Введение

Gore: Ultimate Soldier, также известный просто как Gore, — это видеоигра в жанре шутер от первого лица для Microsoft Windows, вышедшая 5 июня 2002 года. Она была издана DreamCatcher Interactive и разработана 4D Rulers.

Геймплей

На способность игрока быстро двигаться и высоко прыгать влияет система выносливости. Выносливость обычно расходуется при беге или прыжках, но и получение урона от оружия также на неё влияет. Объём расходуемой выносливости зависит от нескольких факторов, таких как выбранный класс персонажа или текущее оружие. Классы меньшего размера могут двигаться быстрее и быстрее восстанавливать выносливость, но не могут бегать с тяжёлым оружием, иначе они быстро устанут. Классы большего размера, хотя и медленнее и более заметные цели, могут перемещаться с более тяжёлым оружием, обладая большей выносливостью. Игроки демонстрируют признаки усталости снижением скорости движения и учащённым дыханием, что даёт врагам поблизости чёткое представление об их местоположении и недостатке выносливости. Если выносливость игрока опускается ниже нуля, он теряет сознание и падает на землю без сознания на короткое время. Определённые виды оружия, такие как газовые гранаты, предназначены для нанесения урона только выносливости, а не здоровью. Восстановить выносливость можно, отдыхая, получив предмет восстановления выносливости или исцелившись с помощью аптечек класса лёгкой пехоты. Доспехи Гора, в отличие от универсальной защиты всего игрока, защищают только определённые части тела и должны быть уничтожены, прежде чем можно будет нанести урон в этой области. Отдельные элементы доспехов включают броню для головы, тела, а также броню для правого и левого бедра, которые вместе образуют комплект. Также существует противогаз, обеспечивающий большую защиту, чем обычная броня для головы, и предотвращающий потерю выносливости от газовых гранат. В каждой команде есть пять классов: лёгкая пехота, средняя пехота, тяжёлая пехота, снайперы и механизированная пехота, а также VIP-класс, используемый только в тактических режимах. Однако, вместо того чтобы команды имели зеркальные навыки и внешний вид, каждый класс обладает своими уникальными характеристиками, включая различные способности и оружие, полностью отличающиеся от оружия противника. Все предметы восстановления здоровья, выносливости, оружия и боеприпасов, будь то часть планировки карты или оружие, сброшенное убитыми игроками, можно обстрелять и уничтожить. Взрыв повредит всех находящихся поблизости. Gore располагает камеру, с которой игрок наблюдает за происходящим, непосредственно на модели персонажа, обеспечивая реалистичную перспективу от первого лица, например, имитируя изгиб спины при взгляде вверх и вниз. Эта перспектива создаёт новые тактические возможности в бою, например, позволяя игрокам точно оценивать, какие части тела уязвимы. Она также позволяет игрокам видеть собственные ноги.

Типы многопользовательских игр

Смертельный бой – игроки сражаются в битве "каждый сам за себя", чтобы набрать максимальное количество убийств. Командный смертельный бой – командный вариант смертельного боя. Захват флага – каждая команда должна защищать свой флаг, одновременно пытаясь украсть и захватить флаг противника. Если команда украла флаг противника, но у неё также украли собственный флаг, она не сможет набрать очки, пока её флаг не будет возвращён. Тактический – каждая команда начинает с заданным количеством оружия и боеприпасов на своей базе и должна уничтожить всех игроков противоположной команды. Если игрок погибает, он должен ждать начала следующего раунда, прежде чем возродиться. Раунд заканчивается, когда все игроки одной команды будут убиты или будет выполнена цель в текущем режиме Тактического. Существует четыре режима Тактического. Истребление – самый распространённый Тактический режим, в котором каждая команда должна просто убить всех игроков противоположной команды. Штурм – одна команда начинает с целью на своей базе, которую она должна защитить от уничтожения. Противник появляется с сумкой с бомбой, которая, будучи установленной и взорванной, способна уничтожить цель одним мощным взрывом. Однако, у сумки с бомбой есть 30-секундный таймер, который слышен всем игрокам на карте после установки, а игрок с детонатором, издающим громкий, отвлекающий звук, не может переключиться на обычное оружие, иначе таймер остановится. Цель также можно уничтожить обычным оружием, но это непрактично, так как она достаточно прочна, чтобы выдержать значительный урон. Побег и проникновение – одна команда начинает с VIP-персоной, которую необходимо сопроводить к указанному месту на карте. Если VIP будет убит, его команда проиграет. Класс VIP очень слаб: у него нет брони и он не может использовать оружие, кроме пистолета. Кроме того, его здоровье нельзя восстановить выше 100 единиц, как у других классов. Кооперативный – игроки объединяются в команду, чтобы пройти всю одиночную кампанию против вражеского ИИ. Этот режим был добавлен в патче 1.48. Дуэль – два игрока сражаются в смертельном поединке один на один, пока остальные игроки на сервере ждут своей очереди и наблюдают. По окончании раунда проигравший в дуэли отправляется в конец очереди, а следующий игрок в очереди выходит сразиться с победителем. Этот режим был разработан игроком и программистом Gore Редом Дейли и впоследствии был включён в патч 1.50.

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. GameSpot отметил взрывные бонусы и их эффект, препятствующий засиживанию на позициях, но в целом оценил игру как типичный шутер старой школы. Игра также получила высокую оценку в греческом журнале PC Master в 2003 году, который назвал её "великим шутером старой школы". По данным сайта 4D Rulers, было продано 60 000 копий Gore.

Специальное издание

4 июля 2008 года "Gore: Special Edition" была выпущена в свободный доступ. Специальное издание включает в себя улучшения графики и геймплея.