Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Gore: Ultimate Soldier, также известный просто как Gore, — это видеоигра в жанре шутер от первого лица для Microsoft Windows, вышедшая 5 июня 2002 года. Она была издана DreamCatcher Interactive и разработана 4D Rulers.
Gore: Ultimate Soldier, also known as simply Gore, is a first person shooter video game for Microsoft Windows, released on June 5, 2002. It was published by DreamCatcher Interactive and developed by 4D Rulers.
Геймплей
На способность игрока быстро двигаться и высоко прыгать влияет система выносливости. Выносливость обычно расходуется при беге или прыжках, но и получение урона от оружия также на неё влияет. Объём расходуемой выносливости зависит от нескольких факторов, таких как выбранный класс персонажа или текущее оружие. Классы меньшего размера могут двигаться быстрее и быстрее восстанавливать выносливость, но не могут бегать с тяжёлым оружием, иначе они быстро устанут. Классы большего размера, хотя и медленнее и более заметные цели, могут перемещаться с более тяжёлым оружием, обладая большей выносливостью. Игроки демонстрируют признаки усталости снижением скорости движения и учащённым дыханием, что даёт врагам поблизости чёткое представление об их местоположении и недостатке выносливости. Если выносливость игрока опускается ниже нуля, он теряет сознание и падает на землю без сознания на короткое время. Определённые виды оружия, такие как газовые гранаты, предназначены для нанесения урона только выносливости, а не здоровью. Восстановить выносливость можно, отдыхая, получив предмет восстановления выносливости или исцелившись с помощью аптечек класса лёгкой пехоты. Доспехи Гора, в отличие от универсальной защиты всего игрока, защищают только определённые части тела и должны быть уничтожены, прежде чем можно будет нанести урон в этой области. Отдельные элементы доспехов включают броню для головы, тела, а также броню для правого и левого бедра, которые вместе образуют комплект. Также существует противогаз, обеспечивающий большую защиту, чем обычная броня для головы, и предотвращающий потерю выносливости от газовых гранат. В каждой команде есть пять классов: лёгкая пехота, средняя пехота, тяжёлая пехота, снайперы и механизированная пехота, а также VIP-класс, используемый только в тактических режимах. Однако, вместо того чтобы команды имели зеркальные навыки и внешний вид, каждый класс обладает своими уникальными характеристиками, включая различные способности и оружие, полностью отличающиеся от оружия противника. Все предметы восстановления здоровья, выносливости, оружия и боеприпасов, будь то часть планировки карты или оружие, сброшенное убитыми игроками, можно обстрелять и уничтожить. Взрыв повредит всех находящихся поблизости. Gore располагает камеру, с которой игрок наблюдает за происходящим, непосредственно на модели персонажа, обеспечивая реалистичную перспективу от первого лица, например, имитируя изгиб спины при взгляде вверх и вниз. Эта перспектива создаёт новые тактические возможности в бою, например, позволяя игрокам точно оценивать, какие части тела уязвимы. Она также позволяет игрокам видеть собственные ноги.
The player's ability to move quickly and jump high is affected by the stamina system. Stamina is usually lost when running or jumping, but being injured by weapons also does a toll on it. How much stamina is lost is affected by several factors, such as the player class being used or the weapon currently being held. Smaller classes can move quicker and regenerate stamina faster, but they cannot run with heavy weapons or they will tire quickly. Larger classes, although much slower and bigger targets, can move with heavier weapons with more endurance. Players show signs of fatigue by decreased movement speed and heavy breathing, which clearly indicates to enemies nearby where that player is and his lack of stamina. If a player's stamina goes below zero, he will black out completely and fall to the ground unconscious for a short period of time. Certain weapons such as gas grenades are designed to do only stamina damage, as opposed to health. Stamina can only be regained by resting, obtaining a stamina powerup, or by being healed by the Light Infantry class's health grenades. Instead of protecting the entire player universally, Gore's armor only protects specific areas of the body and must be destroyed before damage can be done again to the person in that area. The individual armor pickups consist of head armor, body armor, and right and left thigh leg armor which come together. There is also a gas mask which provides more protection than the regular head armor and also prevents the player from taking stamina damage from gas grenades. There are five classes on each team: Light Infantry, Medium Infantry, Heavy Infantry, Snipers, and Mechanized Infantry, as well as the VIP class used only in Tactical modes. However, instead of each team having mirrored skills and appearances, each class has their own distinctive characteristics, including different abilities and weapons completely different from those of the team. All health, stamina, weapon, and ammo pickups, either as part of the map's item layout or weapons dropped by slain players, can be shot and destroyed. The resulting explosion will damage anyone nearby. Gore places the camera from which the player views directly on the character model, thus giving true perspective from the player's point of view such as emulating the arch of the back when looking up and down. This perspective creates many new tactics for battle, for example allowing players to accurately judge which parts of their body are exposed. This also lets players to see their own feet.
Типы многопользовательских игр
Смертельный бой – игроки сражаются в битве "каждый сам за себя", чтобы набрать максимальное количество убийств. Командный смертельный бой – командный вариант смертельного боя. Захват флага – каждая команда должна защищать свой флаг, одновременно пытаясь украсть и захватить флаг противника. Если команда украла флаг противника, но у неё также украли собственный флаг, она не сможет набрать очки, пока её флаг не будет возвращён. Тактический – каждая команда начинает с заданным количеством оружия и боеприпасов на своей базе и должна уничтожить всех игроков противоположной команды. Если игрок погибает, он должен ждать начала следующего раунда, прежде чем возродиться. Раунд заканчивается, когда все игроки одной команды будут убиты или будет выполнена цель в текущем режиме Тактического. Существует четыре режима Тактического. Истребление – самый распространённый Тактический режим, в котором каждая команда должна просто убить всех игроков противоположной команды. Штурм – одна команда начинает с целью на своей базе, которую она должна защитить от уничтожения. Противник появляется с сумкой с бомбой, которая, будучи установленной и взорванной, способна уничтожить цель одним мощным взрывом. Однако, у сумки с бомбой есть 30-секундный таймер, который слышен всем игрокам на карте после установки, а игрок с детонатором, издающим громкий, отвлекающий звук, не может переключиться на обычное оружие, иначе таймер остановится. Цель также можно уничтожить обычным оружием, но это непрактично, так как она достаточно прочна, чтобы выдержать значительный урон. Побег и проникновение – одна команда начинает с VIP-персоной, которую необходимо сопроводить к указанному месту на карте. Если VIP будет убит, его команда проиграет. Класс VIP очень слаб: у него нет брони и он не может использовать оружие, кроме пистолета. Кроме того, его здоровье нельзя восстановить выше 100 единиц, как у других классов. Кооперативный – игроки объединяются в команду, чтобы пройти всю одиночную кампанию против вражеского ИИ. Этот режим был добавлен в патче 1.48. Дуэль – два игрока сражаются в смертельном поединке один на один, пока остальные игроки на сервере ждут своей очереди и наблюдают. По окончании раунда проигравший в дуэли отправляется в конец очереди, а следующий игрок в очереди выходит сразиться с победителем. Этот режим был разработан игроком и программистом Gore Редом Дейли и впоследствии был включён в патч 1.50.
Deathmatch – players fight in a free for all battle to gain the most kills. Team Deathmatch – team based variant of deathmatch. Capture the Flag – each team must defend their flag while trying to steal and capture the enemy flag. If a team steals the enemy flag but has also had their flag stolen, they cannot score until their flag has been recovered. Tactical – each team spawns with a set amount of weapons and ammo in their own base and must eliminate all other players on the other team. If a player dies, he must wait until the beginning of the next round before he can respawn. The round ends when all the players on one team have been killed or an objective in the current mode of Tactical has been completed. There are four modes of Tactical. Extermination – the most common Tactical mode, each team must simply kill all other players on the opposing team. Assault – one team starts with a target in their base which they must prevent from being destroyed. The opposing team spawns with a bomb satchel which, when planted and detonated, is capable of destroying the target in one large blast. However, the bomb satchel has a 30 second timer, which all players in the map are capable of hearing when armed, and the player with the detonator, which emits a loud ringing noise that easily draws attention, cannot switch to a regular weapon or the timer will stop. The target can also be destroyed by normal weapons, but this is mostly an impractical method as it is strong enough to withstand a great amount of damage. Escape and Infiltration – one team starts with a VIP who must be escorted to a designated location within the map. If the VIP is killed, his team loses. The VIP class is very weak, spawning with no armor and incapable of using any weapons aside from the pistol. He also cannot be healed above 100 health points like all other classes. Co operative – players join together as a team to play through an entire single player campaign against the enemy AI. This mode was added in the 1.48 patch. Duel – two players fight in a 1 on 1 deathmatch while the others in the server wait and observe from a queue. When the round is over, the loser of the duel is sent to the end of the queue and the next player in line joins to play the winner. This mode was coded in by Gore player and programmer Red Daly and was subsequently included with the 1.50 patch.
Прием
Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. GameSpot отметил взрывные бонусы и их эффект, препятствующий засиживанию на позициях, но в целом оценил игру как типичный шутер старой школы. Игра также получила высокую оценку в греческом журнале PC Master в 2003 году, который назвал её "великим шутером старой школы". По данным сайта 4D Rulers, было продано 60 000 копий Gore.
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. GameSpot highlighted the exploding power ups and their anti camping effect on gameplay, but otherwise rated it as an average old school shooter. The game was also praised by Greek magazine PC Master in 2003 which called it a "great old school shooter". Gore sold 60,000 copies according to 4D Rulers' website.
Специальное издание
4 июля 2008 года "Gore: Special Edition" была выпущена в свободный доступ. Специальное издание включает в себя улучшения графики и геймплея.
On July 4, 2008, Gore: Special Edition was released to the public for free. The special edition includes graphical and gameplay tweaks.