Кіріспе

1991 жылғы ролдік бейне ойын

Neverwinter Nights – 1991 жылдан 1997 жылға дейін AOL желісінде жұмыс істеген алғашқы графикалық көп ойыншылы онлайн ролдік ойын болды.

Ойын процесі

Neverwinter Nights Gold Box сериясындағы бұрынғы ойындар сияқты ойын процесімен жасалды. Ойыншылар алдымен кейіпкер жасаудан бастайды. Кейіпкер жасалғаннан кейін, ойын мәтіндік әрекеттесулерді, сіздің кейіпкерлер тобының аттары мен қазіргі күйін көрсететін экранда және кейіпкерлердің немесе оқиғалардың түрлі суреттерімен белгіленген географиялық бейнелерді көрсететін терезеде жүзеге асырылады. Шайқас басталғанда, ойын толық экранды жауынгерлік режимге өтеді, онда ойыншының кейіпкерлері мен жаулары шайқас кезінде қозғалатын белгілермен көрсетіледі.

Даму

Neverwinter Nights – AOL, Beyond Software, SSI және TSR бірлесіп жасаған туынды. Бұл графикалық бейнесі бар алғашқы көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын болды. Дон Даглоу мен Beyond Software ойын дизайны тобы 1987 жылы AOL компаниясымен бірге мәтіндік және графикалық форматтағы онлайн ойындарды жасау жұмысын бастады. Сол кезде AOL – тек Commodore 64 онлайн қызметі болып, Quantum Computer Services деп аталатын, бірнеше мың абоненті бар және Quantum Link деп танылатын платформа еді. 1980 жылдардың соңында онлайн-графика модем арқылы деректерді секундына 300 биттен (бит/с) аспайтын жылдамдықпен жіберу қажеттілігімен шектелген. 1989 жылы Beyond Software командасы SSI компаниясымен бірлесіп Dungeons & Dragons ойындарын жасады, ал 1988 жылы Pool of Radiance ойынымен дебют жасаған Gold Box қозғалтқышын пайдаланды. Бірнеше ай өткен соң, олар Dungeons & Dragons Gold Box қозғалтқышын онлайн ойындардың қауымдастыққа бағытталған геймплейімен біріктірудің техникалық жағынан мүмкін екенін түсінді. Air Warrior (Kesmai-дан) көп ойыншылы графикалық ұшқыш-жауынгерлік ойыны 1987 жылдан бері онлайн болғанымен, графикалық бейнесі бар онлайн-рольдік ойын жасауға мүмкіндік болды; алдыңғы барлық онлайн RPG ойындары мәтіндік форматта жасалған еді. Сан-Франциско мен Лас-Вегаста өткен бірқатар кездесулерде AOL-дың Стив Кейс және Кэти МакХью, TSR-дің Джим Уорд және SSI-дың Чак Кройгел қатысқан кезде, Даглоу және бағдарламашы Кэтрин Матага жобаның іске асырылуы мүмкін екеніне қалған үш серіктесті көндірді. Кейс NWN жобасына қаржыландыруды бекітті және жұмыс 1991 жылдың наурыз айында 18 айлық дайындықтан кейін басталды. Даглоу ойын үшін Neverwinter орнын таңдады, себебі оның сиқырлы ерекшеліктері (қарлы орманнан солтүстік теңізге ағып жатқан жылы сулы өзен) және түрлі ландшафттарға жақын орналасқандығы оған қолайлы болды. Бұл аймақ басқа Gold Box ойындарының оқиғаларына жақын болғандықтан, онлайн және дискідегі ойындар арасында қосымша сюжеттік желілерді байланыстыруға мүмкіндік берді. America Online онлайн ойын әлемін 1997 жылдың 19 шілдесінде жапты. Компания World Play деп аталатын жаңа ойын арнасын ашатынын хабарлады, ол сағатына екі доллар тұратын еді. Computer Gaming World журналында «Gold Box сериясының жанкүйерлері не күтетінін жақсы біледі, ал адам факторы оны одан да жақсырақ етеді» деп жазылған. GameSpy басылымында «1991 және 1997 жылдар аралығында AOL тоқтатылған кезде, жүздеген адал ойыншылар бір қалада саяхаттап жүргенде, саясат, гильдиялар мен одақтар ойыннан гөрі маңызды әлеуметтік қауымдастықты құрды» делінген. 2008 жылы Neverwinter Nights (EverQuest және World of Warcraft ойындарымен бірге) MMORPG ойындарының өнерін дамытқаны үшін 59-шы жылдық Технология және Инженерлік Эмми сыйлығымен марапатталды. Дон Даглоу Beyond Software, AOL және Wizards of the Coast компанияларының атынан сыйлықты қабылдады.

Мұра

Ойынның танымалдылығының көп бөлігі белсенді және шығармашылық ойыншылар гильдияларының болуына негізделген, олар өз мүшелері үшін көптеген арнайы ойын шараларын онлайн ұйымдастырды. BioWare компаниясы Neverwinter Nights ойынының негізін AOL және TSR компанияларынан лицензия алғанда осы адал жанкүйерлер қауымын іздеді, содан кейін Neverwinter Nights ойынын жасады. NWN AOL технологиялық және маркетингтік қызметкерлерінің назарына Software Publishers Association ұйымдастырған "Don't Copy That Floppy" кампаниясы арқылы кездейсоқ түсті. 1998 жылы Neverwinter Nights-тың "Forgotten World" деп аталған жанкүйерлер жасаған клонының жасалу жұмыстары басталды, ол 2003 жылы ойынға ашылды. 2022 жылғы мәліметтерге сәйкес, оның веб-сайты мен форумдары жұмыс істеп тұрғанымен, ойын сервері соңғы рет 2015 жылы онлайн болды. Ойынның офлайн, бір ойыншылық нұсқасы жүктеуге қолжетімді болды, бірақ серверлер жабылғандықтан, ойынның барысын сақтау мүмкін емес. BioWare-дің MMO емес Neverwinter Nights ойыны 2002 жылы шыққаннан кейін, бұрынғы Neverwinter Nights ойыншыларының тобы жаңа ойынмен бірге келген Aurora құралдар жиынтығын пайдаланып, бастапқы Neverwinter Nights мазмұнын қайта құрып, оны онлайн көп ойыншылық ойын ретінде ұсынды, бірақ ойыншылар саны шектеулі болды. Neverwinter Nights: Resurrection бастапқыда бұрынғы Neverwinter Nights ойыншыларын тартуда сәл сәттілікке жетті, бірақ жылдар өте онлайн ойынға қосылатын мүмкіндіктер көбейіп, ойын технологиясы ескіргендіктен ойыншылар саны азайды. IGN сайтындағы ойын хостының хабарламасы Neverwinter Nights: Resurrection серверлері 2012 жылдың 31 шілдесінде жабылды деп көрсетті. 2012 жылы екі жылдық дамудан кейін Unlimited Adventures үшін Neverwinter Nights-тың бір ойыншылыққа арналған нұсқасы шығарылды. Кейіннен Невервинтер қаласында және оның айналасында орналасқан бірнеше ойындар жарық көрді: Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2 (2006) және Neverwinter (2013).