Gore: Ultimate Soldier ойыны – 2002 ж. шыққан, Microsoft Windows үшін FPS. 4D Rulers жасаған, DreamCatcher Interactive басып шығарған. Еңбек қуаты жүйесі бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Gore: Ultimate Soldier, немесе жай ғана Gore, – 2002 жылдың 5 маусымында Microsoft Windows платформасы үшін шыққан бірінші тұлғадан атыс ойыны. Оны DreamCatcher Interactive жариялап, 4D Rulers жасаған.
Gore: Ultimate Soldier, also known as simply Gore, is a first person shooter video game for Microsoft Windows, released on June 5, 2002. It was published by DreamCatcher Interactive and developed by 4D Rulers.
Ойын процесі
Ойыншының жылдам қозғалу және биікке секіру қабілеті төзімділік жүйесімен байланысты. Жүгіру немесе секіру кезінде төзімділік төмендейді, бірақ қарудан алған жарақаттар да оған салқылық жасайды. Төзімділік қаншалықты төмендейді, ол бірнеше факторға байланысты, мысалы, қолданылып жатқан ойыншы класы немесе қолданылып жатқан қару. Кіші кластар жылдам қозғалып, төзімділікті тез қалпына келтіре алады, бірақ олар ауыр қарумен жүгіре алмайды, әйтпесе тез шаршайды. Үлкен кластар, баяу және үлкен нысана болғанымен, ауыр қарулармен көбірек төзімділікпен қозғала алады. Ойыншылар шаршағанда қозғалыс жылдамдығы төмендеп, тынысы ауырлайды, бұл жақын жердегі жауларға олардың орналасқан жерін және төзімділік деңгейінің төмен екенін көрсетеді. Егер ойыншының төзімділігі нөлден төмен түсетін болса, ол есінен танып, қысқа мерзімге есінен айрылып құлайды. Газ гранаталары сияқты кейбір қарулар денсаулыққа емес, тек төзімділікке зиян келтіруге арналған. Төзімділікті демалу арқылы, төзімділік күшейткіш алу арқылы немесе Жеңіл жаяу әскер класының емдік гранаталарымен емделу арқылы қалпына келтіруге болады. Гордың бронясы ойыншыны толығымен қорғамайды, ол дененің белгілі бір бөліктерін ғана қорғайды және сол аймаққа қайтадан зиян келтіру үшін бұрын жойылған болуы керек. Жеке броня жиынтығы бас бронясы, дене бронясы және оң және сол жамбас аяқ бронясынан тұрады. Газ маскасы да бар, ол кәдімгі бас бронясынан гөрі жақсы қорғаныш береді және ойыншыны газ гранаталарынан төзімділік зиянынан сақтайды. Әр командада бес класс бар: Жеңіл жаяу әскер, Орташа жаяу әскер, Ауыр жаяу әскер, Снайперлер және Механикаландырылған жаяу әскер, сондай-ақ тактикалық режимдерде ғана қолданылатын VIP класы. Дегенмен, әр команданың қабілеттері мен сыртқы түрі бір-біріне ұқсамайды, әр класс өзінің ерекше сипаттамаларына ие, соның ішінде команданың қаруларынан мүлдем өзгеше қабілеттері мен қарулары бар. Картадағы заттар ретінде немесе өлтірілген ойыншылар тастаған қарулар ретінде кездесетін барлық денсаулық, төзімділік, қару және оқ-дәрі жинағын атып бұзуға болады. Соның салдарынан болатын жарылыс жақын жердегілерге зиян келтіреді. Gore ойыншының көретін камерасын тікелей кейіпкер моделіне орналастырады, осылайша ойыншының көзқарасынан нақты перспектива береді, мысалы, жоғары және төмен қарағанда арқаның қисаюын имитациялайды. Бұл перспектива шайқасқа көптеген жаңа тактикаларды әкеледі, мысалы, ойыншыларға денесінің қай бөліктері ашық екенін дәл бағалауға мүмкіндік береді. Бұл ойыншыларға өз аяқтарын көруге де мүмкіндік береді.
The player's ability to move quickly and jump high is affected by the stamina system. Stamina is usually lost when running or jumping, but being injured by weapons also does a toll on it. How much stamina is lost is affected by several factors, such as the player class being used or the weapon currently being held. Smaller classes can move quicker and regenerate stamina faster, but they cannot run with heavy weapons or they will tire quickly. Larger classes, although much slower and bigger targets, can move with heavier weapons with more endurance. Players show signs of fatigue by decreased movement speed and heavy breathing, which clearly indicates to enemies nearby where that player is and his lack of stamina. If a player's stamina goes below zero, he will black out completely and fall to the ground unconscious for a short period of time. Certain weapons such as gas grenades are designed to do only stamina damage, as opposed to health. Stamina can only be regained by resting, obtaining a stamina powerup, or by being healed by the Light Infantry class's health grenades. Instead of protecting the entire player universally, Gore's armor only protects specific areas of the body and must be destroyed before damage can be done again to the person in that area. The individual armor pickups consist of head armor, body armor, and right and left thigh leg armor which come together. There is also a gas mask which provides more protection than the regular head armor and also prevents the player from taking stamina damage from gas grenades. There are five classes on each team: Light Infantry, Medium Infantry, Heavy Infantry, Snipers, and Mechanized Infantry, as well as the VIP class used only in Tactical modes. However, instead of each team having mirrored skills and appearances, each class has their own distinctive characteristics, including different abilities and weapons completely different from those of the team. All health, stamina, weapon, and ammo pickups, either as part of the map's item layout or weapons dropped by slain players, can be shot and destroyed. The resulting explosion will damage anyone nearby. Gore places the camera from which the player views directly on the character model, thus giving true perspective from the player's point of view such as emulating the arch of the back when looking up and down. This perspective creates many new tactics for battle, for example allowing players to accurately judge which parts of their body are exposed. This also lets players to see their own feet.
Көп ойыншылы ойын түрлері
Deathmatch – ойыншылар ең көп өлтіру үшін ашық шайқаста күреседі. Командалық өлім-жітім – командалық өлім-жітімнің түрі. Туды басып алу – әр команда өз туын қорғап, сонымен бірге қарсыластың туын ұрлап алуға тырысады. Егер команда қарсыластың туын ұрласа, бірақ өз туы да ұрланған болса, өз туын қайтарып алғанға дейін есепке алынбайды. Тактикалық – әр команда өз базасында белгілі бір мөлшерде қару-жарақ пен оқ-дәрімен бастайды және қарсы командадағы барлық ойыншыларды жоюы керек. Ойыншы өлсе, келесі раундтың басы күткенге дейін қайта тіріле алмайды. Раунд бір командадағы барлық ойыншы өлгенде немесе Тактикалық режимінің міндеті орындалғанда аяқталады. Тактикалықтың төрт режимі бар. Жою – ең көп таралған Тактикалық режим, мұнда әр команда қарсыластағы барлық ойыншыларды өлтіруі керек. Шабуыл – бір команда өз базасында қорғалатын нысанамен бастайды. Қарсы команда бомба салынған сөмкемен бастайды, оны орнатып, жарылыс арқылы нысананы бірден жоя алады. Дегенмен, бомба салынған сөмкеде 30 секундтық таймер болады, оны картадағы барлық ойыншылар ести алады, ал детонаторды ұстаған ойыншы (қатты дыбыс шығаратын) басқа қаруға ауыса алмайды, әйтпесе таймер тоқтайды. Нысананы кәдімгі қарулармен де жоюға болады, бірақ бұл көбінесе тиімсіз, себебі нысана көп зақымға төтеп бере алады. Қашу және кірігу – бір команда картадағы белгілі бір орынға жеткізілуі керек VIP-пен басталады. Егер VIP өлтірілсе, оның командасы жеңіледі. VIP класы өте әлсіз, қарусыз және тек тапаншаны ғана қолдана алады. Сондай-ақ, ол басқа кластар сияқты 100-ден жоғары денсаулық деңгейіне дейін емделе алмайды. Кооперативтік – ойыншылар жаудың жасанды интеллектіне қарсы толық бір ойыншы кампаниясын ойнау үшін команда болып бірігеді. Бұл режим 1.48 жаңартуында қосылды. Дуэль – екі ойыншы 1-ге 1 өлім-жітімде күреседі, ал сервердегі қалғандары кезекте күтіп, бақылайды. Раунд аяқталғаннан кейін, жекпе-жектен жеңілген ойыншы кезектің соңына жіберіледі, ал кезектен келесі ойыншы жеңімпазбен ойнауға қосылады. Бұл режимді Gore ойыншысы және бағдарламашы Ред Дейли жасады және кейіннен 1.50 жаңартуына қосылды.
Deathmatch – players fight in a free for all battle to gain the most kills. Team Deathmatch – team based variant of deathmatch. Capture the Flag – each team must defend their flag while trying to steal and capture the enemy flag. If a team steals the enemy flag but has also had their flag stolen, they cannot score until their flag has been recovered. Tactical – each team spawns with a set amount of weapons and ammo in their own base and must eliminate all other players on the other team. If a player dies, he must wait until the beginning of the next round before he can respawn. The round ends when all the players on one team have been killed or an objective in the current mode of Tactical has been completed. There are four modes of Tactical. Extermination – the most common Tactical mode, each team must simply kill all other players on the opposing team. Assault – one team starts with a target in their base which they must prevent from being destroyed. The opposing team spawns with a bomb satchel which, when planted and detonated, is capable of destroying the target in one large blast. However, the bomb satchel has a 30 second timer, which all players in the map are capable of hearing when armed, and the player with the detonator, which emits a loud ringing noise that easily draws attention, cannot switch to a regular weapon or the timer will stop. The target can also be destroyed by normal weapons, but this is mostly an impractical method as it is strong enough to withstand a great amount of damage. Escape and Infiltration – one team starts with a VIP who must be escorted to a designated location within the map. If the VIP is killed, his team loses. The VIP class is very weak, spawning with no armor and incapable of using any weapons aside from the pistol. He also cannot be healed above 100 health points like all other classes. Co operative – players join together as a team to play through an entire single player campaign against the enemy AI. This mode was added in the 1.48 patch. Duel – two players fight in a 1 on 1 deathmatch while the others in the server wait and observe from a queue. When the round is over, the loser of the duel is sent to the end of the queue and the next player in line joins to play the winner. This mode was coded in by Gore player and programmer Red Daly and was subsequently included with the 1.50 patch.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "аралас" бағалар алды. GameSpot жарылысқа түсетін бонустарды және олардың ойынға үңіліп ойнауға қарсы әсерін атап өтті, бірақ қалған бөлігінде оны орташа, ескі мектептің атыс ойыны деп бағалады. Ойынды 2003 жылы грек журналы PC Master да мақтады, оны "тамаша ескі мектептің атыс ойыны" деп сипаттады. 4D Rulers сайтының мәліметінше, "Гор" 60,000 дана сатылды.
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. GameSpot highlighted the exploding power ups and their anti camping effect on gameplay, but otherwise rated it as an average old school shooter. The game was also praised by Greek magazine PC Master in 2003 which called it a "great old school shooter". Gore sold 60,000 copies according to 4D Rulers' website.
Арнайы нұсқа
2008 жылдың 4 шілдесінде Gore: Special Edition тегін жарияланды. Арнайы нұсқада графика мен ойын процесіне енгізілген өзгерістер бар.
On July 4, 2008, Gore: Special Edition was released to the public for free. The special edition includes graphical and gameplay tweaks.