Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ойыншының басты мақсаты – мамонт сүйектерінен күнге дейін жететін мұнара тұрғызу. Осы үшін түрлі жануарлар мен қызықты нәрселерге толы үлкен картаны шарлап, тайпаның гүлденуі мен көбеюі үшін жеткілікті тамақ табу және жинау қажет. Ойын 2006 жылы Жапонияда PlayStation 3 және PlayStation Portable платформаларында PSone Classic ретінде, сондай-ақ сол жылы PlayStation Network желісінде қайта жарық көрді.
The player's ultimate objective is to build a tower of mammoth tusks that reaches the sun. To this end, a large map full of various creatures and oddities must be traversed in an effort to locate and gather sufficient food for the tribe to thrive and multiply. The game was re released in Japan on PlayStation 3 and PlayStation Portable as a PSone Classic in 2006, and on the PlayStation Network the same year.
Ойын процесі
Ойын басталғанда, ойыншы үйіне орналасқан, ешқандай мақсаттары, міндеттері немесе нұсқаулары жоқ. Басты кейіпкер бастапқыда дерлік кез келген жерге барып, кез келген нәрсені жасауға толықтай еркін. Ойыншы кейіпкері қоныстанған ландшафт түрлі көпбұрышты жануарлармен ғана емес, сонымен қатар әртүрлі пішін мен түстердегі мочи түрінде бейнеленген өсімдіктермен де бөліседі, олар денсаулыққа және әртүрлі көрсеткіштерге әртүрлі әсер етеді. Ландшафты зерттеу кезінде ойыншы кейіпкері ұйықтауы керек болады, көбінесе ол аң аулау немесе жүзу кезінде ұйықтап қалады. Солтүстік Америкадағы нұсқасы ойыншыға осы кезде үңгір адамын оятуға мүмкіндік береді.
When the game begins, the player is situated at the home village with no goals, objectives, or guidance. The protagonist is free, from the outset, to go nearly anywhere and do basically anything. The landscape the player character inhabits is not only shared by a variety of polygonal fauna, but by flora rendered in the form of Mochi of various shapes and colors, which have varying effects on one's health and various stats. While exploring the landscape, the player's character will need to sleep, and will often choose to do so while in the middle of hunting or swimming. The North American release allows the player to wake the caveman up when this occurs.
Даму
"Күннің құйрығы" ойынын Artdink әзірледі, ал режиссері – Казутоси Иида болды. Ойынды жасау барысында Иида "Мариоға қарсы ойын" жасағысы келді, себебі Super Mario Bros. ойынының қызығы ханшайым Пичті құтқару сюжетінен емес, оның іс-қимылынан туындайды деп түсіндірді. Иида Super Mario 64 ойынына әсерленді, себебі олар осы ойын сияқты 3D кеңістікті зерттеуге және сол әдістерді пайдалануға ұмтылған. Дегенмен, ол Марио сияқты кейіпкерге қатысты "құба-құба аяқталмайтын ойынды көзге елестету мүмкін емес" деп ойлады, сондықтан бақытты аяқталмайтын ойын жасағысы келді.
Tail of the Sun was developed by Artdink and directed by Kazutoshi Iida. When developing this game, Iida wanted to make the "anti Mario game," explaining that the enjoyment of Super Mario Bros. derives from the action rather than the premise of saving Princess Peach. Iida was wowed by Super Mario 64, as the exploration of a 3D space was what they were aiming for with this, and using the same methods. However, he felt that a character like Mario, it's "impossible to imagine a game without a happy end," wanting to make a game without a happy ending.
Қабылдау
Ойын әртүрлі пікірлерге ие болды. Жапонияда Famitsu 40 баллдан 29 балл берді. Aquanaut's Holiday сияқты, оның ақырын дамып өтетін ойын стилі сыншыларды екіге бөледі. Бір жағынан, Next Generation журналы Tail of the Sun туралы: «Ол бір жанрға толықтай сәйкес келмейді, бірақ ойыншыларға қажеттінің бәрін – қиындық, шиеленіс, юмор және қызығу – бұрынғыдан жаңа тәсілмен сыйлайды», – деді. Сыншы күлкілі және маңызды идеялардың үйлесімін, сондай-ақ графикалық стильді де жоғары бағалады. Екінші жағынан, Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензенті ойынды инновациялық, бірақ түсініксіз және көңілсіз деп тапты. Олар кейіпкердің ұйықтап қалуына наразы болды және ойын әлемін «күтпегендей бос», графиканы примитивті, ал идеяны тым күрделі деп санады. EGM сияқты, GameSpot та минималистік графиканың стильдік тұрғыдан орынды екендігіне күмәндандырды («Tail of the Suns-тың ежелгілік имиджі көбінесе әсерсіз бейнелеу үшін сылтау сияқты көрінеді») және статикалық камераны, сондай-ақ кейіпкердің ұйқысыздықтан есінен танып қалуын жақтырмады. Олар графиканың уақыт пен маусымдардың өтуін көрсететінін мойындады, бірақ «түкке тұрмас нәрсе жоқ, тік жүретін адамдардың назарын ұстап тұруға» болатынын қорытты. Entertainment Weekly журналы одан да әртүрлі пікір білдірді: «Маммуттай баяу жүретін Tail of the Sun сізді «Ябба дабба ду!» деп айғайламайды, бірақ әдеттегі шапшаң ойынға тыныш балама ұсынады». GamePro да осыған ұқсас пікір білдірді: баяу қарқын (әсіресе кейіпкердің баяу жылдамдығы және ұйықтауға бейімділігі) барлығына ұнамайды, бірақ ерекше есімділігі, қарапайым, бірақ тартымды графикасы және белгілі бір тағамдарды жеу арқылы статистиканы арттыру сияқты ойын механикасының «жаңартпалы, бірақ қызықты стратегиясы» оны қызықты етеді.
The game received mixed reviews. In Japan, Famitsu gave it a score of 29 out of 40. As with Aquanaut's Holiday, its relaxed gameplay style polarized reviewers. On one end, Next Generation said, Tail of the Sun "doesn't fit neatly into any one genre but still gives gamers most everything they want challenge, tension, humor, and fun in a way that hasn't been done before." The reviewer also praised the combination of ludicrous and serious concepts and the graphical style. On the other end, the four reviewers of Electronic Gaming Monthly judged the game to be innovative but impenetrable and dull. They were irritated by the player character's falling asleep, and found the game world "surprisingly barren", the graphics primitive, and the premise excessively high concept. Like EGM, GameSpot contested the idea that the minimalist graphics are stylistically appropriate rather than simply crude ("Tail of the Suns prehistoric schtick seems like an excuse for its often lackluster presentation"), and found both the static camera and the player character's passing out when sleep deprived irritating. They did praise the way the graphics reflect the passage of time and seasons, but concluded that "there just isn't enough variety here to keep the attention of the upright walking." Entertainment Weekly had a more mixed response: "Slower than a woolly mammoth, Tail of the Sun won’t likely leave you hollering 'Yabba dabba doo,' but it will provide a tranquil alternative to the usual hyperactive videogame fare." GamePro similarly commented that while the slow pace (particularly the player character's slow walking speed and tendency to fall asleep) would not be for everyone, the sheer weirdness, crude yet appealing graphics, and "simple but engrossing strategy" of gameplay mechanics such as eating specific foods to increase stats make it enjoyable.