Кіріспе

Conflict - бұл гексагональды картада өтетін NES әскери ойыны, онда ойыншы өз күштерін жеңіске жеткізуі тиіс қолбасшы рөлінде болады. Ойыншы қалалар мен әуежайларды басып алып, қарсыластың әскер бөлімдерін жою арқылы даңқ ұпайларын жинақтай алады; ал өз әскер бөлімдерін шайқаста жоғалту немесе шайқастан шегіну арқылы даңқ ұпайларын жоғалтады. 16 сценарийдің әрқайсысының мақсаты – жаудың ту танкін жою. Бірінші ойыншы көк түсті (Батыс блогы) күштерді, ал компьютер (немесе екінші ойыншы) – қызыл түсті (Шығыс блогы) әскерлерді басқарады. Әр ойыншы екі заводтан бастайды, олардың кем дегенде біреуі әуе шайқасына, ал кем дегенде біреуі жердегі соғысқа маманданған. Әр кезеңде ойыншы, егер заводы жойылмаған болса, бір әскери бөлім шығара алады. Ойыншының даңқ ұпайлары неғұрлым көп болса, ол соғұрлым күшті бөлімдерді (мысалы, жаяу әскердің орнына танктерді) шығара алады. Компьютер әрқашан ойыншыдан көбірек даңқ ұпайларымен бастайды; егер бұл жағдай түзетілмесе, ол үнемі үстемдікке ие болатын материалдық артықшылыққа әкеледі, сондықтан компьютердің даңқ ұпайларын азайту, әдетте, күшті қызыл армия бөлімдерін жою арқылы, ойынның басында басымдыққа ие болады. Гексагондық картада жазықтар, орман, таулар, шөл, топалаңдар, теңіздер, көпірлер, әуежайлар, қалалар немесе заводтар болуы мүмкін. Әр гексагонның жер бедері маневрлеуге және күштердің қорғану мүмкіндігіне әсер етеді. Бөлімдерді қалаларда немесе әуежайларда жөндеуге, жанармаймен толықтыруға және қайта қаруландыруға болады, бұл бөлімнің жердегі немесе әуедегі бөлім екеніне байланысты. Super NES үшін Super Conflict деп аталатын жалғасы шығарылды.

Қабылдау

1990 жылдың мамыр айындағы Nintendo Power журналы осы бейне ойынды 5 балдық шкала бойынша 4 баллға бағалады.