Кіріспе

Контакт (コンタクト, Kontakuto) - Grasshopper Manufacture компаниясы Nintendo DS консолі үшін жасаған рөлдік ойын. Оны Жапониядағы Marvelous Entertainment 2006 жылдың 30 наурызында, Солтүстік Америкадағы Atlus USA 18 қазанда, ал Австралия, Азия және Еуропадағы Rising Star Games 2007 жылдың 25 қаңтарында және 2 ақпанда шығарды.

Сюжет

Бұл оқиға профессор деп аталатын ғалымның ғарышқа "CosmoNOTs" (Космикалық Нигилистік Террор Ұйымы) деп аталатын құпия жаудан қашып жүргенінде басталады. Ол ғажайып планетаға апатқа ұшырап, кемесіне қуат беретін "жасушаларды" жоғалтады. Ол электр қуатысыз қалады. Ол Терридің, жас жігіттің, көмегін сұрайды. Терри ғаламшарды зерттеу және жасушаларды табу арқылы профессорға көмектесуге келіседі. Профессорға көмектесу - Терридің үйге оралудың жалғыз жолы, бірақ Клаксон армиясы оларды іздеп жүр, жасушалар қауіпті жерлерде жасырылған және ойын жүріп жатқанда Профессордың ниеті баяу тереңірек және тереңірек сұраққа тартылады. Ойынның кейіпкерлері ойыншыны ДС арқылы Терриді "басқарып", төртінші қабырғаны бұзып, оған арнайы, жиі күшті әсерлер беретін "декал" стикері сияқты элементтер арқылы көмектеседі. Ойын барысында профессор ойыншымен тікелей сөйлесіп, басқаруды қалай қолдану керектігін және Терри туралы өз алаңдаушылығын білдіреді. Профессор ойыншының бар екендігін және олардың Терридің өміріндегі рөлін баладан жасыруға тырысады.

Ойын процесі

Контактта бірнеше ерекше ойын механизмі ойыншы, профессор және Терри арасындағы белгілі бір алшақтықты қамтамасыз етеді. Профессор ойыншыға тікелей сөйлесіп, Терриге көмектесу үшін нұсқаулар береді. Ұрыс режіміне кіргеннен кейін Терридің шабуылдау автоматты түрде автопилотта жүргізіледі, егер шабуыл салқындату режиміне енгізілмесе және Терри жаудың қашықтығында болса. Ойыншы қаруды ауыстыра алады, Терриді жылжыта алады және заттарды, таңбаларды және дағдыларды қолдана алады, бірақ ұрыстың басым бөлігі ойыншының қолынан тыс, олар негізінен күтіп тұрады, өз қабілеттерін пайдалану үшін дұрыс сәттерді күтеді, ал Терри өздігінен шабуыл жасайды. Көптеген RPG-ден айырмашылығы, тәжірибе алу ұрыстар кезінде бірден болады, бұл нақты уақыттағы ұрыс жүйесін толықтырады. Бір уақытта бірнеше статистиканы көбейтудің орнына, Контакттың тәжірибе жүйесі Терридің статистикасын нақты әрекеттерді орындаған сайын жеке-жеке көбейтеді. Мысалы, Терри зақымданса, оның қорғанысы күшейеді; ол жауды зақымданса, оның күші артады. Терридің ойынның ойнатылмаған кейіпкерлерімен қарым-қатынасына әсер ететін басқа статистикалар бар, соның ішінде атақ, батылдық және карма. Қасиетті кейіпкер кез келген NPC-ге кез келген уақытта шабуыл жасай алады. Терриге деген жеккөрушілік өсе келе, қала тұрғындары Терриге көшеде шабуыл жасайды немесе оны көргенде қашады. Терри атақ-даңқына қарай алға жылжи бастағанда, әлсіз жаулар да қашады. Бұл жүйе арқылы жаңа дағдыларды үйренуге болады. Сегіз костюмге дейін алуға болады, Терри балықшы, аспазшы, ұры, "аква-шоу", автомобиль жүргізушісі, қазушы және ұшқыш сияқты түрлерге айналады. Көбірек қолданылған кезде костюм оған байланысты дағдылар мен статистикаға қосымша күш қосады, соның ішінде элементтік сиқырлылық пен сиқырлы қасиеттер. Терридің қару-жараққа негізделген дағдылары бар. Қарулар үш түрлі топқа бөлінеді: соққы (қолғаптар), соққы (таякшалар) және кесу (қарлар). Әр дағдыны ойын барысында қарудың әр түрін қолдану арқылы жетілдіруге болады. Әр жаудың өзінің әлсіз жері бар, сондықтан Контакттың кейбір стратегиясы жаудың әлсіз жерін пайдалану үшін тиісті қаруға ауысуды қамтиды. Ойынға сондай-ақ наклейкалар немесе наклейкалар қолданылады. Ойыншы Терриге бірнеше таңбаларды жабыштыра алады, нәтижесінде қосымша күштер пайда болады. Сонымен қатар, бұл таңбалар жауларға шабуыл жасауға, сауықтыруға және басқа да функцияларға пайдаланылуы мүмкін. Жинауға қажетті заттар көп, олардың көпшілігі - азық-түлік. Терри аспазшы костюмін киіп, тамақ пісіру жүйесінде тағамдарды біріктіре алады, ол Терри денсаулығын қалпына келтіріп, мәртебелі ауруларды жоққа шығарады. Тамақ пен емірткі Терридің ішегінде қорытылу үшін уақыт қажет және өнім бонустары заттардың түріне байланысты өзгереді, сонымен қатар қорыту уақыты да өзгереді, сондықтан уақытты таңдау бұл заттарды шайқаста пайдалану кезінде фактор болып табылады. Ойынның құрамында бірқатар қосымша тапсырмалар бар. Ойынды аяқтау үшін олардың ешқайсысы қажет болмаса да, белгілі бір қосымша тапсырманы орындамайынша, кейбір костюмдерді алуға болмайды. Ойын Nintendo Wi-Fi Connection-ті қосымша пайдаланды. Байланыс режімі кезінде ойыншы басқа ойыншымен достық кодтарын алмасып, бір-бірімен байланыс жасай алады. Бір ойыншылы оқиғада WiFisland-ке жеткеннен кейін достар кодтары арқылы байланысқан барлық достары ойнатылмас кейіпкерлер ретінде пайда болып, кеңестер мен заттармен бөліседі. WiFisland-те NPC ретінде 8 ойыншы сақталуы мүмкін.

Даму

Контактты Grasshopper Manufacture компаниясы DS-дегі алғашқы RPG ретінде әзірледі. Ойынның басты дизайнері және режиссері, бұрынғы Square графикалық дизайнері және Shining Soul ойынына айрықша үлес қосқан Акира Уэда ойынның негізгі сюжеті "жауынгерлік, заттар жинау және жәндіктерге аң аулау сияқты" диверсиялар шеңберін "жетек етеді деп сипаттады. Ойын барысында сенсорлы экран бірнеше жолмен қолданылады. Уэданың айтуынша: "Біз DS мүмкіндіктерін мүмкіндігінше көп пайдалануға тырыстық, бірақ анық емес. Біздің философиямыз: "Бұл керемет мүмкіндіктерді қалай дұрыс пайдалануға болады?" Біз олардың әңгімеге диктант айтудың орнына, жұмыс істегендерін қаладық, бұл біздің ойымызша, Контакт сияқты бірегей тұжырымдама үшін өте маңызды ". Алайда, Контакттың негізгі графикалық ерекшелігі - екі DS экрандары арасындағы сурет стильдерінің қарама-қайшылығы. Кейіннен профессор "Ана 3" емес, "Контакт" туралы мақаласында пайда болған кезде бұл хабардың жалған екені дәлелденді.

Қабылдау

Media Create-тің мәліметінше, Contact жапон нарығында нашар нәтиже көрсетті, оның алғашқы аптасында 8 102 данасы сатылды, ал 2006 жылдың соңына дейін барлығы 25 413 дана сатылды. Atlus ойынының көптен күткен Mother 3 портативті ойынымен бірге шығарылуына байланысты, аймақтағы төмен сатылымнан зардап шеккенін күтеді. Сайт сюжетті, жұмыс жүйесін және әсіресе музыканы мақтады, бірақ шайқастарды "өте терең" деп сипаттады. Ал Nintendo Powers-тің негізгі шағымдары ойынның қиындықтарымен қатар, "тұмсық" және "интуитивті емес" мақсаттарынан "жағымсыз" болғаны еді. Ойынның ресми түрде жариялануы әлі бар.