Кіріспе

Ойыншының басты мақсаты – мамонт сүйектерінен күнге дейін жететін мұнара тұрғызу. Осы үшін түрлі жануарлар мен қызықты нәрселерге толы үлкен картаны шарлап, тайпаның гүлденуі мен көбеюі үшін жеткілікті тамақ табу және жинау қажет. Ойын 2006 жылы Жапонияда PlayStation 3 және PlayStation Portable платформаларында PSone Classic ретінде, сондай-ақ сол жылы PlayStation Network желісінде қайта жарық көрді.

Ойын процесі

Ойын басталғанда, ойыншы үйіне орналасқан, ешқандай мақсаттары, міндеттері немесе нұсқаулары жоқ. Басты кейіпкер бастапқыда дерлік кез келген жерге барып, кез келген нәрсені жасауға толықтай еркін. Ойыншы кейіпкері қоныстанған ландшафт түрлі көпбұрышты жануарлармен ғана емес, сонымен қатар әртүрлі пішін мен түстердегі мочи түрінде бейнеленген өсімдіктермен де бөліседі, олар денсаулыққа және әртүрлі көрсеткіштерге әртүрлі әсер етеді. Ландшафты зерттеу кезінде ойыншы кейіпкері ұйықтауы керек болады, көбінесе ол аң аулау немесе жүзу кезінде ұйықтап қалады. Солтүстік Америкадағы нұсқасы ойыншыға осы кезде үңгір адамын оятуға мүмкіндік береді.

Даму

"Күннің құйрығы" ойынын Artdink әзірледі, ал режиссері – Казутоси Иида болды. Ойынды жасау барысында Иида "Мариоға қарсы ойын" жасағысы келді, себебі Super Mario Bros. ойынының қызығы ханшайым Пичті құтқару сюжетінен емес, оның іс-қимылынан туындайды деп түсіндірді. Иида Super Mario 64 ойынына әсерленді, себебі олар осы ойын сияқты 3D кеңістікті зерттеуге және сол әдістерді пайдалануға ұмтылған. Дегенмен, ол Марио сияқты кейіпкерге қатысты "құба-құба аяқталмайтын ойынды көзге елестету мүмкін емес" деп ойлады, сондықтан бақытты аяқталмайтын ойын жасағысы келді.

Қабылдау

Ойын әртүрлі пікірлерге ие болды. Жапонияда Famitsu 40 баллдан 29 балл берді. Aquanaut's Holiday сияқты, оның ақырын дамып өтетін ойын стилі сыншыларды екіге бөледі. Бір жағынан, Next Generation журналы Tail of the Sun туралы: «Ол бір жанрға толықтай сәйкес келмейді, бірақ ойыншыларға қажеттінің бәрін – қиындық, шиеленіс, юмор және қызығу – бұрынғыдан жаңа тәсілмен сыйлайды», – деді. Сыншы күлкілі және маңызды идеялардың үйлесімін, сондай-ақ графикалық стильді де жоғары бағалады. Екінші жағынан, Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензенті ойынды инновациялық, бірақ түсініксіз және көңілсіз деп тапты. Олар кейіпкердің ұйықтап қалуына наразы болды және ойын әлемін «күтпегендей бос», графиканы примитивті, ал идеяны тым күрделі деп санады. EGM сияқты, GameSpot та минималистік графиканың стильдік тұрғыдан орынды екендігіне күмәндандырды («Tail of the Suns-тың ежелгілік имиджі көбінесе әсерсіз бейнелеу үшін сылтау сияқты көрінеді») және статикалық камераны, сондай-ақ кейіпкердің ұйқысыздықтан есінен танып қалуын жақтырмады. Олар графиканың уақыт пен маусымдардың өтуін көрсететінін мойындады, бірақ «түкке тұрмас нәрсе жоқ, тік жүретін адамдардың назарын ұстап тұруға» болатынын қорытты. Entertainment Weekly журналы одан да әртүрлі пікір білдірді: «Маммуттай баяу жүретін Tail of the Sun сізді «Ябба дабба ду!» деп айғайламайды, бірақ әдеттегі шапшаң ойынға тыныш балама ұсынады». GamePro да осыған ұқсас пікір білдірді: баяу қарқын (әсіресе кейіпкердің баяу жылдамдығы және ұйықтауға бейімділігі) барлығына ұнамайды, бірақ ерекше есімділігі, қарапайым, бірақ тартымды графикасы және белгілі бір тағамдарды жеу арқылы статистиканы арттыру сияқты ойын механикасының «жаңартпалы, бірақ қызықты стратегиясы» оны қызықты етеді.