1991 ж. шыққан Neverwinter Nights – AOL-да 1997-ға дейін онлайн рольдік ойын. Тексттік әрекеттесу, графикалық шайқастар, кейіпкер жасау мүмкіндігі бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1991 жылғы ролдік бейне ойын
1991 role playing video game
Neverwinter Nights – 1991 жылдан 1997 жылға дейін AOL желісінде жұмыс істеген алғашқы графикалық көп ойыншылы онлайн ролдік ойын болды.
Neverwinter Nights was an early graphical multiplayer online role playing game, which ran from 1991 to 1997 on AOL.
Ойын процесі
Neverwinter Nights Gold Box сериясындағы бұрынғы ойындар сияқты ойын процесімен жасалды. Ойыншылар алдымен кейіпкер жасаудан бастайды. Кейіпкер жасалғаннан кейін, ойын мәтіндік әрекеттесулерді, сіздің кейіпкерлер тобының аттары мен қазіргі күйін көрсететін экранда және кейіпкерлердің немесе оқиғалардың түрлі суреттерімен белгіленген географиялық бейнелерді көрсететін терезеде жүзеге асырылады. Шайқас басталғанда, ойын толық экранды жауынгерлік режимге өтеді, онда ойыншының кейіпкерлері мен жаулары шайқас кезінде қозғалатын белгілермен көрсетіледі.
Neverwinter Nights was developed with gameplay similar to previous games in the Gold Box series. Players began by creating a character. After creating the character, gameplay took place on a screen that displayed text interactions, the names and current status of one's party of characters, and a window which displayed images of geography marked with various pictures of characters or events. When combat occurred, gameplay switched to full screen combat mode, in which a player's characters and enemies were represented by icons which moved around in the course of battle.
Даму
Neverwinter Nights – AOL, Beyond Software, SSI және TSR бірлесіп жасаған туынды. Бұл графикалық бейнесі бар алғашқы көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын болды. Дон Даглоу мен Beyond Software ойын дизайны тобы 1987 жылы AOL компаниясымен бірге мәтіндік және графикалық форматтағы онлайн ойындарды жасау жұмысын бастады. Сол кезде AOL – тек Commodore 64 онлайн қызметі болып, Quantum Computer Services деп аталатын, бірнеше мың абоненті бар және Quantum Link деп танылатын платформа еді. 1980 жылдардың соңында онлайн-графика модем арқылы деректерді секундына 300 биттен (бит/с) аспайтын жылдамдықпен жіберу қажеттілігімен шектелген. 1989 жылы Beyond Software командасы SSI компаниясымен бірлесіп Dungeons & Dragons ойындарын жасады, ал 1988 жылы Pool of Radiance ойынымен дебют жасаған Gold Box қозғалтқышын пайдаланды. Бірнеше ай өткен соң, олар Dungeons & Dragons Gold Box қозғалтқышын онлайн ойындардың қауымдастыққа бағытталған геймплейімен біріктірудің техникалық жағынан мүмкін екенін түсінді. Air Warrior (Kesmai-дан) көп ойыншылы графикалық ұшқыш-жауынгерлік ойыны 1987 жылдан бері онлайн болғанымен, графикалық бейнесі бар онлайн-рольдік ойын жасауға мүмкіндік болды; алдыңғы барлық онлайн RPG ойындары мәтіндік форматта жасалған еді. Сан-Франциско мен Лас-Вегаста өткен бірқатар кездесулерде AOL-дың Стив Кейс және Кэти МакХью, TSR-дің Джим Уорд және SSI-дың Чак Кройгел қатысқан кезде, Даглоу және бағдарламашы Кэтрин Матага жобаның іске асырылуы мүмкін екеніне қалған үш серіктесті көндірді. Кейс NWN жобасына қаржыландыруды бекітті және жұмыс 1991 жылдың наурыз айында 18 айлық дайындықтан кейін басталды. Даглоу ойын үшін Neverwinter орнын таңдады, себебі оның сиқырлы ерекшеліктері (қарлы орманнан солтүстік теңізге ағып жатқан жылы сулы өзен) және түрлі ландшафттарға жақын орналасқандығы оған қолайлы болды. Бұл аймақ басқа Gold Box ойындарының оқиғаларына жақын болғандықтан, онлайн және дискідегі ойындар арасында қосымша сюжеттік желілерді байланыстыруға мүмкіндік берді. America Online онлайн ойын әлемін 1997 жылдың 19 шілдесінде жапты. Компания World Play деп аталатын жаңа ойын арнасын ашатынын хабарлады, ол сағатына екі доллар тұратын еді. Computer Gaming World журналында «Gold Box сериясының жанкүйерлері не күтетінін жақсы біледі, ал адам факторы оны одан да жақсырақ етеді» деп жазылған. GameSpy басылымында «1991 және 1997 жылдар аралығында AOL тоқтатылған кезде, жүздеген адал ойыншылар бір қалада саяхаттап жүргенде, саясат, гильдиялар мен одақтар ойыннан гөрі маңызды әлеуметтік қауымдастықты құрды» делінген. 2008 жылы Neverwinter Nights (EverQuest және World of Warcraft ойындарымен бірге) MMORPG ойындарының өнерін дамытқаны үшін 59-шы жылдық Технология және Инженерлік Эмми сыйлығымен марапатталды. Дон Даглоу Beyond Software, AOL және Wizards of the Coast компанияларының атынан сыйлықты қабылдады.
Neverwinter Nights was a co development of AOL, Beyond Software, SSI, and TSR. It was the first multiplayer online role playing game to display graphics. Don Daglow and the Beyond Software game design team began working with AOL on original online games in 1987, in both text based and graphical formats. At the time AOL was a Commodore 64 only online service, known as Quantum Computer Services, with just a few thousand subscribers, and was called Quantum Link. Online graphics in the late 1980s were severely restricted by the need to support modem data transfer rates as slow as 300 bits per second (bit/s). In 1989 the Beyond Software team started working with SSI on Dungeons & Dragons games using the Gold Box engine that had debuted with Pool of Radiance in 1988. Within months they realized that it was technically feasible to combine the Dungeons & Dragons Gold Box engine with the community focused gameplay of online titles to create an online role playing video game with graphics although the multiplayer graphical flight combat game Air Warrior (also from Kesmai) had been online since 1987; all prior online RPGs had been based on text. In a series of meetings in San Francisco and Las Vegas with AOL's Steve Case and Kathi McHugh, TSR's Jim Ward and SSI's Chuck Kroegel, Daglow and programmer Cathryn Mataga convinced the other three partners that the project was indeed possible. Case approved funding for NWN and work began with the game going live 18 months later in March 1991. Daglow chose Neverwinter as the game's location because of its magical features (a river of warm water that flowed from a snowy forest into a northern sea), and its location near a wide variety of terrain types. The area also was close enough to the settings of the other Gold Box games to allow subplots to intertwine between the online and the disk based titles. America Online closed down the online game world on July 19, 1997. The company also said it would start a new games channel called World Play, which would cost two dollars per hour to play. Computer Gaming World wrote that "fans of the Gold Box series know what to expect and the human element makes it that much better". According to GameSpy "with hundreds of loyal players all adventuring in the same city between 1991 and 1997 when AOL pulled the plug, politics, guilds, and alliances quickly formed a social community that was far more important than the actual game". In 2008 Neverwinter Nights was honored (along with EverQuest and World of Warcraft) at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for advancing the art form of MMORPG games. Don Daglow accepted the award for project partners Beyond Software, AOL and Wizards of the Coast.
Мұра
Ойынның танымалдылығының көп бөлігі белсенді және шығармашылық ойыншылар гильдияларының болуына негізделген, олар өз мүшелері үшін көптеген арнайы ойын шараларын онлайн ұйымдастырды. BioWare компаниясы Neverwinter Nights ойынының негізін AOL және TSR компанияларынан лицензия алғанда осы адал жанкүйерлер қауымын іздеді, содан кейін Neverwinter Nights ойынын жасады. NWN AOL технологиялық және маркетингтік қызметкерлерінің назарына Software Publishers Association ұйымдастырған "Don't Copy That Floppy" кампаниясы арқылы кездейсоқ түсті. 1998 жылы Neverwinter Nights-тың "Forgotten World" деп аталған жанкүйерлер жасаған клонының жасалу жұмыстары басталды, ол 2003 жылы ойынға ашылды. 2022 жылғы мәліметтерге сәйкес, оның веб-сайты мен форумдары жұмыс істеп тұрғанымен, ойын сервері соңғы рет 2015 жылы онлайн болды. Ойынның офлайн, бір ойыншылық нұсқасы жүктеуге қолжетімді болды, бірақ серверлер жабылғандықтан, ойынның барысын сақтау мүмкін емес. BioWare-дің MMO емес Neverwinter Nights ойыны 2002 жылы шыққаннан кейін, бұрынғы Neverwinter Nights ойыншыларының тобы жаңа ойынмен бірге келген Aurora құралдар жиынтығын пайдаланып, бастапқы Neverwinter Nights мазмұнын қайта құрып, оны онлайн көп ойыншылық ойын ретінде ұсынды, бірақ ойыншылар саны шектеулі болды. Neverwinter Nights: Resurrection бастапқыда бұрынғы Neverwinter Nights ойыншыларын тартуда сәл сәттілікке жетті, бірақ жылдар өте онлайн ойынға қосылатын мүмкіндіктер көбейіп, ойын технологиясы ескіргендіктен ойыншылар саны азайды. IGN сайтындағы ойын хостының хабарламасы Neverwinter Nights: Resurrection серверлері 2012 жылдың 31 шілдесінде жабылды деп көрсетті. 2012 жылы екі жылдық дамудан кейін Unlimited Adventures үшін Neverwinter Nights-тың бір ойыншылыққа арналған нұсқасы шығарылды. Кейіннен Невервинтер қаласында және оның айналасында орналасқан бірнеше ойындар жарық көрді: Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2 (2006) және Neverwinter (2013).
Much of the game's popularity was based on the presence of active and creative player guilds, who staged many special gaming events online for their members. It is this committed fan base that BioWare sought when they licensed the rights to Neverwinter Nights from AOL and TSR as the basis for the later Neverwinter Nights game. NWN gained incidental media attention from AOL tech and marketing staff by appearing in the Don't Copy That Floppy campaign by the Software Publishers Association. In 1998, development work began on a fanmade clone of Neverwinter Nights called Forgotten World, which opened for play in 2003. as of 2022, though its website and forums remain operational, the game server itself was last online in 2015. An offline, singleplayer version of the game remained available for download, but it does not allow saving progress since the servers were shut down. After the release of BioWare's non MMO Neverwinter Nights game in 2002, a group of former Neverwinter Nights players used the Aurora toolset included with the new game to reconstruct the content of the original Neverwinter Nights and host it online as a multiplayer game, albeit with limited player capacity. Neverwinter Nights: Resurrection was modestly successful early on in drawing former Neverwinter Nights players, but player numbers dwindled over the years as online gaming options expanded and the underlying game technology aged. A post on IGN from the game's host revealed that Neverwinter Nights: Resurrection shut down its servers on July 31, 2012. In 2012 a single player conversion of Neverwinter Nights was released for Unlimited Adventures after two years of development. A number of games set in and around the city of Neverwinter were later released: Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2 (2006), and Neverwinter (2013).