Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ролевая видеоигра 1991 года Neverwinter Nights была одной из первых графических многопользовательских онлайн-игр, работавшей с 1991 по 1997 год на AOL.
1991 role playing video game
Neverwinter Nights was an early graphical multiplayer online role playing game, which ran from 1991 to 1997 on AOL.
Геймплей
Neverwinter Nights была разработана с игровым процессом, схожим с предыдущими играми серии Gold Box. Игроки начинали с создания персонажа. После создания персонажа игровой процесс разворачивался на экране, отображающем текстовые взаимодействия, имена и текущий статус членов отряда, а также окно с изображением местности, отмеченной различными значками персонажей или событий. При начале боя игровой процесс переключался в полноэкранный режим боя, где персонажи игрока и противники отображались в виде иконок, перемещающихся во время сражения.
Neverwinter Nights was developed with gameplay similar to previous games in the Gold Box series. Players began by creating a character. After creating the character, gameplay took place on a screen that displayed text interactions, the names and current status of one's party of characters, and a window which displayed images of geography marked with various pictures of characters or events. When combat occurred, gameplay switched to full screen combat mode, in which a player's characters and enemies were represented by icons which moved around in the course of battle.
Разработка
Neverwinter Nights была совместной разработкой AOL, Beyond Software, SSI и TSR. Это была первая многопользовательская онлайн-ролевая игра с графическим отображением. Дон Даглоу и команда разработчиков Beyond Software начали сотрудничество с AOL над оригинальными онлайн-играми в 1987 году, используя как текстовые, так и графические форматы. В то время AOL представлял собой онлайн-сервис, доступный исключительно на Commodore 64, известный как Quantum Computer Services, с несколькими тысячами подписчиков и называвшийся Quantum Link. Онлайн-графика в конце 1980-х годов сильно ограничивалась необходимостью поддержки скоростей передачи данных модема, достигавших всего 300 бит в секунду (бит/с). В 1989 году команда Beyond Software начала работать с SSI над играми Dungeons & Dragons, используя движок Gold Box, впервые представленный в Pool of Radiance в 1988 году. В течение нескольких месяцев они пришли к выводу, что технически возможно объединить движок Dungeons & Dragons Gold Box с геймплеем, ориентированным на сообщество, для создания онлайн-ролевой видеоигры с графикой, хотя многопользовательский графический авиасимулятор Air Warrior (также от Kesmai) был онлайн с 1987 года; все предыдущие онлайн-RPG были текстовыми. В ходе серии встреч в Сан-Франциско и Лас-Вегасе со Стивом Кейсом и Кэти МакХью из AOL, Джимом Уордом из TSR и Чаком Кройгелем из SSI, Даглоу и программист Кэтрин Матага убедили остальных трех партнеров в реализуемости проекта. Кейс одобрил финансирование NWN, и работа началась, игра была запущена спустя 18 месяцев, в марте 1991 года. Даглоу выбрал Невервинтер в качестве места действия игры из-за его магических особенностей (реки с теплой водой, текущей из заснеженного леса в северное море) и близости к разнообразным типам местности. Эта область также была достаточно близка к сеттингам других игр Gold Box, чтобы позволить переплетение сюжетных линий между онлайн-версией и играми на дисках. America Online закрыла мир онлайн-игры 19 июля 1997 года. Компания также объявила о запуске нового игрового канала под названием World Play, игра в котором стоила бы два доллара в час. Computer Gaming World писала, что "поклонники серии Gold Box знают, чего ожидать, а человеческий фактор делает ее еще лучше". По мнению GameSpy, "благодаря сотням преданных игроков, которые вместе исследовали один и тот же город в период с 1991 по 1997 год, когда AOL прекратила поддержку, быстро сформировалось социальное сообщество, которое было гораздо важнее самой игры". В 2008 году Neverwinter Nights была удостоена награды (наряду с EverQuest и World of Warcraft) на 59-й ежегодной церемонии вручения премии Technology & Engineering Emmy Awards за вклад в развитие жанра MMORPG. Дон Даглоу принял награду от имени партнеров проекта Beyond Software, AOL и Wizards of the Coast.
Neverwinter Nights was a co development of AOL, Beyond Software, SSI, and TSR. It was the first multiplayer online role playing game to display graphics. Don Daglow and the Beyond Software game design team began working with AOL on original online games in 1987, in both text based and graphical formats. At the time AOL was a Commodore 64 only online service, known as Quantum Computer Services, with just a few thousand subscribers, and was called Quantum Link. Online graphics in the late 1980s were severely restricted by the need to support modem data transfer rates as slow as 300 bits per second (bit/s). In 1989 the Beyond Software team started working with SSI on Dungeons & Dragons games using the Gold Box engine that had debuted with Pool of Radiance in 1988. Within months they realized that it was technically feasible to combine the Dungeons & Dragons Gold Box engine with the community focused gameplay of online titles to create an online role playing video game with graphics although the multiplayer graphical flight combat game Air Warrior (also from Kesmai) had been online since 1987; all prior online RPGs had been based on text. In a series of meetings in San Francisco and Las Vegas with AOL's Steve Case and Kathi McHugh, TSR's Jim Ward and SSI's Chuck Kroegel, Daglow and programmer Cathryn Mataga convinced the other three partners that the project was indeed possible. Case approved funding for NWN and work began with the game going live 18 months later in March 1991. Daglow chose Neverwinter as the game's location because of its magical features (a river of warm water that flowed from a snowy forest into a northern sea), and its location near a wide variety of terrain types. The area also was close enough to the settings of the other Gold Box games to allow subplots to intertwine between the online and the disk based titles. America Online closed down the online game world on July 19, 1997. The company also said it would start a new games channel called World Play, which would cost two dollars per hour to play. Computer Gaming World wrote that "fans of the Gold Box series know what to expect and the human element makes it that much better". According to GameSpy "with hundreds of loyal players all adventuring in the same city between 1991 and 1997 when AOL pulled the plug, politics, guilds, and alliances quickly formed a social community that was far more important than the actual game". In 2008 Neverwinter Nights was honored (along with EverQuest and World of Warcraft) at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for advancing the art form of MMORPG games. Don Daglow accepted the award for project partners Beyond Software, AOL and Wizards of the Coast.
Наследие
Большая часть популярности игры была основана на активных и творческих игровых гильдиях, которые организовывали множество специальных игровых мероприятий онлайн для своих участников. Именно эту преданную фан-базу и искала BioWare, когда приобрела лицензию на Neverwinter Nights у AOL и TSR в качестве основы для будущей игры Neverwinter Nights. NWN получила некоторое освещение в СМИ от технических и маркетинговых сотрудников AOL благодаря участию в кампании "Не копируй эту дискету" Ассоциации издателей программного обеспечения. В 1998 году началась разработка фанатского клона Neverwinter Nights под названием Forgotten World, который открылся для игры в 2003 году. По состоянию на 2022 год, хотя веб-сайт и форумы по-прежнему функционируют, игровой сервер был в последний раз онлайн в 2015 году. Оффлайн-версия для одиночной игры оставалась доступной для скачивания, но не позволяла сохранять прогресс из-за отключения серверов. После выхода в 2002 году Neverwinter Nights, не являющейся MMO, группа бывших игроков Neverwinter Nights использовала инструментарий Aurora, включенный в новую игру, чтобы воссоздать контент оригинальной Neverwinter Nights и разместить его в сети как многопользовательскую игру, хотя и с ограниченной вместимостью. Neverwinter Nights: Resurrection поначалу добилась умеренного успеха, привлекая бывших игроков Neverwinter Nights, но со временем количество игроков уменьшилось по мере расширения возможностей онлайн-игр и устаревания основной игровой технологии. В сообщении на IGN от хоста игры сообщалось, что серверы Neverwinter Nights: Resurrection были закрыты 31 июля 2012 года. В 2012 году была выпущена одиночная версия Neverwinter Nights для Unlimited Adventures после двух лет разработки. Позднее вышло несколько игр, действие которых происходит в городе Невервинтер и его окрестностях: Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2 (2006) и Neverwinter (2013).
Much of the game's popularity was based on the presence of active and creative player guilds, who staged many special gaming events online for their members. It is this committed fan base that BioWare sought when they licensed the rights to Neverwinter Nights from AOL and TSR as the basis for the later Neverwinter Nights game. NWN gained incidental media attention from AOL tech and marketing staff by appearing in the Don't Copy That Floppy campaign by the Software Publishers Association. In 1998, development work began on a fanmade clone of Neverwinter Nights called Forgotten World, which opened for play in 2003. as of 2022, though its website and forums remain operational, the game server itself was last online in 2015. An offline, singleplayer version of the game remained available for download, but it does not allow saving progress since the servers were shut down. After the release of BioWare's non MMO Neverwinter Nights game in 2002, a group of former Neverwinter Nights players used the Aurora toolset included with the new game to reconstruct the content of the original Neverwinter Nights and host it online as a multiplayer game, albeit with limited player capacity. Neverwinter Nights: Resurrection was modestly successful early on in drawing former Neverwinter Nights players, but player numbers dwindled over the years as online gaming options expanded and the underlying game technology aged. A post on IGN from the game's host revealed that Neverwinter Nights: Resurrection shut down its servers on July 31, 2012. In 2012 a single player conversion of Neverwinter Nights was released for Unlimited Adventures after two years of development. A number of games set in and around the city of Neverwinter were later released: Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2 (2006), and Neverwinter (2013).