Conflict – тактическая NES игра! Управляйте армией, захватывайте города и уничтожайте вражеский танк. 16 сценариев, Запад vs. Восток. Стратегия и война!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Conflict – это военная игра на основе гексагональной карты, в которой игрок выступает в роли командира, ведущего свои войска к победе. Игрок может зарабатывать очки славы, захватывая города и аэропорты, а также уничтожая юниты армии противника; очки славы теряются при потере юнитов своей армии в бою или при отступлении. Цель каждого из 16 сценариев – уничтожить флагманский танк противника. Первый игрок управляет синими (силами Западного блока), а компьютер (или второй игрок) – красными (войсками Восточного блока). Каждый игрок начинает с двух заводов, как минимум один из которых специализируется на производстве авиационных юнитов, а как минимум один – на производстве наземных юнитов. На каждом ходу игрок, если у него остался хотя бы один неразрушенный завод, может произвести один военный юнит. Чем больше очков славы у игрока, тем более мощные юниты он может производить (например, танки вместо пехоты). Компьютер всегда начинает с большим количеством очков славы, чем игрок; поскольку такое положение дел, если его не исправлять, приводит к всё большему и большему материальному превосходству, истощение очков славы компьютера, обычно путем уничтожения мощных юнитов Красной Армии, является приоритетной задачей в начале игры. Гексагоны могут представлять собой равнины, леса, горы, безжизненную местность, отмели, моря, мосты, аэропорты, города или заводы. Тип местности в каждом гексагоне влияет на маневренность и возможности юнитов уклоняться от атак. Юниты могут быть отремонтированы, заправлены и переоснащены в городах или аэропортах, в зависимости от того, являются ли они наземными или воздушными. Продолжение игры, Super Conflict, было выпущено для Super NES.
Conflict is a hex based NES war game where the player is a commander who must lead their forces to victory. The player can earn fame points by occupying cities and airports and destroying units of the opponent's army; fame points are lost by losing units of one's army in battle or retreating from battles. The goal of each of the 16 scenarios is to destroy the enemy's flag tank. The first player controls the blue (Western Bloc) forces while the computer (or second player) controls red (Eastern Bloc) troops. Each player starts with two factories, at least one of which specializes in air combat units and at least one of which specializes in ground warfare units. On each turn, the player can, if they still have a factory that has not been destroyed, produce one military unit. The more fame points the player has, the more powerful units they can produce (e. g. tanks instead of infantry). The computer always starts with more fame points than the player; since this state of affairs tends to produce an increasingly overwhelming materiel advantage if left unaddressed, the goal of depleting the computer's fame points, usually by destroying powerful red Army units, tends to be a high priority at the beginning of the game. The hexagons can be plains, woods, mountains, barren terrain, shoals, seas, bridges, airports, towns, or factories. The terrain in each hexagon has an effect on maneuverability and the extent to which forces can take evasive action. Units can be repaired, refueled, and rearmed at cities or airports, depending on whether the unit is a ground or air unit. A sequel was released for the Super NES entitled Super Conflict.
Прием
В майском выпуске журнала Nintendo Power за 1990 год этой видеоигре была поставлена общая оценка 4 из 5.
The May 1990 issue of Nintendo Power magazine gave this video game an overall rating of 4 out of 5.