Кіріспе

Иорданияның Уди-Рум шөл аймағында түсірілген "Desert Forges" ойын-сауық шоуы. Алғаш рет 2001 жылдың 23 маусымынан 25 тамызына дейін Channel 5 арнасында көрсетілді. Шоу 1999 жылы Пьер Спортоларо жасаған "Les Forges du Désert" француз форматының негізінде құрылған, және "Fort Boyard" сериалын да түсірген Adventure Line Productions компаниясымен өндірілген. Әрбір эпизод екі командамен басталады, әр командада бір ер және бір әйел қатысушы болады. Командалар жасыл және қызғылт сары түспен (киімдерінің түсі арқылы) белгіленеді, көбінесе олар жұбайлар, достар немесе бауырлар болады. Екі команда да бірнеше сынақтан өтеді, ал жеңімпаз команда "Қорыту бөлмесінен" өздері құйған алтын шынқырларды жеңіп алу мүмкіндігіне ие болады.

Ұлыбритания актерлері

Шоуды Ричард Фейрбрасс пен Габриэль Риченс жүргізді, ал Мелани Вингер сарайдың билеушісі, Ақын рөлінде ойнады. Екінші дәрежелі кейіпкерлерге сарайдағы сынақтар кезінде уақытты бастайтын Зиото, Desert Duels-те уақытты бақылап, сағаттың басталуын және аяқталуын білдіретін мылтықпен атып тұратын Абдулла, Forges Room-ды басқаратын Ұста, бастарына бекітілген бейнекамералар арқылы танылатын Зак пен Рамм, олар Ақынның "көздері мен құлақтары" болып, оған екі команданың прогресін бақылауға мүмкіндік береді, сондай-ақ сарайдағы үйлер арасында командаларды бағыттайтын Мелиха кіреді.

Формат

Шоу үш бөлімге бөлінеді: Шөлдегі дуэльдер, Сарай және ұстахана.

Шахрия

Егер төрт шөлейттік жекпе-жек аяқталғаннан кейін тең нәтиже болса, «Чакрия» деп аталатын теңдікті шешу үшін қосымша жарыс өткізіледі. Онда әр командадан бір ер немесе әйел күресші сумо күресіне ұқсас жарыста бақ сынасады. Шеңберден бірінші аяғымен шығып кеткен команда жеңіледі және олардың бір жалыны сөндіріледі.

Жидтер

Әр сынақтан бұрын, біріншісінен басқа, қатысушы командаға жиди қойылады – сандық жауабы бар математикалық немесе логикалық есеп. Әр жиди командаға "Қалталар бөлмесінде" қосымша уақыт әкеледі. Команда жидиді екі рет қайталауды сұрай алады, бірақ жауапты жылдам беруі керек. Оларға жауаптары дұрыс па, жоқ па, сол сәтте айтылмайды. Төрт сынақ аяқталғаннан кейін, ақын белсенді командадан төртінші және соңғы жидиін сұрайды, содан кейін қандай жидилерге дұрыс жауап берілгенін ашады. Төрт жауап бір тізбек құрайды, ал команда ойынның уақытты көп алатын бөлігін кейіннен өткізіп кеткісі келсе, тізбектегі келесі санды анықтауы керек. Мұндай тізбектер көбінесе кемінде үш жиди жауабы болмаса, шешуге тым қиын болады. Оларға тізбекке берген жауаптың дұрыс екені айтылмайды; олар оны "Қалталар бөлмесіндегі" Қалта шеберіне жеткізуі керек.

Жылан ордасы

Егер екі команда да барлық жалындарын жоғалтса немесе команда төртінші сынақта соңғы жалынынан айырылса, қай команда Фордж бөлмесіне өтетінін анықтау үшін плей-офф өткізіледі. Әр командадан бір қатысушы көптеген жыландармен толтырылған қорапқа салынады және толығымен қозғалмай тұруы керек. Кез келген бас қозғалысы шамды жақтырады, және сол ойыншы плей-оффта жеңілген деп жарияланады. Егер екі ойыншының да бір минут ішінде шамдары жанбаса, Чакрияны жеңген команда Фордж бөлмесіне өтеді.

Қоғаз бөлмесі

Сарайдағы сынақтардан өткен командаға "Қалталар бөлмесінде" өз алтындарын жасау мүмкіндігі беріледі. Олар алтынды жеңу үшін шахта туннельдеріне кірген сәттен бастап төрт минут ішінде бірнеше тапсырманы орындауы керек. Біріншіден, олар мина арбасын рельс жолымен туннельдің екінші жағына жылжытуы керек. Осы барыста арбаның жолын кесетін кедергіні жою үшін олар бір тапсырманы орындауы тиіс. Бұл шыны корпустағы электр тізбегін жабу немесе арбаны тоқтатып тұрған қақпаны көтеру үшін бірнеше тісті дөңгелектерді қосуды қамтиды. Егер екінші бөлімде ешқандай балқыма жарықтанбаса, команда тау-кен арбасынан кілтті алып, осы кілтпен камераның құлпын ашып, қоңырау соғып, ең кішкентай балқыманы жағуы керек. Содан кейін команда қорғаныш киімдерін киіп, "Қалталар бөлмесіне" кіреді. Мұнда бұрынғы қатардағы бесінші сан Қола шеберіне беріледі. Егер сан дұрыс болса, балқыған алтынға арналған тостаған автоматты түрде босатылады, әйтпесе команда оны қолмен босатуы керек, бұл шамамен 30 секунд уақыт алады. Төрт минуттық таймер әлі де соғып тұрғанда, балқыту жұмысшыларының көмегімен команда ең үлкен жарықтанған балқыту пешінен алтынды тостағанға құяды, содан кейін алтынды қалыптарға құяды. Команда әр слиткаға байланысты белгілі бір сомада ақша жеңіп алады; жартылай толтырылмаған қалыптар есепке алынбайды.