничтожает все камни цвета замененного камня с игрового поля. Два других типа камней также появляются в режимах "Головоломка", "Когнито" и "Конечность". Камни – это твердые объекты, которые нельзя сопоставить, но их можно уничтожить с помощью специальных камней. На бомбах есть зеленый цифровой счетчик, который уменьшается с каждым ходом. Когда он достигает нуля, бомба взрывается аналогично Камню Силы. Bejeweled 2 предлагает несколько различных режимов игры. С самого начала доступны четыре (пять, если учитывать скрытый Оригинальный режим) игровых режима, а секретные режимы (Сумерки, Гипер, Когнито и Конечность) открываются после достижения определенных результатов в каждом из игровых режимов. Если обнаружен секретный игровой режим, на главном экране появляется кнопка с вопросительным знаком, отображающая секретные игровые режимы. В режиме "Классика" нужно набрать как можно больше очков, прежде чем у игрока закончатся допустимые ходы. Начисление очков заполняет полосу прогресса в нижней части экрана. Когда она заполняется, игрок переходит на следующий уровень, где базовый счет умножается на номер текущего уровня, а количество очков, необходимых для повышения уровня, увеличивается с каждым уровнем. Игра заканчивается, когда больше нет доступных ходов. Режим "Экшен" имеет схожий игровой процесс с "Классикой", но полоса прогресса выполняет роль таймера. Таймер медленно уменьшается, если игрок не делает комбинации. Создание комбинаций заполняет таймер. На более поздних уровнях таймер уменьшается быстрее. Если он полностью опустеет, игра заканчивается. В отличие от "Классики", у игрока не может закончиться количество ходов. Режим "Головоломка" предполагает очистку всех камней с нескольких игровых полей. В режиме "Головоломка" 80 головоломок, каждая из которых разделена на 16 "планет", на каждой из которых по пять головоломок. Игрок продвигается по мере решения головоломок. После завершения четырех головоломок на одной планете игрок может перейти на следующую планету, хотя он может завершить оставшуюся головоломку, чтобы полностью завершить планету. Если игрок совершает ошибку или у него заканчиваются ходы, он может использовать функцию "Отменить", чтобы отменить предыдущий ход. Кроме того, игрок может использовать функцию "Подсказка". Достижение конца 16-й планеты запускает титры. Режим "Головоломка" отсутствует в версиях игры для iOS и Android. Бесконечный режим, как следует из названия, является бесконечным вариантом "Классики". У игрока не может закончиться количество ходов, и он может играть столько, сколько захочет. В отличие от "Классики", счет не умножается. В некоторых версиях игры (например, в компьютерных и консольных версиях) есть система сбора алмазов, в которой игрок получает алмаз за каждый пройденный уровень. Режим "Blitz", который доступен только в версии Bejeweled 2 для iOS, является портом Bejeweled Blitz, добавленным в более позднем обновлении приложения. В режиме "Blitz" нужно набрать как можно больше очков за одну минуту. Как и его веб-аналог, он включает в себя несколько особенностей, которые появляются только в этом режиме, таких как Звездные камни, Монеты, Усилители и интеграция с Facebook. Режим "Сумерки" – это секретный игровой режим, который похож на "Классику", но с изменяющейся гравитацией камней с каждым ходом и более медленным игровым процессом. Он открывается при достижении 18-го уровня в "Классике". Режим "Гипер" – это секретный игровой режим, более быстрая версия "Экшена". Быстрое создание комбинаций дает игрокам дополнительные очки. Он открывается при достижении 9-го уровня в "Экшене". Режим "Когнито" – это секретный игровой режим, версия "Головоломки" с подсчетом очков, в которой игрок должен набрать как можно больше очков, прежде чем завершить все 80 головоломок из режима "Головоломка". Некоторые головоломки имеют измененные цвета или перевернуты по сравнению с оригинальными версиями. Если используется "Подсказка", игрок не получит очки за головоломку, в которой была использована подсказка. Завершение четырех головоломок без подсказок позволит игроку перейти на следующий уровень, где он получит больше очков. Игра заканчивается, когда завершены все 80 головоломок. Он открывается после завершения всех 80 головоломок в режиме "Головоломка". Режим "Конечность" – это секретный игровой режим, похожий на режим "Экшен". Таймер уменьшается медленнее, однако очки начисляются только за взрыв специальных камней. В этом режиме появляются камни "Скала" и "Бомба". Если нет доступных ходов, текущее игровое поле отбрасывается, и появляется новый набор камней. Режим открывается при достижении 281-го уровня в "Бесконечном". Режим "Оригинал" – это скрытый игровой режим. Игровой процесс похож на "Классику", за исключением того, что игрок не может создавать специальные камни, что делает игровой процесс похожим на игровой процесс его предшественника. Хотя он доступен с самого начала, он не отображается в главном меню. Доступ к нему осуществляется путем наведения курсора на четыре кнопки игровых режимов по часовой стрелке восемь раз в главном меню. В некоторых версиях игры, таких как WiiWare, iOS, Android и версии для развлечений в полете, отсутствуют секретные игровые режимы.

Разработка

Разработка Bejeweled 2 началась примерно в 2002 году. Команда PopCap приступила к работе над продолжением Bejeweled и хотела добавить несколько новых функций, чтобы сделать игру уникальной. На протяжении всей разработки игры разрабатывались такие идеи, как специальные кристаллы. В какой-то момент планировалось, что камни и бомбы из режима Puzzle появятся и в других игровых режимах, но их использование было ограничено только Puzzle, чтобы игра не стала слишком сложной и не потеряла привлекательность. Команда разработчиков также решила упростить пользовательский интерфейс игры, чтобы сделать его более удобным, поскольку в первой игре использовался интерфейс на одном экране для уменьшения размера файла. Эта игра стала первой в серии, где используется повторяющаяся тема научной фантастики, которая затем появлялась в различных продуктах Bejeweled вплоть до полноценного релиза Bejeweled Blitz. По словам дизайнера игры Джейсона Капалки, тема научной фантастики возникла в основном из-за его интереса к программному обеспечению для рендеринга Mojoworld, которое также использовалось для создания планетарных фонов игры. Как и в первой игре, музыку к игре написал Питер "Skaven" Хаджба.

Релиз

Bejeweled 2 была первоначально выпущена для ПК 5 ноября 2004 года. Версия для Windows Mobile, Pocket PC и Palm OS была разработана компанией Astraware. Bejeweled 2 Deluxe вышла для Xbox 360 в качестве загружаемой игры Xbox Live Arcade 22 ноября 2005 года. Версия для Xbox 360 поддерживается на Xbox One и Xbox Series X и S благодаря программе обратной совместимости. В 2007 году игра была выпущена на PlayStation 2 вместе с другой игрой PopCap, AstroPop, в составе сборника PopCap Hits! Volume 1. Цифровые версии для PlayStation Network на PlayStation 3 и PlayStation Portable вышли 29 января 2009 года и 28 июня 2010 года соответственно. Порт для платформы WiiWare, лишенный секретных игровых режимов, но включающий в себя Miis, был выпущен 14 июня 2010 года. PopCap выпустила версию для iOS в 2008 году, которая позже была переименована в Bejeweled 2 + Blitz после добавления режима игры Blitz. В 2010 году вышла версия для Android. Обе версии были сняты с поддержки после выпуска Bejeweled Classic на каждой платформе. Bejeweled 2 также вышла для PlayStation 3 на PlayStation Network 29 января 2009 года, для Wii через WiiWare 14 июня 2010 года и для PlayStation Portable 28 июня 2010 года.