Введение

Ролевая видеоигра 1991 года Neverwinter Nights была одной из первых графических многопользовательских онлайн-игр, работавшей с 1991 по 1997 год на AOL.

Геймплей

Neverwinter Nights была разработана с игровым процессом, схожим с предыдущими играми серии Gold Box. Игроки начинали с создания персонажа. После создания персонажа игровой процесс разворачивался на экране, отображающем текстовые взаимодействия, имена и текущий статус членов отряда, а также окно с изображением местности, отмеченной различными значками персонажей или событий. При начале боя игровой процесс переключался в полноэкранный режим боя, где персонажи игрока и противники отображались в виде иконок, перемещающихся во время сражения.

Разработка

Neverwinter Nights была совместной разработкой AOL, Beyond Software, SSI и TSR. Это была первая многопользовательская онлайн-ролевая игра с графическим отображением. Дон Даглоу и команда разработчиков Beyond Software начали сотрудничество с AOL над оригинальными онлайн-играми в 1987 году, используя как текстовые, так и графические форматы. В то время AOL представлял собой онлайн-сервис, доступный исключительно на Commodore 64, известный как Quantum Computer Services, с несколькими тысячами подписчиков и называвшийся Quantum Link. Онлайн-графика в конце 1980-х годов сильно ограничивалась необходимостью поддержки скоростей передачи данных модема, достигавших всего 300 бит в секунду (бит/с). В 1989 году команда Beyond Software начала работать с SSI над играми Dungeons & Dragons, используя движок Gold Box, впервые представленный в Pool of Radiance в 1988 году. В течение нескольких месяцев они пришли к выводу, что технически возможно объединить движок Dungeons & Dragons Gold Box с геймплеем, ориентированным на сообщество, для создания онлайн-ролевой видеоигры с графикой, хотя многопользовательский графический авиасимулятор Air Warrior (также от Kesmai) был онлайн с 1987 года; все предыдущие онлайн-RPG были текстовыми. В ходе серии встреч в Сан-Франциско и Лас-Вегасе со Стивом Кейсом и Кэти МакХью из AOL, Джимом Уордом из TSR и Чаком Кройгелем из SSI, Даглоу и программист Кэтрин Матага убедили остальных трех партнеров в реализуемости проекта. Кейс одобрил финансирование NWN, и работа началась, игра была запущена спустя 18 месяцев, в марте 1991 года. Даглоу выбрал Невервинтер в качестве места действия игры из-за его магических особенностей (реки с теплой водой, текущей из заснеженного леса в северное море) и близости к разнообразным типам местности. Эта область также была достаточно близка к сеттингам других игр Gold Box, чтобы позволить переплетение сюжетных линий между онлайн-версией и играми на дисках. America Online закрыла мир онлайн-игры 19 июля 1997 года. Компания также объявила о запуске нового игрового канала под названием World Play, игра в котором стоила бы два доллара в час. Computer Gaming World писала, что "поклонники серии Gold Box знают, чего ожидать, а человеческий фактор делает ее еще лучше". По мнению GameSpy, "благодаря сотням преданных игроков, которые вместе исследовали один и тот же город в период с 1991 по 1997 год, когда AOL прекратила поддержку, быстро сформировалось социальное сообщество, которое было гораздо важнее самой игры". В 2008 году Neverwinter Nights была удостоена награды (наряду с EverQuest и World of Warcraft) на 59-й ежегодной церемонии вручения премии Technology & Engineering Emmy Awards за вклад в развитие жанра MMORPG. Дон Даглоу принял награду от имени партнеров проекта Beyond Software, AOL и Wizards of the Coast.

Наследие

Большая часть популярности игры была основана на активных и творческих игровых гильдиях, которые организовывали множество специальных игровых мероприятий онлайн для своих участников. Именно эту преданную фан-базу и искала BioWare, когда приобрела лицензию на Neverwinter Nights у AOL и TSR в качестве основы для будущей игры Neverwinter Nights. NWN получила некоторое освещение в СМИ от технических и маркетинговых сотрудников AOL благодаря участию в кампании "Не копируй эту дискету" Ассоциации издателей программного обеспечения. В 1998 году началась разработка фанатского клона Neverwinter Nights под названием Forgotten World, который открылся для игры в 2003 году. По состоянию на 2022 год, хотя веб-сайт и форумы по-прежнему функционируют, игровой сервер был в последний раз онлайн в 2015 году. Оффлайн-версия для одиночной игры оставалась доступной для скачивания, но не позволяла сохранять прогресс из-за отключения серверов. После выхода в 2002 году Neverwinter Nights, не являющейся MMO, группа бывших игроков Neverwinter Nights использовала инструментарий Aurora, включенный в новую игру, чтобы воссоздать контент оригинальной Neverwinter Nights и разместить его в сети как многопользовательскую игру, хотя и с ограниченной вместимостью. Neverwinter Nights: Resurrection поначалу добилась умеренного успеха, привлекая бывших игроков Neverwinter Nights, но со временем количество игроков уменьшилось по мере расширения возможностей онлайн-игр и устаревания основной игровой технологии. В сообщении на IGN от хоста игры сообщалось, что серверы Neverwinter Nights: Resurrection были закрыты 31 июля 2012 года. В 2012 году была выпущена одиночная версия Neverwinter Nights для Unlimited Adventures после двух лет разработки. Позднее вышло несколько игр, действие которых происходит в городе Невервинтер и его окрестностях: Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2 (2006) и Neverwinter (2013).