Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Главная цель игрока — построить башню из бивней мамонта, достигающую солнца. Для этого необходимо исследовать обширную карту, населённую разнообразными существами и диковинками, чтобы найти и собрать достаточно пищи для процветания и размножения племени. Игра была переиздана в Японии для PlayStation 3 и PlayStation Portable как PSone Classic в 2006 году, а также выпущена в PlayStation Network в том же году.
The player's ultimate objective is to build a tower of mammoth tusks that reaches the sun. To this end, a large map full of various creatures and oddities must be traversed in an effort to locate and gather sufficient food for the tribe to thrive and multiply. The game was re released in Japan on PlayStation 3 and PlayStation Portable as a PSone Classic in 2006, and on the PlayStation Network the same year.
Геймплей
Когда игра начинается, игрок оказывается в родной деревне, без каких-либо целей, задач или указаний. Протагонист с самого начала свободен перемещаться практически куда угодно и делать почти всё, что захочет. Ландшафт, в котором находится персонаж игрока, населён не только разнообразной многоугольной фауной, но и флорой, представленной моти различных форм и цветов, оказывающими различное воздействие на здоровье и характеристики. Исследуя ландшафт, персонажу игрока потребуется спать, и он часто будет делать это прямо во время охоты или плавания. В североамериканской версии игры у игрока есть возможность разбудить пещерного человека, когда это происходит.
When the game begins, the player is situated at the home village with no goals, objectives, or guidance. The protagonist is free, from the outset, to go nearly anywhere and do basically anything. The landscape the player character inhabits is not only shared by a variety of polygonal fauna, but by flora rendered in the form of Mochi of various shapes and colors, which have varying effects on one's health and various stats. While exploring the landscape, the player's character will need to sleep, and will often choose to do so while in the middle of hunting or swimming. The North American release allows the player to wake the caveman up when this occurs.
Разработка
"Солнечный хвост" была разработана компанией Artdink под руководством Казутоси Ииды. При разработке этой игры Иида стремился создать "анти-Марио", объясняя, что удовольствие от Super Mario Bros. заключается в геймплее, а не в сюжете о спасении принцессы Пич. Иида был впечатлён Super Mario 64, поскольку исследование трёхмерного пространства было именно тем, к чему они стремились и какие методы планировали использовать. Однако он считал, что с персонажем вроде Марио "невозможно представить игру без счастливого финала", и хотел создать игру, лишенную позитивной концовки.
Tail of the Sun was developed by Artdink and directed by Kazutoshi Iida. When developing this game, Iida wanted to make the "anti Mario game," explaining that the enjoyment of Super Mario Bros. derives from the action rather than the premise of saving Princess Peach. Iida was wowed by Super Mario 64, as the exploration of a 3D space was what they were aiming for with this, and using the same methods. However, he felt that a character like Mario, it's "impossible to imagine a game without a happy end," wanting to make a game without a happy ending.
Прием
Игра получила смешанные отзывы. В Японии журнал Famitsu оценил её в 29 баллов из 40. Как и в случае с Aquanaut's Holiday, её расслабленный игровой стиль вызвал поляризацию мнений среди рецензентов. С одной стороны, как отметили в Next Generation, Tail of the Sun "не укладывается в рамки какого-либо одного жанра, но при этом даёт игрокам практически всё, чего они хотят – вызов, напряжение, юмор и удовольствие – в манере, которой ещё не было". Рецензент также высоко оценил сочетание абсурдных и серьёзных концепций и графический стиль. С другой стороны, четыре рецензента Electronic Gaming Monthly сочли игру инновационной, но непонятной и скучной. Их раздражало, что игровой персонаж засыпает, а игровой мир показался им "удивительно пустынным", графика – примитивной, а концепция – излишне сложной. Как и EGM, GameSpot оспорил мнение о том, что минималистичная графика стилистически оправдана, а не просто груба ("Преисторический стиль Tail of the Sun кажется предлогом для её часто невыразительной подачи"), и посчитал как статичную камеру, так и потерю сознания персонажем из-за недосыпа раздражающими. Они похвалили то, как графика отражает течение времени и смену времён года, но заключили, что "здесь просто недостаточно разнообразия, чтобы удержать внимание тех, кто ходит на двух ногах". В Entertainment Weekly откликнулись более неоднозначно: "Медленный, как шерстистый мамонт, Tail of the Sun вряд ли заставит вас воскликнуть 'Ябба-дабба-ду!', но он предложит спокойную альтернативу обычному гиперактивному игровому опыту". GamePro также отметил, что, хотя медленный темп (особенно медленная скорость ходьбы персонажа и его склонность к засыпанию) не придётся по вкусу всем, сама странность игры, грубая, но привлекательная графика и "простая, но увлекательная стратегия" игровой механики, например, употребление определённых продуктов для повышения характеристик, делают её приятной.
The game received mixed reviews. In Japan, Famitsu gave it a score of 29 out of 40. As with Aquanaut's Holiday, its relaxed gameplay style polarized reviewers. On one end, Next Generation said, Tail of the Sun "doesn't fit neatly into any one genre but still gives gamers most everything they want challenge, tension, humor, and fun in a way that hasn't been done before." The reviewer also praised the combination of ludicrous and serious concepts and the graphical style. On the other end, the four reviewers of Electronic Gaming Monthly judged the game to be innovative but impenetrable and dull. They were irritated by the player character's falling asleep, and found the game world "surprisingly barren", the graphics primitive, and the premise excessively high concept. Like EGM, GameSpot contested the idea that the minimalist graphics are stylistically appropriate rather than simply crude ("Tail of the Suns prehistoric schtick seems like an excuse for its often lackluster presentation"), and found both the static camera and the player character's passing out when sleep deprived irritating. They did praise the way the graphics reflect the passage of time and seasons, but concluded that "there just isn't enough variety here to keep the attention of the upright walking." Entertainment Weekly had a more mixed response: "Slower than a woolly mammoth, Tail of the Sun won’t likely leave you hollering 'Yabba dabba doo,' but it will provide a tranquil alternative to the usual hyperactive videogame fare." GamePro similarly commented that while the slow pace (particularly the player character's slow walking speed and tendency to fall asleep) would not be for everyone, the sheer weirdness, crude yet appealing graphics, and "simple but engrossing strategy" of gameplay mechanics such as eating specific foods to increase stats make it enjoyable.