Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Conflict - бұл гексагональды картада өтетін NES әскери ойыны, онда ойыншы өз күштерін жеңіске жеткізуі тиіс қолбасшы рөлінде болады. Ойыншы қалалар мен әуежайларды басып алып, қарсыластың әскер бөлімдерін жою арқылы даңқ ұпайларын жинақтай алады; ал өз әскер бөлімдерін шайқаста жоғалту немесе шайқастан шегіну арқылы даңқ ұпайларын жоғалтады. 16 сценарийдің әрқайсысының мақсаты – жаудың ту танкін жою. Бірінші ойыншы көк түсті (Батыс блогы) күштерді, ал компьютер (немесе екінші ойыншы) – қызыл түсті (Шығыс блогы) әскерлерді басқарады. Әр ойыншы екі заводтан бастайды, олардың кем дегенде біреуі әуе шайқасына, ал кем дегенде біреуі жердегі соғысқа маманданған. Әр кезеңде ойыншы, егер заводы жойылмаған болса, бір әскери бөлім шығара алады. Ойыншының даңқ ұпайлары неғұрлым көп болса, ол соғұрлым күшті бөлімдерді (мысалы, жаяу әскердің орнына танктерді) шығара алады. Компьютер әрқашан ойыншыдан көбірек даңқ ұпайларымен бастайды; егер бұл жағдай түзетілмесе, ол үнемі үстемдікке ие болатын материалдық артықшылыққа әкеледі, сондықтан компьютердің даңқ ұпайларын азайту, әдетте, күшті қызыл армия бөлімдерін жою арқылы, ойынның басында басымдыққа ие болады. Гексагондық картада жазықтар, орман, таулар, шөл, топалаңдар, теңіздер, көпірлер, әуежайлар, қалалар немесе заводтар болуы мүмкін. Әр гексагонның жер бедері маневрлеуге және күштердің қорғану мүмкіндігіне әсер етеді. Бөлімдерді қалаларда немесе әуежайларда жөндеуге, жанармаймен толықтыруға және қайта қаруландыруға болады, бұл бөлімнің жердегі немесе әуедегі бөлім екеніне байланысты. Super NES үшін Super Conflict деп аталатын жалғасы шығарылды.
Conflict is a hex based NES war game where the player is a commander who must lead their forces to victory. The player can earn fame points by occupying cities and airports and destroying units of the opponent's army; fame points are lost by losing units of one's army in battle or retreating from battles. The goal of each of the 16 scenarios is to destroy the enemy's flag tank. The first player controls the blue (Western Bloc) forces while the computer (or second player) controls red (Eastern Bloc) troops. Each player starts with two factories, at least one of which specializes in air combat units and at least one of which specializes in ground warfare units. On each turn, the player can, if they still have a factory that has not been destroyed, produce one military unit. The more fame points the player has, the more powerful units they can produce (e. g. tanks instead of infantry). The computer always starts with more fame points than the player; since this state of affairs tends to produce an increasingly overwhelming materiel advantage if left unaddressed, the goal of depleting the computer's fame points, usually by destroying powerful red Army units, tends to be a high priority at the beginning of the game. The hexagons can be plains, woods, mountains, barren terrain, shoals, seas, bridges, airports, towns, or factories. The terrain in each hexagon has an effect on maneuverability and the extent to which forces can take evasive action. Units can be repaired, refueled, and rearmed at cities or airports, depending on whether the unit is a ground or air unit. A sequel was released for the Super NES entitled Super Conflict.
Қабылдау
1990 жылдың мамыр айындағы Nintendo Power журналы осы бейне ойынды 5 балдық шкала бойынша 4 баллға бағалады.
The May 1990 issue of Nintendo Power magazine gave this video game an overall rating of 4 out of 5.