Введение

Conflict – это военная игра на основе гексагональной карты, в которой игрок выступает в роли командира, ведущего свои войска к победе. Игрок может зарабатывать очки славы, захватывая города и аэропорты, а также уничтожая юниты армии противника; очки славы теряются при потере юнитов своей армии в бою или при отступлении. Цель каждого из 16 сценариев – уничтожить флагманский танк противника. Первый игрок управляет синими (силами Западного блока), а компьютер (или второй игрок) – красными (войсками Восточного блока). Каждый игрок начинает с двух заводов, как минимум один из которых специализируется на производстве авиационных юнитов, а как минимум один – на производстве наземных юнитов. На каждом ходу игрок, если у него остался хотя бы один неразрушенный завод, может произвести один военный юнит. Чем больше очков славы у игрока, тем более мощные юниты он может производить (например, танки вместо пехоты). Компьютер всегда начинает с большим количеством очков славы, чем игрок; поскольку такое положение дел, если его не исправлять, приводит к всё большему и большему материальному превосходству, истощение очков славы компьютера, обычно путем уничтожения мощных юнитов Красной Армии, является приоритетной задачей в начале игры. Гексагоны могут представлять собой равнины, леса, горы, безжизненную местность, отмели, моря, мосты, аэропорты, города или заводы. Тип местности в каждом гексагоне влияет на маневренность и возможности юнитов уклоняться от атак. Юниты могут быть отремонтированы, заправлены и переоснащены в городах или аэропортах, в зависимости от того, являются ли они наземными или воздушными. Продолжение игры, Super Conflict, было выпущено для Super NES.

Прием

В майском выпуске журнала Nintendo Power за 1990 год этой видеоигре была поставлена общая оценка 4 из 5.