Введение

Главная цель игрока — построить башню из бивней мамонта, достигающую солнца. Для этого необходимо исследовать обширную карту, населённую разнообразными существами и диковинками, чтобы найти и собрать достаточно пищи для процветания и размножения племени. Игра была переиздана в Японии для PlayStation 3 и PlayStation Portable как PSone Classic в 2006 году, а также выпущена в PlayStation Network в том же году.

Геймплей

Когда игра начинается, игрок оказывается в родной деревне, без каких-либо целей, задач или указаний. Протагонист с самого начала свободен перемещаться практически куда угодно и делать почти всё, что захочет. Ландшафт, в котором находится персонаж игрока, населён не только разнообразной многоугольной фауной, но и флорой, представленной моти различных форм и цветов, оказывающими различное воздействие на здоровье и характеристики. Исследуя ландшафт, персонажу игрока потребуется спать, и он часто будет делать это прямо во время охоты или плавания. В североамериканской версии игры у игрока есть возможность разбудить пещерного человека, когда это происходит.

Разработка

"Солнечный хвост" была разработана компанией Artdink под руководством Казутоси Ииды. При разработке этой игры Иида стремился создать "анти-Марио", объясняя, что удовольствие от Super Mario Bros. заключается в геймплее, а не в сюжете о спасении принцессы Пич. Иида был впечатлён Super Mario 64, поскольку исследование трёхмерного пространства было именно тем, к чему они стремились и какие методы планировали использовать. Однако он считал, что с персонажем вроде Марио "невозможно представить игру без счастливого финала", и хотел создать игру, лишенную позитивной концовки.

Прием

Игра получила смешанные отзывы. В Японии журнал Famitsu оценил её в 29 баллов из 40. Как и в случае с Aquanaut's Holiday, её расслабленный игровой стиль вызвал поляризацию мнений среди рецензентов. С одной стороны, как отметили в Next Generation, Tail of the Sun "не укладывается в рамки какого-либо одного жанра, но при этом даёт игрокам практически всё, чего они хотят – вызов, напряжение, юмор и удовольствие – в манере, которой ещё не было". Рецензент также высоко оценил сочетание абсурдных и серьёзных концепций и графический стиль. С другой стороны, четыре рецензента Electronic Gaming Monthly сочли игру инновационной, но непонятной и скучной. Их раздражало, что игровой персонаж засыпает, а игровой мир показался им "удивительно пустынным", графика – примитивной, а концепция – излишне сложной. Как и EGM, GameSpot оспорил мнение о том, что минималистичная графика стилистически оправдана, а не просто груба ("Преисторический стиль Tail of the Sun кажется предлогом для её часто невыразительной подачи"), и посчитал как статичную камеру, так и потерю сознания персонажем из-за недосыпа раздражающими. Они похвалили то, как графика отражает течение времени и смену времён года, но заключили, что "здесь просто недостаточно разнообразия, чтобы удержать внимание тех, кто ходит на двух ногах". В Entertainment Weekly откликнулись более неоднозначно: "Медленный, как шерстистый мамонт, Tail of the Sun вряд ли заставит вас воскликнуть 'Ябба-дабба-ду!', но он предложит спокойную альтернативу обычному гиперактивному игровому опыту". GamePro также отметил, что, хотя медленный темп (особенно медленная скорость ходьбы персонажа и его склонность к засыпанию) не придётся по вкусу всем, сама странность игры, грубая, но привлекательная графика и "простая, но увлекательная стратегия" игровой механики, например, употребление определённых продуктов для повышения характеристик, делают её приятной.