Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Контакт (コンタクト, Kontakuto) - Grasshopper Manufacture компаниясы Nintendo DS консолі үшін жасаған рөлдік ойын. Оны Жапониядағы Marvelous Entertainment 2006 жылдың 30 наурызында, Солтүстік Америкадағы Atlus USA 18 қазанда, ал Австралия, Азия және Еуропадағы Rising Star Games 2007 жылдың 25 қаңтарында және 2 ақпанда шығарды.
Contact (コンタクト, Kontakuto) is a role playing video game developed by Grasshopper Manufacture for the Nintendo DS handheld game console. It was published by Marvelous Entertainment in Japan on March 30, 2006, by Atlus USA in North America on October 18, and by Rising Star Games in Australia, Asia and Europe on January 25, 2007 and February 2, respectively.
Сюжет
Бұл оқиға профессор деп аталатын ғалымның ғарышқа "CosmoNOTs" (Космикалық Нигилистік Террор Ұйымы) деп аталатын құпия жаудан қашып жүргенінде басталады. Ол ғажайып планетаға апатқа ұшырап, кемесіне қуат беретін "жасушаларды" жоғалтады. Ол электр қуатысыз қалады. Ол Терридің, жас жігіттің, көмегін сұрайды. Терри ғаламшарды зерттеу және жасушаларды табу арқылы профессорға көмектесуге келіседі. Профессорға көмектесу - Терридің үйге оралудың жалғыз жолы, бірақ Клаксон армиясы оларды іздеп жүр, жасушалар қауіпті жерлерде жасырылған және ойын жүріп жатқанда Профессордың ниеті баяу тереңірек және тереңірек сұраққа тартылады. Ойынның кейіпкерлері ойыншыны ДС арқылы Терриді "басқарып", төртінші қабырғаны бұзып, оған арнайы, жиі күшті әсерлер беретін "декал" стикері сияқты элементтер арқылы көмектеседі. Ойын барысында профессор ойыншымен тікелей сөйлесіп, басқаруды қалай қолдану керектігін және Терри туралы өз алаңдаушылығын білдіреді. Профессор ойыншының бар екендігін және олардың Терридің өміріндегі рөлін баладан жасыруға тырысады.
The story begins as a scientist, known as the Professor, flees through space from a mysterious enemy known only as the "CosmoNOTs" (Cosmic Nihilist Organization for Terror). He crash lands on a strange planet, losing the "cells" that power his ship. Without power, he is stranded. He enlists the help of Terry, a young boy. Terry agrees to help the Professor by exploring the planet and locating the cells. Helping the Professor is the only way that Terry will be able to get home, but the Klaxon Army are tracking them down, the cells are hidden in some dangerous areas and, as the game progresses, the Professor's intentions are slowly thrown deeper and deeper into question. The player is included in the story line as a separate character from Terry, and the game's characters recognize the player as "controlling" Terry using the DS, breaking the fourth wall, and assisting him through the use of 'decals' sticker like items that apply specific, often powerful effects. Throughout the game, the Professor will talk directly to the player to give hints on how to use the controls and to voice his concerns about Terry. The Professor is eager to keep the player's existence and their role in Terry's life a secret from the boy.
Ойын процесі
Контактта бірнеше ерекше ойын механизмі ойыншы, профессор және Терри арасындағы белгілі бір алшақтықты қамтамасыз етеді. Профессор ойыншыға тікелей сөйлесіп, Терриге көмектесу үшін нұсқаулар береді. Ұрыс режіміне кіргеннен кейін Терридің шабуылдау автоматты түрде автопилотта жүргізіледі, егер шабуыл салқындату режиміне енгізілмесе және Терри жаудың қашықтығында болса. Ойыншы қаруды ауыстыра алады, Терриді жылжыта алады және заттарды, таңбаларды және дағдыларды қолдана алады, бірақ ұрыстың басым бөлігі ойыншының қолынан тыс, олар негізінен күтіп тұрады, өз қабілеттерін пайдалану үшін дұрыс сәттерді күтеді, ал Терри өздігінен шабуыл жасайды. Көптеген RPG-ден айырмашылығы, тәжірибе алу ұрыстар кезінде бірден болады, бұл нақты уақыттағы ұрыс жүйесін толықтырады. Бір уақытта бірнеше статистиканы көбейтудің орнына, Контакттың тәжірибе жүйесі Терридің статистикасын нақты әрекеттерді орындаған сайын жеке-жеке көбейтеді. Мысалы, Терри зақымданса, оның қорғанысы күшейеді; ол жауды зақымданса, оның күші артады. Терридің ойынның ойнатылмаған кейіпкерлерімен қарым-қатынасына әсер ететін басқа статистикалар бар, соның ішінде атақ, батылдық және карма. Қасиетті кейіпкер кез келген NPC-ге кез келген уақытта шабуыл жасай алады. Терриге деген жеккөрушілік өсе келе, қала тұрғындары Терриге көшеде шабуыл жасайды немесе оны көргенде қашады. Терри атақ-даңқына қарай алға жылжи бастағанда, әлсіз жаулар да қашады. Бұл жүйе арқылы жаңа дағдыларды үйренуге болады. Сегіз костюмге дейін алуға болады, Терри балықшы, аспазшы, ұры, "аква-шоу", автомобиль жүргізушісі, қазушы және ұшқыш сияқты түрлерге айналады. Көбірек қолданылған кезде костюм оған байланысты дағдылар мен статистикаға қосымша күш қосады, соның ішінде элементтік сиқырлылық пен сиқырлы қасиеттер. Терридің қару-жараққа негізделген дағдылары бар. Қарулар үш түрлі топқа бөлінеді: соққы (қолғаптар), соққы (таякшалар) және кесу (қарлар). Әр дағдыны ойын барысында қарудың әр түрін қолдану арқылы жетілдіруге болады. Әр жаудың өзінің әлсіз жері бар, сондықтан Контакттың кейбір стратегиясы жаудың әлсіз жерін пайдалану үшін тиісті қаруға ауысуды қамтиды. Ойынға сондай-ақ наклейкалар немесе наклейкалар қолданылады. Ойыншы Терриге бірнеше таңбаларды жабыштыра алады, нәтижесінде қосымша күштер пайда болады. Сонымен қатар, бұл таңбалар жауларға шабуыл жасауға, сауықтыруға және басқа да функцияларға пайдаланылуы мүмкін. Жинауға қажетті заттар көп, олардың көпшілігі - азық-түлік. Терри аспазшы костюмін киіп, тамақ пісіру жүйесінде тағамдарды біріктіре алады, ол Терри денсаулығын қалпына келтіріп, мәртебелі ауруларды жоққа шығарады. Тамақ пен емірткі Терридің ішегінде қорытылу үшін уақыт қажет және өнім бонустары заттардың түріне байланысты өзгереді, сонымен қатар қорыту уақыты да өзгереді, сондықтан уақытты таңдау бұл заттарды шайқаста пайдалану кезінде фактор болып табылады. Ойынның құрамында бірқатар қосымша тапсырмалар бар. Ойынды аяқтау үшін олардың ешқайсысы қажет болмаса да, белгілі бір қосымша тапсырманы орындамайынша, кейбір костюмдерді алуға болмайды. Ойын Nintendo Wi-Fi Connection-ті қосымша пайдаланды. Байланыс режімі кезінде ойыншы басқа ойыншымен достық кодтарын алмасып, бір-бірімен байланыс жасай алады. Бір ойыншылы оқиғада WiFisland-ке жеткеннен кейін достар кодтары арқылы байланысқан барлық достары ойнатылмас кейіпкерлер ретінде пайда болып, кеңестер мен заттармен бөліседі. WiFisland-те NPC ретінде 8 ойыншы сақталуы мүмкін.
In Contact, several atypical gameplay mechanics ensure a certain amount of alienation between the player, the Professor, and Terry. The Professor talks directly to the player, giving instructions in order to help Terry. Once battle mode is entered, Terry's attacking is essentially on autopilot being done automatically provided the attack is not on cooldown, and Terry is within range of the enemy. The player can switch weapons, move Terry, and use items, decals, and skills, but the bulk of combat is out of the player's hands, and they essentially watch, waiting for the right moments to use their abilities, while Terry handles attacking on his own. Unlike many RPGs, experience gain is instantaneous during battles, which complements the real time combat system. Rather than increasing multiple statistics at once, Contact's experience system increases Terry's statistics individually as he performs specific actions. For instance, when Terry takes damage, his defense increases; when he damages an enemy, his strength increases. There are other statistics that affect Terry's relationship with the game's non playable characters, including fame, courage, and karma. The character can attack any NPC at will. As animosity towards Terry grows, townsfolk will attack Terry on the street or run when they see him. Weaker enemies also flee when Terry advances depending on his fame. There is a costume system through which new skills can be learned. Up to eight costumes can be obtained, turning Terry into such forms as a fisherman, a chef, a thief, an "aqua shot", a car driver, a digger and a pilot. With greater use, a costume will add extra powers to its associated skills and statistics, including elemental magic and magical properties. Terry also has weapon based skills. The weapons are divided into three different categories: punching (gloves), striking (clubs), and slashing (swords). Each skill can be upgraded by using each type of weapon throughout the game. Each enemy has its own weakness, so some of Contact's strategy involves switching to the appropriate weapon to exploit an enemy's weak point. The game also uses decals or stickers. The player can stick multiple decals to Terry, resulting in added powers. Decals can also be used to attack enemies, heal, and other functions. There are many items to collect, a large number of which are food. Terry can combine foods in the cooking system while wearing the chef costume, which Terry can consume to replenish health and negate status ailments. Food and potions also require time to digest in Terry's gut and yield bonuses which vary depending on the kind of item, in addition to the digestion time varying, so timing is a factor when using these items in battle. The game contains a number of side quests. While none of these are necessary to complete the game, certain costumes cannot be obtained without completing a particular side quest. The game additionally made use of the Nintendo Wi Fi Connection. During Contact Mode, the player could exchange friend codes with another player and make contact with one another. In the single player adventure, upon reaching the WiFisland, all friends who have been contacted through friend codes appeared as non playable characters, sharing tips and items. Up to 8 players could be stored as NPCs in the WiFisland.
Даму
Контактты Grasshopper Manufacture компаниясы DS-дегі алғашқы RPG ретінде әзірледі. Ойынның басты дизайнері және режиссері, бұрынғы Square графикалық дизайнері және Shining Soul ойынына айрықша үлес қосқан Акира Уэда ойынның негізгі сюжеті "жауынгерлік, заттар жинау және жәндіктерге аң аулау сияқты" диверсиялар шеңберін "жетек етеді деп сипаттады. Ойын барысында сенсорлы экран бірнеше жолмен қолданылады. Уэданың айтуынша: "Біз DS мүмкіндіктерін мүмкіндігінше көп пайдалануға тырыстық, бірақ анық емес. Біздің философиямыз: "Бұл керемет мүмкіндіктерді қалай дұрыс пайдалануға болады?" Біз олардың әңгімеге диктант айтудың орнына, жұмыс істегендерін қаладық, бұл біздің ойымызша, Контакт сияқты бірегей тұжырымдама үшін өте маңызды ". Алайда, Контакттың негізгі графикалық ерекшелігі - екі DS экрандары арасындағы сурет стильдерінің қарама-қайшылығы. Кейіннен профессор "Ана 3" емес, "Контакт" туралы мақаласында пайда болған кезде бұл хабардың жалған екені дәлелденді.
Contact was developed by Grasshopper Manufacture as the company's first RPG on the DS. The game's main designer and director, Akira Ueda, a former Square graphic designer and a prominent contributor to the Shining Soul games, described the game's main story line as providing a "framework of diversions" such as combat, item collection, and monster hunting. The game uses the touchscreen in several ways through the game. Acoording to Ueda: "We've endeavoured to use as many of the DS' features as we could, but not in an obvious way. Our philosophy was 'How can we use these fantastic features properly?' We wanted them to work for the story rather than dictate it, which is something we feel is incredibly important for an original concept like Contact". However, the main graphical draw of Contact is its contrast in art styles between the two DS screens. The rumour was later proven to be false when the Professor appeared in a Famitsu article unveiling Contact, rather than Mother 3.
Қабылдау
Media Create-тің мәліметінше, Contact жапон нарығында нашар нәтиже көрсетті, оның алғашқы аптасында 8 102 данасы сатылды, ал 2006 жылдың соңына дейін барлығы 25 413 дана сатылды. Atlus ойынының көптен күткен Mother 3 портативті ойынымен бірге шығарылуына байланысты, аймақтағы төмен сатылымнан зардап шеккенін күтеді. Сайт сюжетті, жұмыс жүйесін және әсіресе музыканы мақтады, бірақ шайқастарды "өте терең" деп сипаттады. Ал Nintendo Powers-тің негізгі шағымдары ойынның қиындықтарымен қатар, "тұмсық" және "интуитивті емес" мақсаттарынан "жағымсыз" болғаны еді. Ойынның ресми түрде жариялануы әлі бар.
According to Media Create, Contact performed poorly on the Japanese market with just 8,102 copies sold during its first week on sale and a total of 25,413 copies sold by the end of 2006. Atlus suspects that the game suffered from low sales in the region due to the game's concurrent release with the highly anticipated handheld title Mother 3. The site praised the story, job system and, especially, the music, but defined the battles as "fairly shallow". In contrast, Nintendo Powers major complaints were that the game was "frustrating" due to its objectives as "obtuse" and "unintuitive", in addition to its difficulty. The game has yet to be officially announced.