Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Иорданияның Уди-Рум шөл аймағында түсірілген "Desert Forges" ойын-сауық шоуы. Алғаш рет 2001 жылдың 23 маусымынан 25 тамызына дейін Channel 5 арнасында көрсетілді. Шоу 1999 жылы Пьер Спортоларо жасаған "Les Forges du Désert" француз форматының негізінде құрылған, және "Fort Boyard" сериалын да түсірген Adventure Line Productions компаниясымен өндірілген. Әрбір эпизод екі командамен басталады, әр командада бір ер және бір әйел қатысушы болады. Командалар жасыл және қызғылт сары түспен (киімдерінің түсі арқылы) белгіленеді, көбінесе олар жұбайлар, достар немесе бауырлар болады. Екі команда да бірнеше сынақтан өтеді, ал жеңімпаз команда "Қорыту бөлмесінен" өздері құйған алтын шынқырларды жеңіп алу мүмкіндігіне ие болады.
The Desert Forges is a game show set in the Wadi Rum desert region in Jordan. It was first aired on Channel 5 from 23 June to 25 August 2001. It is based on a French format called Les Forges du Désert, created by Pierre Sportolaro in 1999 and produced by Adventure Line Productions, also producers of Fort Boyard. Each episode starts with two teams, each with two contestants, one male and one female. They are referred to as the green team and the orange team (identified by the colour of their clothing), and are usually a couple, friends, or brother and sister. Both teams go through a series of challenges, and the winning team gets the chance to win gold ingots, which they cast themselves from the Forges Room.
Ұлыбритания актерлері
Шоуды Ричард Фейрбрасс пен Габриэль Риченс жүргізді, ал Мелани Вингер сарайдың билеушісі, Ақын рөлінде ойнады. Екінші дәрежелі кейіпкерлерге сарайдағы сынақтар кезінде уақытты бастайтын Зиото, Desert Duels-те уақытты бақылап, сағаттың басталуын және аяқталуын білдіретін мылтықпен атып тұратын Абдулла, Forges Room-ды басқаратын Ұста, бастарына бекітілген бейнекамералар арқылы танылатын Зак пен Рамм, олар Ақынның "көздері мен құлақтары" болып, оған екі команданың прогресін бақылауға мүмкіндік береді, сондай-ақ сарайдағы үйлер арасында командаларды бағыттайтын Мелиха кіреді.
The show was presented by Richard Fairbrass and Gabrielle Richens, with Melanie Winiger starring as the Poetess, ruler of the Palace. Minor characters include Zioto who starts the time during the Palace challenges, Abdullah, the timekeeper in the Desert Duels who fires a rifle to indicate the start and end of the clock, the Forgemaster who runs the Forges Room, Zach and Ramm (identified by video cameras attached to their heads), who act as the "eyes and ears" of the Poetess and allow her to watch the progress made by the two teams, and Meliha, a guide who guides teams between houses in the Palace.
Формат
Шоу үш бөлімге бөлінеді: Шөлдегі дуэльдер, Сарай және ұстахана.
The show is divided into three segments: the Desert Duels, The Palace and the Forges Room.
Шахрия
Егер төрт шөлейттік жекпе-жек аяқталғаннан кейін тең нәтиже болса, «Чакрия» деп аталатын теңдікті шешу үшін қосымша жарыс өткізіледі. Онда әр командадан бір ер немесе әйел күресші сумо күресіне ұқсас жарыста бақ сынасады. Шеңберден бірінші аяғымен шығып кеткен команда жеңіледі және олардың бір жалыны сөндіріледі.
If there is a tie after the four Desert Duels have been completed, a tiebreaker called the Chakria is played. Here, the male or female from each team compete in a match similar to sumo wrestling. The team whose fighter puts his/her foot outside the circular ring first loses, and one of their flames is extinguished.
Жидтер
Әр сынақтан бұрын, біріншісінен басқа, қатысушы командаға жиди қойылады – сандық жауабы бар математикалық немесе логикалық есеп. Әр жиди командаға "Қалталар бөлмесінде" қосымша уақыт әкеледі. Команда жидиді екі рет қайталауды сұрай алады, бірақ жауапты жылдам беруі керек. Оларға жауаптары дұрыс па, жоқ па, сол сәтте айтылмайды. Төрт сынақ аяқталғаннан кейін, ақын белсенді командадан төртінші және соңғы жидиін сұрайды, содан кейін қандай жидилерге дұрыс жауап берілгенін ашады. Төрт жауап бір тізбек құрайды, ал команда ойынның уақытты көп алатын бөлігін кейіннен өткізіп кеткісі келсе, тізбектегі келесі санды анықтауы керек. Мұндай тізбектер көбінесе кемінде үш жиди жауабы болмаса, шешуге тым қиын болады. Оларға тізбекке берген жауаптың дұрыс екені айтылмайды; олар оны "Қалталар бөлмесіндегі" Қалта шеберіне жеткізуі керек.
Before each challenge, other than the first one, the participating team is asked a jidi – a mathematical or logical problem with a numerical answer. Each jidi earns the team extra time in the Forges Room. The team can ask for the jidi to be repeated twice, but must give their answer fairly quickly. They are not told whether their answer is correct at this time. After the four challenges are complete, the Poetess asks the active team their fourth and final jidi, before revealing which jidis were answered correctly. The four answers form a sequence, and the team must determine the next number in the sequence if they wish to skip a time consuming part of the game later on. The sequences are usually complicated enough to be unsolvable without at least three of the jidi answers. They are not told whether the answer to the sequence is correct; they must tell it to the Forgemaster in the Forges Room.
Жылан ордасы
Егер екі команда да барлық жалындарын жоғалтса немесе команда төртінші сынақта соңғы жалынынан айырылса, қай команда Фордж бөлмесіне өтетінін анықтау үшін плей-офф өткізіледі. Әр командадан бір қатысушы көптеген жыландармен толтырылған қорапқа салынады және толығымен қозғалмай тұруы керек. Кез келген бас қозғалысы шамды жақтырады, және сол ойыншы плей-оффта жеңілген деп жарияланады. Егер екі ойыншының да бір минут ішінде шамдары жанбаса, Чакрияны жеңген команда Фордж бөлмесіне өтеді.
If both teams lose all their flames or if a team loses its last flame on the fourth challenge, a playoff is used to decide which team will enter the Forges Room. One contestant from each team is placed in a box with a large number of snakes, and must remain completely still. Any head movement results in a bulb lighting, and the player is declared the loser of the playoff. If neither player lights their bulb within one minute of the snakes being released, the team that won the Chakria goes on to the Forges Room.
Қоғаз бөлмесі
Сарайдағы сынақтардан өткен командаға "Қалталар бөлмесінде" өз алтындарын жасау мүмкіндігі беріледі. Олар алтынды жеңу үшін шахта туннельдеріне кірген сәттен бастап төрт минут ішінде бірнеше тапсырманы орындауы керек. Біріншіден, олар мина арбасын рельс жолымен туннельдің екінші жағына жылжытуы керек. Осы барыста арбаның жолын кесетін кедергіні жою үшін олар бір тапсырманы орындауы тиіс. Бұл шыны корпустағы электр тізбегін жабу немесе арбаны тоқтатып тұрған қақпаны көтеру үшін бірнеше тісті дөңгелектерді қосуды қамтиды. Егер екінші бөлімде ешқандай балқыма жарықтанбаса, команда тау-кен арбасынан кілтті алып, осы кілтпен камераның құлпын ашып, қоңырау соғып, ең кішкентай балқыманы жағуы керек. Содан кейін команда қорғаныш киімдерін киіп, "Қалталар бөлмесіне" кіреді. Мұнда бұрынғы қатардағы бесінші сан Қола шеберіне беріледі. Егер сан дұрыс болса, балқыған алтынға арналған тостаған автоматты түрде босатылады, әйтпесе команда оны қолмен босатуы керек, бұл шамамен 30 секунд уақыт алады. Төрт минуттық таймер әлі де соғып тұрғанда, балқыту жұмысшыларының көмегімен команда ең үлкен жарықтанған балқыту пешінен алтынды тостағанға құяды, содан кейін алтынды қалыптарға құяды. Команда әр слиткаға байланысты белгілі бір сомада ақша жеңіп алады; жартылай толтырылмаған қалыптар есепке алынбайды.
The team that progresses from the challenges in the Palace then gets the chance to forge their own gold in the Forges Room. Accompanied by one of the hosts, they have four minutes from the time they enter the mine tunnels to perform a series of tasks to win the gold. First, they have to move a mine cart down a rail track to the other end of the tunnel. During this, they have to complete a task to remove an obstruction blocking the cart. This may involve completing an electrical circuit in a glass case or connecting a series of cogs together to raise a gate blocking the cart. If none of the forges were lit during the second section, the team must retrieve a key from the mine cart, full of rocks, to unlock a cage and ring a bell, which causes the smallest forge to be lit. There, after donning protective clothing, the team enters the Forges Room itself. There, the fifth number in the sequence from earlier on is given to the Forgemaster. If it is correct, the crucible for the molten gold is automatically released, but if not, the team must release it manually, using up about 30 seconds of time. Assisted by forge workers, and with the four minute clock still ticking, the team pours the gold from the largest lit forge into the crucible and then pours the gold from there into moulds. The team wins a fixed cash amount based on each ingot; half filled moulds do not count.